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  Question de gameplay - Infos sur les pièges
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 16:55 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :leone313 a écrit:
Bonjour, j'aimerais savoir comment s'installent les pièges et qui (ou quoi) peut les déclencher. j'ai tous les composants mais j'hésite à en poser un, on sait jamais, un nain pourrait se le prendre (ou pas?)
Citation :ujina a écrit:
Tes nains ne seront pas prit dans les pieges. Les pieges se declenchent quand un ennemi passe sur la case.

Dans le menu de construction (B) selectionnes Trap/Lever.

Tu auras le choix entre plusieurs type de pieges.
Le stone fall est assez puissant mais doit etre recharger apres chaque utilisation. Ca peut etre assez long mais il ne necessite qu'une pierre et un mecanisme.

Y'a aussi les weapon trap, la pour la construction c'est 1 mecanisme et 3 armes, ca peut etre des bone crossbow ou alors des armes blanches. Mais le top c'est de forger des parties speciales pour piege à la forge. Ces pieges sont interessant car il n'ont pas besoin d'etre rechargé (sauf si y'a des crossbow mais c'est assez sporadique).

Sinon pour le reste j'ai pas trop testé Smile
Citation :Narushima a écrit:
Faut savoir aussi que les voleurs (ils peuvent quand même se faire attraper par une cage), les créatures volantes, les démons et les gremlins ne déclenchent pas les pièges, eux non plus.
Les nains "en colère" (tantrum) les déclenchent, par contre. Mais du coup, souvent, le fait de se prendre un piège les calme et il revienne à la normale.^^
Citation :leone313 a écrit:
Oui, j'ai fait l'expérience pendant le deuxième hiver, la famine a énervé des nains qui ses sont précipité sur mes pièges autour des puits... Ils sont cloués au lit depui 3 mois Wink

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  Question de gameplay - Munitions pour les arbalètes
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 16:52 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :aservirfra a écrit:
mais comment vous faite pour produire des munitons a arbalete 2 semaine jy joue jai trop de lacune mais je persevere Smile
Citation :Rodwin a écrit:
Le craftsdwarf est ton ami.
Il te permet, notamment, de faire des munitions à partir des os. Ce sont les "Bone bolts". C'est le recyclage des nains!

Précisons que c'est dans la craftsdwarf workshop (atelier d'artisanat) que les carreuax d'arbalètes sont construits.

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  Question de gameplay - Nombre maximum de nains
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 16:49 - Forum : Archives - Réponses (1)

Citation :aservirfra a écrit:
salut d'abord merci de creer 1 sit sur df
par curiosite je voudrais connaitre le nombre maxi de nains dans 1 partie et est ce qu il y a 1 limite de nombre
Citation :Dev.TK a écrit:
Bienvenue ;-)

Effectivement il existe une limite aux nombres de nains ; environ 200 nains d'après ce que j'ai pu en voir (point à confirmer)

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  Ajout de smileys
Posté par : Rodwin - 19/09/2008, 16:49 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (7)

Salut!

Si vous voulez rajouter des smileys, c'est ici!
Envoyez vos smileys, et les codes que vous voulez y voir rattachés!

:ninja: !!!

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  Nouvelle version du pack graphique de Mike MAYDAY
Posté par : Matou - 19/09/2008, 13:03 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (4)

[Image: dorfs12solose1.jpg]
Mike MAYDAY a sorti une nouvelle version de son pack graphique (DFG12).
[Image: DFG3.jpg]
Au programme, mise à jour des icônes de nos nains, créations d’icônes pour les elfes, les goblins, les humains et les kobolds. Bref, amis de l’esthétique, que du bon pour nous !
LIEN

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  regler les resolutions d'ecran
Posté par : nubux - 18/09/2008, 17:00 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

salut j'ai un 17 pouce et le tileset mayday.
je joue en plein ecran mais le jeu se present sous la forme d'une bande.
j'ai essayé de regler des resolutions dans le .ini afin d'avoir plus de vue:
---------------
Full screen info.

