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Comment attaquer le code de ce jeu ? |
Posté par : Caille Rotie - 16/02/2009, 12:11 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (4)
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Bonjour à tous.
C'est avec grand plaisir que j'ai fini ce jeu, qui est pour moi une véritable source d'inspiration, et je me lancerais bien dans le bidouillage de code, surtout après ce type de commentaire :
Starcom,index.php?page=Thread&postID=94#post94 a écrit :Oui, c'est un jeu hautement configurable :thumbsup:
D'où ma décision d'en réaliser la traduction. Je peux ajouter que les niveaux du jeu sont éditables grâce à l'éditeur intégré au jeu, ce qui permet de voir plein de truc intéressants.
Par contre, je préfère mettre en garde tout le monde: il vaut mieux avoir joué et finit le jeu avant d'aller trifouiller ses entrailles car un niveau perds de son attrait quand on peut en connaitre toutes les astuces. En clair, quand vous essayez de mettre quelques grappes dans un tonneau et que quelque jours plus tard vous y trouvez du vin, il y a une sorte de magie et de satisfaction personnelle. On se surprend à se dire "C'est pas vrai... même çà ça marche...". Cette magie n'est plus présente si on a vu dans les entrailles du jeu comment il faut procéder pour faire du vin. Je suis pas une quiche en programmation, mais j'ai pas trouvé comment attaquer le code. Quel fichier ouvrir ? c'est pas du texte ? il faut un éditeur particulier ?? Ou bien (je suis cruche parfois moi) tout se fait via l'éditeur inclu ?
J'ai un peu farfouillé l'éditeur, mais l'ampleur de la tache pour concevoir une île (même si j'ai plein d'idée qui me trottent dans la tête) m'a laissé en plan.
Et puis ça me semble bizarre de gérer île par île des caractéristiques qui pourraient être génériques...
Des directives ? des conseils pour démarrer ? j'espère bien rendre ces services en travaillant à la traduction (même si les langues sont pas vraiment mon fort )
Sinon, où en est la dernière version ?
Starcom,index.php?page=Thread&postID=78#post78 a écrit :Le 12/03/2008, Unreal Software à qui l'on doit le jeu Stranded 2 dont traite ce forum a sorti une nouvelle version (1.0.0.1) de ce jeu. Enfin, question subsidiaire : comment on fait pour mettre des grappes dans un tonneau ? je n'ai jamais réussi qu'à détruire le tonneau...
Merci !
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Passage des assaillants |
Posté par : Matou - 13/02/2009, 12:40 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (15)
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Dans ma forteresse précédente, le premier siège a été un carnage pour moi :
J'ai voulu testé une nouvelle méthode de défense : les goblins passent sur un pont, je bloque les 2 extrémités (2 ponts-levis) et hop, je retire le pont sur lequel ils sont. Résultat : tout le monde tombe 4 niveaux plus bas, blindé de pièges à armes. Cette technique est moyennement efficace car le temps qu'un nain déclenche le levier de "capture", certains goblins ont le temps de rentrer dans l'enceinte... Par contre, tous ceux qui sont pris dedans sont massacrés (via les pièges ou l'arbalétrier derrière les fortifications/fossé installés en bas) :thumbsup:
Cependant, j'ai tout de même eu des assiégeants dans la forteresse ?(
Vu qu'à l'extérieur, j'avais un autre fossé (ponts-levis relevés) qui donne sur le niveau -1 mais sans rampe ni escalier (ben oui, quand même...), je me demande s'il ne sont pas passé par là.
Donc question (ha enfin, il la pose ça question ) : est-ce que certains militaires ennemis peuvent sauter un niveau plus bas :?: J'ai retrouvé des goblins wrestler à l'intérieur comme ça... Tous mes militaires étant dehors et le temps que je m'en rende compte, ya eu carnage, forcément...
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Transformer des block de metal en bar |
Posté par : mokshu2003 - 12/02/2009, 21:37 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (4)
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ayant pour objectif de récupérer des pièce d'or et d'argent pour l'économie de ma forteresse, je me retrouve assez bête d'avoir acheter des block d'argent et d'or... j'avais pensé qu'il était considérer comme des pépites de métal... résultat j'ai au moins 15block de chaque sans savoir comment les transformers en bar...
ps j'ai accès sur ma carte, à un volcan, une rivière exterieur et intérieur, un puit à monstre, et un gisement d'adamantine... (oui la carte parfaite si on aime bien cassé de la roche ^^ et repousser des batman, et autres saloperie bouffeuse de nains)
Donc voilà, comment transformer un block de métal en bar.
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idée divers |
Posté par : Platy - 04/02/2009, 21:29 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (8)
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vu que ce forum et peu actif, je me sens obliger de parler d'idée de Challenges .
eugenisme : eliminer tous les nains étans blesser et-ou ayant fait des infraction.
décroissance : pas de grosse industrie ,
limiter la construction d'objet non indispenssable
liniter l'utilisation de matiere rare sur votre carte ,
peu de commerce ,
ne rien acheter qu'il peu etre fait dans votre forteresse,
le bien étre des nain et toujours prioritère dans toute les situation,
,
et si vous avez des idée de Challenges et autre bricole n'esitez pas a en parler.
