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Sibrekducim l'avant-poste. |
Posté par : Zd05 - 14/03/2011, 19:15 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (8)
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Règles auto-imposées :
Pas de minage.
Bâtiments en bois, ateliers en bois, meubles en bois...
Autorisation de prendre les équipements des ennemis morts pour le militaire, le commerce ou la fonte pour reforger des choses (comme des mécanismes en métal).
Pas de triche ou logiciels extérieurs.
Pas de souterrains. (Voir la première règle)
En cas d’abandon de la forteresse ou de défaite, je proposerais la sauvegarde.
Je joue sur la version 0.31.21
Strike the Earth !
Salutations, je suis le narrateur, je vais vous conter l’histoire de l’avant-poste Sibrekducim.
Début du mois de Granite, en l’an de grâce 1051.
Blanche-neige et les 7 nains aux compétences particulières sont arrivés dans un terrain chaud, vert et humide (non ce n’est pas la *bip* d’une gobeline) de ce petit continent.
Il n’y a que peu de minerais à exploiter, sachant cela, ces nains ne sont pas venus avec des pioches mais avec des haches, dans le défi improbable de faire un avant-poste « à la surface ».
La raison de choix si étrange pour des nains, est que le terrain de la région, très plat et sans minerais intéressants, pourrait être utilisé pour faire un avant-poste en bois, comme leurs amis les humains (qui eux, construisent en pierre).
Avant-poste qui pourrait servir à établir une liaison avec les humains locaux, à essayer de maintenir la paix avec les foutus n’elfes (ça va pas être facile avec la déforestation majeure qu’il va y avoir), et à savoir si gobelins et kobolds se cachent dans la région.
Ces intrépides sont :
Vucar Cerolish, premier charpentier.
Mistêm Cagithïteb, deuxième charpentier et leader de l’expédition.
Mistêm Lïdalath, première coupeuse de bois.
Mörul Elissazir, deuxième coupeur de bois.
Zon Udizolin, nettoyeuse de poisson et planteuse.
Mûthkat Eralustuth, pêcheur et chasseur.
Urdim Sulusèzum, brassière et herboriste.
(J’ai oublié un Woodcrafter dans l’embark. *sors*)
Ainsi que quelques chiens et chats.
Après avoir exploré les environs, ils ont décidés de bâtir leur avant-poste à proximité du ruisseau, pour avoir une source d’eau proche et simple. Ainsi qu’un endroit pour pêcher.
Ils prévoient de faire des champs où planter des plantes de la surface, qu’il leur faut pour d’abord cueillir. Ce qui leur permettra de produire de l’alcool et de la nourriture.
Pour la nourriture, entre la pêche, la chasse, les champs et le commerce, il y aura apparemment de quoi faire.
Pour la boisson, ils ont de l’eau à proximité et de l’alcool en attendant d’en produire.
Buts à court terme :
Tuer les foutus n’elfes.
Faire une enceinte en bois.
Faire des champs.
Faire des barils et caisses pour stocker la nourriture et les objets...
...Déconstruire ensuite le chariot.
Buts à moyen et long terme :
Euh... J’t’en pose moi des questions ?! *Nain pas content*
Premier screen, entre le carré c'est la zone approximative de la forteresse :
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A l'aide, je me noie ! |
Posté par : Praxon - 05/03/2011, 19:05 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (4)
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Bonjour,
J'ai découvert Dwarf Fortress depuis peu, en parti grace à Minecraft. J'ai donc décider de tester. Bon premier truc qui m'a un peu rebuté...le graphisme. Comme dit sur un certains site, j'ai presque eu l'impression de décoder la matrice. Mais bon, j'ai pris Lazy New Pack et ça va mieux mais j'ai quelques petits problèmes.
J'ai lu les tutoriels sur le wiki mais :
-Comment faire une base sans montagne ? Sur toutes les cartes que je créer, je n'ai aucunes montagnes, c'est plat ou presque. Bon après, peut-être qu'on peut faire une base sans montagne. Moi, j'ai été habitué à Evil Genius et à creuser en pleine montagne.
-Pourquoi j'ai de la neige parfois ? La neige, c'est en hivers et pourtant, j'ai de la neige dès le départ dans une région temperate.
-Impossible de faire une mine. Je ne peut faire que des chanels. Avec stonesense ça ressemble à une tranchée.
Merci d'avance pour vos précieuses réponses.
