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  Nouvelle version : v0.28.181.40d
Posté par : guiwald - 08/09/2008, 12:55 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (3)

Voir la nouvelle : http://www.dwarffortress.fr/?p=17

Toady nous fait cette nouvelle version, la v0.28.181.40d, car la suivante posera des problèmes de compatibilité de sauvegarde, notamment dûs à des ajouts dans le moteur millitaire. C’est la deuxième fois en deux ans, la dernière s’étant produite au moment de l’ajout de l’axe des Z. Ca me semble être tout à fait normal, même si c’est quelques peu ennuyeux…
Comme d’habitude, cette nouvelle version corrige un tas de bugs, que ce soit dans le mode Aventure ou dans le mode Forteresse. Parmi ceux-ci, on peut citer les bugs liés aux partages d’objets, aux crashs dûs à de trop longues généalogies et à des attitudes étranges (des nains qui dorment sur des pièges?).
Une petite précision pour les bidouilleurs de fichier Init.txt :
Si vous avez un affichage clognotant avec le ‘PARTIAL_PRINT’ activé, essayez de mettre ‘G_FPS_CAP’ à 50 avec ‘PARTIAL_PRINT’ à 100. Si le problème se corrige, essayez de diminuer les nombres jusqu’à ce que vous ayez à nouveau le problème de sorte à accélérer un peu le jeu.
De manière générale, essayez de changer cette valeur si vous avez des problèmes d’affichage. SI vous n’avez rien, ne changez rien!

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  Une idée si le mode multijoueur apparaissait.
Posté par : Janer - 07/09/2008, 12:47 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (6)

Actuellement Straded 2 n'est pas vraiment orienté multijoueur, c'est clair que l'île est sensée être déserte et les quelques PNJ suffisent déjà (pirate, professeur, hippies, natifs...)

J'ai donc un idée de créer un mod une fois le mod multiojoueurs sorti sur... la colonisation du nouveau monde!!! Mon idée est qu'il y ai des équipes de joueurs commençant à partir de rien et construisant des mini-colonies qui s'agrandiront au fur et à mesure. Par exemple avec un joueur forgeron qui devra chercher, travailler le fer et construire une arme pour le vendre au joueur fermier qui cultive la terre et qui aimera bien la défendre contre les indiens. En fait, il faudra rajouter de la monnaie pour faire un système de commerce entre les joueurs. Le village se développera, les joueurs achêterons à d'autres joueurs.

Et puis il y aura aussi la guerre entre les différentes colonies.

Biensur, je n'ai aucun moyen de réaliser cette (bonne?) idée. Il n'y a même pas de mode multijoueur.

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  Wiki : Les modifications
Posté par : guiwald - 06/09/2008, 13:47 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (1)

J´ouvre ce sujet pour indiquer toutes les modifications liées au logiciel du Wiki, mediawiki, comme l´ajouts de plugins, ...

Pour que ce sujet reste clair, si vous avez des questions sur un changement en particulier, ouvrez s´il vous plait un nouveau sujet.

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  Les codes pour formater dans le Wiki
Posté par : Rodwin - 05/09/2008, 23:58 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (1)

J'ai synthétisé comme j'ai pu les codes qui permettent de formater le texte dans le wiki, ainsi que tout ce qu'il est possible d'y faire (lien, image, tableau...) dans une page du wiki.
Gardez la dans un coin, elle est très pratique :
http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.p...de:Accueil
Elle est accessible directement dans le menu à gauche dans le wiki => 'Aide'

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  Un peu plus à l'ouest chef ?
Posté par : pinto - 05/09/2008, 18:46 - Forum : Le nain bourré - Pas de réponse

