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priorité des différents "hauling" |
Posté par : Matou - 15/09/2008, 12:42 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (7)
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On est d'accord, par défaut, les nains tout neuf ont tous les types de hauling activés (stone, wood etc..). Bien.
Mais bon, je me posais la question suivante : y a-t-il une façon d'indiquer des priorités de "hauling" :?:
Par exemple pour dire à un nain de ramasser pierre, bois, gem, nourriture etc.. MAIS quand il y a des gems, tu arretes tout et tu vas les ramasser.
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Problème : couche aquifer |
Posté par : Matou - 13/09/2008, 18:22 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (10)
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J'ai recommencé une nouvelle forteresse mais dès que je creuse au niv -2, ya de l'eau. J'ai tâtonné à différents endroits de la map sans résultat.
Comment faire (à part recommencer ailleurs...) :?:
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Assignation des touches |
Posté par : Matou - 13/09/2008, 17:12 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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J'ai mis les graphismes de MAYDAY dans la dernière version mais les touches de changement de niveau Z sont pas pratiques. J'aimerai les placer par exemple sur PAGE_UP et PAGE_DOWN. Alors...
Est-ce que les touches sont bien assignées dans le fichier data/init/interface.txt :?:
Comment faut-il faire pour les changer :?:
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Le placement des nains avec les floodgates |
Posté par : Matou - 12/09/2008, 18:21 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (17)
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Faisant mumuse avec un long canal de dérivation de la rivière vers la forteresse, j'ai eu la surprise de constater que j'avais 2 nains coincés dans le canal. J'ai pas capté tout de suite mais quand j'ai vu qu'ils ne bougeaient pas de là et qu'ensuite, ils avaient soif...
Enfermés par la floodgate (que l'un d'eux avait placé :thumbdown: ).
Un peu plus tard, j'ai placé 2 autres floodgates et sur la dernière, le nain s'est encore enfermé bètement.
Bref, c'est pénible ! Est-ce qu'il y a quelque chose à faire ou il s'agit d'un bug :?:
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Comment utiliser les graphismes Mayday avec une nouvelle version de Dwarf Fortress |
Posté par : Smaug - 12/09/2008, 16:28 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (24)
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1- Télécharger la version la plus récente de Dwarf Fortress sur le site de bay12games et la version graphiquement "améliorée" sur le site personnel de Mike Mayday
2- Décompresser les fichiers dans deux dossiers différents
3- copier les dossiers raw/graphics et data/art de la version Mayday, puis
les coller dans raw/ et data/ de la dernière version de Dwarf Fortress
4- enfin, dans le fichier init.txt de Dwarf Fortress (dans data/init), remplacer
Code : [GRAPHICS:NO]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]
par
Code : [GRAPHICS:YES]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:square_16x16.bmp]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]
Et le tour est joué.
C'est une modification purement cosmétique qui n'a aucun risque de rendre vos sauvegardes incompatibles ni de ralentir le jeu.
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Zone de pêche |
Posté par : Palantir - 11/09/2008, 19:25 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Salut j'ai une petite question pour vous.
Celà concerne la zone de peche. J'ai creusé un bassin reli à la riviére en 2 endroit opposés pour assurer un courant et une eau vive. J'y ai délimité ma zone de pêche. Au début aucun soucis mais environ 5 années plus tard je m'appercois que mon pecheur s'e va à Bab El Oued sur la rivière faire son office et que ma zone originelle se trouve désormais à zero en fishing.
Je me pose la question suivante, les zones (fishing, sand...) s'épuisent elles ?
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