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Récit - Deepwonders, sept nains pour dix pioches |
Posté par : Smaug - 02/10/2008, 11:18 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Il était une fois deux nains, un mineur et un maçon, qui décidèrent de quitter les montagnes-mères pour fonder leur propre forteresse.
Rodwin le mineur, bagarreur d'auberge aguerri, et Smaug l'ingénieur maçon en chef - je jure que je n'ai pas fait exprès d'être le chef de l'expédition :-D
Après de nombreux débats, ils se mirent d'accord sur un projet. Ils creuseraient une immense caverne artificielle où s'élèveraient des bâtiments de plusieurs étages.
Ils se relaieraient à la direction des travaux, chacun dirigeant une année, mais devant passer la main en cas de coup de fatigue.
Nous décidons qu'un tour durerait une année de temps nain ou une semaine de temps humain, au maximum.
Remettant à plus tard la discussion des détails, ils réunirent quelques amis, investirent toutes leurs économies dans des vivres et du matériel de minage, et partirent pour une région prometteuse qu'un aventurier avait cartographiée.
Au terme d'un long voyage, les sept courageux pionniers sont à pied-d'œuvre. Il est temps de prendre la pioche et de creuser la merveille des profondeurs, Deepwonders !
Voici les membres de l'équipe :
Dès le premier jour, des cris lugubres retentissent. Le bûcheron de l'équipe, en gravissant le plateau boisé, aperçoit l'entrée d'une grotte à l'ouest, au-delà de la rivière. Il semble que nos nains aient découvert l'antre des autochtones.
Les vaches ont l'air plutôt agressives dans la région. Heureusement, il y a de la place. Pour peu qu'on n'aille pas s'y frotter, les créatures des cavernes ne devraient pas causer de problèmes.
Smaug, l'architecte, dessine la carte de la région. Elle lui servira à discuter des plans de la future ville souterraine avec Rodwin.
Dans un premier temps, un avant-poste sera établi. Il servira de lieu de résidence pour les premiers colons, en attendant que les premiers bâtiments soient creusés en profondeur.
Plus tard, il pourra servir de garnison pour les gardes.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je me rends rapidement compte que j'ai eu les yeux plus gros que le ventre. Il y a seulement sept nains, mais sur mon PC le jeu peine à atteindre les 100 FPS. Il y a sans doute trop de créatures, la carte est trop grande. De peur que la partie ne devienne rapidement injouable, je révise mes ambitions à la baisse :
Le programme m'avertit à nouveau que la surface de jeu est importante, j'espère qu'elle ne le sera pas trop à nouveau pour nos bécanes.
Mon grand regret est d'avoir du renoncer à la caverne du minotaure. Moi qui voulais faire Intervilles chez les nains avec une vachette survitaminée, j'en suis pour mes frais. :lol:
J'en profite pour renommer les professions des sept nains fondateurs :
Pendant le voyage, Smaug a réfléchi à un motif architectural pour les bâtiments souterrains. Entre deux trajets du wagon à l'avant-poste, il griffonne un brouillon sur le couvercle d'un tonneau de bière :
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"Mmmm... les piliers sont plutôt massifs, mais avec un corps de bâtiment de cette taille, il devrait y avoir de la place à l'intérieur.
Il faudrait réfléchir à des petites variantes d'un étage à l'autre pour rendre le tout moins monotone, mais ça me paraît une bonne base.
Il faudra que je le montre à Rodwin."
Citation :Rodwin a écrit:
Rodwin approuve d'un signe de tête un peu trop appuyé lorsque Smaug lui montre le plan, et trouve l'excuse du tonneau de bière abimé excellente pour pouvoir siroter la bière sans complexes...
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Nous décidons de percer le tunnel d'entrée au fond d'une petite gorge entre des falaises encaissées. Plus tard, nous pourrons rapidement dresser des murs pour empêcher des archers ennemis de nous atteindre. De plus, tout envahisseur devra passer par un goulot d'étranglement sinueux que nous pourrons truffer de pièges.
Nous conduisons les animaux à l'entrée du défilé pour garder nos stocks de vivres et d'outils, que nous transférons du chariot au pied de la falaise. Dès que j'ai quelques minutes, je griffonne des plans.
Je suis assez content de mon projet de tour-fontaine :
Code : ...................
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...#.%% ### %%.#... 1er et 3e étage
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...# %%.###.%% #... 2e et 4e étage
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.....%% ### %%..... 5e étage
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Creusée sous terre, à même la roche, puis entièrement polie et gravée, elle en aurait de la gueule ! Il faudra creuser une salle des machines au-dessous, avec une dizaine de roues à aubes pour actionner les pompes.
Mais pour l'instant, nous devons simplement aménager un petit avant-poste pour installer nos lits et une salle à manger.
J'ai donné un croquis à Rodwin pour que l'équipe de mineurs nous creuse ça :
Les gars sortent le compas et la toise et se mettent au boulot, pendant que moi, le fermier et le forgeron trimballons la bouffe. Le bûcheron coupe des arbres sans relâche. Il s'est autoproclamé chef de l'expédition - c'est lui qui a la hache, alors nous n'avons pas insisté pour le contredire.
Nous décidons de centrer les travaux de manière à ce que la seconde salle creusée le soit dans de la terre meuble. Notre fermier pourra ainsi se mettre à planter sans tarder :
Le printemps se passe sans histoires. Le bûcheron nous taille des lits et je fabrique des coffres, des cabinets et les meubles de la salle à manger.
Pendant l'été, nous édifions un mur au-dessus du fond du défilé pour l'interdire à d'éventuels assaillants. Deux kobolds tentent de s'introduire chez nous pour voler. Le premier parvient à s'enfuir, trois chiens à ses trousses. Le second fait connaissance avec le chef :
En prévision de l'automne, saison du commerce, je construis un comptoir marchand. Nous n'avons rien produit de commercialisable, mais nous pourrons échanger les biens du kobold contre un peu de boisson.
Les mineurs ont suivi mon plan et nous sommes pratiquement installés. Nous creusons une seconde salle dans le sable pour y stocker nos fournitures. Je vais me mettre à fabriquer des mécanismes à la pelle pour écouler toute la pierre que nous avons extraite :
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
C'est l'automne. Après une dure journée de labeur, les vaillants pionniers se retrouvent au réfectoire pour boire un verre avant une nuit de sommeil bien méritée.
- Je te le dis, Rodwin. La symétrie, c'est la clé ! Pour faire un motif architectural, tu prends un centre, et tu en pars en mesurant un nombre pair de pas dans les quatre directions. Deux nombres pairs plus une unité, ça te fait de l'impair, d'accord ? Tout ça symétrique autour d'un centre.
Après, tu répètes ton motif, mais l'astuce, c'est qu'il faut que les motifs se chevauchent. Sinon, impair plus impair fait du pair, et là ça coince. Tiens, regarde, je te dessine un exemple. Où est-ce que j'ai fichu mon ciseau ? Ah, voilà, regarde :
Tu vois ? C'est le motif de base qu'on a utilisé jusqu'ici. Treize pas de long, treize pas de large, six pas d'un centre à l'autre. Tu décales le motif dans les quatre directions en gardant toujours la distance. Tiens, je te dessine la toise pour montrer.
En faisant comme ça, on peut creuser un espace harmonieux et l'étendre comme on veut dans n'importe quelle dimension.
Ah, tiens, j'ai refait les plans de la tour fontaine, elle était trop massive. En reprenant le motif, ça donnerait ça :
Pas mal, non ?
- Ouais, y a de l'idée. Mais pour ton histoire de symétrie, là, je comprends bien, seulement, les plans que tu nous a donnés pour agrandir le premier sous-sols et créer des blocs d'habitation pour les nouveaux gars, qui sont jamais venus, ben ils sont pas symétriques.
- Quoi ?
- Ben oui, regarde :
De toute façon, c'est pas bien grave, vu qu'on a touché l'aquifère par là-bas, la pierre est toute humide. Vaut mieux pas chercher à faire de la symétrie dans ce coin-là, on est des nains, pas des poissons.
- Noooon ! ... Bon, je crois que je vais installer des murs le long de l'aquifère pour éviter les accidents. Avec un peu de chance, ça, j'arriverai à le faire correctement au moins.
- Bah, te frappe pas, Smaug, ça peut arriver à tout le monde. Au fait, demain on va commencer à creuser l'escalier jusqu'aux fin-fonds, ça sera l'occase t'essayer ton histoire de motif. Ça pourrait le faire pour le début.
- Oui, ça ira mieux demain. J'espère...
Citation :Rodwin a écrit:
Pardon Smaug, mais là, vu que tes murs sont placés en diagonales, et que toutes les unités peuvent se déplacer en diagonale, tu n'as pas peur que les murs de jouent plus leurs roles de défense et de délimitation de pièces?
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Hein ? Quels murs ? Tu parles des trucs en gris foncé sur le schéma ? Là, en fait, ils servent surtout à délimiter les formes. Dans l'exemple de salle à la fontaine, il n'y a même pas de murs.
Effectivement, les unités se déplacent en diagonale, et si on veut des murs utiles, il faut boucher les angles. D'ailleurs, tu remarqueras que c'est ce que j'ai fait pour le dortoir et le réfectoire (asymétriques, duh !).
En fait, idéalement, on devrait pouvoir faire en sorte que les gobs n'accèdent jamais à la vraie forteresse, celle qui se trouve profondément sous la terre.
Quand on aura aménagé le fond et qu'on pourra y installer nos nains, je me disais qu'on pourrait utiliser l'aquifère pour inonder le premier niveau en cas d'invasion. On laisse les gobs s'y enfoncer et crac ! d'un coup de levier, on isole le grand escalier et on les noie tous. Après il faudra pomper comme des shadocks bien sûr... :lol:
En attendant, le défilé et le couloir d'entrée sont suffisamment longs et sinueux pour faire l'affaire une fois blindés de pièges, je pense.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
L'automne se passe sans histoires. Notre forgeron, qui n'a pas grand-chose à faire pour le moment, est chargé de transformer le sweet pod en sirop pour le cuisiner ensuite. Il nous a dit connaître une recette de ragoût de sirop qu'il tient de sa grand-mère. Je me demande si je ne vais pas m'en tenir aux conserves de tortue...
Des marchands sont arrivés. Nous échangeons les effets de deux voleurs kobolds imprudents contre un peu de viande pour varier l'ordinaire. De toute façon, nous n'avions rien d'autre à vendre.
Un émissaire des montagnes-mères négocie un accord commercial avec le chef. Voici ce qu'ils veulent pour l'année prochaine :
Au besoin, le chef pourra toujours tailler quelques boucliers en bois avec sa hache pour les vendre. C'est pas le bois qui manque dans le coin.
Après avoir agrandi l'avant-poste, les mineurs se sont attaqués au creusement de l'escalier vers les grandes profondeurs.
(L'avant-poste du premier sous-sol
Rodwin m'a expliqué leur technique pour évider des grands volumes sans se tracasser. Ils procèdent étage par étage.
Première étape : creuser l'étage plafond. Les gars creusent des escaliers sur tout le pourtour. Ils serviront d'échafaudages pour polir les parois de la cage d'escalier quand nous aurons plus de main-d'oeuvre :
A l'étage au-dessous, les gars creusent des escaliers sur les côtés et des rampes ascendantes partout où l'on veut évider le volume. Ils laissent une plate-forme autour des escaliers.
