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  Amis Architectes, rendez vous ici !
Posté par : Dragor - 29/08/2010, 20:12 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (28)

Bonjour. Je fais un petit sujet pour que l'on puisse se montrer nos petites (ou grandes) constructions en tout genre.
Vous avez fait une tour de 20 étages ?
Vous avez fait un énorme aqueduc ?
Vous avez créer une Forteresse au design de château fort ?
Montrez nous donc des images ici ! (Pour un meilleur rendu, préférez Stonesense !).

Voici ma petite construction :

[Image: wellh.jpg]
Vu qu'il n'y avait pas beaucoup d'eau (et aucune aquifère), je ne pouvais pas faire un puits très près de mon entrée. Pour éviter que mes nains aillent dehors, j'ai fais une sorte de "pont" jusqu'au point d'eau.
[Image: buildingc.jpg]
Et pour les protéger, j'ai ensuite entouré le tout de mur, et d'un toit. J'aime beaucoup le rendu, tout en bois.
[Image: building2.jpg]
Bon, j'ai un peu amélioré la structure. Une petite statue en haut. (Elle est en or, mais pas à ton effigie Hiruma Takeshi' :p). A coté de mon entrée (qui a été améliorée d'un niveau pour mettre une catapulte (le truc jaune)), vous pouvez voir une "grange" tout en bois (la base est en pierre quand même) avec des animaux dedans (par contre ils sont tout près de la porte.. Je crois qu'ils veulent sortir).
[Image: screenshot1qit.png]
Et voilà, la forteresse est enfin finie. Smile Les gardes font leur tour de garde le long des murailles (les chiens aussi apparemment), le tout protégé d'un fossé de 3 de large (les pièges ne sont pas encore installés. Il y aura plein de pièges dans le fossé, et un long et unique chemin qui mène à l'extérieur, parsemé de pièges et de terrible créature enchainés.).


Notes :
L'espèce de tour en pierre en bas, c'est mon entrée. Je fais toujours des remparts autour et je construit en élévation ensuite, histoire de protéger les nains.
Les pilliers ne servent qu'à décorer. Je les ai fait après la construction car je me disais que ça faisait bizarre que ça flotte dans le vide (ça serait bien en feature ça, le retour des innombrables cave-in comme au temps de la 2D).

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  Version des pages
Posté par : Dragor - 29/08/2010, 12:13 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (3)

Bonjour à tous. J'ai remarqué que beaucoup de pages sont obsolètes au vu des nouvelles versions.
Je me demandais si, quelqu'un connaissant bien la syntaxe Wiki, pouvait faire un Template de version, comme sur le Wiki anglais.
J'ai déjà essayé en reprenant leur code, mais ça a fait des trucs bizarre.. Ils utilisent des Templates dans les Templates, et finalement, je n'ai pas réussi.

Pire pour un nouveau joueur, que de ne pas trouver de réponse : En trouver une fausse. Wink

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  Une traduction française de Dwarf Fortress
Posté par : Dragor - 28/08/2010, 23:47 - Forum : Le nain bourré - Réponses (106)

Bonjour à tous. Le titre est très évocateur.
Non, je n'ai pas de traduction à vous proposer. :p

Mais je viens demander, qui serais près à faire une traduction du jeu, en français. Il faudrait aussi mettre à jour le Wiki, car de nombreux fichiers ont été supprimés/créés ou ont changés de noms.
Bien sur il faut des gens qui soient assez calés en anglais (et en français si possible). Mais pas besoin d'un Bac Lettre +42, non plus.
La motivation, bah.. il en faut c'est certain ! Mais pas besoin de se fixer une limite non plus, en disant qu'on fera le tout en 5 jours. Ça prendra un mois, deux mois si il le faut (et on sera owned par la maj), mais ça se fera !

Si vous avez un peu de temps à donner, que vous voulez aider ou simplement que vous aimez traduire, alors rejoignez nous ! (Enfin moi).

Un minimum serait d'environ 4-5 personnes. De quoi se répartir les taches.

