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Les montures ennemis |
Posté par : mokshu2003 - 14/10/2008, 20:40 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (1)
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bonjours,
J'ai un gros problème, que j'ai résolu mais si quelqu'un avait une meilleurs solutions... je m'explique.
J'ai une grosse forteresse avec une entrée principale où se trouve 50 piège "Cage", ça me permet de virer le premier raid elfe ou gobelins assez rapidement avant que mes deux champions n'arrive à leur position. Le gros hic c'est qu'un moment j'ai capturer le Chevaux et Licorne, il devait en avoir une quinzaine environ et je me dis "chic chic chic, je peux me lancer dans l'élevage facile de dada et dada pointu)" le gros hic c'est que j'arrive à apprivoiser les chevaux (je n'ai pas essayer les Licorne, mais vu que j'avais le Dungeon Master, je pense que j'aurai pu aussi les apprivoiser).
Dès qu'ils sont apprivoisés je souhaite les libérer, et ces idiots de cheveux en plus de foutre les boules aux nains se trouvant entre la sortie et l'élevage fonce de nouveau dans les pièges. j'ai vu dans le menu "Unit" qu'ils sont considérés comme envahisseurs.
Vu que je ne voulais pas me faire chier, j'ai fait mumuse de les utilisé comme cible d'entrainement pour mes soldats, mais j'aurai souhaiter les manger ou leur faire faire des petits pour avoir de la viande en continu plus tard.
Quelqu'un a une idée, sachant qu'il ne sont pas considerer comme animaux sauvage ou apprivoiser, mais comme envahisseur.
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Croix sur mon trade depot |
Posté par : Matou - 12/10/2008, 22:19 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (9)
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Ma forteresse a maintenant qq années et 142 nains (ça rame d'ailleurs...) et j'ai remarqué qqchose :
des croix "X" jaunes sont apparues sur mon trade depot. Je me rappelle avoir vu une croix il y a un bon moment et là, après le départ de la caravane humaine, j'en vois 3 !
Pourquoi :?:
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problème de munitions |
Posté par : Matou - 10/10/2008, 16:52 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (7)
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Amis du bon goût, bonjour !
Ma forteresse avance bien, j'ai fait de jolies fortifications avec douves, pont rétractables, une tour de garde etc...
Mais j'ai un soucis : l'un de mes crossbowman n'a qu'un seul carreau dans son carquois. Et quand il va recharger, il n'en met qu'un autre dedans. Pourquoi est-il aussi idiot :?:
En plus, il est de faction à l'autre bout de la forteresse, bien loin du stock de munitions...
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Modifs effectuées |
Posté par : Rodwin - 07/10/2008, 16:45 - Forum : Le site, le wiki, le forum
- Réponses (3)
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Un petit message pour signaler que j'ai supprimé la mention 'Pas de commentaires' sur le blog.
Cette mention prêtait à confusion et était inutile car nous nous sommes mis d'accord pour faire les commentaires sur le forum.
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Guide sur l'agriculture (par Timst) |
Posté par : Matou - 07/10/2008, 16:19 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Réponses (4)
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Tout nouveau tout beau, un nouveau guide sur l’agriculture de nos chers nains a été mis en ligne par Timst, merci à lui.
Ce guide répond à de nombreuses questions que l’on se pose quand on débute :
- Est-ce difficile à mettre en place ?
- Est-ce productif ?
- Peut-on faire vivre une forteresse uniquement sur l’agriculture ?
- Demande-elle de gros travaux d’irrigation, de fertilisation ?
- Comment obtenir les graines nécessaires ?
- A quoi servent toutes les plantes ?
Bref, un excellent guide :thumbsup:
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Récit - La folie de Gegetonol (tutoriel romancé sur les piles de stockage) |
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:32 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Quelques exemples d'utilisation des piles de stockage en provenance directe des forges à magma de Gegetonol, « Violettemontagne ».
Des filons de cuivre et surtout de fer ayant été découverts et entièrement exploités, ordre a été donné de transporter à dos de nain le précieux minerai jusque dans la salle des forges, orgueil de la forteresse, où officie le légendaire armurier Feb Migrurlikot.
La salle des forges de Gegetonol.
Le légendaire armurier Feb Migrurlikot (c'est la très fine croix verte entre le cheval à gauche et la croix jaune à droite ; il clignote parce qu'il est légendaire, très malheureux et aussi parce qu'il est sélectionné - difficile donc de l'avoir en capture d'écran) et le Maître du Donjon.
Ce fer tombe à point d’autant plus nommé que les précédents chef-d'œuvres du forgeron gisent , ainsi que les squelettes de la garnison de la forteresse, victime d'une charge trop téméraire, aux pieds d'une petite troupe d'envahisseurs gobelins.
Le champ de bataille après la charge héroïque.
Au nord-est, les squelettes des nains et leur équipement (les symboles encadrant le nom des objets représentent leur qualité, ici le bouclier de fer et la cotte et les jambières d'acier sont de qualité exceptionnelle, et le heaume de fer est un chef -d'œuvre de Feb).
Au sud-est, la petite de troupe de gobelins avec à leur tête ce fumier de Strodno Zomöt, arbalétrier d'élite et chef de la nation peau-verte Usnuspngerxung Ereg, « le Vice Sans Âge des Rochers ».
C'est celui qui fait le kéké avec son masque en cuir de rhinocéros et ses jambières en cuir de taupe géante ; de manière amusante, son surnom Zomöt signifie « Ennemi premier ».
Il est impensable de ne pas venger ces braves et de laisser ces trésors de la civilisation naine aux mains de ces peaux vertes ! De nouveaux soldats doivent donc être équipés et entraînés pour châtier ces intrus et leur reprendre nos biens.
