J'ai un petit souci avec les leviers. Ma forteresse a une porte de sortie que je voudrais contrôler à distance. J'ai donc construit un levier près du meeting hall et je l'ai relié à la porte en question. Une fois le mécanisme achevé, j'ai demandé à un nain de pousser le levier, ce qu'il a fait. Je suis allé voir ma porte, il y avait toujours une foule de nains à passer par là comme si de rien n'était. Au bout d'une minute, j'ai redemandé à un nain de pousser le levier, je suis retourné observer la porte : les nains continuent d'y passer. Le levier semble donc n'avoir aucun effet. Pour les nains, ce n'est pas bien gênant mais comme je compte m'en servir lors de la prochaine attaque de gobelins, j'aimerais comprendre. Qu'est-ce qui manque à mon biniou, selon vous ?
J'aimerais me lancer dans l'expérience DF, qui m'a l'air génial. j'ai lancé le jeu et ai commencé à suivre divers tutoriaux. Seulement, j'aimerais profiter d'un pack graphique pour rendre le jeu moins austère. Je suis sur mac et j'ai du mal à trouver lesdits packs. Quand bien même j'en trouve, je ne sais pas comment les installer sur mon dossier intitulé "df_osx", constitué de divers fichiers et dossiers. Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne je lui en serais infiniment reconnaissant !
J'ai lu sur les forums anglais qu'une fois un piège installé, on pouvait voir s'il était chargé ou non en utilisant la commande (q). J'ai vu ça pour les pièges à armes (weapon traps), il me semble. Or sur ma carte, la commande (q) en plaçant le curseur sur ces pièges ne m'indique rien à part l'option (x) remove building. Pas plus d'infos sur l'état du piège avec (k). Comment faire pour savoir s'ils sont opérationnels ou pas ?
Ayant regarder plusieurs topics sur comment gérer ses nains, je ne trouve pas mon bonheur. Donc je vous pose mon problème ici.
J'ai du mal a gérer tout mes nains, par exemple, j'ai la en ma possession 27 nains, qui est certe pas énorme mais y'en a une bonne quinzaine qui glandouille dans ma dining-room, par contre niveau efficacité pour ramasser du bois, pierre etc... ya pas mieux, il saute dessus.
Mais voila j'aime pas trop les voir glandouiller comme ca, j'aimerais qu'il travaille un peu mais en y reflechissant, faire plusieur atelier de charpentier, maçon etc... c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus utile car, niveau stockpiles pour les fourniture j'en suis plein a craquer, j'ai beau creuser faire de nouvelle salle, agrandir ma dining-room, chambres etc... Je suis toujours plein dans ma production de fourniture. Donc j'aimerais savoir en quoi je pourrais les utiliser mise a part les foutre dans l'armée.
Et surtout savoir comment répartir leur métier, car un fish-cleaner et un fish-dissector, c'est pas franchement utile autant qu'un des 2 nains fasse les deux non ?
Un nouveau problème ce dresse devant moi. Quand je demande a ma distillerie de créer de l'alcool elle m'envoie un message d'erreur en me disant :
"Needs empty food storage item"
Je ne comprends absolument pas ce message, j'en déduis qu'il me faut des barils pouvant contenir mon alcool, le truc c'est que je n'est que ça des barils "vides" donc je ne sais pas quoi faire pour reprendre ma production d'alcool.
Voila, j'ai construit une forteresse avec champs (Je ne trouve pas de graines de blé de cavernes, si vous savez comment en avoir), chambre, salle a manger, salle de stockage et salle d'ateliers, je ne sais déja plus quoi faire xD
Donc j'en appelle a vous, connaisseurs, pour me dire si il a encore des choses UTILES (Pas juste pour le fun delire lolololol) a faire