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Trade depot et smelter |
Posté par : Catel - 03/03/2011, 17:30 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (8)
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J'apprends à configurer le trade depot et j'ai un souci.
J'ai voulu y transférer mon craft (artisanat), le problème c'est que tout était enfermé dans des bins... pêle-mêle avec de l'artisanat que je ne veux pas vendre, comme de la corde, des palm crutch, et même avec les quivers (carquois) ! Je ne trouve pas comment séparer les uns des autres pour vendre juste mes rock crafts.
Autre question, dans la partie 8 du tuto de tinypirate, j'ai coincé au fonctionnement du smelter. Les tâches disponibles dans ma partie étaient toutes en rouge et ne correspondaient pas à l'interface du tuto (surement une ancienne version). Je crois comprendre que la forteresse du tuto se situe dans de la magnetite qui permet de faire du fer; mais que puis-je tirer de mes montagnes qui sont faites de siltstone ou de chalk ? Comment apprendre cette partie-là du jeu ?! :wacko:
Et en plus dfprospector m'annonce du slade, du garnierite et du pyrolusite.
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Que faire, c'Est suicidaire? |
Posté par : Pineault - 02/03/2011, 02:57 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (6)
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Voilà, alors que je m'amusais bêtement sur ma forteresse à son tout début. Mon groupe est apparu dans un brooks, C'est à dire un ruisseau peu profond dans lequel ils peuvent marcher, mais encore là, tout était gelé donc je les ai apporter vite fait dans un endroit propice à creuser un fort, pour le plaisir, au coté, j'ai commencer à channel (faire une pente) dans un endroit du brooks, pour pouvoir obtenir de l'eau car je croyais qu'il ne serait pas assez creux, alors, un de mes deux mineurs, y est allé, a commencer à tout incliner, et subitement, il y a eu dégel, étant pris au dessous du niveau du brooks, dans de l'eau 7/7 il s'est instantanément noyé.. déja c'est pas grave, il me reste 6 nain, mais je me demande, est-ce qu'il y à un moyen de récupérer la Pioche (Pick) qu'il avait parce que je suis rendu à seulement 1 pick, ce qui rend le creusement de ma forteresse vraiment long.. et c'est dommage je ne veux pas abandonner l'endroit car il est vraiment sympa. Merci à l'avance si vous avez des solutions.
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Nouvelle version 0.31.19 |
Posté par : giann - 17/02/2011, 09:55 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Pas de réponse
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Nouvelle version 0.31.19 !
Au programme:
- Nouveaux événements dans la génération du monde en prévision des nouveaux systèmes d'économie et de commerce
- Nouveaux animaux domestique et sauvages: giraffes, rhinos, abeilles, etc.
- Pâtures pour les animaux
- Possibilité de tondre des animaux à laine
- Les poules pondent des oeufs
- Céramique & co
- Apiculture
- Amélioration du site finder
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Paramétrer la durée du temps |
Posté par : Agathezebluze - 10/02/2011, 12:44 - Forum : Au Pirate borgne
- Réponses (1)
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Bonjour,
Avant toute chose, merci aux traducteurs pour le travail sur ce jeu. Je l'ai découvert hier et son concept me plait vraiment (un concept trop rare dans les jeux PC).
J'ai néanmoins uns question : est-il possible de modifier la durée d'une journée. Je trouve que le temps s'écoule trop vite ce qui fait qu'on est toujours en train de chercher à manger ou à boire au détriment de l'exploration pure. J'ai farfouillé dans les fichiers de config du jeu mais je n'ai rien trouvé.
Merci d'avance pour votre aide.
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Installer un pack graphique pour un noob |
Posté par : Neko - 21/01/2011, 00:14 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (17)
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Bonsoir,
Je viens vous pousser au suicide avec de nouvelles questions stupides... Enfin surtout une...
J'ai voulu essayer tout un tas de pack graphique pour voir lequel me plait le mieux mais le problème, c'est quel que soit le pack que j'installe je me retrouve avec exactement les même nains et certains détails ne changent pas...
Alors comment se fait-il que le mod installe correctement table et chaise par exemple mais pas les animaux et les nains ?
Évidemment, ce n'est pas capital, mais je trouvais les petites icônes d'ironhand vraiment sympa, hors impossible de les avoirs en entiers... Mes nains se retrouvent être de vagues silhouettes unicolores... ;(
Merci d'avance et excusez mon inculture dans le domaine informatique ^^
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