Ironiquement, dans le charnier des nains téméraires, on trouve non seulement les pièces maîtresses de Feb mais aussi des carreaux d'arbalète en fer de qualité supérieure, incrustés de lignite, sertis de tourbe exceptionnellement travaillée et menaçant avec des piques de limon, en provenance probable du carquois de ce diable glauque de Strodno. Objets bien plus raffinés que les armures certes exceptionnelles, mais frustes et fonctionnelles de mes nains.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Mais retournons à nos fourneaux et à nos forges.
Deux grandes zones sont définies pour entreposer tous les minerais, quels qu'ils soient. Une troisième, plus proche des fourneaux, ne reçoit que de l'hématite des deux précédentes. Les nains chargés de servir les fourneaux n'auront ainsi qu'un pas à faire pour trouver le minerai à fondre en barres de métal.
Les paramètres des piles de gauche et du centre : seuls les minerais sont autorisés.
La pile proche des fourneaux n'accepte que l’hématite. Dès qu'un fondeur y prélèvera un minerai, un autre nain ira en chercher un dans l’une des deux précédentes piles.
Les barres de fer sont ensuite déposées juste à côté des forges, où Feb, à une cadence surnaine, forge d'une seule traite dix ensembles quasi-complets d’armures de mailles en fer : casque, cotte, jambières, gants et boucliers. Il produit tellement vite que les porteurs n'y suffisent pas et que la forge s'encombre de pièces d'armure, mais ça ne ralentit qu'à peine le forgeron émérite.
En vue d'équiper les futures recrues, des nains endurcis au creusement d’interminables galeries et de vastes salles ou au non moins long et éreintant polissage du tout, une pile est créée pour prélever les pièces d'armures, métalliques uniquement et d'une qualité au moins exceptionnelle, dans l'armurerie générale. Une fois le tri fait et les portes de l'armurerie fermées, on évitera qu'une recrue pas très futée s'équipe d’une pièce de qualité inférieure.
La petite pile rouge prélève sur la grande.
Autre exemple : la salle où se trouvent quelques caisses, au nord de la pile d’hématite, contient toutes les armes non portées de la forteresse.
Il suffit de demander à tous les nains armés de déposer leurs armes, puis de créer dans une salle à côté une pile qui ne prélèvera que les armes en argent , d’attendre que des nains aient fait le transfert de l’armurerie à la nouvelle pile et enfin de fermer les portes de l’armurerie générale pour être certain que les nains, lorsqu’on leur demandera de reprendre leurs armes, ne s’équiperont que d’armes en argent.
Intéressant lorsqu’on sait que les armes en argent causent deux fois moins de dégâts, et d’autant moins de blessures à l’entraînement. Le même procédé peut être répété en créant une pile ne prélevant que des armes en fer et en acier si les guerriers doivent s’équiper pour traiter une menace sérieuse.
Mieux vaut ne pas l’oublier ou voilà le résultat. Oups…
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Feb se dit qu'il s'agit probablement là des dernières pièces d'armure qu'il forgera. Depuis quelque temps, toute la forteresse devient folle. Plusieurs de ses meilleurs amis ont été blessés ou sont morts dans des circonstances violentes, tués par les hippopotames, par les gobelins, ou pire, par d'autres nains devenus berzerks, ces derniers généralement tués à leur tour par ce qui reste de la garde. Plus d'un dixième des soixante-dix nains qui restent sont atteints de mélancolie ou de stupeur débile et la moitié du reste n'en est pas loin.
Lors de l'Âge d'or de Gegetonol avant la Grande Soif, quand la population dépassa les cent habitants et que le Baron, la Baronne et leur suite vinrent s'installer dans les cavernes bleutées, les trois fourneaux et les deux forges tournaient à plein régime, servis par des nains tous experts dans leur art.
Maintenant, il n'y a plus que Feb et le Maître du Donjon, le seul noble vraiment utile dans cette ville, toujours à l’ouvrage avec lui dans la réconfortante chaleur du magma, ce sang de la terre et du peuple nain. Le seul noble utile avec le maire, négociant, comptable et administrateur de Gegetonol, l'un des premiers colons. Enfin, lui c'était avant qu’il ne tombe en catatonie après avoir assisté aux sinistres « massacres de la salle du Puits jaune », juste devant ses quartiers.
Il est à noter que la comptabilité naine accroit considérablement la force, l'agilité et l'endurance de qui la pratique intensivement et longtemps. C'est que ça muscle de graver toutes ces factures et toutes ces circulaires dans la pierre...
C'est une salle commune autour d'un puits. Les nains s'y retrouvent d'habitude pour discuter et se faire des amis, mais ces derniers temps pas mal de nains ont craqué les plombs. L'un est devenu berzerk et a tué un autre nain au beau milieu d'une fête, devant tous leurs amis, avant de se prendre un coup de hache d'un des deux militaires restants non rendus fous par la défaite et le carnage, dépêchés là exprès. Un autre berzerk a fait la peau d'un autre nain assez costaud qui l'a bien affaibli avant de tomber mort, si bien que ce sont des chiens familiers qui ont réglé son compte au meurtrier, en s'acharnant sur lui alors qu'il gisait assommé. Il y a du sang partout et la plupart des nains sont trop atteints pour se soucier de nettoyer.
Jeu des au moins sept erreurs !
Les carrés gris clair avec une croix rouge dans trois chambres de l'image du haut sont devenus des nains dans celle du bas ; ils ont été blessés pendant les massacres, se reposent et clignotent. Le carré dans la salle jaune du haut est devenu une flèche bleue pointe en bas : c’est un nain blessé qui a soif. On voit d'autres nains qui ont soif, ainsi que des flèches rouges pointe en bas, des nains qui ont faim (à moins qu'ils ne soient démoralisés, j'ai un doute).
La nourriture et la boisson abondent à Gegetonol, mais la plupart de ces nains sont mélancoliques comme le maire ou stupides et ne se nourrissent, ne s’alimentent ni ne se reposent plus.
