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  Merci ! (ou les carpes, les humeurs et les performances...)
Posté par : RastafarIDwarf - 17/09/2008, 17:06 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (32)

Je découvre DF depuis quelques jours et je voulais lancer un grand merci !
Au grand maitre Smaug et Rodwin dont je boit les paroles dans les archives de l'ancien forum.
encore merci.

J'avance tout doucement pour l'instant, un peu d'agriculture, un atelier de mason et de charpentier et je rempli des stocks Smile

Je joue avec une version graphique différente de celle de base, mon ami qui m'as fait découvrir ce jeux as pensé qu'il était préférable que je ne tombe pas sur le graphisme original avant de me rendre compte que ce jeu est énorme !
Donc oui c'est moche mais alors wooot !

j'ai déja fait plusieurs forteresses et je me rend bien compte que losing is fun Big Grin

une partie perdue parce que je n'avait pas pensé a construire une refuse pile, je vous laisse imaginer.
Une partie perdue a cause d'un berserk en folie qui a décimé la colonie
Une partie perdu tout recemment ou je me pose plus de quéstions.

Lors de l'arrivé d'un groupe de migrants ( ma deuxième arrivé en tout, dans des forteresse différente ) de taille gigantesque ! 16 membres + animaux.J'ais eu quelques petits problèmes . .
mais pas avec des migrants, avec la rivière !

j'y ais perdu + de 13 nains ! la plupart noyé !

j'ai émis plusieurs hypothèses :

Déja je n'avais plus de bière donc mes nains vont boire a la rivière
-beaucoup étaient intérrompue par une carpe quand ils buvaient ( est-ce grave ? Big Grin je suppose que non )
-le courant me semblait assez rapide ( la vitesse du courant peux-t-il etre la cause de noyade ? )
-j'ais cru voir une hydre au niveau inférieur de la rivière. ( as-t-elle pu dévorer mes nains qui allaient boire ? [pour ce point là je rapelle que je joue avec un graphisme différent ( je me rapelle plus lequel je demanderais a mon ami) mais j'ais vraiment cru voir une hydre près des cadavres]
-les Nains ont-ils pu se noyer en esseyant d'aller chercher le cadavre d'un autre noyé ?


-Peu de temps après la réaction en chaine de noyades un de mes hommes nouvellement arrivé " machintruc blacksmith " est passé berserk, j'emet une nouvelle fois plusieurs hypothèses :

-je ne lui ais pas fourni le workshop qui lui était déstiné ( peut-il passer berserk pour ça ? )
-je me doute que plus d'un douzaine de morts en un quart d'heure ( temps humain) peut traumatiser( cause probable de berserk ? )

Nous avons, avec mon pote passé un bon quart d'heure a suivre ce fou donner la chasse a tous les nains qu'il croisai, changeant parfois de cibles en un éclair. Belle tranche de rigole.

Je vous remercie de m'avoir lu. je replonge dans les archives . . .

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  Il pleut dans la hutte?
Posté par : Pyo - 16/09/2008, 08:49 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (2)

Coucou,

Juste une petite question, est-il normal que le feu s'éteigne sous la hutte??

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  pb de broker qui se bouge pas
Posté par : Matou - 15/09/2008, 22:13 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Hello, c'est encore moi avec mes questions Big Grin

Donc, cette fois, c'est de mon broker dont il s'agit :
La caravane est là, j'ai fait un trade depot, on a échangé nos desiderata respectifs, j'ai déplacé les 3 pauvres trucs que je peux vendre (enfin j'espère qu'ils en voudront...). Et maintenant, mon broker, malgré le fait que je lui est dit de ne plus rien faire, reste en NO JOB dans la meating area X(

Que dois-je faire :?: Confusederviceapresventedesémissions:

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  Et vous, vous jouez en quelle résolution?
Posté par : Rodwin - 15/09/2008, 14:18 - Forum : Le nain bourré - Réponses (22)

hein? Dites?

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  priorité des différents "hauling"
Posté par : Matou - 15/09/2008, 12:42 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

On est d'accord, par défaut, les nains tout neuf ont tous les types de hauling activés (stone, wood etc..). Bien.
Mais bon, je me posais la question suivante : y a-t-il une façon d'indiquer des priorités de "hauling" :?:

Par exemple pour dire à un nain de ramasser pierre, bois, gem, nourriture etc.. MAIS quand il y a des gems, tu arretes tout et tu vas les ramasser.

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  Problème : couche aquifer
Posté par : Matou - 13/09/2008, 18:22 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (10)

J'ai recommencé une nouvelle forteresse mais dès que je creuse au niv -2, ya de l'eau. J'ai tâtonné à différents endroits de la map sans résultat.

Comment faire (à part recommencer ailleurs...) :?:

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  Assignation des touches
Posté par : Matou - 13/09/2008, 17:12 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

J'ai mis les graphismes de MAYDAY dans la dernière version mais les touches de changement de niveau Z sont pas pratiques. J'aimerai les placer par exemple sur PAGE_UP et PAGE_DOWN. Alors...

Est-ce que les touches sont bien assignées dans le fichier data/init/interface.txt :?:
Comment faut-il faire pour les changer :?:

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  Gros probleme
Posté par : Nersule - 13/09/2008, 14:00 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (11)

Bonjour, je suis addict du dwarf fortress depuis 1an et depuis quelque temps lorsque je reprends une partie ou crée une nouvelle forteresse au bout de 30min de jeu DF se bloque et le seul moyen de quitter le jeu est d'utiliser le gestionnaire de tache.
J'ai essayé de sauvegarder pour voir si je pouvais rejouer 30min en plus a chaque sauvegarde mais ça ne fait que me donner moins de répis.
Est-ce-que c'est deja arrivé a quelqu'un?Et comment réparer DF(svp c'est une torture de recreuser le meme couloir chaque jour [Image: smil3dbd4d75edb5e.gif] ) merci.



PS:joli le nouveau forum

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  Le placement des nains avec les floodgates
Posté par : Matou - 12/09/2008, 18:21 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (17)

Faisant mumuse avec un long canal de dérivation de la rivière vers la forteresse, j'ai eu la surprise de constater que j'avais 2 nains coincés dans le canal. J'ai pas capté tout de suite mais quand j'ai vu qu'ils ne bougeaient pas de là et qu'ensuite, ils avaient soif...
Enfermés par la floodgate (que l'un d'eux avait placé :thumbdown: ).

Un peu plus tard, j'ai placé 2 autres floodgates et sur la dernière, le nain s'est encore enfermé bètement.

Bref, c'est pénible ! Est-ce qu'il y a quelque chose à faire ou il s'agit d'un bug :?:

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  Comment utiliser les graphismes Mayday avec une nouvelle version de Dwarf Fortress
Posté par : Smaug - 12/09/2008, 16:28 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (24)

1- Télécharger la version la plus récente de Dwarf Fortress sur le site de bay12games et la version graphiquement "améliorée" sur le site personnel de Mike Mayday

2- Décompresser les fichiers dans deux dossiers différents

3- copier les dossiers raw/graphics et data/art de la version Mayday, puis
les coller dans raw/ et data/ de la dernière version de Dwarf Fortress

4- enfin, dans le fichier init.txt de Dwarf Fortress (dans data/init), remplacer

Code :
[GRAPHICS:NO]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

par

Code :
[GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

Et le tour est joué.

C'est une modification purement cosmétique qui n'a aucun risque de rendre vos sauvegardes incompatibles ni de ralentir le jeu.

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