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  Jouer avec des humains
Posté par : vardal - 02/04/2011, 23:54 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Hello !


Je me remet à DF en ce moment et je me demandais comment jouer avec des humain en 31.25 ? J'ai bien envi de tenter un délire forteresse humaine et quelques trucs genre mini outpost et ermite ou je en sais quoi en mode humain ^^

Par le passé j'avais trouvé quelques fichiers mais je n'arrive plus à remettre la main dessus et je doute qu'ils soient encore compatible, mes recherches sur le forum officiel n'ont rien donné :/
J’espère que cela est encore possible et que cela n'est pas très complexe à mettre en place.


Merci à ceux qui pourront m'aider ou m'orienter.

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  L'élevage
Posté par : Catel - 02/04/2011, 12:27 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (10)

Un an après avoir constitué ma forteresse, mes animaux (ceux qui n'ont pas été adoptés je crois bien) "starve to death". J'ai l'impression un peu de gâchis. En plus j'ai pas bien compris comment réutiliser en boucherie etc un animal mort.

Comment fait-on pour nourrir le cheptel ?

Que doit-on faire des animaux, d'ailleurs ? Doit-on faire de l'élevage ? Comment ? J'ai essayé de les traire, c'est compliqué.

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  Ancienne forteresse
Posté par : UristMacFrench - 31/03/2011, 18:48 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Salut.

J'ai réclamé mon ancienne forteresse, et j'ai accès aux anciens ateliers.
Par contre, quoi que j'indique de faire, aucun de mes nains ne s'en sert.
Du coup, j'ai construit ailleurs, et j'ai demandé à les détruire, pour récupérer les salles (elles sont proches de l'entrée, j'en ferais bien des casernes).
Mais elles ne sont pas détruites non plus, bien que marquées comme telles.
J'ai le même souci avec le mobilier posé dans mon ancienne forteresse (lits, tables, chaise, etc) : ni utilisable, ni destructible.

Savez-vous comment soit les utiliser, soit les détruire ? Est-ce un bug ?

Question subsidiaire : comment réclamer les tonnes de trucs éparpillés sur toute la carte sans devoir les sélectionner un par un ?

Merci d'avance pour vos conseils.

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  Tout sur l'armée !
Posté par : guizmo - 31/03/2011, 10:44 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Hello

Comment créer une armée étape par étape en expliquant bien chaque
manipulation pour pouvoir faire son armée pour un débutant ? pouvoir les
entrainer, pouvoir les diriger, les équiper, les faire déplacer ,
attaquer .....

Avec des explications pour un débutant étape par étape .... Je trouve le
Wiki dans ce domaine plutôt léger et manque de screens .

Merci !

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  Un point sur le military...
Posté par : Catel - 25/03/2011, 20:49 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

Ce serait bien de refaire un tuto complet pour les newbs, parce que même le wiki n'aide pas beaucoup ! J'ai entendu qu'il y avait eu des gros changements récemment...

Alors j'ai créé mon premier squad de 3 soldats, je l'ai équipé d'un set de protections en métal, mais j'ai supprimé les armes pour qu'ils s'entraînent à mains nues au début. J'ai mis sur "training", j'ai désigné ma caserne, et je vois mes trois bonshommes qui y vont, sauf que là-bas ils ne font rien. Il y en a un qui est parti boire un coup, un qui "organize striking demonstration" et le troisième "wait for striking demonstration". C'est normal ?

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  0.31.22
Posté par : Zd05 - 24/03/2011, 23:15 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (3)

Grosse mise à jour pour la release 0.31.19 ! Big Grin

En anglais :

[spoiler]Major bug fixes

Fixed a linux crash from units leaving the map with a kill order on them
Fixed a crash from tileless burrows
Fixed adv mode crash on service conversation option
Made healthcare work for dwarves that need crutches
Made healthcare/hospitals handle plaster/casts properly
Stopped creatures from attacking across several Z levels
Stopped hospitals from stocking everything, ignoring the item caps
Stopped pots from storing almost infinite numbers of items
Stopped inaccessible spam from cleaning jobs with soap
Made fish appear in many situation where they were erroneous missing (old forts will still be off, unfortunately)
Stopped massive lag from certain ghosts
Fixed up bone artifacts
Cleaned up persistent activities and squads that were lingering
Sorted out an issue with combat/training bolts