Oui, en mettant la dernière main à la dernière pièce de cette peut-être dernière série, Feb se sent très malheureux. Ainsi va parfois la vie des nains sous le regard amusé et cruel d’Armok, le Dieu Sanglant.
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Récit - Fetidlies, les verriers du marais maudit |
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:26 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Journal d'Id PurringBoss, verrier renégat
Ces péquenauds des montagnes méprisaient notre art ? Maçons et forgerons nous tournaient en dérision, et les guerriers insultaient la fragilité de nos créations ?
Nous leur montrerons, à ces méprisables crapules, ce que valent des verriers !
Trop longtemps ils nous ont contraints à pratiquer des métiers soi-disant plus utiles. Ha ! Bientôt nous règnerons sur notre propre ville et nous pourrons enfin créer sans entraves. Alors ils verront.
Grâce à mes intrigues, Solon, Iden et Udil ont pu voler un wagon à la caravane qui partait apporter nourriture, boisson et bois aux avant-postes de haute montagne. Thob et Sibrek se sont chargés des graines, Asmel des chiens et du bétail. J'ai aussi escroqué un énorme stock de tortues à un pêcheur naïf, mais personne n'aime vraiment ça, enfin ça nous durera plus longtemps...
*
Nous avons enfin trouvé l'endroit, Fetidlies. Du sable en abondance et un cratère de magma. Notre cratère. Pas de ruisseau en revanche, il nous faudra creuser une citerne pour stocker l'eau des mares avant la saison sèche.
On dit que ces marais sont hostiles, mais les parages ont l'air tranquilles. Pour plus de sûreté, nous édifions immédiatement une palissade autour du wagon, avant de creuser une grande salle juste au-dessous pour rassembler les bêtes et les vivres.
[Le site de Fetidlies sur Dwarf Fortress Map Archive]
*
Nous sommes à la moitié du printemps et tout se déroule plutôt bien. Cookie et Booze travaillent aux champs, Bloody fabrique des sacs avec les peaux de bonobo que j'avais barbotées à ce vieux fou de Baron, Block et Gear creusent à la recherche de pierres.
Nous avons maintenant un dortoir, reste à aménager un réfectoire. Ensuite, nous pourrons songer à nos verreries.
Je sens la présence de cette masse énorme de magma, juste derrière ces murs. Bientôt la lave coulera à mes pieds et je façonnerai le sable en fusion dans cette rougeur brûlante.
[Fetidlies, milieu du printemps]
*
Udil a tout perdu de son flegme habituel aujourd'hui. En allant couper quelques arbres, il a aperçu trois harpies.
De sales bêtes, paraît-il. Plus agressives en tout cas que les hommes limaces que nous avions aperçu.
Nous nous gardons de monter à la surface, mais nous nous maudissons de n'avoir pas construit de toit sur notre enceinte.
Nous n'avons qu'une hache et quatre pioches, aucune arme de jet. Non que quiconque ici sache s'en servir comme d'arme.
Tout le bois est à la surface, heureusement nous avons touché la pierre. Nous allons achever notre installation et nous préparer à construire une entrée mieux défendue dès que la voie sera libre.
Plus tard, il faudra songer à s'équiper d'arbalètes et à s'entraîner au tir, à tour de rôle. Je ne tolère pas ce sentiment de n'être pas maître chez moi.
*
Elles ont attaqué ! Heureusement que les chiens étaient là. J'ai demandé à Bloody de les entraîner au combat. Les trois costauds vont construire un plafond.
*
Notre entrée est désormais protégée par un toit. En le posant, nous avons eu le plaisir de voir des diablotins de feu attirer une harpie en l'agaçant de jets de flamme avant de l'agripper pour la plonger dans le magma.
La harpie est partie en fumée.
*
Cette fois-ci elles nous ont eus. Alors que j'avais la tête ailleurs, Bloody est allée ramasser du bois alors que des harpies étaient dans le coin. Au lieu de se cacher et d'attendre, elle a chargé les volatiles, mais c'était trop pour elle. Gear a accouru à son aide, mais trop tard et pour finir par connaître le même sort.
J'ai ordonné que les portes soient tenues fermées. Hélas nous sommes contraints d'attendre que les harpies partent avant d'aller chercher les corps de nos amis.
Quand je pense qu'elles se repaissent de leur chair. Je les déteste !
*
Ce qu'ils disaient est vrai : ici, la moindre faute d'attention peut coûter la vie.
Alors qu'ils transféraient la réserve de bois en sous-sol, Block, Booze et Cookie ont vu fondre sur eux une meute de chiens à bec qui les a encerclés.
Tout ce que nous pouvions faire était espérer qu'ils arrivent à leur échapper avant de barricader les portes.
Block a laissé une des bêtes sur le carreau, Cookie a réussi à s'échapper, mais Booze est tombé sous leurs griffes.
Pour ajouter à la consternation, les marais ont commencé à s'assécher dès la fin du printemps, nous prenant par surprise, si bien que nous n'avons pas de citerne.
Je commence à douter que nous passions l'été.
[L'attaque des chiens à bec]
*
Rendus prudents voire timorés par nos malheurs, après avoir enterré nos camarades tombés nous n'avons plus quitté les profondeurs, travaillant tous aux champs pendant tout le début de l'été.
Nous aurons besoin de fibre pour fabriquer de l'étoffe et des sacs pour le sable.
Sur le plateau à l'ouest, une nouvelle meute de chiens à bec scrute les marécages asséchés. Une odeur pestilentielle règne.
Les sarcophages de nos trois martyrs ont été installés dans le dortoir pour que tous se souviennent d'eux.
*
Inespéré.
Nous venions juste de décider d'édifier à la sauvette un comptoir marchand en prévision de l'automne, dans l'espoir d'attirer des caravanes qui pourraient nous aider à pacifier les environs.
