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  attaque d'un monstre dressé.
Posté par : mokshu2003 - 17/03/2009, 07:51 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Bonjours, je suis tombé sur un problème auquel je n'était jamais tomber Smile. surement à cause d'une nouvelle version, je ne sais pas. ça peut être un bug aussi.
Enfin bref...

J'ai capturer un dragon au nom imprononçable, pour en faire une arme de guerre au cas où je serai surpassé... dragon en cage devant ma forteresse avec levier à l'intérieur de la forteresse...
Le jour arriva, j'ai été un petit peu débordé au niveau d'un rush... donc je lance mon dragon qui flambe mes ennemis sur son passage Smile. pas un bobo... sauf que ce con se dirige droit vers ma garnison et essaye de me la flamber, pendant que celle ci crible la bête de carreaux. Bon le dragon meurt laissant tout un tas d'os.
Dans le doute j'ai capturer un "giant smallow chez pas koi" je l'apprivoise aussi. et hop même problème, sauf que ce sont mes soldat qui ont commencé Confused, celui ci était tranquilement dans la salle à manger commune, quand un soldat au repos est arrivé et s'en est servi comme cible.

ma question est... Pourquoi nos propre soldat criblerais une bête qui nous appartient. Imaginons que le dragon était dans la salle à manger, tout content et inoffensif, il suffirait qu'il se défende et je me retrouve pour menu du chef, un mélange de vache, de mouton, de chaton et chien, de dromadaire garnis avec du nains grillé :p.

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  Question Diverses
Posté par : YeZ - 17/03/2009, 01:24 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Bonjour a tous, j'ai decouvert ce petit jeu par un ami et je suis devenu rapidement accros ^^, mais apres plusieur partie qlq question me trottent :

1 : dans les sous-sol parfois apparais des carrés plus ou moins violet, depuis peu j'ai compris que ca ne franchissait pas les portes, quand j'observe ce que c'est ca m'indique miasma mais ... c'est quoi ?

2 : j'ai un chasseur, un boucher, une boucherie ... dans les taches de ma boucherie ca m'indique <CLT> a cote du nom et parfois il y a un "A" a cote de "Butcher an animal", qu'est ce que ca veux dire ?

p-e que j'ai d'autre question mais ce sont les seul qui me tarode le plus.

merci de vos futures reponses !

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  elevage d'araignées
Posté par : Platy - 12/03/2009, 22:34 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (9)

suite a un coup de chance, quand j'ai creuser une salle pour construire un ferme a tower cap,
je suis tonber sur des araignées , je les ai enfermez dans la salle en question pour qu'elle ne s'echape pas et maintenant j'ai de la soie a vonlonter
(la soie a une plus grande valeur que les tissus vegetale)
le tous sans effort 8)
je parle de ma découverte car le forum ne parle pas de l'utilisation des araignées

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  Enfant de la mer?
Posté par : Bennnn - 11/03/2009, 15:28 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (5)

Dans l'île du pirate, juste après qu'il soit parti, il faut placer des enfants de la mer sur le pierre de téléportation. Le pb c'est que je ne sais pas ce que c'est des enfants de la mer, vous pouvez me l'indiquer svp?

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  Door used by intruder
Posté par : Matou - 07/03/2009, 12:53 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Chers collègues, bonjour !

J'ai eu un truc curieux (et nouveau pour moi) : dans ma forteresse actuelle, j'avais une porte forbiden sur l'enceinte extérieure qui, après une AMBUSH, indiquait (avec la touche q) "Door used by intruder. Retake door to forbid it.".
Aucune action de m'était possible à part la démonter, ce que j'ai évidemment fait pour la murer aussitôt.

Est-ce que ça signifie que les portes verrouillées n'arrêtent pas les ennemis ou bien il s'agit d'une particularité de mes gobelins locaux qui ambush à tout va et qui ne m'apparaissent qu'une fois pris ds les pièges ou seulement en croisant mes nains :?:

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  Les routes pour son Altesse
Posté par : mokshu2003 - 02/03/2009, 04:47 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Voilà, pour la première fois, j'ai réussi a tenir pour attendre l'arrivée du Roi... tous mes nains ont des chambres qu'ils payent Big Grin... bref ma forteresse n'as pas de crise économique j'ai assez d'or d'argent et de cuivre pour pressé des pièces...
Le roi arrive, oui oui j'ai compris, sauf que je dois pour ça avoir une architecture irréprochable. il demande 40000 (je crois), j'ai dépasser le million (heuu oui ma forteresse est quasiment graver de partout avec des tours qui touche les nuages, etc... On me demande d'offrir, j'ai offert 5 fois les 5000 demandé, je comprenait pas pourquoi ça ne fonctionnait pas tout de suite.

