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Problème avec la production de Charcoal |
Posté par : Yrael - 06/08/2010, 15:02 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (10)
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Bonjour ! Je suis nouveau dans DF (je joue depuis trois jours); ma forteresse se développe bien, malgré quelques ratés (surtout au niveau de l'eau... Les dégâts sont visibles à certains endroits où j'ai du mettre des portes en vitesse, c'est ça d'expérimenter ) et une famine durant le premier hiver (parce que j'avais pas compris comment planter. ^^" )
Mais bon, presque trois ans après on est encore là, une cinquantaine de nain, une forteresse mal construite mais qui tiens debout et surtout un paquet de nourriture.
J'ai voulu me tourner vers la forge, pour commencer à monter une armée et donc former une défense (finalement). Hélas, quand je donne l'ordre de construire des Charcoals à partir d'un Wood Furnace, même quand j'ai donné exclusivement l'ordre Metalsmithing>Furnace Operating, rien ne se passe ! Et j'ai bien du bituminous coal en stock.
Je dois oublier un truc, mais quoi? Merci d'avance
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Questions du n00b n°7254 |
Posté par : Hiruma Takeshi - 01/08/2010, 08:50 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (24)
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Salutation !
Je rencontre divers problèmes que les multiples tutoriaux et aides de ce forum n'ont pas réussi à résoudre.
I ] En premier lieu l'agriculture :
1°) J'ai des graines, j'ai des terres cultivables, c'est cool, mais impossible de les planter : comme le montre cette image , que faire ?
2°)Il faut combien de case agricole pour pouvoir assurer le ravitaillement en nourriture/alcool de mes chers nains ? (il y en a 7 pour l'instant, j'adapterai la surface agricole dès qu'il y en aura plus)
II] En deuxième lieu, question d'architecture:
1°) je compte faire en sorte que mon puits soit relié à un lac de la surface (ça va geler en hiver, mais il n'y a pas de nappe phréatique dans le coin), comment faire pour éviter que l'eau dégomme mon pauvre petit mineur, quand celui-ci aura fini de miner la case séparant l'eau du reste de la mine ?
2°) Comment fabriquer un/des murs ?
En question subsidiaire, est-ce que les murs créés par les nains présentent une fragilité particulière en comparaison avec les "murs" naturels ?
III] En troisième lieu, les meubles c'est chouette :
1°) Les portes ont-elles une utilité particulière ?
2°) J'ai lu dans ce forum qu'il ne sert à rien d'essayer de refourguer ses cailloux aux marchands, mais cela comprend-t-il les objets en pierre ?
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Questions débutant : Stockpile dédiée et tuer un animal en cage |
Posté par : Nainbibé - 31/07/2010, 02:44 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (28)
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Je me suis remit à dwarf fortress récemment, avec mayday cette fois ci (la première fois j'avais le jeu de base et j'ai lâché rapidement).
Après 3 ou 4 forteresse avortées je me suis lancé dans ma première "vraie" forteresse. Ca roule bien pour l'instant : des champs qui produisent (après quelques galères pour évacuer l'eau d'irrigation qui voulait pas s'évaporer), les salles de bases (cuisine, dortoirs, ateliers...), une grande mine avec tout les minéraux qu'il faut, et la première vague de migration.
Donc les besoins vitaux étant assurés, et la main d'œuvre abondante, je me suis lancé dans l'industrie (pour l'instant fonte du fer et fabrication d'alcool). Je me suis dit que pour optimiser tout ça j'allais faire des entrepôts dédiés aux matières premières nécessaires, donc à côté de ma fonderie (smelter), je met un entrepôt (stockpile) ne prenant que le "bituminous coal" et un autre ne prenant que les minerais donnant du fer (hematite, lemonite, magnetite). Et c'est là que ça coince : aucun nain n'amène quelque chose dans ces stockpiles, et le forgeron doit aller au fin fond de la mine chercher son bituminous coal. Par contre le stockpile "stone" de base est rempli dès qu'une place se libère. Presque pareil pour les stockpiles "plump helmet" et "dwaren wine", qui après avoir reçu quelques tonneaux ont été totalement délaissé au profit du premier stockpile "food" à l'autre bout de la forterresse (malgrès que j'ai interdit "plump helmet" et "dwaren wine" dedans, et que j'ai mit un "take from a pile"). Par contre l'entrepot de graine est bien utilisé, bon ya que 2 tonneaux, mais les graines sont prises dedans (par contre pas sur qu'ils en remettent).