En jetant un coup d'oeil à la surface, j'ai eu la surprise d'apercevoir une colonne de nains pressant le pas en direction des portes.
Mon sang s'est glacé quand j'ai aperçu la meute des chiens plus loin, mais ces derniers n'ont pas remarqué le manège.
Nous sommes à présent treize. Espérons que ça nous porte bonheur.
*
Les nouveaux arrivants étaient des incompris là-bas, tout comme nous. Ils ont entendu parler de nous et ont décidé de nous rejoindre, malgré les risques.
Nous retrouvons entre autres Olin CoolBolt, une chasseresse amie de Bloody. En apprenant la fin tragique de son amie, elle fait serment de la venger.
Leur arrivée nous redonne du coeur à l'ouvrage. Après l'agrandissement des quartiers d'habitation, notre prochain chantier sera de mettre en place la production de toile et de sacs et de construire les premiers fourneaux à verre.
[Juste après l'arrivée des migrants.]
*
Citation :Rodwin a écrit:
Bravo Smaug!
Continue comme ça!
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Nous décidons d'installer la production de tissu au deuxième sous-sol, sous les fermes. Nous déplacerons les quartiers d'habitation vers l'est.
Une harpie s'est aventurée dans les fermes. Elle est parvenue à tuer un chien avant de succomber.
Nous commençons à avoir un petit stock de carreaux d'arbalète en os de harpie. CoolBolt ne cesse de me demander de construire une plate-forme de tir au-dessus de l'entrée pour qu'elle puisse couvrir les bûcherons et les porteurs de bois.
Il est vrai que nous commençons à être à court de tonneaux.
*
Nous fabriquons maintenant des sacs et avons creusé le réfectoire et des chambres.
On me dit qu'un diplomate a été aperçu au loin. Quatre chiens à bec sont sur son chemin. Je me rappelle maintenant pourquoi nous cherchions un lieu écarté et dangereux. J'espère cette fois que les bêtes infernales vont réduire la caravane en charpie.
*
L'escorte de la caravane, deux nains porteurs de haches, ont battu les chiens à bec.
Ce raseur de diplomate m'a donc cassé les pieds pendant des heures. Je connais ce genre de baratin, ça ne prend pas avec moi.
Si nous nouons des relations avec les montagnes mères, leurs nobles ne tarderont pas à rappliquer pour nous dicter leur quatre volontés. Plutôt crever.
Nous creusons à nouveau dans la pierre. Il nous en faut pour entourer le comptoir d'un mur.
*
J'ai entendu du grabuge du côté du comptoir. Ils ont du finir par devenir fous là-dedans.
De notre côté, nous avançons bien. Nous profitons de l'accalmie pour récolter un peu de bois.
Nous avons fini par creuser des oubliettes pour y jeter les chiots. Ils suivaient tous leurs mères, qui suivaient toutes CoolBolt. C'était vraiment dérangeant, sans parler du bruit.
*
Une bande de chiens à bec s'est approchée alors que nous commencions juste les travaux d'aménagement du toit de notre entrée fortifiée en plate-forme de tir.
Nous avons regagné les profondeurs, mais des pierres ont été oubliées sur le seuil d'une porte qui ne ferme donc plus. Et naturellement tout le monde à autre chose de mieux à faire que d'aller régler ça.
Olin CoolBolt est allée décocher quelques carreaux sur les chiens. Elle en a tué un et blessé un autre, mais les autres se sont cachés derrière des arbres et n'en bougent plus. Impossible de les atteindre maintenant.
Il n'y a plus qu'à construire un sas au pied des escaliers d'entrée et espérer que ces sales bêtes s'en aillent pour poursuivre les travaux.
Au deuxième, nous sommes en train de creuser la roche tout autour du cratère. Le premier fourneau à verre a été construit, mais nous manquons de sacs. La plupart de ceux que nous avons fabriqués servent à contenir des graines. Nous décidons d'interrompre l'agriculture pour éviter d'en produire davantage et de fabriquer encore d'autres sacs.
Ce n'est j'espère que le dernier contretemps. Block, Cookie, Axis et moi n'en pouvons d'attendre de commencer la production de verre. Cela fait bientôt un an que nous sommes arrivés ici.
*
[Fetidlies à la fin du premier hiver. N'hésitez pas à utiliser les points notables "Points of interest" pour naviguer dans la carte.]
*
Citation :Anaconda a écrit:
Woaw ^^ sa bouge pas mal quand même pour un début
^^ Encore encore ! XD
Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne
AN 1 - Printemps.
Ca fait un an maintenant.
Un an que nous avons quitté ces fous qui ne pensaient qu'à s'enterrer dans les grottes froides et humides. Un an que nous avons décider de tout laisser pour tenter notre aventure, un an que nous sommes parvenus à vivre autrement.
Bien sur, le coin que nous avons trouvé n'est pas dépourvu de dangers, loin s'en faut. Entre les chiens à bec et les harpies, nos arbalètes ont de quoi chauffer. C'est d'ailleurs pour ça qu'il nous a fallu nous barricader, nous protéger des agressions extérieures. Nous avons perdu 3 des notres. 3 pertes inestimables.
Mais maintenant nous commençons à être tranquilles.
La tour qui surplombe notre entrée est pour ainsi dire terminée, ce qui nous laisse la possibilité de chasser les intrus à coup de flèches.
Nous avons pu éliminer les derniers chiens à bec qui trainaient dans les environs et repousser une bande de harpies, après qu'elles se soient attaqué à un chien trop téméraire.
Le dépot de commerce a été dégagé pour permettre aux soldats survivants de sortir après leur petit "séjour forcé". Ca nous a permis de récupérer pas mal de matériel millitaire. Toujours utile.
