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Impossible à lancer |
Posté par : Loddfafnir - 21/07/2009, 15:08 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Bonjour à vous...
Je voulais me lancer dans ce jeu qui a l'air très très intéressant mais je suis confronté à un problème plus que pénible : le jeu ne se lance pas. Enfin si, il se lance jusqu'à la création du monde mais lorsque je choisis un emplacement pour implanter ma colonie, tout bug, le jeu plante. J'ai essayé je ne sais combien de fois avec 2 versions différents ( le normal, le pack graphique Mayday et la combine des deux pour avoir le jeu original+ les bô graphismes) et en changeant tous les réglages qui me venaient à l'esprti mais rien à faire, ça bug toujours au même endroit...
HHEELLPP siou plaît ;(
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Losing is fun |
Posté par : NLS le pingouin - 16/06/2009, 20:22 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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Rhaaa! Je vous avais dis que ça faisait longtemps que j'avais pas joué. Première défaite aprés un an! Je préfère laisser tomber celle-là en fait. Manipulation des fluides. Je creuse une canalisation pour préparer l'irrigation de mes champs. Un côté relié à une rivière, un escalier au milieu (c'est à partir de là que j'ai creusé, et un autre à l'opposé. Tout est prèt pour un système de remontage de l'eau sur 4 niveaux. Plus qu'à faire les branchements de puissance. J'inonde le canal du bas, mon charpentier descend faire un tour et se retrouve bloqué. Il s'est noyé sur l'escalier pour remonter. Plus de charpentier, plus de hache, plus de bois.
Ca arrive. Je recommence avec une meilleur équipe de départ.
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Le fichier ini |
Posté par : NLS le pingouin - 16/06/2009, 16:23 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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Bonjour, ça faisait des mois que j'avais pas touché à ce jeu. Mais vu qu'il sera fini en 2025 selon les calculs, j'ai encore un peu de temps devant moi. Vous vous souvenez de moi?
En fait, j'éssayais de réduir le nombre maximum de nains. J'arrive pas à trouver le truc à modifier dans le finier init.txt. Vous pourriez m'indiquer comment on fait?
Merci
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Strange moods et autre possesions |
Posté par : Manor - 24/04/2009, 12:03 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (7)
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Une question toute simple : comment gérer vous les demandes de matériaux des nains pris d'une envie de création?
D'habitude je ne m'en occupe pas trop, soit ils ont le matériel nécessaire, soit je laisse tomber; mais lors de ma dernière partie le nain n'aillant pas réussi sont oeuvre, faute de carapace (alors que j'avais plein de tortue en tonneau...), s'est suicidé dans mon puit (et restant à croupir dedans faute de pouvoir aller le chercher) démoralisant quasiment toute la population. ;(
Et j'ai peur que la situation se reproduise : sur ma partie actuelle je suis plutôt bien parti et j'ai un nain qui viens d'être pris de possession : il a claim un atelier craftdwarf mais il me demande beaucoup, beaucoup de chose que je n'ai pas (de mémoire il me demande des pierres brillante???, des gemmes (pourtant j'ai un petit stock de 4 type de gemmes mais ca lui suffit pas visiblement), un carapace (comment obliger mes nains à manger des tortues pour obtenir la carapace, sachant que j'en ai même une tame!!), et de la teinture (et la j'en suis loin je n'ai ni l'atelier ni de plante qui pousse pour faire de la teinture et je vais tout juste me lancer dans la fabrication de verre).
En gros je pense qu'il m'est impossible de lui fournir tout ce qu'il demande donc que dois je faire? D'aprés ce que j'ai lu sur les divers wiki le nain va forcément déprimer, je ne peut rien faire pour l'éviter? y a t il un moyen d'éviter au moins son suicide? dois je tenter de l'enfermer dans une piéce et lui fermer la porte dessus (les autres nains l'entendront peut etre taper à la porte jusqu'a sa mort?).
Bref si vous avez des conseils, des avis, des expériences similaires je vous écoute 8o
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Nouvelle interview de Toady |
Posté par : Narushima - 24/04/2009, 01:17 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Réponses (7)
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Tarn Admas, alias Toady, a accordé une interview au site Dark Diamond, dans laquelle il nous apprend que la version 1.0 de Dwarf fortress devrait sortir aux alentours de 2025, qu'il n'aime pas travailler en équipe (ça on le savait déjà), et que le mystérieux "month-end project" concerne bien le développement d'un autre jeu qui n'aura rien à voir avec DF et n'est pas près de sortir.
Tout celà est écoutable ici et est entièrement en anglais, bien entendu.
Dans un autre genre, le développeur misanthrope a été accueilli dans les locaux de Valve, studio responsable de petits jeux comme la série des Half-Life, Team Fortress 2 et autres, dont certains employés sont apparemment fans de DF. L'annonce d'une nouvelle classe à barbe dasn TF2 ne devrait tarder.
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gravure? |
Posté par : Fernix - 21/04/2009, 18:56 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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j'aimerais savoir comment marche le métier de graveur.
j'ai cru voir qu'il fallait faire, "d", puis "e". mais après je choisis des zone et ça marche jamais.
J'ai raté quelque chose? Que peut faire le graveur exactement?
Merci d'avance
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Maire d'un jour...Maire d'un jour |
Posté par : Tabernak - 19/04/2009, 05:23 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Trop longtemps sans dorfer. J'avais oublié à quel point c'est bon. Mais voilà...
L'affaire est courante. Une horde de goblins a assaillis ma forteresse et après une bataille sanglante dans laquelle certains de mes nains se sont vaillament illustrés, je découvre avec horreur que parmi les 8 pertes que j'ai subit, mon maire, Tarinor, y est passé. Impossible d'utiliser la commande "replace" dans le menu "n". J'en arrive donc à ma question :
Y'a t-il un autre moyen pour remettre quelqu'un à la direction de ma forteresse ou devrai-je attendre les prochaines éléctions municipales?
Merci d'avance et bon Dorf!
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