Par contre il faudra modifier la façon dont est géré la traduction. Déjà, enlever le contenu des fichiers du Wiki. Soit on donne un lien vers une version déjà traduite (mais grosse bande passante à gérer), soit on donne un lien vers un .zip contenant l'intégralité des fichiers traduits (après, il ne reste plus qu'à remplacer). Comme ça, on a un petit zip de quelques kos.
Ensuite, on ne supprime pas les traductions des anciennes version ! C'est malheureux, mais sur le Wiki, la traduction est un bordel total. Peut-être qu'on avait eu une traduction entière à une version donnée, mais là, on a des bouts d'une (ou plusieurs) ancienne(s) traduction(s), avec des bouts d'une nouvelle. Le petit Lambda, qui voudrait jouer à une version française, même si ce n'est pas la dernière, ne peut pas, ou plus.
Pour jouer avec la traduction, il faudra "simplement" rajouter les nouvelles lignes, non traduites, dans les fichiers traduits. Comme ça, même si les nouveautés ne seront pas traduites, la dernière version tournera, et sera presque entièrement en français. Mais cela ne marchera qu'avec une petite mise à jour. Sinon, il faudra recommencer. (Faut se dire, à part si il veut faire un système de traduction, le développeur n'a aucun intérêt à changer tous les fichiers.( Ou alors il ajoute énormément de contenu, et a pas fait de maj depuis 2ans).


Voili voilà. Si vous êtes intéressé, faites le savoir ici. Je connais quelques outils web qui permettent de discuter dans le cadre d'un projet, de mettre à jour ce qui a été fait, etc... pour que ce soit facile de tout mettre en place.

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  Que faire en mode aventure ?
Posté par : Pfmouarf - 26/08/2010, 15:18 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (5)

J'ai testé le mode aventure qui m'était alors complétement inconnu ( et pourtant je joue à dwarf fortress depuis 2 ans !! ) et mes aïeux, j'y pige que dalle, nada, niet, le néant intersidéral.

Si quelqu'un pouvait m'expliquer :
1) comment on y joue ? :p
2) Quoi y faire ?
3) Et comment s'éclater joyeusement la paillasse ?

J'en serais fort ravi o/.

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  Une Forteresse en cohabitation.
Posté par : Dragor - 25/08/2010, 19:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

Bonjour à tous.

J'ai un petit problème : J'avais entendu parler qu'on pouvait faire une ville dans la même zone qu'une ville humaine/elfe/naine/kobold. Mais, cela va faire 3-4 villes que j'essaye, et je suis toujours tout seul sur la map. A mon avis je n'ai surement pas compris le sens des icônes (j'utilise le pack MayDay).

Parfois il y a l'icône d'un râtelier d'arme, parfois, une sorte de meuble, et parfois une coupe en or. Quand j'avais généré une map, et qu'il en était aux civilisations, l'écran était centré sur ces icônes, j'ai donc pensé que c'était lié.

Finalement, même en ayant des maisons sur la local-map, je suis tout seul. (Bon, j'avoue, ya deux renards).


Est ce que vous sauriez comment faire ? J'aimerais bien expérimenter une partie come ça.
Merci d'avance.

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  Questions de débutant
Posté par : Zd05 - 25/08/2010, 02:36 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (81)

Bonsoir Smile

Voilà, depuis hier j'ai décidé de me mettre sérieusement à DF, j'ai découvert comment faire un puits, des pièces délimitées, et même des armes avec le Wood Furnace + Smelter + Forge (sans magma !).

Je vous met en condition, j'ai une forteresse peu profonde avec une rivière à côté, la principale source de nourriture de mes nains est le poisson (une hérésie j'ai cru voir, mais ça marche pour moi Tongue ), ils n'ont malheureusement plus d'alcool (voir mon premier problème), ils ont chacun une chambre de 3x3 avec un lit et une porte, j'ai un chenil (voir deuxième problème), une cuisine, une forge, un wood furnace, un smelter, un truc pour faire les mécanisme, une maçonnerie, une charpenterie, une poissonnerie, une boucherie, une salle à manger, une salle de fête (puits), une meeting zone dans la forteresse (et pas loin à côté du Wagon), une refuse zone à la surface, pas loin. Je met des portes pour délimiter chaque pièce et je met les zones pour la nourriture, les fournitures, etc, dans une pièce différente.

Un étage pour stocker le bois, la pierre et les gemmes, celui du dessous pour les ateliers et le dernier pour les chambres, la cuisine, les animaux et la salle à manger.

Chronologie : vague d'immigration, je passe le premier hiver sans aucun soucis (je suis étonné, sans doute grâce au poisson Tongue ), mais juste après, sournoisement, une ambuscade de Kobolds... Sans un seul piège (je savais pas encore les faire) dans ma forteresse, ils arrivent à me tuer un nain (mon mécanicien je crois), et à m'en blesser 2-3 gravement. Ce qui mène au troisième et au quatrième problème. Maintenant ça va (je suis en Automne je crois)...