Les fourneaux à verres tournent à plein régime. Nous sommes tous d'accord pour redécorer notre intérieur avec ce qui nous plait le plus, du verre. Il nous faut donc des ramasseurs de sable, des sacs, et nous les quatres fondateurs donnons toute notre énergie pour fournir à la forteresse les blocs de verre qui serviront à la confection des murs et des sols.
Pas d'immigrants pour l'instant, mais une naissance. Ca va nous priver des mains d'une naine, mais il faut bien que les générations se succèdent.
Ha oui! Des elfes sont venus nous proposer de marchander avec eux! Pouah! Les imbéciles!
S'il est pire engeance que nos imbéciles de frères les nains, c'est bien les elfes!
Nous leur avons donc permis de venir avec toutes leurs marchandises, et nous avons fermé les portes derrière eux. Ils sont devenus fous très rapidement et ont même tué leur bétail dans l'action. Il faut croire que les elfes n'aiment pas vivre entre 4 murs.
Ils viennent de s'entretuer. Le survivant est encore très énervé. Nous allons attendre de voir ce qu'il se passe avant de lui creuser une sortie, ou de l'arroser de flèches...
Citation :Rodwin a écrit:
Damned, impossible d'éditer...
Si vous vous intéressez à l'aspect de la forteresse, vous la trouverez ici : Fetidlies - An 2 - Eté
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Dommage qu'on n'ait pas d'eau sur cette carte pour noyer les marchands. :-x
Ravi d'apprendre que nos nains ont réglé leur compte aux chiens. C'est Olin qui leur a fait la peau ? Comment a-t-elle pu les atteindre ?
A part ça ça fait plaisir de voir que les fourneaux commencent à produire du verre. N'oublie pas qu'on peut aussi faire des disques à dents de scie en verre. ;-)
(Je n'avais jamais étudié les possibilités des verreries avant cette partie, et on peut faire vraiment presque tout en verre.)
Citation :Rodwin a écrit:
Oui, l'eau est effectivement un problème, mais nous nous suffisons avec l'alcool dont des réserves monstrueuses avaient été faite la première année.
Pour chasser les chiens, c'est une copine d'Olin qui s'en est chargée, Udil Rurbomrek.
Elle a pu les atteindre en abattant une paroi du trade dépot.
La paroi donnant sur le vide, les chiens n'ont pas pu venir l'embêter. Elle a donc pu s'entrainer librement à l'arbalète.
Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne
AN 1 - Eté.
L'été, il fait beau, les oiseaux chantent, l'elfe hurle de faim dans sa prison de pierre à ciel ouvert. Bref tout va bien!
Les cris de l'elfe ont été interrompus par les hurlements des harpies venues lui rendre visite par la voie des airs. L'elfe, bien de déshydraté et presque amorphe a su se défendre, mais à 3 contre un il avait peu de chance. Ca aurait été difficile même pour un nain.
Nous avons même dû finir le travail de ce bon à rien. Avant de mourrir il en avait abimer une à l'aile, elle ne pouvait plus sortir de la prison. Il a fallu l'abattre.
Nous avons du coup pu rouvrir l'ancien dépot de commerce pour récupérer le matériel laissé en héritage par les elfes. Ca c'est du commerce!
Une troupe de chiens à bec se promène aux alentours, mais rien qui ne devrait nous inquiéter.
La production de verre se passe bien. Nous en avons profité pour aménager un peu la salle de banquet. Si nous en sommes capables, j'aimerais montrer aux imbéciles qui nous ont rejetés ce que peut rendre une forteresse de verre! Toute en verre! Du sol au plafond!
D'ici là beaucoup de travail nous attend. La tour de tir est terminée. Des escaliers en verre sont en place, j'ai demandé à refaire quelques murs et le sol en verre de la salle à manger laisse une impression de propreté incroyable alors que tout est ailleurs envahi par le sable!
Mais tout reste à faire. Peu importe, le temps est ici notre allié.
Et pendant que tout le monde travaille, Olin Coolbolt noie son chagrin dans l'alcool en organisant des sauteries à l'entrée. Quand elle restait triste dans son coin celà ne me posait pas de problèmes, mais qu'elle détourne les autres du travail à faire, ça commencer à m'agacer. Je crois qu'elle va aller faire un tour voir les bêtes sauvages. Elle fera moins la maline avec une jambe en moins, ou pire! :lol:
L'automne est arrivé, et avec lui son lot de pluie, de boue et de surprises!
J'espère que l'avenir nous réserve de bonnes choses...
P.S. : Je laisse une carte de la forteresse au début de l'automne, pour archive.
Citation :Anaconda a écrit:
Lol! Juste une jambe? C'est tout XD
Mouahahaha j'attends la suite avec impatience!
Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne
AN 1 - Automne.
La pluie, les bêtes sauvages, les embuscades, les pillages, les immigrants... Cette saison a été chargée!
Nous avons attribué le rôle de soldat à Olin Coolbolt, histoire de l'occuper et de la détourner de la boisson. Elle entrainait régulièrement ses petits camarades autour d'un verre, et encore un, toujours un de plus... Le développement de la forteresse n'avait pas besoin de ça.
Grand bien nous en a pris, car très tôt une caravane naine est arrivée, mais elle a été prise dans une embuscade gobeline.
Nous avons pu, grâce à nos chiens, repousser les survivants gobelins. Comme il eut été dommage de laisser dépérir les denrées, nous nous sommes dépêchés de tout récupérer. C'est ainsi que nous avons pu consommer de la viande pour la première fois depuis près d'un an...
Le répit a été de courte durée, comme prévu. Des chiens à bec, encore eux, sont arrivés et ont rapidement compris où se passait l'action. Il a fallu que tout le monde rentre au trot avant de se faire dévorer. Nous n'avons pas pu tout récupérer, il reste notamment l'équipement des guerriers nains et gobelins sur le champs de bataille.
Il reste une petite gêne : les murs ne sont pas tout à fait fermés. J'ai demander la réouverture du dépot de commerce en voyant arriver la caravane naine, pour les accueillir, comme à notre habitude, mais personne n'a pu le refermer.
