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  Le soldat inconnu
Posté par : mokshu2003 - 28/10/2008, 19:05 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (21)

Bonjours,

En finissant ma quatrième année de ma forteresse, un Titan est arrivé en même temps qu'une vague d'une douzaine de migrant... vous n'imaginez pas la course inextremiste pour ne pas se faire attraper par cette sale bête. Enfin bref mon titan arrive après mes nains de peu, il a eu qu'un chat qui s'est fait prendre (le dernier dans la file).
Donc mes deux champion en font qu'une boucher de ce monstre...
mais en regardant la carte, durant la présence de ce Titan, il y avait un petit soldat tout seul, du genre abandonné... il n'avait pas de costume de champion ni d'élite. Il n'appartenait pas à ma colonie...
Mais qui c'est donc ce petit machin? car à la mort du colosse, il avait disparu.

Est ce que quelqu'un connait ce phénomène du soldat qui apparait durant l'apparition d'un titan? et si oui qui c'est donc? que veut t'il nous faire?
Ha oui il n'a pas bouger d'un pouce, et le titan en avait rien à faire... je le soupçonne donc d'être de mèche avec ce titan.

ps : le fameux soldat est un nain...

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  "Migrants were too nervous to make the journey this season."
Posté par : Timst - 27/10/2008, 10:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Hum, j'ai eu plusieurs fois ce message et je sais pas trop d'où ca vient. Quelques explications possibles :

- Je me suis fait raider par pas mal de gobelins (genre 3/4 fois par an, depuis 3 ans)... et ca à occasionné plusieurs morts (8 lors du pire raid, mais les derniers n'en ont fait que 1 ou 2 et j'ai quand même le message). Je pense pas que ce soit les morts le problème, étant donné qu'il existe déjà des messages pour ça (Migrants refused to journey to such a dangerous fortress this season, No one even considered making the journey to such a cursed death-trap this season..)
-> On pourrait ptète en déduire que je suis proche d'une forteresse gobeline, et que c'est ca qui angoisse les immigrés.
- Je suis à cheval sur deux biomes : Un froid "cold" au nord, ou tout gèle la moitié de l'année et ou les chutes de neiges sont fréquentes, et où est implanté la majeure partie de la forteresse, et un glacial "freezing", au sud, ou tout est gelé en permanence, y compris le seul ruisseau de la map.
- Je sais que des humains (liaison, et quelques marchands) ont été tués en visitant ma forteresse (ils m'ont assiegé peu après), et je crois -mais pas sur- que des marchands nains ont été tués aussi. Ceci expliquerais aussi le fait que je n'ai pas reçu la traditionnelle caravane annuelle depuis plus d'un an. Peut être que la mort des marchands a effrayé la capitale...

Enfin bref, quelqu'un a déjà eu ce message ?

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  le quotidien d'un soldat
Posté par : mokshu2003 - 25/10/2008, 17:53 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (11)

Bonjours,

depuis que j'arrive à maitriser mes soldat et à leur donner des ordres, je commence à en abuser que je ne fais plus de piège, et ne gère plus la sécurité des nains en cas de siège... mais bon lose is Fun. Le truc c'est que j'ai mis à l'entrée de ma forteresse deux petits bâtiment en fortification avec accès par l'intérieur de la forteresse.
Dans chacun de ses bâtiments j'ai mis deux arbalétriers en faction dessus... le reste bien sage à leur place sans m'embeter, sans avoir d'histoire et on déjà plomber des méchants de toutes races très facilement dont une 30aine d'elfe.

Mais voilà, ces deux soldat n'ont ni animaux, ni petite barbue à embrasser, juste leur petite chambre et leur petite salle à manger perso (ils sont champions je leur offre un espace de champion Big Grin), donc en reumer leur vie social est nul...
Je voulais savoir si ce n'est pas dangereux pour ces nains, où je devrai les mettre à mi temps via un roulement d'équipe par saison???