Pinto voyait à present la ville de õltarasmêthynimazoplapoumdeltaramenostora signifiant en nain "le premier endroit pas trop pourri sans marécage , ni zombie , ni gobelin à la con et facile à defendre à l'ouest de la capitale ." plus souvent abregée capitale de l'ouest .
Il s'approchait par la route qui menait à la montagne , suivant un groupe de commerçant nain avec qui il avait fais une partie du chemin .Puis il s'approcha des portes d'acier.Elles fesait environ 5 métres et pouvait résister à n'importe quelle troll grace au pointes qui la garnisait . Il suivit un long couloirs entourée d'escaliers et remplit de nain . Il tourna ensuite à gauche pour finalement aprés quelque kilométre marchée dans la montagne s'arreter devant une petite enseigne :
"la biere et le granit "
Il entra dans la petite taverne . Elle était étroite mais de bonne odeurs de nourritures sortait des cuisines pour ensuite envahir le couloir . Pinto s'approcha de l'aubergiste et demanda une chambre . Il monta ensuite ce coucher , épuisée par sa marche alors que au dehors la lune disait bonjour au soleil .

Le matin suivant il partit se promener aprés un leger repas pour bien commencer la journée . Il se promena dans la ville , celle ci était grande et profonde mais elle avait subi le besoin de ce proteger avant l'hiver . Le premiers étages était constituée de caserne pour les soldat et de quelque batiments pour les voyageurs. Nombre de nains était au travails à present . Pinto s'approcha d'un petit panneaux .
Aujourd'hui 5487 nain en vie dans la forteresse .
Temperature dehors : 23°
Temperatures intérieur :
Dortoir : 20°
Extraction :15°
Attention , un groupe de gobelin traine dehors , prudence donc .

Pinto prit une affiche de sa poche et la clouta prés du panneaux d'affichage .
"Envie de changer d'air ? Creuser de nouveaux tunnel ? Venez à la taverne de la biere et du granit pour une vraie expéditions !"

Puis il repartit à la taverne .

Petit rp je sais pas si je le fais en vraie :S

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  Repenser les rubriques du forum
Posté par : Rodwin - 05/09/2008, 17:16 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (11)

Suite à un message de Smaug, il me parait intéressant de vous demander ce que vous pensez des rubriques actuelles créées dans le forum.
Voici ce que moi, j'en pense.

Annonces Dwarf Fortress
Comme son nom l'indique, ça répertorie les annonces, les niouses. N'y a-t-il pas là redondance avec le site principal sous forme de blog?
Le nain bourré : "Discussion générales autour de Dwarf Fortress".
Là aussi redondance avec un sous forum. Et puis 'Discussion générales', il manque un 's'...
Le site, le wiki, le forum : "Utilisez cette section pour discuter des différents outils utilisés pour dwarffortress.fr"
Celui là me semble utile, surtout en ce moment.
Le mode Fortress de Dwarf Fortress
Questions sur le gameplay, Discussion générale
=> Redondance de 'Discussion générale'
DF Mode Aventure : "Envie de discuter du mode Adventure ? Ce forum est là !"
=> Très peu utilisé, mais il faut le conserver je pense...
Le fil rouge : "Où comment jouer à plusieurs sur une partie de Dwarf Fortress"
=> Si c'est bien utilisé, ça peut être pas mal...

Je regrouperai bien quelques sections de cette façon :
Annonces Dwarf Fortress => A supprimer?
Le nain bourré : "Discussions générales autour de Dwarf Fortress".
Le site, le wiki, le forum : "Utilisez cette section pour discuter des différents outils utilisés pour dwarffortress.fr"
Le mode Fortress => On récupère 'Question sur le gameplay et on le remonte
Le mode Aventure : "Envie de discuter du mode Adventure ? Ce forum est là !"
Le fil rouge : "Où comment jouer à plusieurs sur une partie de Dwarf Fortress"

L'habituelle question : Qu'en pensez-vous?

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  Steamworks, la fabrique d'obsidienne
Posté par : Smaug - 05/09/2008, 15:56 - Forum : DF Fortress Mode - Pas de réponse

EDIT (Rodwin) => Message déplacé pour favoriser la lisibilité

Et on termine avec un guide totalement inutile, donc indispensable : comment construire un refroidisseur de magma pour produire de l'obsidienne industriellement...

