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[MAP02] A propos de cette carte |
Posté par : Polaris - 28/02/2008, 20:43 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (4)
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Bonsoir
donc je résume mon avancée:
Traduction terminée.
Finalisation de la relecture pour l'orthographe.(1587 test ^^ !)
Le dialogue avec le pirate nécessite cependant quelques modifications.
Donc c'est sur maintenant elle sera terminée ce weekend.
A propos de la carte que l'on trouve dans la caisse fermée a clé:
Starcom est ce que c'est toi qui a modifier les noms des marqueurs de carte?
Car me rappele pas avoir fait cela.
Voila vous savez tout!
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Dwarf Fortress 0.27.173.38a |
Posté par : guiwald - 06/02/2008, 16:43 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Pas de réponse
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La version 0.27.173.38a de Dwarf Fortress est sortie dans la nuit du 4 au 5 février.
Au programme, comme indiqué dans les news, beaucoup de changements donc, en ce qui concerne la génération du monde, l'ajout des religions, l'Histoire (avec un grand H) qui fait son apparition.
Rendez-vous sur le site de Toady pour la liste complète des nouveautés.
On peut aussi noter que la version Mac du jeu sortira dans les jours qui viennent, ce qui est une excellente nouvelle (en attendant une version linux).
N'oubliez pas le wiki du jeu en français, et n'hésitez pas à y apporter des modifications !
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Ruspsmata. |
Posté par : guiwald - 04/12/2007, 23:33 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (2)
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Arrivée
Bewit 20 Slate, 1051, seconde partie du printemps
Nous sommes enfin arrivés.
La temps est glacial, tout est gelé.
Comme convenu, nous n'avons pas emporté beaucoup de provisions afin de pouvoir transporter la lourde anvil. J'ai bien peur d'avoir commis là une erreur : les seules sources d'eau potable sont toutes gelées...
Tulon, le mineur, s'est tout de suite mis au travail suivit de son apprenti Zefon. Ils ont commencé à creuser de vastes sales au sous-sol, en profondeur, puis maintenant se sont mis à creuser un peu moins profond, mais dans la terre, afin que l'on ai une chance de planter nos quelques graines. Toute notre survie dépendra de ces graines : elles nous permettront de confectionner nos futurs repas, ainsi que notre boisson... Il faut donc que les champs soient prêt au plus vite.
Kullet et Odom quand à eux ont commencé à couper les arbres aux alentours. Heureusement, nous n'en manqueront pas.
J'ai demandé aussi la construction d'un comptoir, au cas où d'autres fous passeraient dans le coin, afin de commercer un peu de vivre. Ayant quelques notions d'architecture, je vais me charger moi-même de sa construction.
Il me faut maintenant un bureau, où je pourrai faire le point précis sur nos ressources.
Fin du printemps.
Mes appartements sont prêts. Enfin, creusés, mais vide... D'ailleurs, nous n'avons encore construit aucun atelier, donc je devrai encore attendre pour un simple bureau et une chaise.
Les semences ont été plantées, tous les légumes ont été mangés. Il ne nous reste plus qu'un peu de viande, et de la bière. Pourvu que cela pousse vite...
Début de l'été.
Avec l'arrivée de l'été, j'avais espéré un dégel de la rivière... En vain, la région où nous nous trouvons est bien trop froide, je crois que nous ne verrons jamais couler le fleuve.
Mais surprise ! Nos premières plantations ont percées le sol, et tout le monde s'est mis à la récolte. Nous ne mourront pas de faim cette saison !
Début de l'automne.
L'été s'est passé sans histoire, les récoltes ont été bonnes.
Une chose étrange est cependant arrivée, me faisant douter de mes convictions sur mon septicisme sur le "sur-naturel". Le campement a été attaqué pr une créature, mi-homme, mi-loup, et a tué un de nos chiens ! Les derniers ont réussi à abattre la créature, mais je commence à avoir peur pour notre sécurité...
Nos deux mineurs continuent à creuser, encore et toujours. Actuellement, une grande salle est en construction, où se trouveront la plupart des ateliers. Nous pourront alors commencer à travailler notre pierre, et notre métal.
14 Limestone 1051
Une caravanne naine est arrivée ! Je n'y croyais vraiment pas mes yeux, voir d'autres de ma race parcourir des terres si hostiles !
Malheureusement, nous n'avons rien à échanger ! Il va falloir finir au plus vite nos ateliers pour palier à ce problème !