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  Commentaires dans les combats
Posté par : guiwald - 22/10/2008, 18:35 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

J'ai trouvé cette vidéo, que Rodwin m'a fait connaître par l'intermédiaire d'un site de jeu vidéo bien connu.

Alors déjà, la bataille oppose des gobs à des humains, je suppose donc que les nains se sont installé à coté d'une implantation humaine.

Ce qui m'intéresse dans cette vidéo, ce sont les commentaires de la batailles, de ce genre : The gobelin Lasher strikes at The Hammerman but the slot is parried!

Comment faire en sorte d'avoir ce genre de commentaires lors des combats ?
*Bonus* Est-il judicieux de proposer dans l'eternal vote d'intégrer un système de voix, pour avoir les batailles commentées par Thierry Roland et Jean-Michel Larqué (eux-même ?)

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  Nain + chat mort = Suicide
Posté par : guiwald - 22/10/2008, 11:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (6)

Vous connaissez certainement tous cette équation simple (aussi vraie que e=mc²).
Cela m'est arrivé hier. Un de mes mineurs légendaire perd son petit minou, et à partir de là, ce nain renonce à sa vie sociale : dépression, il ère dans la forteresse sans but, balbutiant des propos incompréhensible à qui veut bien l'écouter. Le pire, c'est que ce nain était "en relation romantique poussées" (ou un truc comme çà) avec la plus jolie barbue naine de la région. Mais il s'en fout, il a perdu son chat, il veut mourir.

Ce qui devait arriver arriva : plongeon dans un puit, et noyade (après de loooongues heures, il était légendaire, et très très résistant le bougre). J'ai essayé de vider le puit mais je suis arrivé trop tard, il était déjà là depuis un moment.

Bon, le pire, c'est que sa nana elle, elle s'en fout un peu que son homme soit crevé. Par contre, elle perdrait son chaton, je met ma main à couper qu'elle se retrouverai dans le même état que mon mineur.

Alors ? Alors j'ai pris la décision de faire une grande fête "Pussycat BBQ". Tous mes chatons non encore apprivoisés sont sur la liste d'attente de mes bouchers, qui se font une joie de les égorger puis d'en faire de succulents ragoûts (il parraît que ça a le même goût que le lapin) pour mes nains encores joyeux. J'espère à terme exterminer cet animal maléfique, qui produit le même effet sur mes nains que le plus colérique des trolls jesaispasquoi que je n'ai pas encore eu l'occasion de croiser.

Alors, dîtes-moi, savez-vous si une fois qu'un nain a perdu son chat, si ce nain peut retrouver goût à la vie ? Ou alors est-il condamné au suicide, irrémédiablement ? Parce-que là, un bon paquet de mes nains possèdent un de ces chatons, et cela m'embêterai de les voir crever après avoir bataillé durement pour repousser un siège, mais où ces cons de chats se seront fait exterminés. Haa, oui, CONS DE CHATS ! (désolé, ça vient du coeur)

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  Question de gameplay - Cultiver des arbres?
Posté par : Smaug - 21/10/2008, 13:14 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Testé et approuvé. :-)

Grâce au regional_prospector, j'ai trouvé un site propice. Mes mineurs ont fini par trouver la rivière (ainsi qu'une vingtaine d'hommes grenouilles, d'hommes lézards, de crapauds géants et de crocodiles des cavernes o_O).

Il y a eu du sang et des larmes, mais les petits barbus ont réussi à creuser une grande salle qu'ils ont innondée avec l'eau de la rivière (1 ou 2 niveaux d'eau suffisent pour imprégner le sol rocheux), et quelques jours après à peine, les premières pousses de tower cap sortaient fièrement de la boue. :-)

La preuve en images :

[Image: towercap01.png]
[Image: towercap02.png]

La ferme à tower caps vue par 3dwarf visualizer :

[Image: towercap3d.jpg]

Vous pouvez voir la forteresse sur le site de Markavian à cette adresse : http://mkv25.net/dfma/map-1968-voicedsabres.