Olin a beau être au sommet de la tour de garde, elle tire comme une quiche et ne fait peur qu'à ses chiens. La protection n'est pas encore parfaire, mais nous nous y employons.
Pendant ce temps, à l'intérieur des murs, nous avons renforcé un peu l'agriculture pour avoir de quoi accompagner la viande. Ca occupe nos fermiers et nous permet de faire des réserves pour l'hiver.
La production de verre continue, mais à un rythme trop faible à mon gout. J'avais demandé des réserves de sable avant de produire en masse les bloc de verre, mais nous avons dépassé à 3 le stock de sable fait et alimenté en continue par deux ramasseurs. Tas de feignants!
Les blocs servent à faire des salles là où il y avait autrefois des espaces libres et sans forme, notamment au premier sous-sol.
Il a été décidé d'étendre l'utilisation du magma. Ce sera effectif à la fin de l'hiver, si tout se passe bien.
A la fin de cette saison nous avons vu 10 immigrants arriver chez nous, sans doute attirés par nos compétences artistiques et, hum, commerciales.
J'ai eu peur que la vague d'immigrants ne soit interceptée par les chiens qui campent non loin, mais non, ils sont arrivés sans encombre.
Nous sommes désormais 23, parmi lesquels on trouve un tailleur d'os spécialisé dans l'os d'elfe, un forgeron et un pécheur. Encore un tas d'inutiles...
J'ai pris l'un d'eux au hasard et lui ai demandé d'assurer la sécurité. Il est reparti, tout fier, avec son badge de shérif. J'espère pour lui qu'il n'y aura pas de grabuge. Je vais demander l'amélioration de ses quartiers pour le motiver un peu...
Citation :Rodwin a écrit:
La carte des lieux au début du second hiver, pour archive.
Citation :Rodwin a écrit:
Journal de Util AtarAxis, verrier taciturne
AN 1 - Hiver.
Ca y est, il est là. L'hiver est relativement clément ici, et nous sommes maintenant pas trop mal installés. Il se passe sans difficultés particulières.
Nous avons quitté l'automne avec des chiens à bec à nos portes. Nous avons pu nous en débarrasser en ajoutant des soldats à arbalète. Une autre meute est arrivée aussitôt que nous nous sommes occupé de la précédente, mais ça nous a laissé assez d'espace pour récupérer tout le matériel laissé par les protagonistes de la précédente bataille.
On en a profité pour fignoler la tour et boucher les trous dans le mur du dépot de commerce.
A l'intérieur de la forteresse aussi on a fait le ménage.
Nous avons multiplier les fonderies de verre à magma. L'une d'elle ne fonctionne pas, sans qu'on sache bien pourquoi d'ailleurs.
Ca n'empêche pas la production d'atteindre des sommets. Avec une telle force créatrice de blocs de verre bruts, on pourra réaliser tout ce que l'on souhaite...
Nous avons fini d'aménager les chambres qui manquaient, et apporter quelques touches de déco à la salle de diner.
A part ça le shérif et les soldats ne font pas grand chose, comme on s'y attendait. Un voleur kobold a même réussi à nous voler une armure en plaque de fort belle facture...
Sinon Firey s'est amusée à faire l'intéressante dans un atelier de confection de vêtements. Elle en est ressortie avec une très jolie pèlerine qu'elle s'est empressée de montrer à toutes ses copines au cours de la petite fête qu'elle a organisé juste après.
Ces fêtes ont tendance à se multiplier. En plus d'être contre productives elles sont organisée dans l'entrée, avec les chiens de garde.
Il va nous falloir revoir ça.
Fetidlies, à la fin de la deuxième année.
Citation :NLS a écrit:
Une question. Les armures sont celles récupérées sur les cadavres et les marchandises des commerçants?
Citation :Rodwin a écrit:
Vi, tout a été récupéré. Les armures, les marchandises...
Citation :Bogdanov a écrit:
Fetidlies, An 3, au milieu du printemps :
Nous avons "accueilli" comme les années précédents, des marchants elfes.
Nous avons un peu amélioré le système de capture de leurs biens : le dépôt de commerce est maintenant accessible par un pont commandé à distance par un levier...
La construction du levier s'est terminée quelques heures avant que les elfes ne décident de repartir.. Peu après que nous ayons relevé le pont, un des elfes est devenu complètement fou et a massacré ses collègues et tous les animaux qui les accompagnaient. Dire que ces imbéciles d'elfes nous traiteraient d'assassins si on avait le malheur de tenter de leur vendre les os des animaux que l'un d'eux a allègrement trucidé !
Le butin est maigre ceci dit : pas de nourriture, pas de bois, principalement du tissu... Ah! Et une cage contenant un macaque, un mâle, si nous avons de la chance, ils amèneront une femelle l'année prochaine
Fetidlies, An 3, début de l'été :
Une importante vague d'immigration a rejoint notre forteresse : nous sommes passés de 23 à 40, puis à 37, car certains migrants ont trouvé les chiens à bec avant de trouver l'entrée de la base, dommage. Cette nouvelle main d'oeuvre nous sera bien profitable.
La construction de la tour de tir est terminée, nous continuons de produire des blocs de verre en abondance, et la culture des champs au premier niveau de la forteresse nous apporte la nourriture et la boisson dont nous avons besoin
J'ai ordonné qu'on ralentisse légèrement la production du verre afin de se consacrer à d'autres tâches, notamment la récolte de bois afin de produire davantage de tonneaux et de caisses pour stocker notre production plus facilement
J'ai également supprimé certaines salles autour des cordes des chiens de garde notamment, afin que les fêtes continuelles ne nuisent plus autant au travail... Les fêtards invétérés pourront encore se réunir dans la salle à manger.