[FULLSCREENX:1280]
[FULLSCREENY:960]
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]
------------------
mais ca me fait une bande trop longue dont il manque les bords .
quelqu'un pourrait-il m'indiquer le moyen d'avoir le meilleur affichage ou meme faire un tuto la dessus? :whistling: ?

merci

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  L'ancien forum
Posté par : Narushima - 18/09/2008, 13:04 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (10)

Je me suis dit qu'il serait pas mal de créer une nouvelle section "archives", où serait reporté l'ancien forum, histoire que les gens puisse le consulter à cette adresse.

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  Merci ! (ou les carpes, les humeurs et les performances...)
Posté par : RastafarIDwarf - 17/09/2008, 17:06 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (32)

Je découvre DF depuis quelques jours et je voulais lancer un grand merci !
Au grand maitre Smaug et Rodwin dont je boit les paroles dans les archives de l'ancien forum.
encore merci.

J'avance tout doucement pour l'instant, un peu d'agriculture, un atelier de mason et de charpentier et je rempli des stocks Smile

Je joue avec une version graphique différente de celle de base, mon ami qui m'as fait découvrir ce jeux as pensé qu'il était préférable que je ne tombe pas sur le graphisme original avant de me rendre compte que ce jeu est énorme !
Donc oui c'est moche mais alors wooot !

j'ai déja fait plusieurs forteresses et je me rend bien compte que losing is fun Big Grin

une partie perdue parce que je n'avait pas pensé a construire une refuse pile, je vous laisse imaginer.
Une partie perdue a cause d'un berserk en folie qui a décimé la colonie
Une partie perdu tout recemment ou je me pose plus de quéstions.

Lors de l'arrivé d'un groupe de migrants ( ma deuxième arrivé en tout, dans des forteresse différente ) de taille gigantesque ! 16 membres + animaux.J'ais eu quelques petits problèmes . .
mais pas avec des migrants, avec la rivière !

j'y ais perdu + de 13 nains ! la plupart noyé !

j'ai émis plusieurs hypothèses :

Déja je n'avais plus de bière donc mes nains vont boire a la rivière
-beaucoup étaient intérrompue par une carpe quand ils buvaient ( est-ce grave ? Big Grin je suppose que non )
-le courant me semblait assez rapide ( la vitesse du courant peux-t-il etre la cause de noyade ? )
-j'ais cru voir une hydre au niveau inférieur de la rivière. ( as-t-elle pu dévorer mes nains qui allaient boire ? [pour ce point là je rapelle que je joue avec un graphisme différent ( je me rapelle plus lequel je demanderais a mon ami) mais j'ais vraiment cru voir une hydre près des cadavres]
-les Nains ont-ils pu se noyer en esseyant d'aller chercher le cadavre d'un autre noyé ?


-Peu de temps après la réaction en chaine de noyades un de mes hommes nouvellement arrivé " machintruc blacksmith " est passé berserk, j'emet une nouvelle fois plusieurs hypothèses :

-je ne lui ais pas fourni le workshop qui lui était déstiné ( peut-il passer berserk pour ça ? )
-je me doute que plus d'un douzaine de morts en un quart d'heure ( temps humain) peut traumatiser( cause probable de berserk ? )

Nous avons, avec mon pote passé un bon quart d'heure a suivre ce fou donner la chasse a tous les nains qu'il croisai, changeant parfois de cibles en un éclair. Belle tranche de rigole.

Je vous remercie de m'avoir lu. je replonge dans les archives . . .

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  Il pleut dans la hutte?
Posté par : Pyo - 16/09/2008, 08:49 - Forum : Au Pirate borgne - Réponses (2)

Coucou,

Juste une petite question, est-il normal que le feu s'éteigne sous la hutte??

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  pb de broker qui se bouge pas
Posté par : Matou - 15/09/2008, 22:13 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Hello, c'est encore moi avec mes questions Big Grin

Donc, cette fois, c'est de mon broker dont il s'agit :
La caravane est là, j'ai fait un trade depot, on a échangé nos desiderata respectifs, j'ai déplacé les 3 pauvres trucs que je peux vendre (enfin j'espère qu'ils en voudront...). Et maintenant, mon broker, malgré le fait que je lui est dit de ne plus rien faire, reste en NO JOB dans la meating area X(

Que dois-je faire :?: Confusederviceapresventedesémissions:

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