Enfin bon, je me demande si ça ne reste pas moins risqué de couper des arbres à la surface. Mais c'est plus drôle et plus couleur locale de procéder ainsi. :-D

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Pour gérer le niveau d'eau, j'ai fait au plus simple : tout "à la main". J'ai fait construire quatre trappes ("hatch cover") au centre de la pièce, toutes reliées à un même levier.

J'ai ensuite ouvert l'arrivée d\'eau, attendu que l'eau ait recouvert toute la surface de la ferme (le niveau d'eau maximum était de 2) puis j'ai fait actionner le levier.

C'est vrai que j'aurais pu utiliser une plaque réglée sur eau 0 à 2 dans le coin opposé à l'arrivée d'eau, mais bon, j'avais le temps de surveiller.

Ça convient d'autant plus que depuis le passage à la "3D", il suffit d'irriguer une seule fois un sol en pierre pour le rendre fertile (au temps de la 2D il fallait le refaire après chaque hiver).

Les plaques sont appropriées quand il faut fréquemment agir sur un mécanisme, mais pour ce genre de pistolet à un coup le levier suffit bien.

Et pour les escaliers... effectivement, je n'utilise que les demi-escaliers, sans raison particulière en fait.

(Peut-être parce que ça permet de créer des goulets d'étranglement. Je m'explique : si tu fais des escaliers en X, les envahisseurs peuvent accéder aussitôt à toute ta forteresse, alors que si tu sépares des escaliers venant du haut et ceux qui conduisent vers le bas par une petite salle où tu places, au hasard, des chiens de guerre, des pièges, une salle d'entraînement pour tes nains hacheurs ou Rudolphine ta wyverne apprivoisée... ça leur complique un peu la tâche).



Autrement, quand je parlais de site propice, je voulais dire site où se trouve une rivière souterraine. De toute façon, les tower caps ne poussent que sous la terre, donc ça règle la question de savoir si on peut en trouver à l'extérieur. Mais même sous terre, je n'ai pas trouvé de tower caps ailleurs que dans ma ferme.

En fait la rivière souterraine n'a pas de rives plates à ce que j'en ai vu, elle est encadrée de parois rocheuses. Pas vraiment de place pour que poussent des arbres donc. (J'ai rajouté un point de repère à la carte de ma forteresse pour accéder directement à la ferme, vous pourrez voir que la rivière est effectivement encaissée : ferme à tower caps).

Il faudrait refaire l'essai avec un lac souterrain, là on peut peut-être trouver des tower caps adultes.

N'empêche, ce qui m'a le plus plu dans cette forteresse, ç'a été de voir toutes ces toiles d'araignées des cavernes, comme au bon vieux temps où les choses étaient simples comme une galerie creusée droit vers l'est. :-D

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je pense que c'est possible avec un lac, que ce soit en creusant un canal ou en pompant.

J'avais lu sur le forum de bay12games qu'à partir du moment ou tu découvres une étendue d'eau souterraine (rivère ou lac), la pousse des tower caps se "débloque" en quelque sorte, et qu'ensuite ils se mettent à pousser sur n'importe quelle case préalablement irriguée (donc y compris une case en surface irriguée par l'eau d'une bête mare à ciel ouvert, ce qui est quasiment un bug).

Comme si des spores de tower-cap étaient enfermés dans l'étendue d'eau souterraine et se répandaient dans toute la zone de jeu après sa découverte. Ça reste à tester cependant.

Quant aux araignées, c'est pareil : une fois que tu as eu le message "Vous avez découvert une rivière souterraine !" ("You have discovered a cave river !"), les araignées apparaissent (sous l'espèce d'une vermine, ici un petit point blanc) et commencent à tisser leurs toiles dans des cases souterraines, certainement dans un rayon déterminé autour de la rivière.

Ces cases ne doivent pas nécessairement être irriguées. J'ai vu mes premières toiles alors que je creusais la grande salle au-dessus de la ferme à tower caps (je croyais en faire la ferme, mais je m'étais trompé de niveau v_v). Cette salle n'avait jamais été irriguée, et j'avais scellé tous les accès directs à la rivière pour mettre fin à une série de péripéties sanglantes impliquant des créatures des profondeurs et des recrues éclair.