...Mais je bloque lourdement sur certains points simples, qui sont :

1 : comment faire une ferme ? J'ai beau faire une zone de Farm Plot, cueillir quelques Prickles berries et selectionner (avec Entrée) Prickles berries dans la fenêtre du Farm Plot, sans oublier de mettre Farming <Fields> à quelques nains... Eh bah ils n'y vont pas, ils construisent le Farm Plot, vont cueillir les plantes, mais ne vont pas les planter... Je suis en surface, je précise. Pas d'alcool, donc certains se mettent en GROSSE pause. Sad

2 : comment manger les animaux capturés ? j'en ai capturé avec des pièges en bois (via l'option Catch a live animal, un truc comme ça), et je les ai "tame" avec le chenil, mais je ne peux toujours pas les tuer.

3 : contrairement aux autres, mon bûcheron est toujours gravement blessé, depuis presque un an maintenant... vous savez pourquoi il ne se remet pas ?

4 : depuis cette attaque de Kobolds, il arrive que certains de mes nains se mettent en "Attend Party", vous savez ce que c'est ?

5 : comment entraîner mes nains au combat ? j'ai déjà une partie de l'équipement (3-4 épées en fer et une en acier récupérée sur un Kobold tué), mais j'aimerais bien qu'ils sachent se défendre, néanmoins je remarque que les voleurs (kobold) ne vont plus plus loin des premiers escaliers, un bon signe ? Smile

6 : c'est possible de faire quelque chose de leur cadavres ?

7 : comment bien piéger la forteresse ? je met des "pièges à pierre qui tombent" avant les escaliers qui conduisent vers les zones importantes, c'est bien ? Smile

Je crois que c'est tout, si vous pouviez répondre à mes questions ce serait très sympa, là je suis perdu. Sad

Merci d'avance !

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  Map très calme
Posté par : Jardi - 21/08/2010, 20:03 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (8)

Ce post pour un petit constat : je suis sur une map très très calme. Année 206 (démarrage en 200), et pas une attaque de gobelins à l'horizon. Quelques kobolds voleurs mais c'est tout.

Je n'ai pas fait attention aux environs lors du choix du site, mais ça me surprend quand même.

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  Besoin d'aide pour la construction d'un barrage
Posté par : Bago - 15/08/2010, 15:15 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (6)

Bonjours à tous !

Je continus DF et je commence à construire des structures un peu mégalo. ou simplement inutile, seulement voilà je me heurte à un problème que je n'arrive pas a gérer seul : Un barrage qui fuit !

J'ai creusé deux tranchés perpendiculairement à la rivière en hiver, sur deux étage.
J'ai ensuite installé deux mur superposé en granite... seulement voilà... c'est pas du tout étanche, même pas un petit ralentissement, la rivière passe comme dans du beurre...

http://img23.imageshack.us/f/schmabdf.jpg/
Un petit schéma pour aider à comprendre.

Une idée ? Merci d'avance !


PS : Point positif, ça retiens les poisson presque mieux que la grille, du coup pas de problème pour la pêche !

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  Geshud Nashud - la Forteresse du Sang
Posté par : Yrael - 14/08/2010, 23:40 - Forum : Fil rouge & récits - Pas de réponse

*"Yrael" Eribdallith venait enfin d'arriver à la zone choisie; leur but était d'instaurer un avant poste, et d'exterminer toute la vermine gobeline proche.
Hélas, la zone était hautement hostile. Chaude, peu de végétation... Ce serait un miracle de réussir à faire pousser quelque chose.
Mais malgré le fait que "Yrael" était un tout jeune nain, qui ne connaissais pas vraiment l'art d'ériger des forteresses... Il savait que dans 6 mois, viendrait avec la caravane un suppléant qui prendrais le relais pour 6 mois. Espérons juste qu'il tienne jusque là.

Il essuya la sueur de son front, récupéra une des pioches, et fit signe à l'autre mineur.*

"En avant, Goden!"

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  Items légendaire et histoire
Posté par : Yrael - 11/08/2010, 18:59 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Juste pour en discuter un peu - j'ai remarqué un truc qui m'a étonné (agréablement)

En lisant la description d'un objet, à part tous les trucs qui font référence à l'histoire (représente l'ascension de blabla en 258 etc) j'ai vu une référence... à un autre item légendaire que l'un de mes nains a crée! (On the item is an image of Combinedpoint the gold high boot in pine)

Cela veut dire que les items légendaires sont inclus dans l'histoire avec leur nain? Que plus tard dans une autre forteresse, ou dans le mode Aventure, je pourrai tomber sur un de ces artefacts ou sur un objet y faisant référence, soit à l'objet soit au nain créateur? 8o

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