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Mon hunter ne chasse pas :-( |
Posté par : cydream - 11/08/2011, 10:54 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (19)
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Salut
J'ai un chasseur qui ne chasse pas. Je lui ai donné un chien de chasse.
Quand je regarde son equipement, il a un arc et un carquoi, mais pas de fleche ni de carreau.
Pourtant , dans [m] [f] j'ai bien mis bolt et arrow (foreign).
De plus j'en ai en stock (pas de F ni de D)
Vous avez une idée ?
Merci d'avance
Cydream
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Questions multiples (avancé) - armée - manager - divers |
Posté par : Nainbibé - 05/08/2011, 09:48 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (4)
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Je me suis remis à DF et j'ai très bien progressé, mais il me reste des questions (beaucoup).
Armée :
1- Existe il un programme comme dwarf therapist pour la gestion des armées? (je réussi à me débrouiller mais l'interface est ultra chiante à utiliser).
2- Les vêtements qui ne sont pas des armures, donc sans "armor level", offrent ils quand même une protection? Pour savoir si ça vaut le coup d'empiller 6 Hood, 5 cloak etc...
3- Peut on choisir la qualité de l'équipement? (j'ai vu matériau, couleur... je m'attendais à la qualité aussi, mais j'ai pas trouvé... à moins que je soit biglo).
4- La couleur de l'équipement change elle l'apparence des nains dans le jeu (avec mayday)? (pour faire des escouades de couleur différentes et donc les reconaitre).
5- Une escouade équipée de la même arme s'entraine elle beaucoup plus vite? (je dis ça parce que je leur ai laissé choisir et ils progressent pas, j'ai l'impression que c'est parce qu'il y a moins de démonstrations avec les armes du coup)
6 - Lorsqu'un soldat nomme son arme (ça m'es arrivé avec une arme qui a tuée une forgotten beast), ça change la puissance de l'arme ou c'est juste décoratif?
7 - J'ai eu des messages qui disaient (de ce que j'ai compri), qu'un de mes soldats s'était attaché à son arme. Ça donne un bonus? Il se passe quoi si on lui change?
Manager :
8- Lorsqu'on demande au manager de ( [j][m] ) d'ordonner de faire, par exemple 20 épées et 20 cottes de mailles, si on a 2 forges il va dire de faire des épées aux 2 forges, puis seulement quand elles seront terminées de faire des armures. Du coup si j'ai un fabriquant d'arme et un forgeron d'armure ils pourront pas travailler en même temps. Y a-t-il un moyen de faire qu'il demande à un atelier de faire les épées et à l'autre les cottes de maille? (même problème pour tous les bâtiments utilisés par plusieurs métiers).
Divers :
9- Est-ce qu'il y a un moyen de ramasser les affaire d'un nain mort? (J'ai des vêtements qui trainent depuis plusieurs années sans avoir été ramassés, mais par contre les armures sont prises par les militaires qui en ont besoin.)
10- Quand j'ai un cadavre ennemi en sous-sol pas de soucis, il finit à la décharge, mais dans mes fortifications en surface il est pas pris en compte et reste là indéfiniment, il y a moyen de demander aux nabos de les virer aussi?
11- Peut-on récupérer des os, cuir etc des cadavres de gobelin, troll etc..? (on peut pas les découper à la boucherie)
12 - J'ai fais du savon (forgotten beast soap ), mais il semble pas utilisé par mes nains, mais je n'ai pas de problèmes non plus. Ce ne sert qu'aux blessés?
Merci pour vos réponses.
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Problème avec set d'embarquement... |
Posté par : arno592000 - 04/08/2011, 20:01 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (6)
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Bonjour à tous,
Il y a quelque chose qui m'échappe dans la réutilisation d'un set d'embarquement. Je teste différentes configurations depuis le menu d'embarquement, et je réalise une sauvegarde via la touche >s.
Lors d'une autre partie, je recharge cette sauvegarde via le menu "Use nom_de_ma_sauvegarde", et il y a presque à chaque fois un ou plusieurs éléments qui posent problème (message : "Embark preparations were not completed.")
Via la touche >p : Problems, le jeu m'indique que tel ou tel élément est "No available" (particulièrement des viandes).