Notre mission est simple : nous devons jeter les bases d'une industrie de l'obsidienne. Les éclaireurs ont repéré un coin prometteur, une vallée boisée au pied d'un volcan. Sous une couche de terre meuble, on tombe très vite sur de la dolomite, une roche sédimentaire riche en minerai de fer. Par ailleurs, un ruisseau coule à proximité. Après avoir établi un avant-poste, il s'agira de trouver du magma, puis de creuser deux réservoirs contigus. Une pompe actionnée à la main permettra de faire puiser l'eau dans l'un pour la verser sur le magma dans l'autre et produire la précieuse obsidienne. Charge aux migrants qui viendront ensuite de la transformer en armes et en objets d'artisanat de valeur.

Nous faisons notre paquetage : vivres et boisson en abondance, de façon à ne pas être pressés par le temps, des graines bien sûr, et une meute de chiens pour défendre l'entrée. On emporte un couple de bœufs musqués (muskox) : ces grosses bêtes donnent de la viande et des os en abondance, c'est un bétail de choix.

[Image: 16m7p75.jpg]
[Image: 143goq8.jpg]

(L'optimisation pour les gagne-petit : la tortue, une fois consommée, produit un os et une carapace qui pourront être transformés par un bone crafter. Après vérification, j'ai constaté qu'un tonneau peut contenir un multiple de 10 viandes ou poissons et de 5 boissons. Plus exactement, un tonneau peut contenir deux tas de 5 viandes ou un tas de 5 boissons - au départ seulement, car ensuite les nains peuvent fourrer des quantités bien plus grandes. Pour optimiser le nombre de tonneaux reçus, il faut donc prendre 10x+1 viandes ou 5x+1 boissons.
En revanche, il semble qu'il n'y ait qu'un sac par type de graines, quel que soit leur nombre, au départ du moins. C'est pourquoi il est avisé de se munir de cuir peu cher pour pouvoir fabriquer des sacs pour stocker les surplus de graines.)

Notre équipe se compose de deux mineurs, d'un bûcheron charpentier, d'un maçon mécanicien, d'un forgeron d'armes et d'armures - on peut toujours acheter une enclume plus tard, mais pas ce genre de compétences - d'un fermier brasseur et d'une négociante et diplomate.

Pendant que le bûcheron abat des arbres et que les autres rapprochent les vivres de la future entrée, que viennent garder les chiens, les deux mineurs creusent un couloir en coudes puis des quartiers d'habitation, huit chambres autour d'une pièce centrale qui servira de réfectoire. Nous choisissons de percer l'entrée au pied d'une petite falaise, près d'une zone terreuse pour avoir de l'espace pour planter et pour entreposer nos biens et notre future production. Nous savons qu'il nous suffira de percer ensuite un couloir vers le nord pour trouver le magma.

[Image: 28bbu5t.jpg]
[Image: jzt8wz.jpg]

Après un dur labeur, un repos bien mérité. Nous n'avons pas chômé : chambres, réfectoire et fermes ont été mis en place. Nous allons pouvoir nous attaquer à notre mission principale : la fabrique d'obsidienne.

[Image: 314rtih.jpg]
[Image: 2hnnkb9.jpg]

(Autour des champs, une pile de stockage de nourriture "graines seulement, zéro tonneau" et une pile "plantes seulement, zéro tonneau" et le réfectoire contient une pile de stockage "toutes nourritures, sauf graines et plantes", pour économiser les barils.)

Nous avons trouvé le magma !

[Image: oizoec.jpg]

Ne reste plus qu'à le mettre en contact avec l'eau que nous tirerons du ruisseau non loin.

[Image: mi16ia.jpg]

Voici notre plan : deux réservoirs au niveau -1, une pompe au niveau 0 qui puise l'eau à l'ouest pour la recracher à l'est, sur le magma :

[Image: 2a4nzw5.png]

Nous commençons par creuser deux réservoirs contigus en profondeur.

