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  [Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
Posté par : Flore - 02/01/2012, 18:21 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (39)

Bonjour tout le monde, je profite de ce dernier jour de vacances pour réaliser un petit test imprévu.

J'ai réagi à la discussion d'UlfricSombrages, on y parle un peu du système militaire et je me suis souvenu des expérimentations que j'ai réalisé il n'y a pas longtemps.

Comme beaucoup de gens, je galère un peu à entraîner mes nains, ils gagnent des niveaux de compétences à la vitesse gobelin tétraplégique, et je n'obtiens des combattants élites seulement par chance, quand ils ne se font pas exploser en combat. Je cite le message que j'ai posté sur l'autre discussion :

Flore,'index.php?page=Thread&postID=5262#post5262 a écrit :Après avoir lu pas mal de discussions sur les forums anglophones, j'ai testé la méthode suivante : embarquer avec deux nains qui ont le niveau proficient (le max à l'embarquement) dans la compétence axedwarf, et aucune autre. Deux mois après, le barrack était fini et je les ai mis à s'entraîner à deux. Ils sont devenus axelords en 3 ou 4 mois, avec un niveau legendaire en combat et des bonne augmentations dans armor user, dodger, shield user (qui va assez vite aussi) et même wrestler un peu. Je leur ai ensuite chacun attribué un "padawan", un nain sans aucune compétence, en deux escouades différentes. Presque la même vitesse d'apprentissage, c'est affolant. J'ai refait la même chose une fois leur entraînement terminé.
Résultat : 8 axelords en moins de deux ou trois ans, avec des attributs de folie comme "pratiquement indestructible", "incroyablement agile" et je vous en passe.

J'ai l'impression qu'une compétence importante en arme permet de réaliser des sparring session (entraînement pratique) plus efficaces, qui montent assez vite toutes les autres compétences. Et l'entraînement à deux nains maximise la fréquence de ces sparring sessions.
Je veux vérifier une seconde fois ma théorie. Allons-y pour une forteresse dans un petit monde, avec un cap de population fixé à 140 (le minimum pour avoir un roi). Nous allons entraîner des macedwarves, pour changer.

Voici les nains à l'embarquement. Pour se marrer et observer les effets de l'entraînement sur les attributs des nains, je vais en choisir deux faibles, lents et pourris jusqu'à la moelle.

[Image: test1.png] [Image: test2.png]

Les filles, bienvenue dans l'armée. J'emporte aussi deux mineurs et trois autres nains pour faire tourner la forteresse correctement. Et deux masses en cuivre (oui, en cuivre, celles en fer elles sont trop chères).

[Image: test3.png]

Voilà la troupe au 1er Granit de l'année 126. C'est parti.

4 Felsith, 126 (3 mois après l'embarquement)

Les deux recrues commencent à s'entrainer dans un barrack. Elles sont équipées d'une masse en cuivre, d'un bouclier en bois, et de rien d'autre que leur vêtements. Voici leur compétence vues dans Dwarf Therapist à cette date :

[Image: test4.png]

Les naines commencent une sparring session quelques secondes après leur enrôlement.

2 Hematite, 126 (4 mois après l'embarquement, un mois après le début de l'entraînement)


[Image: test5.png]

96 pages de sparring. Ha ha.

[Image: test6.png]

5 Galena, 126 (6 mois après l'embarquement, 3 mois après le début de l'entraînement)

[Image: test8.png]

Et voilà. Led est "officiellement" une macelord, même si elle n'a pas énormément de compétences autres que macedwarf, shield user et fighter. Sa compère ne devrait pas tarder.

1 Opal, 126 (11 mois après embarquement, 8 mois après le début de l'entraînement)

Les deux naines sont macelord, legendary macedwarves et legendary+5 fighter. Les autres compétences montent doucement, mais sûrement. Voici un kikoolol graphique Excel pour faire scientifique :

[Image: test9.png]

Stricker monte plutôt bien aussi. Armor user n'a pas bougé, je suis à peine en train de faire les cuves de magma.

[Image: test10.png]

Je vous laisse imaginer, si on enrôlait deux recrues auprès des macelords en escouades de deux, la vitesse d’apprentissage. C'est encore plus rapide ! Et c'est exponentiel : on commence par deux macelords, puis quatre, puis huit, etc.

Et la cerise sur le gâteau :

[Image: test12.png]
[Image: test11.png]

Mouhahaha .. ha ha .. HA HA HA HA HA-pardon. Si j'avais vraiment voulu faire bien, j'aurais fait une escouade témoin à côté, avec 0 compétence militaire au début pour voir l'évolution. Mais je pense que l'on sait à peu près tous à quelle FULGURANTE vitesse apprennent les nains inexpérimentés entre eux, N'EST-CE PAS ?