Ils répètent ce procédé à chaque étage. Voici ce que ça donne de haut en bas (youhou, on a trouvé de l'or !) :
Une fois atteint l'étage du fond, ils arasent les rampes, et le tour est joué. Bien sûr, il y a des tonnes de pierres entassées tout au fond. Devinez qui va tailler tout ça en blocs pour faire de la place ?
Pour l'instant, ça ne pète pas encore tant que ça, mais quand cette colonne d'escalier se dressera dans un vaste espace évidé, notre forteresse commencera à mériter son nom de "Merveilles des profondeurs" !
Pendant ce temps-là, nous vaquons à diverses occupations, comme le ramassage du bois ou la taille de blocs de pierre pour faire de la place.
Aucun migrant ne nous a encore rejoints. Nous espérons voir arriver de nouvelles têtes au printemps, car nous allons avoir besoin de bras.
L'année touche à son terme et je vais passer la direction des travaux à Rodwin. Le bûcheron a beau se prétendre le chef, nous savons très bien qui commande en réalité...
Rodwin dans ses oeuvres :
Smaug, préposé au nettoyage du local des poubelles :
(Comme toujours, le plan de Deepwonders est hébergé sur le site Dwarf Fortress Map Archive.)
Citation :Rodwin a écrit:
Bien joué Smaug, très belle technique d'excavation en profondeur!
Ca va être magnifique... dans quelques années, quand nous aurons terminé...
C'est clair qu'il va nous falloir des bras...
Citation :Rodwin a écrit:
Deepwonders - An 2 - Printemps
Smaug se retire de la direction des opérations pendant un an. C'est l'occasion pour moi de prendre les rênes. Je vais leur montrer de quoi je suis capable.
Avec mes deux collègues mineurs, on finit de déblayer l'étage tel que l'a demandé Smaug, le fameux "Plafond". N'ayant pas la sensation d'avoir complétement compris à quoi cela allait servir, j'ai décidé de laisser ce coin là tranquille et de porter mes activités ailleurs.
Si je ne suis pas trop dérangé bien sur... Entre les kobolds et les harpies, il y aurait de quoi s'occuper...
Premier objectif : l'avant poste. Le manque de symétrie est tout à fait rattrapable, nous nous y attelons donc. Supprimer les murs en trop, en construire de nouveau, la tache n'a rien de compliquée.
Je vais demander à Smaug de me lisser tout ça pour que le résultat soit plus esthétique.
Des elfes sont arrivés, ils souhaitent commercer à nous. Nous n'avons malheureusement rien de marchandable.
NPPT : faire une joaillerie...
Les renforts tant attendus sont arrivés! Nous sommes désormais 26!
Certains des nouveaux sont spécialisés dans des choses qui ne nous sont pas utiles pour l'instant, ou n'ont aucunes spécialités. Leurs bras sont assignés au minage dès leur arrivée.
Je vais essayer de mettre un projet a exécution : creuser un pilier de l'avant poste jusqu'en bas, puis créer une salle à mi-hauteur à partir du pilier, et creuser tout autour de sorte que la salle ne soit plus suspendue que par le pilier...
La suite bientôt...
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Ah quand même... 19 migrants d'un coup. :-o
Ils avaient peur que je les fasse trop travailler et attendaient le changement de chef au bord de la carte ou quoi ?
Retourne polir des murs.
Citation :Rodwin a écrit:
Tout le monde était tellement enthousiaste qu'ils ont tous arrêté de travailler!
26 personnes ça fait beaucoup!
Qu'est ce que je vais faire de tout ça?
Citation :Rodwin a écrit:
Le printemps s'achève sur une note triste.
L'un des immigrants est arrivé et est devenu tout bizarre (fey mood). Il est devenu berserk et les chiens ont fait leur devoir en protégeant la forteresse.
Catten Lîlaruzol est donc la première victime de notre expédition...
La forteresse, qui accueille le chaud soleil estival, est visible par ici => http://mkv25.net/dfma/map-2394-deepwonders
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Je vois aussi qu'on a cassé du gob. :-x
Pour ceux qui fichent rien, on n'a qu'à les affecter au polissage des murs et des sols. Ça les fortifiera, et ça libèrera les travailleurs qualifiés comme moi. :-p
On peut aussi leur faire trimballer des rochers près du sommet des murailles et construire un plafond pour protéger le bétail des harpies. (Je ne l'avais pas fait car je ne pensais pas qu'il y aurait des volants).
Citation :Rodwin a écrit:
OK je vois ça... Avant de te passer la main.
Et non, les 'g' ne sont pas des gobs, mais des 'mountain goats'. Le chasseur n'avait pas ramener ses produits de chasses...
Beaucoup moins glorieux...
Citation :Rodwin a écrit:
Avec l'été sont arrivés quelques invités surprises...
Il a suffit de quelques chiens et pièges de pierre pour en venir à bout.
Mes camarades et moi même avons été pris de grand soif. Il a fallut aller s'abreuver à la mare non loin. Bizarrement celle-ci ne tarit jamais...
Smaug est devenu tout bizarre! Il s\'est mis à battre des bras en criant \"Je suis une fée! Je suis une féé\"!
Il est parti s'enfermer dans un atelier de maçon! Je me demande ce qu\'il prépare... Qu\'est ce qu\'il prend? De la pierre et de la topazolite? Mais pourquoi faire?
Joli! Notre ami est sorti de son ateier après y avoir construit Sub Lanzil, un support d\'armure en Rhyolite! Il en est très fier et est même devenu plus expérimenté ce faisant! Bravo Smaug!
Maintenant, au début de l'hiver, rien n'a vraiment changer. 7 mineurs travaillent pour creuser les salles à partir de la roche, les maçons ont presque fini de faire le toit recouvrant l'entrée de l'avant poste. Les fermes, la cuisine, les ateliers d'artisanat tournent bien.
Comme d'habitude, retrouvez la forteresse sur le DwarfFortress Map Archive!
http://mkv25.net/dfma/map-2412-deepwonders
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Bigre... Moi qui pensais que Rodwin serait le premier à devenir une légende, à force de creuser... Je l'ai coiffé au poteau ! (Quoique, peut-être pas). Bon, on va pouvoir changer le mobilier du réfectoire. :lol:
Etudie l'état des travaux au sous-sol.
Bougres de mineurs ! Vous ne pouvez pas vous empêcher de fourrer vos pioches partout... Il va falloir que je refasse mes plans, sapajous !
Pour la peine, sous mon mandat, vous irez en mission spéciale à la recherche de la rivière souterraine. J'ai besoin de cuir de crocodile des cavernes pour m'en faire une paire de sandales en accord avec mon statut de légende vivante. :-D
Citation :Rodwin a écrit:
Tu sais, les mineurs ça mine, ça ne réfléchit pas trop.
Et je crois que je suis une légende moi aussi, mais je ne m'en vente point...
;-)
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Smaug prend les mesures des salles souterraines creusées par les mineurs.
- Ah, c'est comme ça, alors. D'accord...
Il squatte le réfectoire où il fait brouillon sur brouillon, jusqu'à ce que finalement, il parvienne à définir un plan pour une tour d'habitation en sous-sol.
- Bon, ça ce serait le rez-de-chaussée, et pour les étages on rajoute deux chambres sur chacun des côtés. Avec un rez-de-chaussée et trois étages, on peut caser facilement deux cents nains là-dedans.
- Mais Smaug, on est à peine plus de vingt !?
- Pour l'instant. Il faut voir grand. Un peu d'ambition que diable ! Allez, je file baliser le terrain, histoire que les mineurs n'aient pas à se creuser trop la tête.
Et Smaug se rend dans les sous-sols pour y placer des bornes afin d'indiquer aux gars où piocher.
- Ouf, et un étage de marqué, un ! C'est que ça prend du temps, avec un motif aussi raffiné.
- Dis, Smaug, t'avais pas parlé de quatre étages ? Mais ça serait le cinquième, là.
- ... Bon, j'efface tout et je recommence.
Après diverses péripéties, Smaug a enfin délimité les zones de creusement pour les quatre étages.
- Bon, je suis vanné, je passe la main.
- Quoi, après seulement deux jours ?!
- Oui, mais quels jours fabuleux, n'est-ce pas ? Et puis d'abord je suis légendaire, je fais ce qui me chante.
(Désolé Rodwin, à part désigner les zones de minage, j'ai pas fait grand-chose ce tour-ci. :lol
La sauvegarde est là
Citation :Rodwin a écrit:
(Pas de pb Smaug! Ca arrive!)
Citation :Rodwin a écrit:
A mon tour de ne pas avoir pu aider ces nains autant que je l'aurais voulu.
Nous sommes au milieu du printemps de l'an 03.
Les mineurs ont fini de creuser les zones que Smaug leur avait dessiner, mettant à jour un tas de pierres précieuses qu'un nain dédié à la bijouterie s'en empresser de raffiner.
La forteresse a subit très tôt lors de l'hiver précédent une attaque d'ogre qui a fait deux victimes.
Ils ont d'abord coincés Urdim Titthaleshtân, forgeron. Il a tout d'abord résisté à l'attaque d'un ogre, mais n'a rien pu faire contre le deuxième qui est venu prêter main forte au premier.
Fou de rage, Zasit Emalfath a pris son arbalète et s'est jeté sur les envahisseur. Après avoir tué le premier, il est lui aussi tombé sous les coups de deux autres qui l'ont approché par derrière. Zasit s'est bien battu, il les a bien blessé. Les chiens n'ont plus eu qu'à finir le travail.
Dastot Udiböntak a été possédé par un esprit, et à construit Etasathel, une magnifique grille en Rhyolite. Il est devenu un excellent compagnon de Smaug, l'un et l'autre rivalisant de maîtrise pour réaliser les plus belles pièces.
Oddom Cagithavuz, notre herboriste, à donné naissance à une fille. C'est celà la vie dans les mines, la mort, puis la vie, un éternel recommancement.
Des harpies sont aussi venues nous embêter, mais elles sont vite tombées sous le nombre de nos chiens.
Ce sont ces mêmes chiens qui nous ont débarassé du problème suivant.
En voulant construire un toit au dessus de l'entrée de la forteresse, nos maçons sont tombés dans une embuscade gobline. Ils sont vite rentrés dans la forteresse, suivis des gobelins qui ont pour la plupart été victimes de nos pièges à pierre. Le restant a été achevés sur place par nos bons chiens.
Avec le printemps sont arrivés les petits oiseaux, les beaux jours et une énorme vague d'immigration.
J'en ai sélectionné quelques uns pour faire des soldats, des mineurs, des maçons...
Nous étions 24, nous sommes désormais 48. Oui, notre population à doublé!
Les commodités de l'avant poste ne suffisent plus.
Et comme d'habitude, tout le monde fait la fête quand les nouveaux arrivent!
Des elfes ont voulus commercer avec nous, mais suite à une proposition pas assez avantageuse pour eux, ils ont décidés qu'ils ne feraient plus affaire avec nous! Bah! Qui a besoin des elfes?
Avec les immigrants sont arrivés deux enfants, et un ranger. Celui-ci s'est précipité vers la forêt et est tombés rapidement face à la sauvagerie des animaux chez qui nous avons élu domicile...