[Image: 20t1g90.png]
[Image: iwn5lt.png]

(Creuser des rampes est pratique pour créer une pièce sur deux niveaux. Il faut d'abord creuser normalement le niveau 0, puis creuser des rampes au niveau -1. Pour le réservoir d'eau, il n'y a qu'une seule rampe en 0 et le reste du niveau -1 est creusé normalement. Comme le ruisseau est deux niveaux plus haut, je préfère limiter les risques de débordement. J'ai construit une trappe au-dessus de la rampe au niveau 0 et j'ai installé une plaque de pression au milieu du réservoir d'eau pour que l'arrivée d'eau se coupe quand le niveau est haut.)

Puis construire la pompe et tourner la manivelle : ça marche ! (Ce moment crucial a été immortalisé grâce à une caméra à vapeur : le film sur Dwarf Fortress Map Archive)

[Image: 2d9cldi.png]
[Image: 2j5kh0w.png]

(La même chose en mode vue de taupe de la planète krypton - cherchez pas, je me comprends)

[Image: wtuck9.png]
[Image: 2diofaq.png]

Il ne reste plus qu'à récolter l'obsidienne :

[Image: 2zowv3d.png]
[Image: 1gho5u.png]

Nous avons bien mérité de nous reposer pendant l'hiver. La bière va couler à flots !

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  Des dangers du magma et des montagnes maudites I
Posté par : Smaug - 05/09/2008, 15:42 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

Edit (Rodwin) => Message déplacé pour favoriser la lisibilité

On poursuit avec Des dangers du magma et des montagnes maudites. Je suis obligé de le publier en quatre fois parce qu'on ne peut pas faire de message de plus de 10 000 caractères.

(Mon projet initial - montrer comment construire une forge à magma - a été quelque peu perturbé par des événements imprévus.

Comme ceux-ci étaient l'occasion de rigoler un peu mais aussi d'expliquer certains aspects du jeu j'ai décidé de les intégrer dans ce tutoriel qui est du coup bourré de digressions.

Vos y trouverez successivement :

- des considérations sur la façon de choisir le site de départ

- des exemples de désignations, de pile de stockage et de zone d'activité

- comment recruter et manoeuvrer des soldats

- comment se servir des listes des unités et des tâches pour notamment interdire des objets placés dans un endroit dangereux

- et enfin, comment construire une forge à magma :-D

J'espère que malgré sa confusion, cet article vous apprendra quelques astuces et vous divertira.)



Il était une fois un dragon qui commandait aux nains. Pour se divertir et pour édifier ses semblables, il se propose d’envoyer sept nains dans une contrée reculée pour y édifier une forge à magma.

Pour ce faire, il lui faut d’abord trouver une source de magma. Le grand ver prend son essor pour survoler le monde dans ce but.

Pour trouver du magma, le plus simple est de chercher un volcan (un accent circonflexe rouge sur la carte centrale de l’écran de sélection du site de la forteresse « choose fortress location »). Le magma y affleure souvent à la surface (symbolisé par deux tildes rouges sur la carte de gauche).

[Image: 01.jpg]

Voici un endroit qui conviendrait.

Mais ce dragon là est malicieux et un peu cruel. Il souhaite trouver un site plus proche des montagnes qu'il sait peuplées de créatures maléfiques (symboles de couleur mauve sur les cartes locale et régionale).

Usant de son, pouvoir draconique, il fait rougoyer ses yeux reptiliens pour voir à travers la terre (je fais {Echap}>"Abort game", je lance l'exécutable
regional_prospector puis je sélectionne à nouveau "Start new game" - les éléments de terrain cachés s'affichent alors sur la carte locale).