Est-ce qu'à chaque lancement de DF, la liste des nourritures disponibles pourrait varier, ce qui expliquerait que tout ne soit pas toujours disponible? Dans ce cas, je doute de l'utilité de sauvegarder des kits d'embarquement... ?(
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Greffe |
Posté par : Poxymyr - 04/08/2011, 15:03 - Forum : DF Mode Aventure
- Réponses (1)
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Voilà je voulais savoir si il y avait un moyen de se faire greffer un membre, une saleté de mineur qui ne voulait pas se laisser voler m'as coupé mon pied gauche, et j'aimerais bien marcher...
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OMG WTF un miasme???!! |
Posté par : White - 01/08/2011, 17:32 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (23)
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J'ai deux trucs qui sont dans ma dining room, un W et un H (Mayday)
He bah ils me font des miasmes, et les nains les sortent pas!!!
Need help! Ma forteresse marche si bien D=
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Prenez des vacances à la Forteresse |
Posté par : Praxon - 01/08/2011, 17:25 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (13)
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Bienvenue à La Forteresse
Venez à la Forteresse, découvrez un décor champêtre et
séduisant, nagez dans les lacs naturels de notre région, descendez les pentes
enneigés en hiver, participez aux concours de tir à l’arc et repartez avec des
objets souvenirs incontournables. De nombreuses activités vous attendent à La
Forteresse !
Un de nos artisans nains
-Nagez dans des lacs à l’eau cristalline aux effets
revigorants
-Péchez des poissons magnifiques et choisissez de les garder
en trophée ou de les déguster, préparés par nos grands chefs.
-Partez en excursion pour observer la faune ou la flore, ou
explorez les cavernes pleines de stalactites et autres rivières sous-terraines
(attention, assurance vie non fournie)
-Achetez des objets taillés dans la pierre, fait par nos
maîtres tailleurs.
-Dormez sous terre, dans les chambres creusées dans la
roche. Ou bien, choisissez les bungalows construits à flanc de colline (voir
fascicule hébergement)
-Partagez la vie des nains lors de stages découvertes,
apprenez à tailler les différentes roches, à manier la pioche ou encore, apprendre
à cultiver les plantes des cavernes.
-Profitez des joies des Sport d’hivers en dévalant les
pentes (attention aux nains, autres touristes, arbres, rayez la mention
inutile)
-Faites la fête tous les soirs au bar, ambiance festive et
alcool de nain à volonté (attention à la gueule de bois)
Section activités
Il existe des centaines d’activités à faire dans et autours
de La Forteresse, n’hésitez pas à vous renseigner auprès de l’accueil, des GO
ou grâce au fascicule envoyé avec cette brochure.
Section hébergement
Pour votre hébergement à La Forteresse, vous avez le choix.
Du bungalow au chambres dans la roche mère, vous trouverez forcément votre
bonheur ! N’hésitez pas à nous contacter ou consultez le fascicule fourni.
Section Restauration
Votre bonheur est notre affaire, tout comme votre appétit.
Venez déguster les spécialités locales, du vau à la sauce de plump helmet en
passant par la carpe au strawberries, vos papilles s’en régaleront. Et mangez dans des décors
absolument inoubliables, mélangeant l’art et l’architecture humaine, naine et
même elfique. (Réservation souhaitée)
Section transport et sécurité
Pour rallier La Forteresse, rien de plus simple, des navettes
régulières vous y conduisent. Ces navettes partent des grandes villes humaines,
elfiques et naines. Attention, Gobelins et autres espèces belliqueuses, prière
de ne venir par vos propres moyens et sans armes (les dernières navettes en
provenance du pays Gobelins ne sont jamais revenues)
Des gardes assermentés et très bien entrainés sont présents
pour votre sécurité, merci de ne pas entraver leurs actions et de leurs obéir sous
peine de vous voir expulser du complexe. De plus, les armes, quelque ‘elles
soient (Épées, Masses ou pioches) sont interdites pour les touristes
Section animaux
Les animaux sont acceptés à La Forteresse tant qu’ils sont
apprivoisés. Néanmoins, pour le confort des autres touristes et pour la
sécurité du complexe, il est interdit de venir avec des animaux de plus de 2
mètres (Animaux de Classe M.O.N.S.T.R.E), même apprivoisés.
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