La sauvegarde est ici.
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
18 Felsite, 1053
Udil Monangonul, un tailleur, s'est barricadé dans son atelier et réclame sans cesse de la soie d'araignée des cavernes. Vu que nous n'en avons pas le moindre fil, ça sent mauvais pour lui. Par précaution, je l'ai emmuré pendant qu'il était occupé à dessiner des plans. Babin seule sait ce qu'il fera quand il craquera, et la sécurité de la communauté passe avant tout.
En parlant de ça, il va falloir loger le shérif avant qu'il ne pique sa crise lui aussi. Comme l'autre, il attendra.
Les mineurs ont commencé à évider la grande tour, aussi pas question de partir à la recherche de la rivière souterraine tout de suite. Il faudra qu'Udil tienne jusque là, c'est sa seule chance car les marchands ne reviendront pas avant l'automne.
Guide de survie des nains en milieu hostile : toujours avoir quelques carapaces de tortue, quelques pièces de soie et quelques gemmes non taillées en stock quelque part. Ce genre de précaution a sauvé la vie de bien des nains possédés par la folie créatrice.
D'ailleurs il faut que j'ordonne au joaillier d'aller prendre un peu de repos avant qu'il ait taillé toutes les pierres précieuses de cette fichue montagne ! Arg, trop tard... Pas grave, c'est pas ce qui manque dans le coin.
Rodwin a assuré des vivres et des boissons en abondance, plus de soucis de ce côté-là. Encore qu'il va falloir surveiller l'état des stocks, la bibine descend à un rythme affolant !
Je vais maintenant finir de poser le toit qui protègera notre entrée, espérons que les gobs ne pointeront pas leur affreux nez tordu...
***
4 Hematite (début de l'été)
Tandis que je ciselais des meubles pour la chambre du shérif, je me suis rendu compte que je ne connaissais même pas le type qui en tient lieu actuellement. Apparemment il s'est proclamé tel pendant que je taillais des blocs à la chaîne, et je ne m'étais jamais aperçu que ce pedzouille n'a aucune qualification pour prétendre au titre !
Tout ceci heurte grandement mon sens de la justice. J'ai réuni les autres fondateurs et ai suggéré que nous occupions successivement le poste, et que je prenne le premier tour. Après tout c'est notre forteresse, et je révère notre déesse de la justice.
En parlant de justice, je trouve que notre cheffe ne fait pas grand-chose pour mériter son titre. J'ai du pratiquement la harceler pour qu'elle façonne des lits pour les nouveaux et quelques caisses et tonneaux d'avance, mâdame se contentant de faire la fière à bras avec sa grosse hache.
Elle a de la chance d'être notre unique charpentier pour le moment, sans quoi elle aurait eu droit à une superbe chambre avec un magnifique levier au milieu. Il aurait suffit de lui dire qu'aucun nain n'était assez fort pour le faire bouger pour le lui faire actionner et... Mais ça me fait penser que nous n'avons toujours pas l'eau courante. La tour est bientôt creusée, je vais demander à Rodwin et à son équipe de s'y mettre dès que possible.
***
20 Hematite
Les plump helmets sont cuits pour Udil. Il semble totalement déprimer. Dans cet état, il ne sera pas bien dangereux, autant le libérer, si tant est qu'il puisse profiter des misérables semaines qu'il lui reste à vivre...
***
25 Hematite
Tu parles d'une découverte... En creusant à la recherche d'eau, les gars sont tombés sur un gouffre circulaire peuplé de troglodytes et autres hommes-fourmis. On va condamner l'accès en attendant de faire une jolie plate-forme de tir pour nettoyer tout ça, et creuser ailleurs.
***
23 Malachite
Non mais quelle montagne ! Je n'avais jamais vu ça. J'étais en train de fabriquer des coffres à la chaîne sur le toit de notre tour d'habitation, quand un des mineurs est arrivé essoufflé pour m'annoncer qu'ils avaient trouvé la rivière.
J'ai laissé là mon ciseau pour aller voir sur place, et j'ai assisté à un spectacle que je n'avais jamais vu : une rivière souterraine se déversant dans un minuscule gouffre circulaire ! Au moins nous n'aurons pas de problèmes pour l'évacuation des eaux usées, hé hé...
De plus, contrairement à l'habitude, les environs sont calmes. Toute la faune dangereuse qui peuple d'ordinaire les rivières des profondeurs a du être emportée dans l'abîme par le courant.
Je me suis souvenu de mon grand-père parlant de la rivière souterraine qui traversait la forteresse qu'il avait fondée, loin à l'est. J'ai eu l'impression de vivre un rêve éveillé.
Mais la réalité me rattrape vite. J'ai ordonné que les animaux qui s'entassaient à l'entrée soit parqués dans des puits, et tout le monde doit mettre la main à la pâte, sauf les mineurs dispensés de corvée. Je vais essayer d'attraper quelques chiots, je ne suis pas enchanté à l'idée de tirer sur le licou d'une mule rétive...
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17 Galena (fin de l'été)
L'opération "Grand déménagement" se déroulait comme sur des roulettes quand tout à coup Dodok, mon amie, ma soeur, mineuse fondatrice de Deepwonder, a lâché le lit qu'elle transportait, transfigurée. J'espère qu'elle ne va pas vouloir des choses impossibles pour réaliser son grand oeuvre.
*
Elle a réuni dans un atelier de taille de pierre de la diorite, des citrines brutes et des os de harpies et s'est mise à travailler avec frénésie en répétant sans cesse "Itdunagseth Zonilral, Itdunagseth Zonilral, Itdunagseth Zonilral..."
C'est le moment précis qu'a choisi Udil pour finalement se laisser mourir de soif. Le destin sourit à l'une et provoque la perte de l'autre...
*
L'émotion m'empêche presque d'écrire. Triomphante, Dodok est venue me montrer sa création, un magnifique trône de diorite incrusté de citrine, décoré d'images nous montrant travaillant dur. Elle me l'a offert pour orner mon bureau de shérif : et pour assortir mon mobilier, elle a gravé sur le dossier du trône l'image de Sub Lanzil, mon support d'armure légendaire. Ça c'est une véritable amie !
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7 Limestone (début de l'automne)
Nous sommes bien installés dans les profondeurs maintenant. Il faudra songer à mettre en place un nouveau réfectoire. Mais d'abord, polissons !
Pendant ce temps les mineurs évident une gigantesque cavité tout autour de la tour d'habitation.
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13 Limestone
Voilà les marchands. Vu qu'on n'a rien à leur fourguer, ça va être vite vu. Dommage que Rodwin ne m'ait pas donné la liste des courses. De la boisson, de la viande et du poisson, et de la soie, ça sera vite plié.
Espérons que le représentant des montagnes mères ne va pas encore s'égarer comme la dernière fois...
Tiens ?! Un voleur gob est venu dégeulasser l'entrée en se faisant lamentablement écraser sous un piège à pierre. Bah, ça nous fera au moins quelques trucs à vendre aux marchands.
*
Un kidnappeur ! Il s'est fait repérer par un marchand avant même d'arriver à l'entrée de la forteresse. Il finit truffé de carreaux tirés par l'arbalète d'un garde de la caravane. C'est bon pour le commerce !
*
Et de trois... Finalement on va peut-être pouvoir s'offrir quelques babioles.
*
Oulà... C'est carrément le gros lot maintenant : cinq gobelins étaient en embuscade dans le coin. On va laisser nos chiens et les sept gardes de la caravane faire le travail, et ramasser ce qui reste.
Comme quoi, l'artisanat, c'est plutôt surfait. Ah, les gobelins, une ressource renouvelable de premier ordre pour toute forteresse qui se respecte !
*
Il en vient d'autres ! Dakas le Diamant du Sud et Urdim Soigneurschâteau nous sourient ! Ce soir nous allons festoyer grâce aux biens des peaux-vertes.
*
Tout simplement dantesque. Il y en avait pour plus de trente mille pièces de cuivre, d'après notre comptable. Nous aurions sans doute pu acheter toute la caravane, mais allez savoir quoi faire de tout ce bric-à-brac...
Nous avons raflé tout leur stock de vivres et acheté quelques fournitures utiles, notamment des enclumes. Il y a encore suffisamment de fripes de gobs pour les marchands de l'année prochaine.
En revanche, je sens qu\'on va passer l'automne à ramasser et à ranger tout ça...
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22 Sandstone (mi-automne)
On dirait que notre soudaine richesse et le confort de notre tour souterraine ont attiré de nouvelles têtes. Tant mieux, parce qu'il reste encore tout un tas de fripes à ranger.
*
C'est une conspiration ! A peine les nouveaux venus avaient-ils mis le pied sur nos terres qu'ils ont contribué à faire élire Bembul Libashrith, notre célèbre matamore décérébrée coupeuse de bois, mairesse de Deepwonder !
Ils sont de mèche avec elle, j'en suis certain. Je vais renforcer la garde, histoire de me mettre un atout dans la manche au cas où l'élection monterait à la tête de notre soi-disant cheffe.
Quant à ces traîtres, je vais te me les affecter vite fait au polissage des murs, ça leur fera les pieds !
*
Hé, hé, on dirait que nous avons un autre charpentier à présent...
*
Un dresseur ! Ça tombe à pic, nous commencions à être envahis par les chiens, autant les rendre utiles.
*
Sept nouveaux en tout. A quoi tient une majorité...
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18 Timber (fin de l'automne)
Etrange... Je faisais un tour de surveillance dans la forteresse et j'ai aperçu un garde de la caravane qui est resté dans le coin. Il reste là, au loin, semblant monter la garde.
S'il veut venir prendre un verre il sera le bienvenu.
***
3 Moonstone (début de l'hiver)
Catastrophe ! Alors que les mineurs ôtaient les échafaudages, il s'est produit un éboulement. Dodok est grièvement blessée, et Rodwin a été pris en partie sous l'éboulis lui aussi. Je ne comprends pas ce qui s'est passé.
Mais que fait la mairesse ! Jamais là quand on a besoin d'elle. C'est elle qui aurait du recevoir toute cette pierraille sur la tête, si elle assumait seulement ses fonctions et venait payer de sa personne au lieu de draguer au réfectoire !
Elle le paiera cher. Mais il devient urgent de construire un puits pour abreuver nos deux blesés.
*
L'effondrement a été causé par la destruction d'un escalier à la base de l'échafaudage. Je pensais pourtant avoir indiqué sur le plan qu'il fallait commencer par le sommet.
Nos deux légendaires mineurs se remettent assez vite de leurs blessures, grâce à leur constitution surnaine.
Dans l'urgence, le puits a été édifié tout en haut de la forteresse, au-dessus de la zone que je soupçonnais être, à juste titre comme il s'est avéré, une nappe phréatique. Il aurait été trop long d'entreprendre à la hâte de détourner le cours de la rivière souterraine.
Les porteurs d'eau auront du chemin à faire, mais c'est toujours mieux que rien.
*
Il y a encore eu un accident ! Fatal, cette fois : notre amie Iden Ezumerras, qui était avec nous depuis le début, a été littéralement écrasée dans sa chute.
La cause de l'éboulement reste un mystère à résoudre. De toute évidence, il faut procéder plus prudemment encore pour démonter l'échafaudage. Peut-être en commençant par les extrémités, pour éviter ce genre d'effondrement ?