Au sud-est du cratère à ciel ouvert, au pied des montagnes maudites se trouvent un cratère bouché et une rivière souterraine, peut-être habitée par une araignée géante. Le dragon a toujours eu un faible pour ces merveilleuses créatures. Il décide que c'est l'endroit idéal.

[Image: 02.jpg]
[Image: 03.jpg]

En utilisant F1 et F2 j'affiche les deux écosystèmes présents dans la zone d'embarquement, que j'ai réduite à 2*3 grâce à Shift+M et Shift+H. J'aime bien les petites zones, parce qu'on peut en saper facilement n'importe quel endroit sans attendre deux heures que les mineurs aient fait leur boulot. Ça peut aussi soulager un ordinateur peu puissant.

L'un des écosystèmes est hanté "Haunted" : on y trouvera des créatures mort-vivantes. L'autre est sauvage et présente l'avantage de comporter une couche de terrain meuble (en marron foncé) : il sera possible d'y planter des graines sans irriguer préalablement le sol, ce qui est bien pratique.

Les deux écosystèmes comportent une couche gris foncée : c'est dans ces couches qu'on a le plus de chances de trouver du minerai de fer en abondance. Pas de couche blanche cependant : je ne pourrai pas trouver de "flux" ici. C'est un type de roche qui est requis pour transformer le fer en acier. Peu importe : je ne compte pas m'éterniser sur cette carte.

[Image: 04.jpg]
[Image: 05.jpg]

En appuyant sur {Tab} plusieurs fois, je peux voir le relief de la zone. Ce sera en altitude, et les pentes seront fortes. Il y aura certainement des falaises, et pas des masses d'arbres. Ça me convient quand même, et j'appuie sur {e} pour poursuivre.

A l'étape suivante, je dote cinq nains de compétences de mineur, un sera planteur et brasseur, et le dernier forgeron d'armes et d'armures. Je vends les haches, achète trois pioches supplémentaires, un tonneau vide, je garde évidemment l'enclume, et j'appuie à nouveau sur {e} pour commencer à jouer, sans me soucier des points qui restent à dépenser.

Vous l'avez deviné, ce groupe de nains n'a pas vocation à fonder une colonie durable. J'ai fait ces choix parce que mon objectif est de construire rapidement une forge à magma et de montrer au passage comment planter des graines et brasser de l'alcool.

[Image: 06.jpg]

Les nains sont enfin arrivés au bout de leur voyage. J'ai appuyé sur {Tab} pour masquer l'aide mémoire des principaux raccourcis et garder seulement la fenêtre principale et la mini-carte.

En début de partie, j'aime me faire une idée d'ensemble de la zone. Voici comment je m'y prends : j'appuie sur {Echap}

[Image: 07.jpg]

je me cale sur Exporter une image du site "Export local image" puis je fais {Entrée}

[Image: 08.jpg]
[Image: 09.jpg]

toujours avec {Entrée}, je mets en surbrillance les niveaux d'altitude qui m'intéressent puis j'appuie sur {e} pour exporter les images vers mon dossier Dwarf Fortress.

Ce qui donne ceci :

[Image: 10.jpg]

Les images sont en format bitmap et "pèsent" assez lourd en termes d'espace disque. Pour éviter que mon dossier ne finisse par occuper plusieurs centaines de megabits, je lance l'exécutable compress_bitmaps (qui se trouve d'office dans le répertoire du jeu) : il va convertir les images au format PNG, beaucoup plus économe en espace disque.

N'importe quel logiciel de visionnage des images permet ensuite de se faire une idée d'ensemble de la zone, niveau d'altitude par niveau d'altitude.

[Image: 11.jpg]

La situation initiale à vue de dragon.

N.B : Il existe un logiciel, 3Dwarf, qui permet de visualiser la zone de jeu directement en 3D, mais la version donnée en lien sur la page d'accueil de notre site n'est pas compatible avec la dernière version (33g) de Dwarf Fortress. Veillez à utiliser la version 04 de 3Dwarf si vous voulez l'essayer (disponible ici :
http://sinoth.net/3dwarf_04.zip). Attention, il consomme pas mal de mémoire vive.