Le hic c'est les routes.
Ca fait deux ans que je construit des routes, il a besoin de 5000pt en route, et ça commence à me saturer de passer ma vie à faire des routes :p. mes nains n'en peuvent plus :p. le terrain est devenu moche comme un poux... Est ce qu'il y a une méthode pour faire des routes un peu plus rapidement, car là c'est chiant, j'ai déjà perdu la plus part de mes architectes à cause d'embuscade... et maintenant j'ai eu un nain pas content qui a fait mumuse à casser des fermes, des portes, et des routes pour le fun (il est mort brûler en cassant la porte du volcan).
Voili voilou.

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  Nouveautés sur DF?
Posté par : NLS le pingouin - 26/02/2009, 15:15 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (2)

Bonjour les gens,
Ca va faire de longs moins que j'ai pas joué à DF. J'espère que vous vous souvenez un peu de moi. Ya eu pas mal de nouveautés pendant mon absence, j'ai l'impression.. Quoi de neufs dans le jeu alors? Toujours autant délire et chronophage?
J'ai vu que ya eu une version linux, ça c'est cool!

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  Le terrain de jeu évolu-t-il?
Posté par : Parasol - 18/02/2009, 16:36 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

J'me pose des p'tites questions, à chaque fois que je commence à avoir une forteresse qui tourne plutôt bien j'me dis "et maintenant?", j'ai l'impression qu'avec quelques défenses et quelques pièges le tour est joué, la forteresse est en sécurité... mais j'me dis "losing is fun" quoi! Bref, j'me pose des questions.

Est-ce qu'une forteresse peux espérer avoir de nouveaux voisins au fil du temps (gobs...etc) ?
Les évènements deviennent ils de plus en plus difficile au fil du jeu (pop de monstres...) ??

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  "Utilisation" des annimaux
Posté par : Caille Rotie - 18/02/2009, 15:49 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (1)

Bon, j'avais découvert suffisamment de choses en jeu pour avoir envie de parcourir les script, ce que j'ai fait. J'y ai en effet découvert bien des choses supplémentaires, et en particulier sur les animaux et leurs usages.
Si pour le mouton, j'ai été assez bête, pour le singe, en revanche, je ne comprends vraiment pas, quand au raptor, n'en parlons pas.
Je vais continuer en caché pour ceux qui ne souhaitent pas en savoir trop trop vite.

[spoiler]Alors,
Pour le mouton, trouvé dans une île aléatoire, je n'avais rien trouvé de mieux que de le tuer (déçue qu'il ne repop pas) alors qu'un simple "utiliser" suffit pour récupérer la laine...

Mais pour le singe, je reste perplexe.
J'ai passé deux jours entiers (et la nuit intermédiaire) à fouetter avec une liane un pauv' singe coincé dans le décor : rien n'y a fait. Pas moyen de l'"utiliser" ni de le capturer, ni dans l'aventure, ni dans l'île aléatoire...
Alors, comment obtenir ces fameuses "taches de singes" qui m'ont fait baver d'envie dans les script ???

Après recherches, en fait, il ne s'agit pas de fouetter les animaux pour les dompter, mais de les nourrir !! ça change tout.
Ces singes sont adorables et ramèrent tout un tas de chose au camp, en fait !!
[/spoiler]

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  Map : La jungle double XXl (inspiré d'une map allemande)
Posté par : Nayef - 16/02/2009, 17:17 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (7)

C'est une map géante, qui compte un grand désert, des montagnes, des oasis, deux Jungles, une île de savan fou, une île au pirate.

Elle est à difficulté croissante, car le savant fou crée des dinosaures chaque jour et rend la vie plus dur encore et toujours.

Conseils :

-Toujours essayer de parler avec les gens et suivre leurs conseils

-se placer des abris un peu partout et bien s'équiper

-toujours rester sur ses gardes, ce n'est pas parce qu'un lieu était sûr hier qu'il l'est aujourd'hui.

Installation :

Extraire le dossier dans le répertoire mods/stranded II/maps de votre répertoire.

Lien :

voir fichier joint.


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