Je crois que je vais tout bonnement mettre ce chantier à l'arrêt en attendant que les deux chefs mineurs soient rétablis.
C'est une perte tragique. Iden était la fiancée de Rodwin. Il est toujours inconscient et ne sait rien de ce qui est arrivé.
Je ne me sens pas très bien aujourd'hui.
***
20 Moonstone
Nous avons enterré Iden au sommet de la tour, en plein centre. Elle veillera ainsi toujours sur nous, elle la première des fondateurs à avoir donné sa vie pour Deepwonder.
Je crois que j'ai trouvé une solution pour les échafaudages. J'espère que c'est la bonne...
***
22 Moonstone
C'était trop bête. Dans la dernière phase des travaux, quelques bases d'échafaudages avaient été enlevées par erreur. Les cinq étages d'escaliers au-dessus de ces vides étaient suspendus par les côtés. Il a suffit d'un coup de pioche au mauvais endroit pour briser cet équilibre et provoquer la catastrophe.
Je suis déshonoré. J'ai rendu mon insigne de shérif, et j'expédie les affaires courantes en attendant que Rodwin soit en état de reprendre le commandement. La mort d'Iden l'a pas mal affecté.
La mairesse me salue d'un air que je trouve un peu trop narquois ces temps-ci. Qu'elle prenne garde à ses arrières. On a vite fait de tomber sur une patrouille de gobelins en allant couper du bois.
***
27 Obsidian
Allons bon. Nous passions un hiver sans histoire quand tout à coup cette mégère de Bembul Libashrith a exigé qu\'on lui confectionne un gant pour protéger sa main de la rugosité du manche de sa hache. Qu'à cela ne tienne, on commence à crouler sous les os, on va lui en faire un beau. En os de chien, elle adore ces bêtes...
Elle a laissé entendre qu'elle raffolait de l'adamantine et que nous nous en tirions à bon compte... Finalement, c'est peut-être une bonne chose que de n'avoir pas de shérif. En tant qu'adorateur de Babin la Garde de l'Escorte ça me tracasse un peu, mais je préfère encore ça à ce qu'un malheureux artisan se fasse refaire le portrait à cause des caprices de notre ânesse bâtée de mairesse.
***
Un tour vite joué et bien rempli. :-)
J'ai bien déconné en enlevant les escaliers. Je ne vous raconte pas ma tête quand je me suis aperçu que la mineuse tuée était la chérie de Rodwin. :lol:
Parlons technique.
J'ai désactivé - pas supprimé - la dump zone du jardin suspendu et j'en ai fait une nouvelle à la base de l'escalier est.
Le jeu commence à ramer sévère. J'ai du baisser le taux de rafraichissement des graphiques [G_FPS_CAP:x] pour remonter les FPS, tu vas sans doute devoir faire pareil, Rodwin. Là j'étais à 24 ; je ne sais pas jusqu'où on peut descendre sans que ça nuise au jeu.
Un aperçu des profondeurs via 3Dwarf :
La carte sur Dwarf Fortress Map Archive - je rajouterai des commentaires dès que possible : Deepwonder - 1er jour du printemps 1054
La sauvegarde : deepwonders_an_04
Une dernière chose : je n'y ai pas pensé à temps, mais il faudrait demander à la caravane de nous apporter de la bauxite, si c'est possible. Un jour ou l'autre on finira par tomber sur du magma et ça nous sera utile.
Citation :Rodwin a écrit:
Magnifique tour Smaug!
Une histoire de toute beauté!
Mais? Ma chérie?!?
Je vais avoir du mal à m'en remettre je crois...
Je te remercie d'avoir mis à jour le gouffre et la rivière!
Quel sont tes souhaits pour la prochaine année?
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Bah, tes souhaits seront les miens, c'est toi le chef maintenant.
Tu devrais poursuivre ton chantier de plate-forme parce que je me verrais mal le faire à ta place, étant donné que je ne sais pas exactement ce que tu comptes en faire.
Autrement il reste beaucoup à faire : canaliser le flot de la rivière souterraine vers le coeur de la forteresse, trouver le magma et mettre au boulot les forgerons maintenant qu'il y a des enclumes (et plein d'armures de gobelins en stock).
J'ai pas dressé les chiens vu qu'on n'avait pas de cordes et j'avais pas envie que toute la meute suive le dresseur dans tout Deepwonder. Actuellement il y a un gars qui fait des cordes, tu peux donc commencer à dresser les youkis.
J'ai aussi totalement négligé les aspects militaires - on a trois pauvres soldats et je ne sais même pas si on a une caserne - c'est dire.
Bref, tu as l'embarras du choix.
Surtout, n'oublie pas de ramener de la bauxite quand tu rentres si tu en trouves. :lol:
Citation :Rodwin a écrit:
Pas de problème.
Citation :Rodwin a écrit:
DeepWonders - Printemps 1054
Nous sommes parti à la recherche d\'un volcan dans les entrailles de la terre. Nous le sentons tous en nous. Le volcan est là, quelques part...
Pendant ce temps les tailleurs de pierre nous termine nos appartements. Ils ont fait un travail magnifique. La conception, la finition, tout est fait avec soin!
Pendant que les mineurs creusent, que les tailleurs taillent, les autres se sont chargés de ranger un peu tout ça : des tonneaux pour la nourriture qui traine, des caisses pour les autres trucs qui remplissent les zones de stockage...
Nil Monangcilob, un de nos mineurs, en a eu marre de creuser avec les autres.
Pris d\'une soudaine transe créative, il a créé une superbe de Diorite, au nom imprononçable...
Il n\'a malheureusement pas trop apprécié l\'expérience, seul dans son atelier. Sa préférence est allée à ses compagnons de galère, euh, de galerie!
Des marchands elfes sont arrivés. Nous sommes allés voir leur marchandises, ils n\'avaient que des vêtements et autres broutilles dans le même genre. Sans intérêt...
Dodol Zulbanbungek est mort. Dans toute cette agitation personne ne pensait plus à le nourrir, à l\'abreuver... Voilà le remerciement de la jeune génération envers leurs anciens. Ici il ne fait pas bon avoir besoin des autres...
Ils ne font que boire, et manger, et reboire... Nous avons refait de la boisson à partir des \'Plumb Helmets\' que nous avons en quantité. Tout se passe bien de ce coté là.
Des immigrants sont arrivés. Nous sommes désormais 74 avec le petit rejeton. Nos provisions tiendront largement, et Smaug a prévu tout ce qu\'il faut avec ses appartements. Nous pourrons largement subvenir à tous les besoins de tout le monde.
Parmi eux, nous formons quelques membres pour renforcer la garde, on ne sait jamais ce qu\'il peut se passer... Avec des chiens à l\'entrée et les quelques pièges en place, la forteresse devrait être bien protégée.
En creusant à la recherche du volcan, nos mineurs ont trouvé de l\'adamantine!
On arrête les fouilles dans ce coin là et on retourne à nos projets grandioses : creuser des piliers et faire nos constructions en hauteur... Y\'a du boulot...
DeepWonders - Ete 1054
Minkot Kadolotin nous a construit un superbe meuble en diorite. Mais encore une fois ça ne l\'a pas plus inspiré que ça, il est retournée à sa pioche aussitôt!
Nos défenses ne sont pas mal. Les harpies ne sont plus un problème avec le toit qui est fixé et nos chiens à l\'entrée.
Comme si ça ne suffisait pas, un baraquement a été construit à l\'entrée, au cas où.
Malgré tout, les incessantes attaques des harpies ont pu venir à bout de chiens que nous avions entrainé.
Elle sont même parvenues à acculer un imbécile qui trainait dehors malgré le danger. Le pauvre à souffert, les secours n\'ayant pas pu venir à temps.
Sinon, la vie de la forteresse continue. Les mineurs minent, et il y a de quoi faire. Celà semble sans fin.
Les tailleurs de pierre nous polissent tout ce qu\'ils trouvent. Chaque mur est une merveille.
Les appartements ont été adaptés aux nouveaux venus. Mais ça manque encore de décoration et de confort...
Le maître du dongeon, comme il aime à s\'appeler lui même, à des désirs encore plus incroyables que son prédécesseur. Il va falloir lui fournir tout ça.
DeepWonders - Automne 1054
Des nains sont arrivés pour marchander. Mais notre délégué commerçant étant tellement peu doué qu\'il a fini par enerver nos partenaires commerciaux.
Nous avons quand même pu leur demander de nous approvisionner en métal ne craignant pas la lave, pour le cas où ne trouvions le volcan.
L\'un des nôtres a été frappé de mélancolie il y a très longtemps. Il a fini par ne plus s\'alimenter, et en est mort.
Bon an mal an, la vie de la forteresse continue, mais il a a tant à faire...
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Je n\'ai pas eu le temps matériel pour aller plus loin, ça rame beaucoup chez moi, à la limite du jouable. Avec des paramètres en moins ça va mieux, mais supprimer la gestion de la température et autre c\'est un peu altérer le plaisir de jeu, non?
J\'ai essayé aussi de \"jeter\" tous les animaux qui trainent dans la forteresse dans une fosse, mais ça ne fonctionne pas comme je voudrais. Je ne sais pas pourquoi. Du coup c\'est une ménagerie là dedans...
Pas de problèmes particulier à signaler. Les mineurs minent, les tailleurs taillent, et on n\'a toujours pas de volcan...
La forteresse vie bien, mais le projet de tout creuser me paraît plus incroyable encore qu\'avant. J\'ai mis pratiquement l\'année à creuser l\'avant dernier étage. Oui, je me croyais tout en bas...
>>>La sauvegarde<<<
Citation :Rodwin a écrit:
Alors alors? Est-ce que tu as repris la suite Smaug?
Je ne serais pas dispo les 7 prochains jours...
Et c'est à ce moment-là que j'ai disparu dans la nature et que j'ai lâchement abandonné Deepwonders, Rodwin et le site dwarffortress.free.fr...
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Récit - Forteresse de Bomrekmistêm |
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:24 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :Dev.TK a écrit:
DREAM TEAM :
- Le Mineur fou : Proficient Miner
- Le bucheron : Novice Wood Cutter, Novice Axedwarf
- Le Charpentier : Proficient Carpenter
- Le Maçon : Proficient Mason
- L'Architecte : Novice Building Designer, Novice Mechanic
- Le Fermier : Proficient Grower
- Le Paysan : Grower, Novice Herbalist, Novice Brewer, Novice Butcher
- Iron Pick
- Iron battle axe
- 50 Plump helmet spawn
- 59 deer meat
- 3 War Dog
- 3 Cat
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Printemps 1052 :
- Fondation de l'avant poste de Bomrekmistêm : au terme d'un long et épuisant voyage nous voilà arrivé à notre destination. Les rapports des éclaireurs étaient vrais : c'est une charmante région, tranquille, bien boisée et la roche à l'air saine. Seul un troupeau de licorne au loin nous inquiête un peu, nous ignorons comment se passera la cohabitation... :roll: Notre premier objectif sera la construction d'une ferme souterraine, seul moyen de nous sustenser pour le moment, n'ayant ni pêcheur et ni chasseur dans nos rangs. Pour cela mis à part une petite zone dédiée aux quelques ateliers indispensables pour la construction de la ferme, notre brave mineur creuse droit devant lui à la recherche de la rivière soutteraine qu'il ne tardera pas à trouver sans déclencher d'inondation cataclysmiques de surcroit !
