Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 234 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 232 Visiteur(s) Applebot, Google
|
Derniers sujets |
Mise à jour du Wiki
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : lstep
18/11/2018, 00:54
» Réponses : 1
» Affichages : 8,413
|
Le forum disponible sur M...
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : guiwald
06/11/2018, 15:28
» Réponses : 0
» Affichages : 3,451
|
Les Forums Dwarf Fortress...
Forum : Annonces Dwarf Fortress
Dernier message : guiwald
21/06/2018, 13:27
» Réponses : 5
» Affichages : 15,508
|
Le Tournoi du Captain
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : thuiop
17/02/2017, 13:10
» Réponses : 2
» Affichages : 9,373
|
Axeorder
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : CptSparke
14/02/2017, 12:55
» Réponses : 0
» Affichages : 4,074
|
La légende de Ducimiziril
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : thuiop
11/02/2017, 01:20
» Réponses : 2
» Affichages : 5,356
|
Dwarf Fortress Communauté...
Forum : Annonces Dwarf Fortress
Dernier message : Ailoen
18/07/2016, 23:57
» Réponses : 1
» Affichages : 9,561
|
Mise à jour du Blog et du...
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : Ailoen
18/07/2016, 23:37
» Réponses : 1
» Affichages : 6,228
|
Inscription au wiki
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : guiwald
25/06/2016, 17:02
» Réponses : 2
» Affichages : 7,183
|
Blog, Wiki, Forum
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : lstep
14/06/2016, 09:39
» Réponses : 0
» Affichages : 3,885
|
|
|
Récit de combat extraordinaire ou totalement absurde |
Posté par : lucieng97 - 12/12/2011, 16:12 - Forum : DF Mode Aventure
- Pas de réponse
|
|
Bonjour,
je suis nouveau sur le forum et j'aimerais ouvrir une discussion dans le même style qu'Anaconda703 puisque la sienne est apparement moin solicité.
Ici j'aimerais parlé de vos expériences de combat, qu'elles soient totalement absurde ou alors carrément héroïque, ce serait vraiment pas mal de les partager ici.
Je commence :
Je m'étais assoupi dans la fôret pour je ne sais quelle raison, et là, je fus réveillé par un craquement (je crois). Un midnight cone était en face, alors, j'engageai le combat quelques minute plus tard, il me sauta sur le pied et maracha le troisième orteil du pied gauche. Mais après le combat j'ai pu le récupe´rer par terre.
A vous.
|
|
|
J'ai du rater un épisode |
Posté par : Reskibil - 10/12/2011, 11:26 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
|
|
Bonjour,
J'ai récemment découvert ce jeu et j'ai donc pris quelques renseignements avant de commencer à jouer. Ma 1ère partie suivait le tuto de Flore et ca a commencé à partir en sucette au bout d'un moment (cf après). J'ai ensuite commencé une nouvelle partie en freestyle et là, re-belote, ca repart en sucette. Concrètement :
- J'ai 15 messages à la seconde "Drop-off inaccessible" et 'Item inaccessible" et lorsque je vais voir le nain qui pose des soucis, il se trouve dans ses quartiers à glandouiller, rien à voir avec le message (genre il est supposé déposer un cadavre dans une tombe, cadavre qui doit se trouver 3 étages plus haut et la tombe 2 étages plus bas).
- Les nains ne font plus aucune taches, sur 84 nains, 50 se tournent les pouces (pourtant y'a du boulot en attente mais non, rien) et les autres je ne sais pas bien ce qu'ils font. Quelques uns sont en train d'agoniser à l'hopital et les autres doivent faire semblant d'être occupés car les champs et objets ne sont pas ramassés, et rien n'est creusé.
J'ai changé les ordres pour supprimer tout le ramassage mais ca n'a rien changé, ils ne creusent pas les zones que j'ai spécifié et je prend des spam de ces messages mais je vois pas trop la cause. Dans le doute, j'ai même essayé de creuser un 2e accès à l'étage des quartiers car on dirait qu'il y sont tous bloqués mais vu qu'ils glandent rien, ca avance pas...