Fetidlies, An 3, milieu de l'été :
Il était dit que tout allait trop bien ! Des harpies nous ont attaqués et ont massacré 3 nains, dont Olin Coolbolt qui était vraisemblablement à court de munitions quand l'attaque a eu lieu. Un autre nain arbalétrier a été tué alors qu'il se trouvait sur la tour fortifiée : idiot que je suis, j'avais oublié que les harpies volent et peuvent donc contourner les fortifications pour attaquer en piqué.
J'ai ordonnée de toute urgence la construction d'un toit sur la tour, mais cette attaque nous laisse à tous un goût amer dans la bouche, et notre moral est au plus bas. Un des derniers arrivants, un certain Kogan, a été affecté en urgence à l'armée lors de l'attaque, et son fils a péri lors de l'assaut, il est complètement déprimé et je crains le pire pour la suite des évènements.
Nous ne sommes plus que 34. Quoi qu'il en soit, j'ai été fou de croire qu'une simple tour nous protégerait indéfiniment de nos nombreux ennemis. Un des nouveaux arrivants, un forgeron, a quelques connaissances en géologie et il est plus que pessimiste sur nos chances de trouver des métaux intéressants dans les roches qui constituent le sous-sol de la forteresse.
Il faut pourtant que nous en trouvions ! Nos armures en carapace de tortue nous offrent une protection très limitée contre des bêtes aussi féroces que les harpies ou les chiens à bec. Nos mineurs sont talentueux, ils devraient être capable de creuser rapidement même dans ces roches dures, aussi ai-je ordonné que l'on creuse au hasard dans plusieurs directions et sur plusieurs étages dans l'espoir de trouver du fer, ou à défaut, du cuivre afin que l'on puisse confectionner des armures correctes pour nos soldats.
Fetidlies au milieu de l'été : http://mkv25.net/dfma/map-2256#lastComment
Fetidlies, An 3, début de l'automne :
Nous consacrons l'essentiel de notre temps à l'amélioration de nos défenses : 5 arbalétriers s'entrainent maintenant sur de nouvelles cibles construites à la va-vite au deuxième sous-sol. Nos tailleurs d'os fabriquent en continu des carreaux dans leurs ateliers et notre dresseur entraine de nouveaux chiens de guerre. Environ une dizaine d'entre eux est tombée sous les coups de griffes des harpies, il était temps de les remplacer, heureusement que les chiots ont grandi. Deux chiens de guerre seront assignés à chaque arbalétrier.
Nous avons aussi profité d'une certaine accalmie pour relancer les fournaises de verre, nous fabriquons en ce moment des cabinets pour que chaque nain puisse ranger ses vêtements. Nous avons également aménagé deux chambres plus "confortables" pour le shériff et moi.
Un des fermiers a été pris d'une folie créatrice à la fin de l'été. Il s'est enfermé dans le silence et dans un atelier d'artisanat, pour en ressortir un peu plus tard avec un tambour en felsite et surtout, un grand talent pour fabriquer des objets en pierre. Je l'ai aussitôt autorisé à travailler en continu dans son atelier dans l'espoir que la richesse qu'il produira attire de nouveaux migrants
Nous n'avons pour l'instant pas vu de marchants humains. Nous aurions pourtant grand besoin d'eux. Nos mineurs n'ont pour l'instant rien trouvé, si ce n'est quelques gemmes sans grande valeur et deux ou trois veines de Kimberlite... Cette pierre contient parfois des diamants, d'après notre forgeron. Des diamants ne nous seront pas d'une grande utilité si nous avons à nouveau à subir une attaque des harpies, et sans marchands pour acheter des armes, la situation ne semble guère prometteuse.
Sans parler de nos stocks de nourriture et de boisson qui s'amenuisent à vue d'œil, d'autant qu'une nouvelle vague d'immigrants vient de nous rejoindre, heureusement moins nombreuse que celle du printemps. Nous somme désormais 45 à Fetidlies.
Fetidlies, An 3, fin de l'automne
Les mineurs n'ont rien trouvé de mieux que du nickel, métal dont notre forgeron affirme qu'il est bien trop fragile pour être utilisé dans la confection d'armures... Il devient urgent de trouver un moyen efficace de se prémunir des bêtes sauvages qui infestent l'endroit : une meute de 7 chiens à bec a été aperçue non loin au sud.
J'ai donc décidé, à l'approche de la caravane de marchands nains, de commercer avec eux. Je voulais faire de Fetidlies une ville indépendante, et m'étais promis de ne jamais faire affaire avec mes anciens compatriotes, mais que vaut l'indépendance si nous vivons dans le dénuement, dans la peur et la tristesse. Kogan se remet péniblement de la perte de son fils, mais je sens qu'il suffirait d'un autre incident du même type pour déclencher une vague de mécontentement parmi mes camarades.
De toute façon, nous ne possédons presque rien qui soit digne d'intérêt aux yeux des marchands. Nous parvenons quand même à échanger les vêtements des elfes et des kobolds tués lors des embuscades contre quelques pièces d'armure en acier, un peu de viande et d'alcool. De quoi égayer quelques repas et surtout, améliorer un peu nos capacités défensives.
En revanche, il n'y avait aucun diplomate cette année.. J'avoue que je m'attendais à plus d'insistance de la part du gouvernement royal, et je redoute un peu la réaction de mon peuple après l'entrevue de l'année dernière. Il ne nous manquerait plus que d'être assiégés par nos frères nains !
Fetidlies, An 3, milieu de l'hiver :
Grâce à la viande achetée aux marchands, nous avons enfin des repas décents, qui font du bien au moral de l'équipe.
Etrangement, comme l'année dernière, l'arrivée de l'hiver a coïncidé avec le départ de nos sauvages ennemis, chiens à bec et autres harpies, qui ont laissé place à des voisins moins dangereux, ou tout du moins nettement moins agressifs, des hommes-limaces.