Eté 1052 :
- Fin de la construction de la première ferme ! Notre Proficient Grower s'atèle uniquement à cultiver notre champ ! Car cela est vital : c'est notre seul moyen de production de nourriture.
- Achèvement d'un pont enjambant la rivière souterraine ! On va pouvoir creuser plus loin. La rivière étant proche de l'extérieur nous décidons de réserver la partie entre l'extérieur et la rivière aux atelier. Nous batirons nos quartiers de l'autre côté de la rivière. Notre mineur continue son long travail.
Automne 1052 :
- Un forgeron vient nous rejoindre !!! :-D
- Crue de la rivière souterraine qui emporte notre forgeron alors qu'il traversait le pont enjambant la rivière... :-o Il n'aura fait qu'un bref séjour parmi nous, mais il laisse derrière lui un présent inestimable : une anvil ! Ouf !
- La caravane arrive ! Mais pas de trade depot et de toute facon rien à échanger... Oups !
Hivers 1052 :
- Voilà notre premiers hivers. Avec 97 food (37 meat, 10 plants et 50 graines) on a de quoi passer l'hivers sans encombre ! Et sans touccher ni aux graines ni aux animaux de la forteresse. Un meeting hall a été crée, ainsi qu'une Dinning Room et un premier ensemble de chambres ! C'est dire c'est nous devrions passer l'hivers dans un tout autre confort !
Citation :Dev.TK a écrit:
Printemps 1053 :
- L'hivers est fini ! Et il nous reste 29 deer meat ! Entretemps une deuxième ferme soutteraine a été creusée. Dès le retour du printemps, elles sont irriguées et cultivées.
- Des migrants arrivent ! 17 au total ! 3 mineurs, 1 charpentiers, 1 maçon, 1 Trappers, 2 Forgerons, 2 Joaillier, 1 Artisan, 3 Paysan, 1 Fisherdwarves, 2 fermiers.
- A peine arrivé voilà qu'un des nouveaux joailler est possédé !!! Comme bien entendu il n'y a aucun atelier de joailler celui-ci se hante les couloirs de l'avant-poste, atitude qui ne prévigure rien de bon....
Eté 1053 :
- Juste au début une nouvelle crue de la rivière emporte notre ami le Mineur Fou, qui était devenu Grand Maître... Sniff ! :-o :-( Pour éviter de future noyade on construit un deuxièmre pont plus au sud, et on creuse une plage pour cette ... rivière !
- Une caravane humaine arrive dans la région. Comme nous n'avons pas bâti de route, seuls une petite caravane vient jusqu'à nous. Sur la route ils croisent la troupe de licorne et la situation dégènere. Trois licornes et deux humains restent sur le carreau... Il faudra aller récupérer toutes les affaires des morts, ... faut pas gâcher !
- Nous avons enfin fini de creuser une grande zone pour les ateliers. Un atelier de joallier est vite construire pour occuper notre joailler possédé avant que celui ci nous pète un cable :-D Il s'y précipite bien entendu ! Et quelque temps plus tard notre premier artefact sort des ateliers de notre avant poste ! Il s'agit d'un 'Sapphire toy boat' :
Citation :Unobsodel Tithlethducim, Mellowshields the Rumored Work, a Sapphire toy :
This is a Sapphire toy boat. All crafsdwarfship is of the highest quality. This object menaces with spikes of Chrysoberyl.
On the item is an image of a dwarf in Sapphire. The dwarf is making a plaintive gesture.
On the item is an image of dwarves in Aventurine. The dwarves are traveling.
Plaintive gesture... :-o Saloperie de rivière oui :lol:
Citation :Dev.TK a écrit:
- Un des nouveaux forgeron est lui aussi pris d'un strange mod !!! Pourvu que ca soit pas une épidémie :lol: Bon pour lui faire plaisir on construit en urgence une forge en espérant que c'est l'atelier dont il a besoin... Coup de bol c'est ca !!! Et en plus il se met à travailler de suite :-)
Automne 1053 :
- Décidément la chance est avec nous : notre forgeron réussit lui aussi son artefact :
Citation :Atêshonolvolal Keskal, The Radiant Mountainous Whiteness of Shooting, a Silver Piccolo:
This is a silver piccolo. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is studded with silver and encircled with bands of silver. This object is adorned with hanging rings of silver.
:-D :-D :-D
Et du coup notre forgeron devient un Legendary Furnace Operator !!! :-D :-D
- De nouveau une caravane naine arrivent et de nouveau il n'y a aucun Trade Depot... Mais comme de tout façon nous n'avons pas grand chose à vendre... Il va falloir remédier à cela et lancer de grands travaux !
- De nouveaux migrants nous rejoignent juste avant l'hivers : 1 Mechanic, 1 Metalsmith, 1 Famer, 1 Carpenter, 1 Craftsfwarf, 1 Miner et 1 peasant.
Hivers 1053 :
- Voilà l'hiver sur nous... Nous sommes 30 nains et nous avons suffisament de nourriture. Des kennels ont été construit pour entrainer des chiens de guerre. Prochain objectif : construire le Trade Depot avec la route vers l'extérieur et dévelloper l'artisanat au plus vite.
Citation :Dev.TK a écrit:
Récit interrompu.... :-o Crash du disque dur qui abritait ma fortresse... Sniff :-( :-( On va voir ce qu'on peut récupérer... Bien entendu j'ai un backup de TOUT sauf de ma partie de DF...
Citation :Dev.TK a écrit:
Suite du récit prochainement ! Mes p'tits gars ont réussi à survivre au crash du DD ! Ouf :-D :-D
Citation :Dev.TK a écrit:
- Et voilà que l'autre joailler devient fou : il requitionne l'atelier de joaillerie... Et il fabrique :
Citation :Muzishvetek, Martyredtargerts, a Red spinel bed
This is a Red spinel bed. All craftsdwarfship is of the highest quality. It is encircled with bands of Red spinel.
Red spinel bed :-o ... Très fort ce nain ! :lol:
Printemps 1054 :
- Une nouvelle année commence ! Qui commence par une crue de la rivière... Une de plus... Et c'est un fermier qui meurt noyé... Décidement faudrait recruter un maître nageur :lol:
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Récit - Avant-poste de Ironelder |
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:22 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :NLS a écrit:
On commence la partie avec 7 nains comme d'habitude.
-Un mineur
-Un maçon
-Un mécanicien, building designer et engraver
-Deux fermiers (grower)
-Un charpentier/wood cutter
-Un guerrier nain avec sa hache (au cas ou...)
Ils sont tous skilled.
Ils ont enmené avec eux à boire et à manger (du genre 54 de viande de cheval et 20 de vin nain).
Première année, début du printemps
1051
La seule contrée qui nous a semblé favorable à une installation se trouve à des altitudes ou l'hyver est assez rigoureux. Tout est gelé ici, mais les nains sont heureux d'avoir enfin terminé leur voyage! Mon mineur est pret!
Le premier objectif est de creuser le flanc de la caverne jusqu'à la rivière souterraine pour pouvoir créer rapidement des fermes. Mais entre temps, il faudra percer quelques cavernes essentielles : celle de maçonnerie/machinerie, celle de charpenterie et une salles de stockage de fournitures.
Pour l'instant, les nains dormiront dans la salle de stockage dans les lits que fabriquera le charpentier. Et ce jusqu'à ce que la rivière soit atteinte et que toutes les salles soient creusées.
Nous aviserons aprés.
De plus, le couloir principal de l'avant-poste sera large de trois unités. Nous devons donc prévoir nos plans en conséquences. Pour l'instant, les parties définitives du couloirs sont détaillées par le mécanicien qui n'a rien d'autre à faire. Au moins, on aura des murs présentables.
Citation :NLS a écrit:
Première année, début de l'été
1051
Nous avons bien avancé. Quatres salles ont été creusés pour accueillir nos ateliers ainsi que nos salles de stockages. Nous avons dût transferer d'urgence toute notre nourriture à l'intérieur de la caverne car des Racoon sauvage nous avaient volé des quartiers de viandes. Notre mineur vient juste de creuser les cavernes destinées à accueillir les fermes souterraines. Malheureusement, elles se sont en partie effondrée...
Mais la chance est un peu avec nous, elle seront inondés naturellement d'ici peu, la rivière menace de déborder!
Nous pourrons différer la construction d'un système d'irrigation à l'année prochaine pour gagner du temps!
Le charpentier à bien travailler, chaque nain à un lit. Le maçon à aussi été trés efficace : chaque nain à du mobilier prèt à être installé dans sa futur chambre (dés qu'elles seront creusées). Le mécanicien à construit quelques mécanisme à l'avance, il a passé le reste de son temps libre à polir les murs de la caverne.
Il nous restent quelques détails à règler maintenant : que faire des cavernes effondrées? Une partie tiens encore debout mais reste trés dangeureuse.. Une chose est sûr, il va falloir réétudier un peu cet aspect afin d'éviter de nouveaux effondrements...
Il semble important de creuser les nouvelles cavernes beaucoup plus profond dans la caverne afin d'avoir un maximum d'espace disponible pour de nouvelles salles de stockage, chambres ou autres...
Il va falloir commencer la constructions des chambres. Il pourrait être interressant de les espacer plutôt que de faire un "quartier des chambres". En gros, trois ou quatres chambres par-ci par-là...
Et pour finir, il reste à penser à l'élargissement du couloir central. Il sera aussi important de construire une route commerciale. Mais nous y penseront plus tard.
Voilà pour finir une vue aérienne de la caverne : ici
Citation :NLS a écrit:
Première année, milieu de l'été
1051
La première ferme vient d'être construite. Une deuxième en attente pour planter d'autres variété de graines (nous allons bientôt manquer de plump helmet spaw...). Nous nous attaquons à l'excavation d'une caverne de stockage de nourriture. C'est d'ailleur ce dernier point qui nous inquiète : il ne nous reste que 13 unités de nourriture dont 11 de graines... Il va nous falloir acheter des provision pour l'hiver.
A la dernière minute : nous n'avons plus de nourriture, mais le stock de graine est un peu remonté. Esperons que tout ira bien..
Avant de creuser des chambres pour les nains, nous allons nous occuper de construire un dépot de marchandise et une manufacture. Nous trouverons bien un nain assez habile de ses mains pour fabriquer des bibelots qui plairons aux marchands. Esperons-le...
J'ai aussi installé une salle à manger provisoire dans le couloir. La situation est certe un peu précaire, mais autant faire en sorte que tous le mobilier en attente servent au confort des habitants d'Ironelder.
Pour finir, le forgeron est arrivé. Une bête sauvage l'a fait fuir, il a lâché son enclume pour foncer à la forteresse.
Image de la forteresse actuelle ici.
N'hésitez pas à donner votre avis.
Citation :NLS a écrit:
Première année, début du printemps
1052
Fin de l'hiver! Il était temps, nos réserves étaient complètement épuisée! Il ne reste que quelques plantes comestibles, mais nous avons une bonne réserve de graine. La situation l'impose : nous inondons la salle des fermes puis nous les plantons tout de suite! La famine aidant, nous avons dût nous mettre à la cueillette. Peut-être arriverons-nous à faire pousser des fraises sauvage, ça ferait plaisir aux 8 nains qui occupent la montagne.