Pendant le séjour des marchand, nous avons eu encore une fois la visite d'un loup garou. Celui-ci a tué les deux derniers chiens, avant de succomber sous les coups des hommes-d'armes engagés par les marchands... Il va falloir penser à notre défense...
16 Sandstone 1051 (milieu de l'automne)
Des immigrants sont arrivés ! Qui aurait pu le croire ? 7 nains, probablement perdu comme nous nous ont rejoind. C'est exactement ce qu'il nous fallait, cette main-d'oeuvre supplémentaire nous sera très utile pour cultiver nos plantations.
23 Moonstone 1051 (Début de l'hiver)
Les ateliers sont construits, les lits commancent à être produit, ainsi que des portes. Je vais demander aussi la confection de quelques chaises, et j'aurai alors un bureau convenable.
Il faudra alors penser à créer des chambres pour mes nains, qui dorment actuellement où ils peuvent (le plus souvent sur des cailloux).
J'ai fait dessiner le plan des premières chambres. Celles-ci entoureront une salle commune. C'est prometteur !
Le printemps est à nouveau là !
Enfin, printemps, façon de dire. Quoi qu'il arrive, la neige ne partira jamais, en surface.
Pour commencer l'année, plusieurs choses sont prévues :
Agrandissement des terrains cultivable, pour pouvoir varier les cultures dans le futur,
Terminer les chambres et la salle commune.
Ce qui a été fini : Pas mal de jouets sont disponibles pour le commerce,
Nous avons commencé à créer du charbon, pour pouvoir utiliser la forge,
Beaucoup de lits/chaises/tables/portes sont disponibles,
Le système de nourriture à l'air de fonctionner. Le régime est très limité (Pump Helmet, et rien que cela), mais cela permet aussi la création d'alcool. En l'absence d'eau, c'est le principal.
A suivre...
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Comment participer ? |
Posté par : guiwald - 04/12/2007, 12:52 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (5)
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Dwarf Fortress n'est (heureusement, ou malheureusement) pas un jeu multijoueur.
L'univers du jeu étant cependant "persistant", du fait de la conservation du monde dans lequel on joue lorsqu'on abandonne une forteresse, il est donc possible de s'amuser à plusieurs sur une seule partie.
2 systèmes sont proposés ici : - Le premier reprend le système "bloodline " proposé sur le wiki anglais. Un joueur crée une partie, écrit les évènements important de la vie de la forteresse dans un journal ou un simple récit, puis à la fin de l'année en cours, crée une sauvegarde et la fait passer à un autre joueur. Qui fait de même.
Une forteresse est alors érigée par plusieurs joueurs, suivant leurs sensibilité personnelle, qui ont chacun la surprise de découvrir ce que leur prédécesseur leur a "laissé".
- Un système plus lent, à voir à plus long terme : Un joueur crée un monde, crée sa colonie, et comme pour le système "bloodline" tiens un journal. S'il vient à abandonner sa forteresse, alors seulement il propose sa sauvegarde à un nouveau joueur, qui pourra dans un premier temps explorer le monde laissé par le joueur précédent grâce au mode "adventure", puis commencer une autre forteresse, dans le même monde.
Dans les deux cas, le récit est important pour suivre la progression de l'univers dans laquelle on se trouve, et pour permettre aux personnes ne participant pas de suivre l'évolution des forteresse.
Vous pouvez laisser vos avis à la suite de ce message.
Pour proposer une forteresse dans l'un des deux systèmes, créez simplement un nouveau sujet.
Have fun !
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Dwarf Fortress 0.27.169.33d |
Posté par : guiwald - 03/12/2007, 22:16 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Pas de réponse
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Sortie de cette version : vendredi 30 novembre 2007.
Au menu de cette mise à jour (pour la version anglaise )
- 30/11/2007: Fautes de frappe corrigées, fixed trap component selection from embark, fixed crash bug on embark item selection screen
- 28/11/2007: Crash lors d'une contre-offre corrigé
- 11/27/2007: Problème des messages en boucle des nains voulant se reposer/boire corrigé, got rid of some bucket spam and changed how meal/drink request timer resets, fixed some typos, fixed pathing problem with trigger linking, fixed problem with item list updates in embark screen, fixed problem with soldiers filling waterskins at wells with many water objects
- 11/26/2007: Mise au point de l'affichage de la liste du dépôt
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Dwarf Fortress 0.27.169.33c |
Posté par : guiwald - 25/11/2007, 17:07 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Pas de réponse
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Sortie de cette version : vendredi 23 novembre 2007.
