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Steamworks, la fabrique d'obsidienne
#1
EDIT (Rodwin) => Message déplacé pour favoriser la lisibilité

Et on termine avec un guide totalement inutile, donc indispensable : comment construire un refroidisseur de magma pour produire de l'obsidienne industriellement...

Notre mission est simple : nous devons jeter les bases d'une industrie de l'obsidienne. Les éclaireurs ont repéré un coin prometteur, une vallée boisée au pied d'un volcan. Sous une couche de terre meuble, on tombe très vite sur de la dolomite, une roche sédimentaire riche en minerai de fer. Par ailleurs, un ruisseau coule à proximité. Après avoir établi un avant-poste, il s'agira de trouver du magma, puis de creuser deux réservoirs contigus. Une pompe actionnée à la main permettra de faire puiser l'eau dans l'un pour la verser sur le magma dans l'autre et produire la précieuse obsidienne. Charge aux migrants qui viendront ensuite de la transformer en armes et en objets d'artisanat de valeur.

Nous faisons notre paquetage : vivres et boisson en abondance, de façon à ne pas être pressés par le temps, des graines bien sûr, et une meute de chiens pour défendre l'entrée. On emporte un couple de bœufs musqués (muskox) : ces grosses bêtes donnent de la viande et des os en abondance, c'est un bétail de choix.

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(L'optimisation pour les gagne-petit : la tortue, une fois consommée, produit un os et une carapace qui pourront être transformés par un bone crafter. Après vérification, j'ai constaté qu'un tonneau peut contenir un multiple de 10 viandes ou poissons et de 5 boissons. Plus exactement, un tonneau peut contenir deux tas de 5 viandes ou un tas de 5 boissons - au départ seulement, car ensuite les nains peuvent fourrer des quantités bien plus grandes. Pour optimiser le nombre de tonneaux reçus, il faut donc prendre 10x+1 viandes ou 5x+1 boissons.
En revanche, il semble qu'il n'y ait qu'un sac par type de graines, quel que soit leur nombre, au départ du moins. C'est pourquoi il est avisé de se munir de cuir peu cher pour pouvoir fabriquer des sacs pour stocker les surplus de graines.)

Notre équipe se compose de deux mineurs, d'un bûcheron charpentier, d'un maçon mécanicien, d'un forgeron d'armes et d'armures - on peut toujours acheter une enclume plus tard, mais pas ce genre de compétences - d'un fermier brasseur et d'une négociante et diplomate.

Pendant que le bûcheron abat des arbres et que les autres rapprochent les vivres de la future entrée, que viennent garder les chiens, les deux mineurs creusent un couloir en coudes puis des quartiers d'habitation, huit chambres autour d'une pièce centrale qui servira de réfectoire. Nous choisissons de percer l'entrée au pied d'une petite falaise, près d'une zone terreuse pour avoir de l'espace pour planter et pour entreposer nos biens et notre future production. Nous savons qu'il nous suffira de percer ensuite un couloir vers le nord pour trouver le magma.

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Après un dur labeur, un repos bien mérité. Nous n'avons pas chômé : chambres, réfectoire et fermes ont été mis en place. Nous allons pouvoir nous attaquer à notre mission principale : la fabrique d'obsidienne.

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(Autour des champs, une pile de stockage de nourriture "graines seulement, zéro tonneau" et une pile "plantes seulement, zéro tonneau" et le réfectoire contient une pile de stockage "toutes nourritures, sauf graines et plantes", pour économiser les barils.)

Nous avons trouvé le magma !

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Ne reste plus qu'à le mettre en contact avec l'eau que nous tirerons du ruisseau non loin.

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Voici notre plan : deux réservoirs au niveau -1, une pompe au niveau 0 qui puise l'eau à l'ouest pour la recracher à l'est, sur le magma :

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Nous commençons par creuser deux réservoirs contigus en profondeur.

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(Creuser des rampes est pratique pour créer une pièce sur deux niveaux. Il faut d'abord creuser normalement le niveau 0, puis creuser des rampes au niveau -1. Pour le réservoir d'eau, il n'y a qu'une seule rampe en 0 et le reste du niveau -1 est creusé normalement. Comme le ruisseau est deux niveaux plus haut, je préfère limiter les risques de débordement. J'ai construit une trappe au-dessus de la rampe au niveau 0 et j'ai installé une plaque de pression au milieu du réservoir d'eau pour que l'arrivée d'eau se coupe quand le niveau est haut.)

Puis construire la pompe et tourner la manivelle : ça marche ! (Ce moment crucial a été immortalisé grâce à une caméra à vapeur : le film sur Dwarf Fortress Map Archive)

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(La même chose en mode vue de taupe de la planète krypton - cherchez pas, je me comprends)

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Il ne reste plus qu'à récolter l'obsidienne :

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Nous avons bien mérité de nous reposer pendant l'hiver. La bière va couler à flots !
 
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