- et depuis très peu, j'ai aussi l'envoyé du royaume qui tourne en boucle. Genre je reçois le message comme quoi il faut qu'on parle, suivi de tous les écrans de contrat d'import/export jusqu'au message de départ et quelques secondes après, on remet ça. J'en suis a 4 fois d'affilée ou presque.
C'est dommage, j'ai réussi a survivre à 4 ou 5 sièges de goblins, 5-6 sièges d'elfes (ou, ils étaient hostiles dès le début), un titan et un minotaur (sont tous en cage, j'en fais quoi d'ailleurs, je peux pas les bouger, ca les libère). Bon ok, bien planqué derrière un fossé c'est trop un challenge mais ma forteresse tenait le coup.
Merci d'avance pour tou coup de main.
|
|
|
[Disc] Les autres jeux Dwarf Fortress-like (Roguelike et/ou City-Builder) |
Posté par : Dragor - 09/12/2011, 23:22 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (20)
|
|
Je propose qu'on partage nos trouvaille en terme de jeux qui ressemblent de près ou de loin à Dwarf Fortress. Il y en a qui sont énormément inspirés de Dwarf Fortress (et dans ce cas, merci de ne pas râler en disant que c'est du plagiat, c'est une pauvre copie, c'est de la m*rde, blablablabla *ragequit*) et d'autres qui y ressemble par leur gameplay ayant des traits similaires.
J'essayerais de tenir une liste à jour sur ce premier post, et donc si javais vous avez un jeu à partager, n'hésitez pas à mettre une petite description avec que je puisse l'ajouter !
Je commence donc avec 4 jeux que je connais et que j'ai testé :
City-Builder : - Goblin Camp
Dragor a écrit :Jeu très fortement inspiré de Dwarf Fortress, Goblin Camp en est une alternative open source et tout aussi gratuite.
Vous y contrôlez non pas des nains, mais des goblins et des orcs qui doivent établir une colonie et survivre. Le jeu en est pour l'instant à son tout début mais l'auteur souhaite que le jeu soit plus axé sur les décisions larges que des décisions de micro-gestion. Ainsi c'est le jeu qui décidera quel unité doit faire telle tâche, et qui se chargera de prendre celle qui a la meilleure compétence. Le plus important sera donc de gérer les défenses et les combats afin d'avoir des unité qui survivent le plus longtemps possible, et donc qui excellent dans leurs tâches. Le jeu est en ascii (avec pas mal de notations similaires à DF), mais des packs graphiques existent aussi afin de le rendre plus facile à aborder. Enfin il dispose d'une UI (User Interface) plus ergonomique et accessible que pour Dwarf Fortress en utilisant beaucoup plus la souris.
Une alternative plus accessible (et donc moins complexe d'un point de vu gameplay) à Dwarf Fortress qui semble bien lancée !
- Towns
Dragor a écrit :Towns est un jeu lui aussi très inspiré de Dwarf Fortress, en 2D Isométrique et qui se veut malheureusement payant (On a le droit à une démo de 20 jours IG).
Le jeu n'est encore pas très fournit en Gameplay mais annonce clairement son intention de posséder un très grand aspect RPG. Le but est de construire une ville avec une taverne, une cuisine, des ateliers, des chambres, etc... qu'elle soit sous le sol ou au dessus de la terre. Dans le futur la ville sera un lieu où les aventuriers et héros viendront pour passer du temps, tuer des monstres et.. faire ce que l'on fait habituellement dans un RPG ! Une sorte de jeu de rôle inversé, où au lieu d'être un héro qui voyage, on gère le lieu où les héros voyagent.
Il est encore tôt pour pouvoir vraiment se prononcer sur ce jeu, mais le concept parait prometteur !
Roguelike :- Dungeon Crawl Stone Soup
Dragor a écrit :Du bon roguelike comme on les aime, tout en ascii (il existe une version graphique) et disposant d'un énorme contenu !