Other bug fixes/tweaks

Made pots show up in the trade depot list
Better stockpile options for stone, blocks, metal clothing, etc. and fixed some broken existing options
Cleaned up some issues with glass items
Wooden/bone crossbows specifically selectable from uniform screen now
Made migrant hunters recognize their crossbows properly
Changed how skills are applied to job products -- attributes are accounted for properly and skills should work in adv mode now, but you'll notice a different distribution of qualities in the final product, especially for no/low skill when differing attributes are involved
Stopped surgery cancellations over patient not resting in some circumstances
Ungummed up the hauling system from certain stale jobs
Made lavish etc. meals take the proper number of item piles
Made magma forges available more regularly to mood dwarves
Stopped raw processing from including backup files
Fixed some capybara and panda typos and tweaked giraffe and reptile eggs
Cleaned some trouble with grass regrowth and generic "grass" tiles
Made recentering hotkeys work in other dwarf modes (ones with x cursors)
Fixed broken readout for completed jobs in unit health screen
Cleaned up spam from rest jobs from webbed dwarves
Fixed broken key in hospital zone mode
Moved underground camp creatures from civ list and stopped their items from being counted in fortress wealth
Stopped underground theft announcements in hidden areas from being displayed
Fixed various ugly blank "" names in legends mode
Fixed a random number overflow from creatures with no attacks


New stuff

Sponsored animals included: penguin, platypus, badger, moose, along with related buddies
Rodent men underground
Invader mounts/monsters have first names
[/spoiler]

Au programme, des gros bugs fixé, dont celui du mode aventure qui était très gênant pour les quêtes. Smile

Si quelqu'un pouvait me dire ce que c'est que les "Rodent men underground"...

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  Invasion de gobelins ?!
Posté par : guizmo - 21/03/2011, 22:21 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (8)

Hello
J'ai fais une forteresse a peut près fiable qui a 110 nains , cela fait un bon moment que je suis dessus et toujours pas la moindre trace de gobelins ! Je sais pas si le fait de choisir une map calme fait que je n'ai pas d'ennemi , mais j'aurais bien me faire envahir pour essayer la résistance de ma forteresse ! Je vais recommencer la partie , mais comment savoir a coup sur qu'a 80 nains je me ferais envahir , c'est suivant le choix de sa map et de son environnement ?

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  stonesense !!
Posté par : guizmo - 18/03/2011, 19:46 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (15)

hello
J'ai un petit soucis avec la derniere version de stonsense v2.3 ! Elle doit etre compatible avec la derniere version de Dwarf Fortress 31.21 mais dès que j'essai de le démarrer , des que je clilc sur l'exe de stonsense il me met :
Cette applic n'a pu demarrer car la config de l'appli est incorrect ...... donc le logiciel ne s'ouvre même pas ! donc ca vient directement de stonesense .
voici l'adresse du logiciel :
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43260.0
Arrivez vous a le faire fonctionner ?
Merci !!

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  Des villes de gobelins pacifiques ?!
Posté par : Zd05 - 17/03/2011, 23:59 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (2)

Je me suis crée un tout petit monde en 0.31.21, et grande fût ma surprise quand je vis que ce n'était pas des humains dans la ville où j'étais allé, mais des... Gobelins. Et pacifiques.

Voici une preuve (jeu non moddé/modifié au passage) :

[Image: 16569118521.png]

Mais là, vous allez vraiment vous étouffer :

[Image: 9159924591.png]

[Image: 20087068702.png]

Une capitale avec des seigneurs démons non ennemis, wtf ? Rolleyes

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  Un peut d'aide pour la traduction
Posté par : mgcatalipse - 14/03/2011, 22:21 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (18)

Voila mon problème,

Je m'attaquais à rendre la pages d'accueil du wiki plus belle en complétant la pages skill, et je suis tomber sur un problèmes.

Quel est la forme à utiliser pour les lien interne ? [[Français (anglais)]] ou [[Anglais]] ?

J'ai trouver la liste des skill sur le wiki (aucun n'est compléter), je tente la traduction pour passer en[[ Français (anglais)]] ou je garde le style [[Anglais]] ?

Enfin, tous sa pour vous demandez si vous aviez des idée pour la traduction :

Attention ces du made in google translate, sa fait un peut mal au yeux parfois. Ici la traduction est le plus souvent au sens métier et non compétence du terme.