Au menu de cette mise à jour (pour la version anglaise ) - 23/ 11/2007: Problème lors de l'arrivé de pluisieurs nobles résolu, arrêt de l'utilisation du sol par des nouvelles entitées pour la confection d'ouvrages, liste d'objet dans les fenêtres de commerce et de départ étendue
- 22/ 11/2007: Ajout de catégories pour la sélection d'objets lors de l'embarquement des nains
- 21/ 11/2007: Problème de crash lorsque quelqu'un tombait dans un ravin résolu, les objets tombent lorsqu'une rampe est creusée sous eux, correction de quelques fautes de frappe, stopped dig designations from persisting on caved-in spaces, les soldats de maraudent plus les caravanes, autorisation pour les unités ne trouvant pas de lit pour se reposer de manger et de boire, ajout d'une option dans le fichier init pour la priorité de dwarfort.exe, les fermes ne suppriment plus l'enregistrement des semences pour se mettre en jachère.
- 20/ 11/2007: Problème de crash lors du contrôle de l'équipement pour les détenteurs de plusieurs objets résolu, ainsi que les problèmes relatifs, un peu ennuyé par quelques lignes de codes, ajouts de quelques contrôles.
- 19/ 11/2007: Autorisation pour les diplomates et les marchands de s'échaper par le bord de la carte au niveau des zones élevées/enfoncées, problème de crash lors de l'abandon résolu, ajout des animaux dressés dans l'écran des animaux, recherche de pourquoi les unités suivent certaines unités en étant plus proche, les enfants ne suivent plus leurs parents de partout une fois qu'ils sont devenu adulte, added short distance search for stay inside order
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Présentation de Stranded |
Posté par : guiwald - 24/11/2007, 20:17 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (1)
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Stranded est un jeu d'aventure en 3D, développé par les allemands Unrealsoftware . Le but principal du jeu est de survivre sur différentes îles, en évitant les dangers qui y sont présents et, plus tard trouver le moyen d'en partir.
stranded201.jpg (Taille : 118.83 Ko / Téléchargements : 649)
Histoire
[size=10]L'histoire de Stranded a débutée au milieu de l'année 2003, grâce à [/size]Peter Schauss (a.k.a. DC), le fondateur de Unrealsoftware. Stranded a rencontré un grand succès dès novembre 2003, en apparaîssant dans différents magasines.
Jouabilité
[size=10]La campagne principale mets en scène le joueur naufragé, qui échoue sur une île abandonnée, amnésique. Le joueur doit alors récolter du matériel pour créer un camps, des outils, et des armes pour chasser les animaux sauvages. Le joueur pourra aussi construire un radeau afin de s'échapper de l'île, et de rejoindre son pays natale, l'Allemagne.
Il existe aussi plusieurs missions secondaires que vous pouvez mener à bien, comme sauver un kiwi (l'oiseau !), où combattre des raptors.
Vous pouvez aussi télécharger des cartes sur internet, mais aussi en créer vous même grâce à l'éditeur de mission.
[/size]
Outils et armes
Il existe des dizaines d'outils et d'armes possible à créer. En voici quelques exemples :
-La fronde-
Normalement la première arme à être fabriquée dans Stranded. La fronde n'est pas puissante, avec une portée très courte. , the slingshot is a rather weak weapon with a short range. Les cailloux peuvent être ennuyeux à récolter pour être utilisés avec la fronde, et pèsent beaucoup dans votre inventaire lorsqu'ils sont en grande quantité.
La fronde se fabrique avec une liane et une branche.
-La lance-
La seconde arme, bien plus puissante que la fronde. La lance peut être fatale contre un ennemie animal ou humain, et cela en ne le touchant qu'une seule fois. La lance est créée avec une pierre et une branche, mais seulement après qu'un marteau ait été créé.
-Le marteau-
L'outil le plus utile dans Stranded. Le marteau peut être utilisé pour créer un grand nombre de constructions. Cependant, le marteau ne peut pas être utilisé en tant qu'arme.
-La hache-
La hache n'a qu'une seule utilité dans Stranded : couper les arbres. Lorsque vous coupez un arbre, et selon la taille de celui-ci, vous pouvez récupérer des bûches avec lesquels il vous est possible de construire des batiments, ou un radeau. Il est possible de récupérer une hache en cultivant du chanvre pour le vieille homme.
-filet-
Le filet filet est un outil utilisé pour attraper des papillons. Ceux-ci vous permettent de transporter plus d'objets.
Voilà pour une courte description du jeu.
N'hésitez pas à profiter de ce forum pour vos questions autour du jeu.
Vous pouvez télécharger la version française (traduite presque entièrement) sur le sujet dédié.
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