L'hiver ne nous a pas laissé de répis. Le maçon à travaillé sans arret pour construir le mobilier des chambres (portes, coffres, tables et chaises) et le charpentier à construit une vingtaine de lit en avance. Il reste encore une bonne partie du mobilier à batir. Si un autre maçon arrivait avec la vague d'immigrants cela aiderait beaucoup. Nous avons put construir 4 chambres entière, meublées et tout. Quatres autres arriverons d'ici peu. Avec plus de nains, le travail ira plus vite.
Ah oui, nous avons commencé à construir de l'autre côté de la rivière. Le précipice était trés trés proche. Et une cuisine à été construite, mais n'a pas encore servi. Rien de bien neuf à par ça. Nous sommes heureux de l'arrivée de cette nouvelle saison. Le plus dur est fait.
Une petite photo vue du ciel : ici
Vous pouvez me dire ce que vous pensez, ce que vous auriez fait à ma place, question ou autre.. (à la limite, créez peut-être un sujet "commentaire" si vous avez un truc à dire).
Citation :NLS a écrit:
Deuxième année, début de l'été
1052
La situation est grave.. Toujours le même problème de nourriture. Elle n'est pas produite assez vite. Le problème se résolvera tout seul, la culture de plantes est à son maximum. Et oui, les 18 migrants travaillent bien mais mangent beaucoup!
Nous créeons régulièrement des objets d'artisanat que nous ornons des os de l'animal tué par notre trappeur. Ils nous servirons de monnaie d'échange pour acheter de la nourriture.
De nouvelles chambres ont été créées, mais certains dorment encore dehors. Nos ateliers de maçonnerie (il y en a maintenant 3) peuvent nous fournir en mobilier trés rapidement, ce qui est rudement pratique.
Nous agrandissons la salle de stockage de nourriture et y accolons une salle de boucherie et de cuisine. Quand tout ira mieux, nous passerons de l'autre côté du précipice pour chercher la rivière de magma.
Image : ici.
Citation :NLS a écrit:
Deuxième année, milieu de l'automne
1052
Pas beaucoup de changement depuis l'été dernier.
Les chambres sont toutes construites, il y en a même en trop pour accueillir les futirs immigrants. La nourriture est suffisement abondante, mais nous préférons attendre un peu avant de cultiver de quoi fabriquer de l'alcool..
Nous avons un bijoutier qui s'occupe de tailler les pierres précieuses que nous détachons de la roche. Cela permettra de pouvoir acheter plus de nourritures aux marchands.
Notre trappeur est mort, tué par un cougar... Nous sommes en traind de creuser le cimetierre de l'avant poste.
Un de nos forgerons est atteind d'une humeur étrange. Ila été enfermé dans sa chambre car nous n'avons pas de forge pou qu'ils puisse satisfaire sa folie...
Pour finir, un mineur tente de trouver la rivière de magma en creusant plus profond sous la montagne.
La forteresse : ici
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Récit - Comment j'ai perdu ma partie |
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:19 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :NLS a écrit:
Et j'l'ai même pas fait exprés...
Attention, l'image fait 600ko...
Et vous moquez pas!
Citation :Rodwin a écrit:
Très fort!
Clap! Clap! Clap!
Citation :Dev.TK a écrit:
Joli ! Si, si...
Sinon c'est en creusant que tu as débouché sur une cascade de la rivière souterraine qui a tout inondé ?
Ceci en réflechissant un peu on doit pouvoir en faire un bon système de défense, le tout étant d'arriver à ne pas noyer la forteresse :-D
Citation :leone313 a écrit:
Le meilleur système de défense est le couple magma/eau --> barrière de vapeur, un système super complexe mais efficace.
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index...am_Defense
Sinon bravo! (tu ne dois plus avoir de problèmes de bêtes sauvazges ^^)
P.S. Il y a des nains qui s'en sont sortis?
Citation :Dev.TK a écrit:
Citation :leone313 a écrit:
Le meilleur système de défense est le couple magma/eau --> barrière de vapeur, un système super complexe mais efficace.
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index...am_Defense
Mouarf trop bon faut que j'essaye :-D Et hop des dwarfs cocottes minutes :lol:
Citation :NLS a écrit:
En fait j'ai fais ça en plusieurs étapes, sans faire exprés.
Je vais vous exposer la marche à suivre. Cliquez ici pour voir un schéma explicatif.
1 - J'ai creusé une salle galerie souterraine pour faire une forêt intérieure (voir si ça marche). En creusant, je crois un bras de la rivière (je lui dis coucou au passage). Je créé aussi un chenal pour alimenter ma ma caverne en eau.
2 - J'inonde la caverne. Manque de bol, impossible de vider la salle. Quand je ferme mon barrage (floodgate), l'eau reste. Elle est alimentée par le bras de la rivière à qui j'avais dis coucou.
3 - Alors je me dis : "ben c'est pas grave, je vais vider ma caverne dehors en creusant un autre chenal.
4 - Ben....
Au final : un remède efficace contre les bêtes sauvages. Les survivants étaient pas plus de quatre, je crois.
Citation :Narushima a écrit:
Les forêts intérieures, ça marche, oui.
Pas comme ça, mais ça marche !^^
Citation :NLS a écrit:
Blarf, je verrais bien. Là elle pousse depuis une année..
Citation :Narushima a écrit:
Faut plusieurs années pour que ça puisse te produire une quantité intéressante de bois.
Et je disais "pas comme ça", parce que c'est pas en innondant la map que tu l'auras ta forêt !^^
Citation :Narushima a écrit:
Il m'est arrivé un truc un peu semblable. J'ai une grande pièce dédié à ma fôrêt, que j'irrige chaque début d'année.
La dernière, j'ouvre la vanne qui retient l'eau, et juste après, je me rends compte que l'une des portes qui y mènent (qui est sensé être fermée et ainsi arrêter l'eau) est ouverte parce q'un minérai de fer s'y trouve. Je refemer aussi vite que possible la vanne, ça prend quand même du temps, et je vois cette immense vague qui remplit la pièce, et qui s'approche de la porte ouverte...
Finalement, une looooongue vague s'est répandue dans la forteresse, jusqu'au précpice dans lequel elle a disparu.
Du coup, ma forteresse est toute marron, ça fait bizarre.^^
Citation :NLS a écrit:
Arf! T'as plus qu'à tailler le sol! Je crois que ça empêche la boue de venir...
Citation :Narushima a écrit:
Non, ça empêche juste des trucs d'y pousser. La boue se barre d'elle-même en hiver.
Citation :silence a écrit:
Personnellement j'avais envisagé de noyer ma carte pour m'offrir une bonne protection face aux sièges : un seul accés facile a controler avec des armes de siège etc, le seul problème c'est qu'il faut a ce moment prévoir une sacrée série de ponts, le long du bord de la carte pour accueuillir migrants et caravanes, et créer une route pour ces dernières. Et il faut avoir une sacrée foret interieure pour assurer derière parceque le bois devient innaccessible.
Ca demande du boulot, mais ca vient de m'en redonner envie, je me demande si je ne vais pas essayer.
Citation :NLS a écrit:
Ben écoute, si jamais t'y arrive, j'exige un screenshot!
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Récit - Colonie Atirducim, "Dyeworked" |
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:15 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :NLS a écrit:
Je commence cette nouvelle partie avec 1 mineur, 1 charpentier, 1 maçon, 1 mécanicien, 2 fermiers et un paysans destiné aux tâches ingrâtes. Ainsi qu'un chat pour chasser les insectes.
J'ai toujours remarqué un rapide manque de barils à un certain moment du jeu. J'ai donc acheter tous les types de nourriture possible (23 au total) afin de commencer le jeu avec le maximum de potentiel de stockage de bouffe.
L'endroit ou les nains s'installe est calme, le bois abonde.. On ne peut rêver mieux pour fonder une petite colonie.
1056, début du printemps. Première année
Grâces à toutes ces provisions, je commence avec 4 wagons, donc 12 unités de bois une fois tous démontés. Ils ont transporté 28 barrils et une bonne demie douzaine de sacs.
Première étape, creuser jusqu'à la rivière afin d'avoir le plus rapidement possible des fermes. Une fois ces dernières installées, il faudra creuser un dépot de nourriture à proximitée, puis vider les wagons.
De plus, je veux avoir un mécanicien assez compétent afin d'installer un système d'irrigation assez rapidement. Je luis fait donc construire des mécanisme. D'ailleur, j'ai envie d'avoir une foret souterraine, je vais m'y mettre le plus tôt possible.
Voici une photo de la forteresse. On remarque l'espace de stockage de nourriture à côté des futurs fermes. A l'éxtérieur, des ateliers de maçonneries et de mécaniciens ont déjà été construits. Juste sous les fermes, on voit un dortoire pas encore équipé, et une salle des machines (avec les leviers de la forteresse) à gauche.
Citation :Marneus a écrit:
Bon courage... Tu vas en avoir besoin...
Au fait sur ton screen, tout les nais dorment c'est ca ?
C'est pas bon de ne pas leur construire de lit tout de suite...
Citation :NLS a écrit:
En effet, les nains dorment sur ce screenshot. Mais les lits sont arrivé trés trés peu de temps aprés. Ils passerons leur deuxième nuit dedans.
1056, fin du printemps, Première année
Ca y est, presque toutes les salles \"vitales\" ont été creusée. J\'ai battu mon record de rapidité d\'installation d\'un résau irrigué pour l\'agriculture.
Mais tout n\'est pas rose : mon mineur c\'est fait attaquer par un raton-laveur (racoon) qui tentait de nous voler de la nourriture. Il est maintenant blessé et s\'évanouit trés régulièrement au travail...
Mon maçon travail pratiquement sans s\'arreter, ça lui fera de l\'expérience.
Pour finir, j\'ai planifier encore quelques salles à creuser : une pour des ateliers, tout à gauche de la forteresse, prés de l\'entrée, un agrandissement de ma zone de stockage (même si ça pourra attendre), un agrandissement de mes champs et un début de foret souterraine. Je vais juste installer l\'irrigation, je verrais plus tard pour creuser la salle.
Voilà la forteresse.
Citation :Marneus a écrit:
Et bien, c'est étonant de voir que tu t'enfonce si loin dans la roche le premier jour... Ca tient peut être au fait que tu maitrise les techniques d'irigation et pas moi...
Pour ton mineur une solution existe, il lui faut du repos. Dans la partie labor enlève tout ce qui n'est pas vital... (mager, boire...) et normallement il ira dans son lit pour se reposer... Et il y restera tant qu'il n'aura pas recouvré la santé (ou qu'il sera mort...). Un conseil demande à ton maçon de lui preparer un sepulture descente...
Un autre truc, je trouve assez étonant que tu ne fasse pas dormir tes nains dans des chambres individuelles... generalement ils apprécient...
Citation :NLS a écrit:
En effet, généralement ils apprécient. Mais je tente le dortoir pour qu'ils ait de quoi dormir le plus tôt possible.
Je compte installer des chambres aprés la rivière pour pas surcharger la forteresse et que le lieux de dodo général soit à mi-chemin entre tous les lieux potentiels de travaill (c.a.d entre l'extérieur et la rivière de magma). De plus, je compte aussi multiplier les salles à manger et réserves de nourriture. Dans ma dernière partie, j'ai eu ce gros problème : les nains prenaient un temps fou à aller à l'autre bout de la forteresse pour manger et boire. Ils n'avaient donc que trés peu de temps pour bosser... Même chose pour les transports de matières première pour les ateliers, ils perdaient un temps fous à aller chercher ce qu'il leur fallait...