On y retrouve une bonne vingtaine de races et pareil pour les différentes classes, des centaines d'objets différents pouvant être altéré de diverse façon (rouillé, béni, runique, de feu, etc...), beaucoup de sorts et magies différentes, des centaines de monstres différents, des donjons toujours différents et chose rare : un système de faim ! Il est donc essentiel de dépecer les créatures tuées pour les manger, mais attention, elles ne sont pas toute comestibles, et certaines races ne mangent pas la même chose que les autres ! De plus, dans la version graphique votre personnage voit son icône évoluer en fonction de son équipement, ce est toujours sympathique et agrément agréablement le jeu. Enfin, l'interface est plutôt facile à utiliser, et la difficulté est extrêmement bien dosée (au départ, on rigole, ensuite, c'est au tour des ennemis de rigoler). Attendez vous à devoir chercher les points d'expériences à l'unité, car vous en aurez besoin !
Pour ceux qui aiment les roguelike assez complexes et pas trop faciles, ce jeu est fait pour vous !
- Lost Labyrinth
Dragor a écrit :Un jeu qui se veut très court (surtout car on meurt souvent), qui n'est pas moche du tout, très sympathique à jouer et bien complet !
Ici vous ne choisissez pas vraiment une classe de personnage, mais des attributs. Ainsi vous avez des points à répartir, et chaque attribut coûte un certain nombre de point. Vous aurez par exemple le Veteran qui permet de commencer avec quelques pièces d'équipement, le Paladin qui permet de faire plus de dommages aux morts-vivants, la possibilité de commencer avec plus de magie ou plus de sorts, ou encore des sorts plus fort, la possibilité de commencer avec certains objets comme une carte, des torches, des potions, des anneaux, etc... Et il y a aussi des attributs malus, qui donnent des points à dépenser tout en affligeant un malus à votre personnage ! Ainsi il peut avoir une mauvaise vue, ne pas pouvoir porter d'armure, être incapable de tenir un arc ou encore de faire de la magie ! Bref, ce système est très bien conçus et permet un nombre incalculable de possibilités ! En jeu on trouvera ensuite une très bonne maniabilité et ergonomie, le déplacement et les actions pouvant se faire au clavier ou à la souris. Des objets, il y en a plein, des monstres aussi, des niveaux "secrets" aussi, des marchands, et un système de faim et de soif qui oblige à récupérer de la nourriture de temps en temps (on ne peut pas dépecer les monstres ici) et de l'utiliser à bon escient pour ne pas en être à court le moment venu !
Bref, un jeu très accessible, mais ce n'est pas parce qu'il n'est pas aussi complexe que d'autres jeux qu'il en est moins bon !
Voilà et n'hésitez pas vous aussi à faire connaître des jeux !
|
|
|
Clothier tueur |
Posté par : dtrfan - 02/12/2011, 03:51 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (5)
|
|
bonjour a tous
Je débute un peu dans ce jeu un peu compliqué!
J'ai un problème avec mon tailleur. Dans un premier temps, le tailleur "has claimed a clothier's shop". J'en ai déduis qu'il avait cassé le magasin! Vu que j'avais d'autre chose à faire je n'y ai pas prêté attention. Sauf que maintenant le fameux tailleur est devenu "berserk" et qu'il tue tous le monde dans ma forteresse...! Nerveu le mec
Bref j'ai 2 questions :
-Comment fait-on pour réparé un magasin cassé?
-Comment calmer un nain devenu fou?
Merci d'avance!!
|
|
|
[Débat] TES II, III, IV, V |
Posté par : Zd05 - 01/12/2011, 20:37 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (10)
|
|
Bonsoir.
Voici un débat sur Daggerfall, Morrowind, Oblivion et Skyrim.
Merci de ne PAS TROLLER, mais de discuter calmement en exposant les points que vous appréciez dans chacun des épisodes de cette série globalement bonne.
