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Playclaw |
Posté par : mangue - 18/01/2012, 18:47 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (7)
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Salut, avec un ami, on veut faire un tutoriel dwarf fortress par video, car bien que celui de Sarreth06 soit bien, il n'est pas fini.
Mais on n'a un petit problème, le logiciel playclaw ne reconnait pas dwarf fortress comme un jeu(donc je ne peux pas filmer), quelqu'un pourrait m'aider??
J'ai tester le logiciel sur d'autres jeux, et il marche.
Ou si c'est impossible, pouvez vous me donner un logiciel de filmage d'ecran qui ne lague pas!!!!!
Merci de votre d'aide.
A++
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Dwarf Fortress FAQ |
Posté par : OverBlob - 12/01/2012, 19:13 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (7)
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Bonjour, en attendant de pouvoir créer une section qui y sera entièrement consacrée, je vous propose de mettre en commun ici les questions (sans les réponses )qui vous viennent à l'esprit, que vous trouvez importantes et/ou redondantes dans le fofo, afin de pouvoir les organiser en liste progressive (les concepts de base en premier et les commandes avancées/compliquées vers la fin).
On tentera par la suite d'élaborer les réponses les plus claires et concises possible pour chacune d'entre elles
Une fois la nouvelle section créée, on transférera le tout, et il sera par la suite impossible de poster dedans sauf pour la compléter.
J'éditerai régulièrement ce message avec toutes vos propositions
Voilà la liste actuelle:
-Création d'un chasseur.
-Une explication sur les cave in de la nouvelle version
-Comment nourrir et souler une populace
-le militaire (pointer les sujet existant et donner les structure de base)
-construire un puits, un pont levis, une porte infranchissable, une maison, un mur etc...
-une explication sur les strangemood (du point de vue d'un novice donc il faudra adapter le nom de la question)
-la gestion des nains inactif (Question assez vague mais je l'ai vue pas mal dans le forum)
-les cages + le menu x + pit
-les stockpilles, configuration, optimisation etc...
-les pâturage
-le magma
-config d'embarquement
-z-level (pour les nouveau joueurs) et ensuite un mot sur l'optimisation des déplacement
-gérer les compétence des nains (DwarfTherapiste), multitâche/spécialiser, % de nains dans tel ou tel domaine.
-le trade
-le chennil
-les nobles importer
-les zones
-le garbage dump
-le menu 'o' set order et son utilité
-le menu 'h' hot key
-les macro
-les divers utilitaire +- utile
-Précision sur les chariot 3x3 qui n'existe plus.
- Explication générale des menus du pré-embarquement
- Quels sont les bonnes compétences à attribuer à ses nains au début ?
- Quels objets prendre ?
- Quels lieux choisir ?
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Questions en vrac: gestion des déplacements et stockages des items |
Posté par : Satche - 12/01/2012, 01:56 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (2)
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Salut à tous !
J'ai aujourd'hui capturé un macaque, un voleur gobelin et un ancien nain devenu Berserk dans des cages. En ce qui concerne mon malheureux barbu, j'ai su récupérer ses affaires et le placer dans un cercueil.
Mais il me reste toujours les deux petits malins dans les cages, dehors. Alors j'ai beaucoup lu le fameux coup du "lance-le dans une fosse et sers-toi en comme cobaye expérimental ou simplement comme cible pour tes archers".
Très bonne idée. Mais je fais comment ? Après avoir lu quelques astuces, j'ai cru comprendre qu'un des moyens - et j'ignore si il en existe d'autre - était de joindre la cage à un levier et de l'activer lorsque celle-ci était dans la fosse.
Mais comment puis-je déplacer la cage jusque dans la fausse ? Dois-je créer un garage dump exprès, désactiver les autres, attendre qu'il soit déplacer et supprimer le GD après coup ? Il n'y a pas un moyen plus simple ? J'avoue être embêté sur un point qui me semble essentiel: prendre un item individuellement et le déplacer à la case qu'on a envie, et cela sans devoir tout activer/désactiver/(re)créer stockpiles et garage dump.
Ah oui, et en ce qui concerne la fausse ? Je peux jeter la cage dedans ? Ou je dois mettre des rampes, placer la cage et m'arranger pour supprimer l'accès sans qu'un nain reste coincé dedans ?
Je pense aussi à quelque chose (je profite de le marquer ici): ne serait-il pas judicieux d'épingler un sujet "Foire Aux Questions" pour toutes ces petites interrogations ? Ça serait sûrement plus pratique que de créer à chaque fois un nouveau sujet, non ?
Merci d'avance !
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Stockpiles bugués? |
Posté par : TheBabajou - 08/01/2012, 00:50 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (3)
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Bonsoir!