Tout ceci est bel et bon, mais je me demande à quoi ressemble la faune dans les parages. L'écosystème local est majoritairement de la montagne hantée. Je me demande quel genre de morts-vivants ça peut donner. Le raccourci {u} (liste des unités "units") va me renseigner :
[Image: 06b.jpg]

Oh oh ! Des marmottes chenues zombies... vraiment flippant. (mdr ! comme on dit proverbialement).

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  Les guides fourre-tout de Smaug
Posté par : Smaug - 05/09/2008, 15:34 - Forum : DF Fortress Mode - Pas de réponse

On commence avec la fameuse douche à colosse.

Tutoriel sur l'utilisation des pompes et les éboulements contrôlés

(Nota bene : aucun imprévu notable n'étant survenu - juste un facteur d'arcs mort écrasé par la chute d'un mur - ce tutoriel est beaucoup moins rigolo que le précédent. D'ailleurs aucun animal n'a été molesté pendant sa réalisation.)


On le sait, nos amis colosses de bronze sont d'un naturel curieux et peuvent se révéler fort attachants une fois solidement attachés. Hélas, qu'est-ce qu'ils peuvent puer ! C'est pourquoi je vous propose de réaliser une douche à colosse dont voici l'aspect général :

[Image: 00vue3d01.png]

Le principe en est simple : un réservoir est creusé au premier sous-sol et relié à la rivière toute proche, pour le remplir bien évidemment, mais surtout pour s'assurer qu'il s'agira là d'eau vive.

[Image: 01.png]

Les masses d'eau coupées de la rivière sont en effet considérées comme stagnantes, à moins de créer un courant artificiel, ce qui est certainement réalisable mais compliqué à mettre en oeuvre.

Or il est important ici que l'eau soit vive car sans cela, les roues à aubes, que nous projetons de constuire dans le bassin entouré de murs, au rez-de-chaussée, pour produire de l'énergie, ne tourneraient pas.

A côté du bassin, nous avons construit une tour de quatre étages dont le dernier est un aqueduc rudimentaire en forme de L, percé en son extrémité, d'où l'eau s'écoulera verticalement dans un réservoir que nous creuserons en dessous.

[Image: 01f.png]

Pour amener l'eau en haut de la tour, nous construirons à chaque étage une pompe. L'énergie des roues à aubes sera transmise à la première pompe par un axe horizontal, puis directement de pompe en pompe à travers les ouvertures que nous avons pratiquées dans le sol de chaque étage.

[Image: 01b.png]
[Image: 01c.png]
[Image: 01d.png]

Ne restera plus ensuite qu'à lâcher le colosse dans la pataugeoire. Smile



Occupons-nous d'abord de notre source d'énergie. Pour pouvoir bâtir nos roues à aubes, nous devons d'abord construire un support pour les y rattacher et en transmettre l'énergie. Un axe horizontal fera parfaitement l'affaire ({b}uild>{M}achine component>{h}orizontal axle) :

[Image: 02.png]

Nous pouvons à présent construire les roues. Au diable l'avarice, construisons-en cinq ({b}>{M}>{w}ater wheel) :

[Image: 02b.png]

Comme nous sommes prévoyants, nous allons installer un engrenage de transmission entre l'axe horizontal et la pompe, engrenage que nous relierons à un levier pour pouvoir l'enclencher et le désenclencher comme bon nous semblera ({b}>{M}>{g}ear assembly) :

[Image: 02c.png]

Après que nos nains ont bien travaillé, notre source d'énergie est opérationnelle. Il nous suffira d'engager à nouveau l'engrenage grâce au levier pour faire démarrer les pompes :

[Image: 02d.png]
[Image: 02e.png]

Installons les pompes à présent. La première tirera de l'eau du trou que nous avons creusé à cet effet au rez-de-chaussée au nord de l'emplacement prévu pour elle ({b}>{M}>{s}crew pump) :