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Guide du naufragé ? |
Posté par : Caille Rotie - 26/01/2009, 14:59 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (2)
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Bonjour,
Sur le conseil d'un ami, j'ai téléchargé Stranded 2 et j'ai commencé l'aventure avec enthousiasme. Je passe des heures à connaître la première île de l'aventure, à casser des cailloux et des arbres, à chercher désespérément un deuxième silex, à tuer des papillons au marteau, à casser des nids et des cotonniers.
Quand je désespère de voir mon blé un jour pousser je me dis que j'ai raté un truc...
Je tourne en rond des heures encore, à chercher tous les assemblages possible et inimaginables d'objets, rageant à chaque "Tu croyais vraiment que ça allait marcher ?"
Je trouve enfin un autre outil utile : la canne à pêche, mais c'est tout. Pas moyen de faire un arc, pas moyen d'utiliser mes beaux carreaux de fer...
Je manque d'abandonner quand je pense au net.
Je suis pas une habituée des solution toutes faites, mais là, je sature vraiment.
Et je tombe sur quoi ? Une soluce quasi complète de tous les objets à construire : de quoi ruiner mon plaisir de jeu, surtout quand je m'appercois par la suite que je ne peux quand même pas construire mes famaux outils (manque de compétence ???)
Bref, comme j'ai vu que sur ce forum vous souhaitez preserver la logique de recherche, je propose de rédiger dans ce sens un "Guide du survivant" qui, sans donner les solutions, donnerait un certain nombre de conseils indispensables, qui serait inclus dans l'archive au téléchargement.
On peux envisager une version texte. Ou bien une version HTML, ce qui permet de moduler l'avancement des indices sur plusieurs pages.
Dans La page 1 du guide, je verrais bien ce type de conseils :
- Une fois en mains, certains objets peuvent être utilisé avec le bouton d'action (E)
(C'est comme cela qu'on sème, moi au début, j'ai jeté mon blé par terre... et il n'a jamais poussé)
- Avez vous visité l'île tutoriel ? (pour ma part, j'ai découvert cette ile vraiment par hasard ! )
- Vous êtes vous suffisement entrainés (J'ai mis du temps à comprendre que certaines actions n'étaient possible qu'avec un niveau de compétence suffisant)
- Attention à ne pas trop détruire votre environnement (c'est un de mes reflexes, j'ai aucune idée si c'est important dans le jeu)
Il pourrait y avoir aussi des conseils de bon sens, certes, mais qui incitent le joueur, à ne pas abandonner une voix même quand ça ne marche jamais. Du style :
- Indices sur comment trouver du silex (Je ne sais même pas si cela s'extrait)
- Indices sur comment fabriquer de meilleurs outils (je vous l'ai dit, je n'ai pas dépassé le stade marteau, lance, canne à pêche)
- Indices sur l'importance des construction (il faut faire la fontaine pour pouvoir fabriquer le nid de kiwi)
Et sur des pages plus difficiles d'accès (après de multiples liens et avertissement) il y aurait quellques données précises :
- il faut 50 en agriculture pour planter des baies, et plus encore pour planter du cacao.
- comment se prémunir des sauterrelles
En fait, le but serait de montrer certains mécaninsme de jeu, avec un exemple, sans donner les autres. Mais bon, ce ne sont pas les pages les plus indispensables à livrer avec le jeu, j'en conviens.
Voilà mon idée !
Aux joueurs plus expérimentés d'enrichir ce guide, moi, je n'en suis encore qu'une consomatrice
Mais si l'idée vous plait, c'est avec plaisir que je participerais à sa rédaction. (quand j'en saurait un peu plus sur ce jeu)
PS : j'ai eu un bug avec une histoire très bête d'image manquante : grain.bmp. Cette image se trouve dans
mods\Stranded II\gfx et doit être copiée dans mods\Stranded II\tutorial pour passer le bug.
PPS : SOS : Comment on fait pour ne pas avoir d'objet en main ? (j'en ai marre de détruire mes cottoniers parce que je les bousille au marteau et que j'ai pas de faux pour récolter)
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probleme d'orde sur les aquarium |
Posté par : Platy - 23/01/2009, 18:40 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (9)
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je n'arive pas a renplire un aquarium ,
pourtant je donne l'ordre de zone pond mais il ne renplie pas l'aquarium sous pretext que l'ordre est incoéant
et mes poisson crève sans que cela ne les derange
comment donne tons l'ordre de renplire un aquarium?
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Comment faire un crochetage ? |
Posté par : azarius - 19/01/2009, 22:41 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (1)
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Bonjour, moi j'ai un souci, je suis sur la première Ile, j'ai trouvé le trucs pour crocheter les serrure en construisant la hutte. J'ai une pelle, un arc des pointes en fer, une hache, une machette, une canne à pêche bref, j'ai construit tout ce qui était possible de construire, j'ai parcouru l'ile en long en large et en travers. La seul caisse en bois que j'ai trouvé c'est près de la toute petite Ile ou il y a un rocher ou on peut boire dedans et des tortues... L'ennui c'est qu'avec le crochet ça me met que je ne peux pas ouvrir la caisse, d'ailleurs y a même pas de serrure, j'ai beau prendre le crochet dans les mains pour essayer d'en tout les sens rien...
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