Quelqu'un a une idée de ce qui va pas?
EDIT : j'avais bêtement désactivé "allow non-plant/animal" des mes stockpiles de charbon et minerais, une fois réactivé ça marche. Par contre toujours pas pour les stockiles de "plump helmet" et de vin. Je pense que ça viens des tonneaux, les tonneaux déja en place dans l'ancien entrepot sont encore utilisés, ceux du nouveau doivent être pleins). Mais je trouve pas comment faire pour transférer les tonneaux ou en mettre de nouveaux.
Sinon j'ai un trappeur qui a attrapé pas mal des bestioles avec la boucherie et des pièges ("capture a live land animal"). Du coup je me retrouve avec des rats et autres araignées en cages, mais je sait pas quoi en faire. Je me suis dit qu'on pouvait les manger, mais pas moyen de les tuer avec la boucherie. Y a-t-il un moyen de le faire? Sinon comment les utiliser?
Voilà, merci d'avances pour vos réponses.
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Quelques problèmes de débutant (v31_12_b) |
Posté par : Nain_portequoi - 27/07/2010, 18:58 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (34)
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Comme dit dans le titre, j'utilise la dernière version de Dwarf Fortress proposée par ce site pour jouer. (Pour l'instant, j'ai beaucoup de mal avec la version originale, niveau graphique :x)
Bonjour d'abord,
Je viens de commencer à jouer, et j'ai quelques petits soucis :
- A ce que j'ai cru comprendre (peut être très mal comprendre en fin de compte) dans l'aide intégrée au jeu (touche "?") il vaut mieux créer une zone de déchets avec une fosse intégrée, en tout cas les nains préfèrent ça.
Bon, d'une part, ça n'a rien changé, ma zone délimitée n'a pas reçu le moindre déchet.
D'autre part, après avoir testé bêtement tous les boutons et constructions possibles (downstair, upstair, les deux en même temps (?), même des douves ...), un de mes nains, mon mineur et chef de l'expédition de surcroit, s'est fichu dans le trou, et impossible de le faire remonter.
Il a décédé, ça s'est mis à puer, je vous passe les détails. De toute façon tout le monde a commencé à s'entretuer après, bref. Pauvres nains.
Donc ma question est, à vrai dire mes questions sont :
- Comment faire un escalier qui fonctionne, pour passer d'un niveau à un autre ?
- Comment faire fonctionner les zones délimitées "garbage" ? A quoi ça sert, sinon, en fait ?
J'aurais d'autres questions après, on va commencer petit.
J'irai sûrement remplir le wiki avec ces bases dès que j'en saurai un peu plus.
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Changer de niveau |
Posté par : Basile - 22/07/2010, 13:33 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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Bonjour, je cherche désespérément comment changer de niveau pour pouvoir construire sous terre ^^ J'ai trouvé un guide qui donnait les touches, mais ce n'était pas les bonnes (fautes de mise à jour peut être). Je possède la dernière version de DF avec les graphismes de Mayday.
Merci beaucoup !
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A l'aventure compagnons... |
Posté par : darkomen - 18/07/2010, 20:32 - Forum : DF Mode Aventure
- Réponses (2)
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Salut a tous!
je me met a tester le mode Aventure, histoire de voir plus en détails la diversité du monde de DF
Le premier problème, de taille (et pas d'estoc, haha) que je rencontre c'est qu'une fois passé dans le mode Travel je peux plus en sortir. la Touche normalement prévue a cet effet, [ . ] ne marche pas.
Merci de votre aide =)
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Petit problème avec un skin. |
Posté par : Bago - 12/07/2010, 13:50 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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Bonjour ! Le forum à pas l'air très actif, mais je tente ma chance :
J'ai commencé DF il y a quelques semaines maintenant, un vrai plaisir ! j'avais pas autant accroché à un jeu depuis longtemps.
Je suis tombé hier, un peu part hasard sur le dossier data/art, qui contient exactement les même skin que ceux de base, sauf que les smiley on une barbe !
Après quelques recherches, j'ai réussi via le fichier Init.txt à activer ce skin... Seulement c'est pas le smiley à barbe qui apparait in game, mais raw\graphics\example\dwarves.bmp.
J'ai pas trouvé comment désactiver l'accès à ce *.bmp... et si j'essaye de le supprimer/renommer lui ou le dossier example, le jeu plante au démarrage...
J'ai donc besoin d'un petit coup de pouce ! merci d'avance. ^^
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