J'ai un petit souci de stockpiles.
Comme vous l'avez peut être vu grâce a ma dernière question,je m’intéresse au magma.
J'ai donc décidé de me faire une jolie installation près de la gigantesque mer de magma pour pouvoir fondre les tonnes de tetrahedrites et de magnétites accumulés.
Je pensais donc faire un stockpiles des stones et ensuite le paramétrer pour qu'il n'accepte que les minerais.
Le problème est qu'il reste désespérément vide,alors que des minerais sont accessible,pas de problème de burrow et autre.
Pouvez vous m'aidez?
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Geektool: bay12games RSS |
Posté par : Satche - 05/01/2012, 00:35 - Forum : Le site, le wiki, le forum
- Réponses (2)
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Bonsoir,
Ceci n'est qu'une mince contribution pour les
utilisateur du logiciel GeekTool - uniquement disponible pour Mac si je
ne me trompe pas.
Les deux scripts ci-dessous vont vous permettre de
récupérer le flux RSS des new prévue pour la relase suivante ainsi que
la date de sortie de la dernière.
C'est du bash, donc si vous avez un autre moyen d'affecter la commande à un programme ou autre, vous pouvez.
[spoiler=Commande bash Geek Tool]curl -s http://www.bay12games.com/dwarves/dev_release.rss | grep "title" | tail -1 | sed -e 's/<[^>]*>//g'
curl -s http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.rss | grep preserve | sed -e 's/<[^>]*>//g' -e 's/ //g'[/spoiler]
En espérant avoir rendu service à quelqu'un !
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Les fours a magma |
Posté par : TheBabajou - 04/01/2012, 22:51 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Bonjour!
La question (que vous avait surement devinée) est comment les placer?
Apparemment il faut creuser un canal,mais est-ce obligée,il faut construire le four pour qu'il mitoyen de la lave?
Je préfère demander pour une fois car la lave,contrairement au apparence,c'est dangereux!
Merci
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[Aide] pour un débutant |
Posté par : Shinys - 04/01/2012, 19:16 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (19)
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Bonjour tout le monde Je débute a ce magnifique jeux j'ai un peut du mal a m'y faire Donc j'ai décidé de créer ce topic pour ainsi poser toute mes questions et j'espére que vous pourrais m'aider
Question 1 :Comment bien passer l'hiver ? a chaque fois mes nain meure de soif ou de famine même si j'ai une important ressource de nourriture les nain ne mange pas
Question 2: Comment faire des douve et des pont? (leur matériaux et leur outil)
Merci de votre gentillesse pour répondre a mes question j'en poserait surement d'autre dans le temps voulue
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Les cimetières et les fringues |
Posté par : Amokrane - 03/01/2012, 11:36 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (12)
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Bonjour !
Je ne sais pas si je peux ouvrir un nouveau sujet comme ça pour juste une question, désolée si c'est pas le cas !
C'est en fait un détail, mais ça m'horripile à chaque fois : je ne sais pas comment faire pour empêcher mes nains d'entasser les vêtements des défunts à côté de leurs tombes. Et mon cimetière ressemble à une porcherie dès la première dizaine de morts ! Alors y a bien d/b/h pour masquer tout ça en solution de secours, mais y a pas juste un moyen que d'autres nains récupèrent ces vêtements ou les stockent ailleurs ?
Merci !
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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement |
Posté par : Flore - 02/01/2012, 18:21 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (39)
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Bonjour tout le monde, je profite de ce dernier jour de vacances pour réaliser un petit test imprévu.
J'ai réagi à la discussion d'UlfricSombrages, on y parle un peu du système militaire et je me suis souvenu des expérimentations que j'ai réalisé il n'y a pas longtemps.
Comme beaucoup de gens, je galère un peu à entraîner mes nains, ils gagnent des niveaux de compétences à la vitesse gobelin tétraplégique, et je n'obtiens des combattants élites seulement par chance, quand ils ne se font pas exploser en combat. Je cite le message que j'ai posté sur l'autre discussion : Flore,'index.php?page=Thread&postID=5262#post5262 a écrit :Après avoir lu pas mal de discussions sur les forums anglophones, j'ai testé la méthode suivante : embarquer avec deux nains qui ont le niveau proficient (le max à l'embarquement) dans la compétence axedwarf, et aucune autre. Deux mois après, le barrack était fini et je les ai mis à s'entraîner à deux. Ils sont devenus axelords en 3 ou 4 mois, avec un niveau legendaire en combat et des bonne augmentations dans armor user, dodger, shield user (qui va assez vite aussi) et même wrestler un peu. Je leur ai ensuite chacun attribué un "padawan", un nain sans aucune compétence, en deux escouades différentes. Presque la même vitesse d'apprentissage, c'est affolant. J'ai refait la même chose une fois leur entraînement terminé.