Pour l'histoire de creuser loin, j'ai affiner ma technique de création d'irrigation au fil du temps. Tu remarquera les deux valves collées l'une à l'autre. Et tu verras aussi comment j'ai creuser de toutes petites salles en attendant de les agrandir afin d'avoir vite les salles principales.
De plus, si j'ai creusé tout ça le premier jour c'est parce que je suis aller tout droit directement, sans creuser de salles annexes, donc je suis vraiment aller au plus vite vers la rivière souterraine. Il faut rajouter à ça que j'ai eu du bol : la rivière est quand même vachement proche de la paroi de la montagne, je trouve...
Pour mon mineur, il n'est que légèrement blessé, c'est juste une mauviette. Je vais le faire creuser et s'il en meurt... Ben tant pis! Personnellement, je pense qu'il peut s'en sortir. De plus, dans la partie "Labor" ya pas les fonctions "manger", "boire", dormir" et autre. Ya juste "food hauling" et d'autres trucs dans le genre. Ca veut dire "transport de nourriture". Un nain se nourris automatiquement.
EDIT : Je viens de vérifier, en fait c'est l'oeil gauche et le cerveau qui ont morflé. Le reste va parfaitement bien. Faut quand même imaginer qu'il s'est battu avec un raton laveur!
Vala vala ou j'en suis! Si t'as d'autres questions, n'hésite pas! J'espère qu'avec cette forteresse j'arriverais à dépasser les 100 habitants, j'ai toujours eu du mal. Le problème, c'est que vu la vitesse de ma progression, je risque de me retrouver avec des nouveaux migrants avant l'hiver...
Citation :NLS a écrit:
1056, fin de l'automne, Première année
La forteresse n'a pas beaucoup avancée... L'état du mineur ne s'est pas arrangé, et il n'est vraiment pas en mesure de travailler efficacement à cause de tous ses évanouissements. Je l'ai mis au repos : il ne travaille plus. Mais je pense que je vais l'affecter aux tâches ingrâtes (transports en tous genre). Il a été remplacé par le paysans (celui qui était affecté au tâches ingrates au début). Il ne travail pas trés vite, mais est plus efficace.
J'ai commencé à creuser un début de salle pour la forêt souterraine. J'ai aussi prévu un agrandissement pour ma salle de stockage de nourriture. Mais des marchands sont arrivé, je vais tenter de constuire un dépot de marchandises avant qu'il ne partent, bien que je n'ai rien à échanger... On verra bien, et au moins ça sera fait. Je n'ai pas vraiment d'urgence pour le moment.
Mes deux fermiers étaient affectés à une seule et unique tâches : planter le plus de graines possibles. Ma préscédente partie c'était soldée par un fiasco totale dans la gestion de mes stocks de nourritures, ça avait été un carnage. Je vais donc y mettre une trés grande importance. Leurs seules activités autorisée sont "cuisine", "distillerie" et "récolte/plantation". Je n'ai pas encore de cuisine, ni de distillerie et malgrés tout, il reste encore des espaces en friche dans mes champs.
Mon maçon à fini de construire un pont par dessus la rivière. Il est grand, beau et large. Je parle du pont.
Pendant l'hiver, je continuerais à creuser de l'autre côté de la rivière. Je pense que je commencerais à faire des chambres individuelles quand les migrants arriverons afin d'avoir plus de mineurs.
La forteresse.
Citation :Dev.TK a écrit:
Petits conseils :
-> Penses à laisser de la place pour construire un système de défense ;-) Avec moults pièges, ballistes, catapultes, etc.
-> Attention aux animaux (chevaux, mules, vaches ?) qui pillent les stockpiles de food et mangent les plantes cultivées... La meilleure solution est de fabriquer des cages en bois pour les enfermer dedans.
Citation :NLS a écrit:
J'ai pas envie de mettre de pièges. J'en ai jamais eu besoin, donc je préfère réussir une partie où j'en aurais eu besoin pour savoir à quoi ils servent vraiment! "Loosing is fun and it permet d'apprending" disent-il...
Au niveau des animaux, j'ai jamais eu de problèmes avec ça... Du moins, pas eu l'impression. Le problème, c'est qu'avec ma dernière partie je m'étais retrouvé avec une centaine d'animaux...
Citation :Marneus a écrit:
La seule chose à faire pour éviter d'être henvahi par les annimaux c'est de leur interdire l'accès aux couloirs de la forteresse, au stockpiles de nouriture et aux chambres...
Sans faire ca, ils rentraient et distrayaient les nains et les chiens de guerre mettaient trop de temps à sortir...
A propos des animaux toujours, ont ils besoin de boire, et peuvent ils boire dans un puis... ?
Citation :Dev.TK a écrit:
On est en train de pourrir ton topic récit ;-)
Citation :La seule chose à faire pour éviter d'être henvahi par les annimaux c'est de leur interdire l'accès aux couloirs de la forteresse, au stockpiles de nouriture et aux chambres...
Je pense que tu fais ca avec les portes mais le problème dans ce cas est que les animaux arrivent quand même à se faufiller : d'une part quand un nain passe la porte et d'autre part si jamais un objet ou un déchet empêche la fermeture de la porte ! Avec plus de cent animaux le stock de nourriture peut descendre très très vite si jamais ils pénètrent dans le stockpiles food :-(
La solution d'enfermer les animaux dans une cage en bois bloquent complétement les animaux : plus de vadrouilles ni de pillages intempestifs :-) En plus c'est relativement économique : il n'y a pas de limite sur le nombre d'animal que l'on peut enfermer dans la même cage !!!
Citation :A propos des animaux toujours, ont ils besoin de boire, et peuvent ils boire dans un puis... ?
Les animaux ne boivent pas. Le puit est uniquement utilisé par les nains ; et seulement en l'absence d'alcool, pas fou ces nains :-D Ainsi avec un gros stock de boissons au départ et avec une bonne production d'alcool il n'est pas nécessaires d'avoir des puits...
Citation :NLS a écrit:
Mais nan, ça pourrit pas mon topic! C'est cool d'avoir des réaction et tout! Au pire, ça doit être possible de faire un topic "Commentaires" si tu préfères.
Au niveau des animaux, ça me fait mal au coeur de les enfermer... Et les portes, c'est surtout pour délimiter les pièces de manière "clâsse". Pis j'aime bien moi, toutes ces bestioles qui se balladent en liberté!
Mais c'est vrai que j'attends qu'ils permettent de faire des champs...
Au final, j'avais penser tenter une sorte de régulation des naissance de mes animaux à grands coups de boucherie. J'vous raconterais.
Citation :NLS a écrit:
1056, début du printemps. Deuxième année
L'hiver est finie, mais la forteresse n'a pas beaucoup avancé. Le mineur éclopé l'est toujours et c'est un débutant qui a pris sa place. Donc la vitesse de minage n'est pas géniale. J'ai juste fais agrandir quelques salles : stockage de bouffe, champ, forêt souterraine et j'ai creusé le dépot commercial.
J'ai fais travailler mon maçon en construisant pas mal de porte et deux portions de routes. Je commence à attaquer l'autre côté de la rivière, avec beaucoup de retard sur mes plans. Je pensais profiter de l'hiver pour percer jusqu'au précipice... On verra bien comment ça se présentera.
J'attend les mineur de la vague d'émmigrants pour creuser des chambres. On verra bien comme ça marchera. En attendant, je mes la paté sur l'agriculture.
La forteresse
J'ai creusé à peu prés 4 fois plus de longueure de couloir aprés la rivière que ce qui est visible.
On remarquera aussi que le couloir est destiné à être agrandi d'une unité de chaque côté.
Citation :NLS a écrit:
1057, fin du printemps. Deuxième année
Huit nains sont arrivé. La population de la colonie à donc atteind 16 nains. Ils ont eu besoin de se battre avec quelques loups pour arriver, et il semblerait qu'un forgeron soit sur le point de mourir. Il est couché et ne bouge pas. Encore un deuxième improductif! Il va vite falloir que mon charpentier fabrique un seau.
La vie est dure : aucun nouveau mineur n'est arrivé.. Je continue de creuser jusqu'au précipice et je creuse des chambres individuelles.
Je viens aussi d'avoir une idée : je vais tenter de capturer un loup! J'ai encore jamais touché à ça dans le jeu, ça peut-être interressant.
Je suis aussi en train d'expérimenter les pièges. Mon mécaniciens est en train de charger un piège destiné à faire tomber un gros caillou sur les assaillants. Mais je ne sais pas comme ça fonctionne, comment ils se déclenchent...
Je n'ai pas beaucoup avancé, la cavenre ressemble à la même chose qu'au dernier récit.
Citation :Eruwill a écrit:
Houlaaaa courage!!!
Je n'ai jamais capturé un loup... en fait je n'ai jamais rie capturé ^^
Pour les pièges a pierres... C'est simple, tu le construit dans un couloir, un mécano va placer le mécanisme préalablement conçu... puis va le charger avec une pierre disponible dans l'un de tes stocks...
Aucun nains, aucun animals dressé, aucun marchands des caravanes ne les enclenchent (enfin ça ne m'est jamais arrivé mais avec DF on est jamais au bout de ses découvertes ^^' ), par contre... dés qu'un intrus, un assaillant passe dessous... quickkkk! Une pierre tombe et il est bon pour la boucherie! Seulement si c'est un groupe, seul le premier y passe ensuite c'est la bataille... aussi... il te faut en placer une série, un bloque complet, et comme ça tout le groupe y passe... Quand c'est calme, un nain inoccupé rechargera avec une pierre
C'est le piège de DF a mon humble sens!
Autre info pour les cartes avec les Elephants, quand on maitrise les canaux pour les dirigés vers ce genre de piège pour les mangers... il te faut 2 pièges par Elephant! Perso, je n'ai pas encore tenté l'expérience.
Citation :NLS a écrit:
Donc le piège seul suffit... C'est bon à savoir. Je savais pas encore trop quoi faire des "plaques à pressions", mais je verrais..
Si on peut les poser sur un pont je vais rigoler! Enfin bon, je verrais bien. Mais au moins, ça me fait bosser mon mécanicien! Avec beaucoup de chance, je serais le premier à avoir un "mécanicien légendaire"... Hu hu!
Citation :Eruwill a écrit:
Sur un pont je crois pas... mais tu peux entouré celui-ci par de multiple rangée... ma dernière attaque d'homme rat n'a jamais atteint la dernière ligne ^^
Il en va de même pour l'entrée... le dernier siège de gobelins (2 squads d'une quinzaine de gobs chacun !!!) c'est terminé sur les pièges de l'entrée... même leur troll y est passé!
Chiche que j'ai un mécano légendaire avant toi :p
Citation :NLS a écrit:
1057, fin de l'été. Deuxième année.
Pas grand chose de nouveaux... Mes immigrants ont été mis au travail, surtout les fermiers et le trappeur.