Pour ma part :
Daggerfall est un jeu complet, mais la répétition du territoire, l'archaïsme des donjons, les graphismes anciens (normal), et le système de combat étrange me rebutent un peu.
Morrowind m'a laissé un bon souvenir, l'exploration est très présente, les quêtes décentralisées, on peut tout revendre, il y a encore des talent(s) variés, comme Armure Intermédiaire, Combat Sans Armure, Lame Courte, Lance... L'exotisme de l'île, de son extension (Bloodmoon), et des villes est intéressant. En négatif on peut citer le système de combat mi-aléatoire mi-manuel, le journal un peu flou, les bugs, la quête du cube dwemer.
Oblivion également, les graphismes à l'époque étaient énormes, le jeu aisément modifiable avec des mods, les combats dynamiques. Mais je trouve la quête principale bateau, les quêtes secondaires moyennes, les plans de l'Oblivion sont répétitif, les bugs, la suppression de certains talent(s) et l'horrible fusion des talent(s) CaC dans Lame et Arme Lourde, qui permet à un roublard de manier aussi bien une dague qu'une épée à deux mains... Répétition des donjons, à vrai dire, moi j'installe un tas de mods, le FCOM avec le Dynamic Leveled Lists et ça me fait un rogue-like.
Skyrim, je n'y ai pas trop joué, mais il remonte et descend à la fois le niveau d'Oblivion, la chute de qualité des talent(s) est stoppée, avec le remplacement de Lame et Arme Lourde par Armes à Deux Mains et Armes à Une Main. Les graphismes, moins impressionnant que lors de la sortie d'Obli sont tout de même agréables, personnages plus réalistes, distance de vue sympa (enfin les bâtiments visibles de loin !) ambiance qui rappelle la qualité de celle de Morrowind. Mais suppression des caractéristiques, de la réputation, etc. A boire et à manger donc.
A vous !
|
|
|
Taille maximale des salles creusées (aka sans qu'elles s'effondrent) |
Posté par : Flore - 28/11/2011, 19:06 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (4)
|
|
Bonjour le forum,
je viens à vous pour vous demander votre avis, ou vos connaissances sur un point précis du jeu.
Un aimable lecteur anonyme de mon blog vient de me poser une question à laquelle je n'ai pas de réponse précise, la voici :
Salut !
une question me "mine" depuis le début. Quelle taille peuvent faire les salles creusées par nos petits nains ?
Jusqu'où
aller pour avoir des salles spacieuses et confortables mais qui ne
risquent pas de s'effondrer bêtement sur mon petit peuple...
Merci encore!
Je sais que j'ai aperçu des éléments de réponse dans des sujets précédents, mais quelqu'un a t-il une réponse concrète, pour nous instruire moi et ce joueur ? Y'a t-il effectivement une limite de taille de salle, à partir de laquelle le plafond implose sous son propre poids ?
En vous remerciant d'avance !
|
|
|
Passage à DF 2010 |
Posté par : Jardi - 02/11/2011, 00:26 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (11)
|
|
Je viens de passer (enfin) à la version 2010 de DF.
Et là : stupeur, tremblements, je me rends compte que lors du choix de l'emplacement de la forteresse sur la carte générale on n'a plus la possibilité de voir les volcans, chasms, poches de magma, et rivières souterraines... Pas vu l'option pour les faire apparaître dans l'init !
Moi qui avait l'habitude de partir systématiquement dans des coins avec du magma... C'est vraiment comme ça ou il y a une possibilité quand même pour les voir ?
De même, après avoir trouvé un volcan sur la carte en me promenant, je constate qu'il n'est pas entouré d'une ribambelle d'autres volcans sur les emplacements alentours comme c'était le cas dans la version 40d. Il n'y en a qu'un seul. C'est parcequ'on ne peut plus voir les volcans ou c'est parcequ'il n'y en a pas ?
PS : après relecture je ne suis pas certain que ce que je viens de raconter soit très intelligible...
|
|
|
|