Nous avons pu en profiter pour reconstituer un stock conséquent de bois, aller ramasser loin à l'extérieur des armures et des vêtements laissés au sol par des migrants peu chanceux.
La production de verre continue de tourner à plein, ainsi que celle de sacs, d'objets d'artisanat en pierre. Les cuisiniers sont affairés aux fourneaux tandis que notre brasseur confectionne des breuvages dans les tonneaux qui sortent tout droit de l'atelier du charpentier.
C'est amusant de se remémorer les hivers longs et froids de nos montagnes natales, où l'on redoutait les famines avant le retour du printemps... A Fetidlies, l'hiver semble la saison la plus douce et la plus calme.
Je me demande ce que nous réserve l'année prochaine !
Fetidlies au milieu de l'hiver : http://mkv25.net/dfma/map-2257-fetidlies
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Citation :J'ai donc décidé, à l'approche de la caravane de marchands nains, de commercer avec eux. Je voulais faire de Fetidlies une ville indépendante, et m'étais promis de ne jamais faire affaire avec mes anciens compatriotes, mais que vaut l'indépendance si nous vivons dans le dénuement, dans la peur et la tristesse.
Vil traître à la solde des Montagnes-Mères ! :-D
Si tu tenais vraiment à te procurer des armures, tu pouvais les enfermer dans le dépôt piégé et laisser faire le temps, la faim, la soif et la folie. [C'est mesquin de le dire, mais de toute façon les nains ne viendront pas nous assiéger, ils cesseront simplement de venir.]
Id a intérêt à se planquer si je reprends la main un jour. J'entends déjà Axis, Cookie et Block comploter dans son dos contre lui et BogTheSnail, un des derniers migrants qui est devenu son conseiller et l'a incité à céder... :-x
Citation :Bogdanov a écrit:
En fait, la seule chose qui m'a dissuadé de faire ca, c'est que je craignais qu'en tuant les nains marchands, on ne reçoive plus d'immigration, et notamment pas de Dungeon Master quand on aura atteint 50 nains
Sinon, j'avais qu'à tirer sur le levier... ;-) Je l'ai fait pour les elfes
Après, le reste, c'est juste du baratin pour donner une tournure roleplay au truc :-P
Citation :NLS a écrit:
Fetidlies, 1054, printemps
Nous y revoilà. Le printemps pointe son nez. Les oiseaux font cuicui, les arbres bourgeonnes et de nouveaux animaux naissent. Nous commençons à réaménager la salle à manger en remplaçant le mobilier de vulgaire roche par des tables et des chaises de verres. Nous construisons aussi des murs en verre. Bientôt, toute la race naine en sera jalouse! De ce côté, nous n'avons aucun problème : nos strocke de blocks de verre semblent illimités.
Nous envoyons aussi Edëm Unibestil en mission d'abattage d'arbre, non loin de l'entrée de notre petite ville. Notre armée de 5 arbalétriers le protège des 6 chiens à becs qui rôdent non loin. Pour l'instant ils se tiennent tranquille.
Des marchands elfiques sont arrivés... Ils mourront dans peu de temps, mais nous attendons qu'ils déchargent leurs marchandises au dépôt pour le leur dire. Plus grave, quelques gobelins sont apparus. Ils sont 5. Les portes de la forteresses sont fermés et nos arbalétriers prêts. De plus, un voleur gobelin a réussi à s'introduir dans la forteresse pour s'en prendre à nos enfants! La situation a répidement été gérée. Fait amusant, un kobold a tendu une ambuscade aux chiens à becs, probablement pour les détrousser de je ne sais quoi (comme disent les anglais)...
Beaucoup de travail nous attendait à l'extérieur, mais les chiens à bec veillait. Nous étions bloqués à l'intérieur! Mais depuis aujourd'hui, tout va mieux. Nous avons décidé de sortir en grand nombre, la bataille fut rude. Mais grâces à nos chiens de guerre et à l'appuie de nos arbalétriers, nous avons put éliminer tous ces animaux sans subir aucune perte. Nous avons alors décidé d'ériger une grande tour de verre d'ou nous pourrons observer les environs. Nos nobles y logerons. Nous pensons y installer un zoo, des salles de fêtes... Ce sera la fierté de la civilisation naine!
Les elfes ont aussi décidé de rentrer chez eux. Ils font leur paquetage. Peut-être espèrent-ils que le pont se rabaissera. Les pauvres, ils ne se rendent pas compte! Si l'un d'eux pouvait alimenter notre zoo, ce serait une très bonen attraction! Nous regrattons de n'avoir pas trouvé de minerai... Quelques incrustation d'or, d'argent ou même de cuivre dans notre tour aurait été du plus bel effet.
Citation :Rodwin a écrit:
L'année commence bien à FetidLies!
Pourvu que ça dure!
Citation :NLS a écrit:
Je pense que ça ira. J'ai mis assez longtemps pour une seule saison le temps de trouver un truc à faire, vu que la forteresse était déjà pas mal avancée au départ. Je peux actuellement pas mettre de plan de la forteresse sur le site d'archives, mais j'éssaierais de faire ça.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Booze et Bloody sont vengés ! Les immondes chiens à bec ne sont plus les maîtres incontestés des marais de Fetidlies. Hourra pour NLS !
(Dommage qu'on ne puisse utiliser le cuir des chiens à bec. Je suis certain que les vieux de la vieille auraient adoré s'en faire un costume entier. :-D)
Citation :NLS a écrit:
J'ai halluciné quand même à ce moment-là : j'autorise les nains à sortir à l'extérieur et tout a coup, ils se jettent tous en dehors des grottes pour engager la baston! J'ai été con, j'ai pas pris de screenshot. Ca faisait vraiment guerre civile à moitié avec un mélange de corps à corps, d'arbalétrier qui tirent et de chiens un peu partout.
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