D'ailleur, il est trés efficace celui-là, il m'a ramené 5 carcasse en peu de temps. J'ai été obligé de construire une boucherie et une tannerie en urgence, dans la forêt souterraine. J'ai ordonné à mon mineur de creuser une salle pour une distillerie, de l'autre côté de la rivière. Maintenant, il creuse une salle pour la boucherie et la tannerie, juste au sud du dépot commercial histoire d'être pile à côté de la pile de stockage d'ordures. Plus tard, je construirais d'autres entrepots de nourritures du côté de la distillerie, et j'y construirais aussi une cuisine.
Quand l'hiver viendra, je ferais une hécatombe parmis mes animaux. Je tuerais toutes les mules, et je ne garderais que les bébés chevaux ainsi que deux ou trois couples de parents chevaux. J'ai pas envie de surcharger ma forteresse. Ca va me faire un stock de nourriture assez impressionnant je pense, déjà que mes fermes marchent plus que bien...
J'ai commencé à installer des pièges qui font tomber de gros rochers sur les assaillants. Ca pourra toujours servir. Et vue que ça gène pas le passage, ça permet de faire travailler mon mécanicien sans embêter personne. J'ai juste un problème : à force que mon maçon s'acharne au travail et à cause que j'ai un seul mineur je connais une petite pénurie de roche. J'ai dût construire ma distillerie en pierre de lune (moonestone).
Le fait de n'avoir qu'un seul mineur apporte un autre type de problème : je creuse trés trés lentement. J'espère qu'il y en aura dans la prochaine fournée d'immigrant, l'année prochaine.. Je n'ai pas non plus les moyen de fabriquer d'autres pic pour former de nouveau mineur. Ce serait une perte de moyens je pense.
J'ai construit aussi une cage en bois et un piège pour animaux. Je vais voir si il est possible de relier les deux enssemble.
Voici une vue aérienne de ma forteresse. Désolé, l'extérieur est un peu coupé, mais c'est pas facile de selectionner une grande zone sous Paint. Faut que je retélécharge The Gimp.
Citation :Dev.TK a écrit:
Pour ton mineur solitaire : si ce n'est déjà fait il faut qu'il n'y ait que mining comme activité. Ensuite avec le temps il va s'amélorier pour devenir un mineur 'Pac Man' légendaire :-D
Sinon j'ai joué une partie commencé avec un seul mineur et je n'ai jamais eu d'autres mineurs dans les migrants :-( jusqu'à avoir 120 nains...
Citation :Narushima a écrit:
Dis-donc, il est pas large ton couloir ! Et ton trade depot est pas accessible aux caravanes humaines.
Les pièges et les cages, ça marche pas ensemble. tu captures quelque chose dans un piège, et ensuite tu le mets dans une cage.
Tiens, ça me rappelle qu'une fois j'avais mis des cage traps à l'entrée de ma forteresse et qu'un groupe d'éléphants si était aventuré. J'en avais capturé deux, que j'ai mis dans mon zoo. C'était du plus bel effet, entre la chauve-souris et la tortue !
Citation :NLS a écrit:
Mon couloir va être élargis, regarde bien. Ya de quoi rogner une case de chaque côté, ça me fera un couloir large de trois cases.
Citation :leone313 a écrit:
- 3 Cases ne suffisent plus à partir du moment où la forteresse compte plus d'une centaine de nains, et donc au moins deux fois plus d'animaux. Pour ma part, je résere la place pour un couloir de 5 ou 6 cases de largeur.
- Pour les pièges, capture des gobelins avec des cage traps puis installe-les dans une caserne où les soldats se reposent et s'entraînent. Après l'avoir linkée à un levier, ouvre la cage et les soldats tueront le gobelin et s'entraîneront, un peu à la manière d'un combat de gladiateurs :lol:
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Récit - Histoire de nains |
Posté par : Narushima - 01/10/2008, 20:07 - Forum : Archives
- Pas de réponse
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Citation :valhunter a écrit:
Je crée se topic pour que chacun puisse raconter des petites histoires de sa mine.
"j'entrai dans la chambre et je vis allonger sur le lit le célèbre Zuntîr Megidùshrir, on raconte qu'il était si habile à l'arbalète qu'il était capable d'arracher l'œil d'un aigle en plein vole.
Il était entrain de discuter avec un de ses amis lancier:
"Bonjour j'aimerai parler seul a seul avec Zuntîr, dis je au lancier, j'ai besoin d'écouter son histoire pour la graver à jamais dans les murs de la mine"
-Pas de problème on se retrouve au puits y a une sacre fête là bas.
J'attendis que la porte sois ferme pour continuer.
-Vas y raconte moi ton histoire.
Il se redressa et commença:
-C'était en début d'après midi la mine roulait parfaitement quand tout a coup on entendis un râle provenant de la foret, Catten était entrain de couper du bois là bas,son cri retentit dans toute la vallée.La cloche d'alerte sonna et tout le monde rentra dans la mine,je pris mon poste sur les remparts scrutant les environs a la recherche de peaux vertes.
Je les vis,toute un groupe d'archer avançant prudemment vers la mine.Mes carreau fusère à travers les meurtrières,j'en tua quatre mais un dernier avais réussi a se trainer hors de porter,je le voyais saigner du genoux,une cible facile me dis-je.Je sortait de l'enceinte des mur quand d'autre gobelins embusqués derrière des buissons se mirent à
m'attaquer.
ils étaient cinq je m'en souviens bien car on s'était viser mutuellement et cette période me sembla durer un éternité, quand un des gobelins commença à tirer,il avais tiré à coter cet imbécile,c'était parti! Je commençai à mitrailler sur le groupe tandis qu'eux tiraient à cote jusqu'à cette flèche dans l'épaule puis un seconde me traversa ma mains droit pour se loger dans mon avant bras et une dernière trouva refuge dans ma cuisse gauche, je réussi tout de même à en tuer deux et les autre se sont enfui sous un pluie de carreau mais la douleur m'empêcha d'en toucher plus.Blessé en sang je marcha jusqu'au pont levis et me reposa en regardant mes camarade déplacer les corps.
-Impressionnant tu a mis en déroute autant de gobelins tout seul.Sache que ton histoire sera graver dans la caserne pour que toute les nouvelles recrues s'inspirent de ton courage.
-Oui mais je ne suis pas sur si un jour je pourrai a nouveau tirer droit.
-Repose toi pour le moment on verra sa plus tard.
Je sortit de la chambre en espérant qu'un jour il récupère sa dextérité légendaire car les peaux vertes n'allaient pas en rester sur un défaite."
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Défense avec des murs ou des fortifications |
Posté par : Matou - 29/09/2008, 18:19 - Forum : DF Fortress Mode
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J'ai bien lu le wiki sur la défense et les sièges , mais je me pose tout de même des questions :
Si j'ai bien compris, une fortification, c'est comme un mur, mais avec des trous dedans pour permettre aux arbalétriers de tirer à travers (et à condition qu'ils soient collés à cette fortification). J'ai bon :?:
Au niveau solidité, est-ce qu'un mur est aussi solide qu'une fortification (genre qui résiste aussi bien aux balistes) :?: Vu que les trolls (jamais vu jusqu'à présent mais bon...) peuvent défoncer les portes, je me méfie.
Si oui, je peux donc construire mes défenses (par exemple devant mes douves) en mur et en fortifications :?:
Est-ce qu'une fortification laisse passer tous les types (et toutes les tailles) de projectiles :?: carreaux d'arbalètes, flèches d'engin de siège (j'ai oublié le nom) etc...
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garder uniquement les objets de très haute qualité |
Posté par : mokshu2003 - 29/09/2008, 06:56 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (22)
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Bonjours,
j'ai un petit soucis, qui n'est pas vraiment important mais que si celui ci est résolu serait pour moi un gain de confort dans la gestion de la forteresse, voilà mes dortoir se trouve tous en extérieur avec faire à partir des bloc de obsidian fabriquer très rapidement à partir de mon refroidisseur de magma (simple et facile ça permet d'avoir de la pierre avec une valeur assez bonne sans avoir a creuser plus que necessaire, l'ordi rame pas de cette façon et ça fait plus propre), Tous se passe bien sauf que les nobles demande de joli truc.
J'ai fait trois tas
Tas N°1 : J'y entrepose toute fourniture ayant les qualités inférieur ou égale à Finely-crafted, ils seront destiné à la destruction en les transvant dans le refroidisseur à magma lorsque celui ci est vide. houuuu le gachi certain me diront, mais je préfère offrir des objets de qualité à mes nains, vu que les ressources en pierre sont pour moi illimité et très rapidement recuperer.
Tas N°2 : j'y entrepose les fourniture Superior quality & Exceptional que je reserve a mes nains normaux, je ne detruit rien de cette pile
Tas N°3 : Masterful& artifact qui sont destiné en priorité aux nobles puis donner aux autres en cas de sur stock.
Pourquoi cette methode, pour donner de la valeur à ma forteresse assez rapidement de façon a ne pas demonter trop souvent les habitations de mes nains.
Voilà ma question est : Est t'il possible d'envoyer directement dans le volcan les pièce de qualité inferieur sans avoir a faire le tri quand le Tas N°1 commence à être plein. ou du moins que les pièces de qualité inferieur soit refusé.
ps : je précise que le nain qui fabrique les fourniture est expert en maçonnerie minimun, les autres augmente leur competance en faisant des bloc destiné a fabriquer mon HLM géant à l'exterieur (pour la lumière) (très rapide à mettre en construction avec 20 maçon ^^).
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Depouiallage de méchant |
Posté par : mokshu2003 - 29/09/2008, 06:34 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Bonjours,
Après avoir mis DF de côté pas mal de temps, j'ai décidé de reprendre ce jeu que j'adore, donc après quelques forteresse qui commence mal, j'arrive enfin a faire "La forteresse" (celle qui représente que du positif et surtout une organisation parfaite), A un moment des gobelins accompagné par un elfe vienne chatouiller mes nains qui se planques aussitôt dans la forteresse laissant les gob se faire prendre dans les cages.
ouaiiiii j'ai des nains, je vais pouvoir les torturer, tout content je fait une mini arene pour nourir mes War dog et leur petit chiots, premier nain, je lui ouvre la cage. Et d'un coup il me sort une masse et envoit deux de mes war dog dans le decor et quelques chiots avant de se faire devorer par les autres chiens.
Oui j'ai oublié de desarmer cet idiot, après avoir chercher sur le wiki [fr] et [en], j'ai trouvé (sur le [en] Citation : How to disarm hostiles in cages
You can find the items carried by caged goblins, kobolds, etc. in the stocks menu and designate them for dumping. You can identify the clothes because it will be narrow. Mark the items for dumping, and dwarves will come to the cage and take them. The exact items will be difficult to identify if you have stockpiled other items taken from goblins. You can verify that you are targeting the right items by using the zoom function; it should point you to the cage. Nonetheless, this can be tedious.
Donc comme je crois avoir compris, je cherche dans le le menu de stock ( z >> Stock) en allant vers les cages et en appuyant sur TAB je me retrouve devant les cage qui ont des gobelins, je les dump (comme écris ci dans la citation), sauf que je ne vois toujours pas leur objet et pourtant ils sont encore armé et dangereux.
Aidez moi... Si quelqu'un pouvait expliquer un peu mieux la demarche, car pour le moment je m'en sert de cible avec des mesure de précaution ne laissant aucune chance au gobelins de se défendre un tout petit peu, ou fuir.
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