Résultat : 8 axelords en moins de deux ou trois ans, avec des attributs de folie comme "pratiquement indestructible", "incroyablement agile" et je vous en passe.
J'ai l'impression qu'une compétence importante en arme permet de réaliser des sparring session (entraînement pratique) plus efficaces, qui montent assez vite toutes les autres compétences. Et l'entraînement à deux nains maximise la fréquence de ces sparring sessions. Je veux vérifier une seconde fois ma théorie. Allons-y pour une forteresse dans un petit monde, avec un cap de population fixé à 140 (le minimum pour avoir un roi). Nous allons entraîner des macedwarves, pour changer.
Voici les nains à l'embarquement. Pour se marrer et observer les effets de l'entraînement sur les attributs des nains, je vais en choisir deux faibles, lents et pourris jusqu'à la moelle.
Les filles, bienvenue dans l'armée. J'emporte aussi deux mineurs et trois autres nains pour faire tourner la forteresse correctement. Et deux masses en cuivre (oui, en cuivre, celles en fer elles sont trop chères).
Voilà la troupe au 1er Granit de l'année 126. C'est parti.
4 Felsith, 126 (3 mois après l'embarquement)
Les deux recrues commencent à s'entrainer dans un barrack. Elles sont équipées d'une masse en cuivre, d'un bouclier en bois, et de rien d'autre que leur vêtements. Voici leur compétence vues dans Dwarf Therapist à cette date :
Les naines commencent une sparring session quelques secondes après leur enrôlement.
2 Hematite, 126 (4 mois après l'embarquement, un mois après le début de l'entraînement)
96 pages de sparring. Ha ha.
5 Galena, 126 (6 mois après l'embarquement, 3 mois après le début de l'entraînement)
Et voilà. Led est "officiellement" une macelord, même si elle n'a pas énormément de compétences autres que macedwarf, shield user et fighter. Sa compère ne devrait pas tarder.
1 Opal, 126 (11 mois après embarquement, 8 mois après le début de l'entraînement)
Les deux naines sont macelord, legendary macedwarves et legendary+5 fighter. Les autres compétences montent doucement, mais sûrement. Voici un kikoolol graphique Excel pour faire scientifique :
Stricker monte plutôt bien aussi. Armor user n'a pas bougé, je suis à peine en train de faire les cuves de magma.
Je vous laisse imaginer, si on enrôlait deux recrues auprès des macelords en escouades de deux, la vitesse d’apprentissage. C'est encore plus rapide ! Et c'est exponentiel : on commence par deux macelords, puis quatre, puis huit, etc.
Et la cerise sur le gâteau :
Mouhahaha .. ha ha .. HA HA HA HA HA-pardon. Si j'avais vraiment voulu faire bien, j'aurais fait une escouade témoin à côté, avec 0 compétence militaire au début pour voir l'évolution. Mais je pense que l'on sait à peu près tous à quelle FULGURANTE vitesse apprennent les nains inexpérimentés entre eux, N'EST-CE PAS ?
Je vous laisse apprécier ce test éclair (j'ai pas fait grand chose et ça m'a pris 4 heures, quand on dit que DF est chronophage c'est pas des con******) et je vous souhaite bonne chance pour entraîner vos hacheurs de troll. Personnellement, depuis que j'ai vu mes 8 axelords exploser un siège gobelin à eux seuls, je suis accro.
Bon jeu !
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Des stockpiles attribuées ? |
Posté par : Satche - 31/12/2011, 01:29 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (5)
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Bonsoir à tous,
Je me suis mis à Dwarf Fortress il y a quelque temps - par ailleurs, comme je connais très peu de monde qui ont la chance de jouer à ce jeu très complet, je me suis dit qu'il serait préférable de venir m'intégrer à la communauté francophone ! Chose faite.
Revenons plutôt à mon problème: je me suis crée une petite caserne militaire à l'extérieure de ma forteresse (j'ai quand même pris soin de les relier sous terre). Seulement, pour éviter que mes soldats exécutent un gros détour lorsqu'ils ont faim ou soif, j'ai crée une seconde pile nourriture/bière juste à côté de leur dortoir. Seulement, j'en ai surpris quelques uns à aller piquer de la nourriture à la réserve globale, et du coup perdre un temps qui pourrait être précieux.
Ce n'est pas embêtant en soit, mais si les galeries s'approfondissent, j'aimerais éviter que toute la population ait à remonter au premier pour aller se servir. Du coup, avez-vous des méthodes pour attribuer chaque stockpiles à des zones ?
En espérant avoir été assez clair dans mes propos !
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