Si tu te souviens bien, c'était déjà le cas dans la version 2d (toiles sur des cases non irriguées, mais proches de la rivière).

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je voulais juste confirmer ce que j'ai écrit plus haut au sujet des spores de tower cap.

J'ai découvert un lac souterrain dont j'ai scellé les accès. J'ai ensuite irrigué une salle avec l'eau d'un ruisseau voisin (une bête eau toute simple, sans homme-lézards ni crapauds géants dedans :-D)... et des tower caps ont poussé.

Au passage, j'ai aussi découvert que les tower caps pouvaient pousser sur une case déjà occupée par une pierre (ce dont je doutais).

Vous pouvez voir le résultat sur le site Dwarf Fortress Map Archive.

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  probleme de culture
Posté par : Platy - 20/10/2008, 14:44 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (19)

(re)bonjour je M'appelle Platy ,et je suis un joueur novice.
pour les plus jeune du forum j'étais dans ancient forum
actuellement j'essaie la culture de Tower-Cap j'ai arroser une zone souterraine il y a 3 ans mais rien ne pouce
sinon coment donner l'ordre de ne pas utilier un type de plante pour l'alanbic?

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  Strange Mod Mystere
Posté par : mokshu2003 - 20/10/2008, 10:56 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

Bonjours,

C'est pas la première fois que ça me le fait et parfois c'est limite chiant car je dois placer deux arbalétriers devant la personne en question en attendant qu'il devienne fou en tapant sur ses petits camarades de petite taille.

Habituellement lorsque un de mes nains à un strange mod, il réclame un Workshop et prend les ressources nécessaires à la construction de son artefact, mais depuis la dernière version 90% des strange mod sont bizarre, il réclame bien son Atelier normallement, prend des ressources diverse et reste comme un idiot dans son Atelier a ne rien faire...
je regarde donc ce qu'il a besoin en zoomant sur l'atelier, et affiche comme quoi il déssine des barre de métal, des gem, des pierres... sauf que j'ai des pierres à foison, j'ai des crystaux coupés et brute qui remplissent les caisses, et du métal à deborder (faut dire que fondre le contenu d'un chariot pris dans un incendie c'est benef ^^... merci fireman).

Donc voilà, vu que je n'ai pas la phrase comme quoi il a besoin de ci ou de ça, je ne sais pas quoi faire à part à me preparer à faire feu...

Est ce qu'il y a une page où on peut voir facilement et exactement ce qui cloche dans son Strange mod.

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  les constructions simplifié
Posté par : mokshu2003 - 20/10/2008, 10:46 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

Bonjours,

je viens de découvrir en me trompant de touche, qu'il est possible de régler la largeur et la longueur de chaque mur avant sa construction facilitant la chose pour ceux qui adore faire des construction en extérieur... mais une idée est apparu dans ma tête, est ce qu'il y a aussi une fonction permettant d'avoir des architecture pré-charger ou a charger nous même afin de faire la bâtiment en un clique, exemple faire un étage de tour par exemple, ou une tour de guet, des petites maisonnettes, ou un immense building couchette.

Mais bon cette fonction de construction de masse déjà présente me facilite vraiment la chose, même si il faut toujours faire attention à l'ordre de construction.

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  Nouveau système d'Eternal voting.
Posté par : Timst - 19/10/2008, 10:39 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (6)

Pour faire le tri parmi les 236 pages de suggestions présentes sur le forum anglophone, dont plusieurs dizaines sont actualisées chaque jour et beaucoup sont redondantes (on ne compte plus les sujets visant à améliorer le transport par la création d’ascenseur et de rail…), Zagibu, qui s’occupe apparemment du forum anglophone de DF, à créé le système “Eternal voting”, qui permet de proposer des suggestions, ainsi que de voter pour nos 3 suggestions préférés, dans le but de faire un classement des idées les plus recherchées par les joueurs.

Le voici : Eternal voting


Lien de l'article : http://www.dwarffortress.fr/?p=57

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