[Image: 02f.png]

Vous vous souvenez que nous avons laissé deux trous dans le plancher au premier étage : un au-dessus de la case où l'eau sera recrachée par la pompe du rez-de-chaussée et un au-dessus de la "bouche" de cette dernière (la croix vert clair) pour permettre le passage de l'énergie d'une pompe à l'autre. La pompe du premier étage puisera l'eau au sud ({m} au moment d'installer la deuxième pompe pour modifier son orientation) :

[Image: 02g.png]

On procède de même pour les trois autres étages, en renversant le schéma pour les trous dans le sol et en modifiant l'orientation de la pompe à chaque fois, jusqu'au dernier étage :

[Image: 02h.png]

Comme on le voit ici, pour construire une pompe il faut un tuyau "pipe section" et une énorme vis d'Archimède "enormous corkscrew", tous deux en bois et fabriqués par un charpentier, ainsi qu'un bloc de pierre "block" taillé par un maçon.



Avant de mettre en route le système, nous devons creuser le réservoir. Celui-ci fera trois niveaux de profondeur. Nos nains ont déjà miné trois salles de taille identique dans les trois premiers sous-sols. Comme il serait fastidieux d'ôter les sols en creusant des canaux, nous allons recourir à une méthode à la fois plus rapide, plus amusante et plus spectaculaire : l'éboulement contrôlé.

Le principe est le suivant : nous allons détacher une plaque de sol et la laisser s'effondrer sur les niveaux suivants. Comme des salles ont déjà été creusées dans chacun de ces niveaux, les éboulis vont faire s'effondrer les plafonds et les sols les uns sur les autres jusqu'au dernier niveau miné.

Pour limiter les risques pour nos nains, nous allons préalablement installer un pilier sous la plaque de sol que nous détacherons, puis nous le relierons à un levier que nous actionnerons une fois tout le monde à l'abri pour déclencher l'éboulement ({b}>{S}upport) :

[Image: 03.png]

Nous installons le levier à distance raisonnable (plus de trois cases), puis, après l'avoir relié au pilier, nous creusons des canaux tout autour de la plaque de sol à détacher :

[Image: 03b.png]

Nous actionnons ensuite le levier et :

[Image: 03c.png]
[Image: 03d.png]

"Une partie de la grotte s'est effondrée !"

Et voici une jolie petite pateaugeoire à colosse :

[Image: 03e.png]



C'est le moment d'ouvrir le robinet de la douche :

[Image: 04.png]

Quelques secondes après que l'engrenage de transmission a été renclenché, les pompes tournent à plein régime et l'eau se déverse dans le réservoir :

[Image: 04b.png]
[Image: 04c.png]

La douche à colosse de bronze en action :

[Image: 05vue3d02.png]

En guise d'annexe, vous pouvez visiter, sur l'indispensable site Dwarf Fortress Map Archive de Markavian, la forteresse avant l'installation des pompes pour examiner la façon dont la disposition des trous dans les sols des étages de la pompe alterne à chaque fois, et après l'achèvement de travaux.

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  Reformatage des pages
Posté par : Rodwin - 05/09/2008, 10:36 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (9)

Salut à tous,

Le wiki est en cours de recopie. Cette recopie est peut-être même terminée, il faudra que je revoit ça.

Un grand merci encore un fois à Matou, il a assuré comme un chef!

Il nous reste à le formater un peu.
Je voulais savoir si vous aviez des préférences, des envies, notamment par rapport au précédent wiki : doit-on conserver absolument certaines choses, doit-on éviter quelques choses qu'on a fait auparavant?
Fait-on une simple recopie du formatage actuel?
Je ne remet pas en cause les choses qu'on a vu précédemment, je pense simplement que c'est l'occasion pour vous d'exprimer à propos l'ancien wiki : donnez votre avis sur ce qui vous plaisait et ce qui ne vous plaisait pas.

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