[spoiler]Mineur (miner)


* Mineur

Menuisier (woodworker)


* Fabriquant d'arc (bowyer) :
* Charpentier (Carpenter)
* Bûcheron (wood cutter)

Maçon (stoneworker)


* Graveur (engraver)
* Maçon (mason)

Garde forestier (ranger)


* Embuscade (ambusher)
* Gardien d'animaux (animal caretaker)
* Dissection animale (animal dissector)
* Dresseur (animal trainer)
* Chasseur (trapper)

Docteur (doctor)


* Médecin des os (bone doctor)
* Marcher à béquille (crutch-walker)
* Diagnosticien (diagnostician)
* Chirurgien (surgeon)
* Sutureur (suturer)
* Infirmier (wound dresser)

Fermier (farmer)


* Brasseur (brewer)
* Boucher (butcher)
* Fromager (cheese maker)
* Cuisinier (cook)
* Teinturier (dyer)
* Cultivateur (grower)
* Herboriste (herbalist)
* Fabricant de lessive (lye maker) [Fabrication de lessive] ?
* Trayeur (milker)
* Meunier (miller)
* Savonnier (soaper)
* Tanneur (tanner)
* Préparation végétale (thresher)
* Charbonnier (wood burner)
* Tondeur (shearer)
* Fileur (spinner)
* Presseur (presser)
* Apiculteur (beekeeper)

Pêcheur (fishery Worker)


* Poissonnier (fish cleaner)
* Poissonnier (fish dissector)
* Pêcheur (fisherdwarf)

Forgeron (metalsmith)


* Armurier (armorsmith)
* Opérateur de fourneau (furnace operator)
* Orfèvre (metal crafter)
* Forgeur (blacksmith)
* Forgeron (metalsmith)
* Armurier (weaponsmith)

Bijoutier (jeweler)


* Tailleur de gemmes (gem cutter)
* Joaillier (gem setter)


Artisanat Nains (craftdwarf)


* Tailleur d'os (bone carver)
* Couturier (clothier)
* Vitrier (glassmaker)
* Maroquinerie (leatherworker)
* Tailleur de pierre (stone crafter)
* Tisserand (weaver)
* Ébéniste (wood crafter)
* Tresser l'adamantium (strand extractor)

Ingénieur (engineer)


* Mécanicien (mechanic)
* Opérateur de pompe (pump operator) ?
* Ingénieur de siège (siege engineer) ?
* Opérateur de siège (siege operator) ?

Other Jobs


* Alchimie (alchemy)
* Natation (swimmer)
* Knapper (knapper) ???

Administrateur (administrator)


* Expert (appraiser) Pas super explicite
* Architecte (building designer)
* Organisateur (organizer)
* Magasinier (record keeper)

Militaire (military)


* Archer (archer)
* Port d'armure (armor user)
* Hacheman (axeman) ?
* Morsure (biter)
* Canonnier (blowgunner)
* Archer (bowman)
* Arbalétrier (crossbowman)
* Esquive (dodger)
* Combattant (fighter)
* Marteleur (hammerman)
* Botteur (kicker) ?
* Utilisateur de couteau (knife user) ?
* Utilisateur de fouet (lasher) ?
* Masseman (maceman)
* Utilisateur divers objets (misc. object user) ?
* Haveur (pikeman)
* Port du bouclier (shield user)
* Lancier (spearman)
* Percuteur (striker)
* Épéiste (swordsman)
* Lanceur (thrower)
* Lutteur (wrestler)

Marchant (broker)


* Comédien (comedian)
* Causeur (conversationalist) ?
* Flatteur (flatterer)
* Intimidateur (intimidator)
* Juge de l'intention (judge of intent) ?
* Menteur (liar)
* Négociateur (negotiator)
* Persuasif (persuader) ?

Miscellaneous


* Concentration (concentration)
* Consolateur (consoler)
* Meneur (leader)
* Observateur (observer)
* Pacificateur (pacifier)
* Étudiant (student)
* Professeur (teacher)

Unused


* Équilibre (balance)
* Coordination (coordination)
* Discipline (discipline)
* Druide (druid)
* Poète (poet)
* Lecteur (reader)
* Orateur (speaker)
* Traqueur (tracker) ?
* Wordsmith (wordsmith) ?
* Écrivain (writer) [/spoiler]

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