Je vous laisse apprécier ce test éclair (j'ai pas fait grand chose et ça m'a pris 4 heures, quand on dit que DF est chronophage c'est pas des con******) et je vous souhaite bonne chance pour entraîner vos hacheurs de troll. Personnellement, depuis que j'ai vu mes 8 axelords exploser un siège gobelin à eux seuls, je suis accro.

Bon jeu !

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  Des stockpiles attribuées ?
Posté par : Satche - 31/12/2011, 01:29 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Bonsoir à tous,

Je me suis mis à Dwarf Fortress il y a quelque temps - par ailleurs, comme je connais très peu de monde qui ont la chance de jouer à ce jeu très complet, je me suis dit qu'il serait préférable de venir m'intégrer à la communauté francophone ! Chose faite.

Revenons plutôt à mon problème: je me suis crée une petite caserne militaire à l'extérieure de ma forteresse (j'ai quand même pris soin de les relier sous terre). Seulement, pour éviter que mes soldats exécutent un gros détour lorsqu'ils ont faim ou soif, j'ai crée une seconde pile nourriture/bière juste à côté de leur dortoir. Seulement, j'en ai surpris quelques uns à aller piquer de la nourriture à la réserve globale, et du coup perdre un temps qui pourrait être précieux.

Ce n'est pas embêtant en soit, mais si les galeries s'approfondissent, j'aimerais éviter que toute la population ait à remonter au premier pour aller se servir. Du coup, avez-vous des méthodes pour attribuer chaque stockpiles à des zones ?


En espérant avoir été assez clair dans mes propos !

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  Arena?!
Posté par : piouattack - 27/12/2011, 19:50 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Bonsoir,
je ne sais pas dans quelle catégorie mettre ce post donc je le met ici (à déplacer si je m suis trompé). En regardant le menu splendide/horripilant/effrayant (rayez la mention inutile) de Dwarf Fortress, on peut y voir plusieurs modfe de jeu; lemode forteresse, le mode aventure, le modelégende et le mode arene. c'est justement celui ci qui m'intrigue car je ne vois aucun post sur le forum, je ne comprend rien au wiki anglais et la page sur le wiki fr est... inexistante/perdue à jamais/mangé par le chien de votre petit voisin qui n'avait pas eu à mange depuis 3 jours car son maitre et depressif et refuse de sortir de chez lui ormi pour aller chercher son magazine qui *bla bla bla* (idem).
Quand j'ai testé ce mode de jeu, on voit de l'eau, de la lave, la possibilité de faire des bêtes et de la lave et de l'eau. Mais je ne comprend pas:
-a quoi qu'ca sert c'bidul
-comment qu'on fait
-et comment perdre ou eviter de perdre.
Merci à un veteran de m'éclairer ma petite lanterne (apres les fêtes, y a plus beaucoup d'energie Big Grin )

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  Suggestion pour le site
Posté par : piouattack - 27/12/2011, 11:03 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (20)

Bonjour à tous.
Si j'ai joué à DF, c'est juste en voyant un article de minecraft, jeu auquel je jouait avant... Et sur le site.fr, ils font des articles de temps en temps et je trouve ça plutôt interressant. Et vu que sur le blog les news ont 3 ois d'intervale.....
Voila donc je pensais comme suggestion que les dwarffortresien les plus méritant du forum (ou ceux qui ***** le plus loin) deviennent "redacteur" et fassent des petites news (utile ou pas) sur le site, allant d'un nouveaux pack de graphisme à une svg de map sympa à un guide en 2 parties sur la physique des fluides ou encore les modes d'apparition des titans en fonction de l'age du capitaine, la maniabilité de la queue de la vache ou la vitesse du vent... Huh
Après, je ne sais pas si c'est possible, mais je pense que ça pourrait faire plus "vivant"(je ne sais pas si c'est le bon terme, mais c'est montrer qu'on est pas que sur le forum et sue le wiki qui est obscurci pas le wiki EN)
Question à débatre donc (je sens que je vais me faire rouler dessus moi :S )

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  [Mes questions] Je commence le jeu!
Posté par : UlfricSombrages - 26/12/2011, 20:51 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (49)

Bonsoir,

Alors voila, je me remet à Dwarf Fortress.

J'ai déjà essayé d'y jouer cet été entièrement grâce au fameux guide: The Complete and Utter Newby Tutorial for Dwarf Fortress

Sauf que cette fois ci, au lieu de prendre la sauvegarde du tutoriel, je recommence une partie à partir de la dernière version!
Mon frère m'a aidé pour l'embarquement Rolleyes
Ce n'est plus le même terrain, plus les mêmes roches!
Du coup il y a quelques petits trucs qui changent...

Et parfois, je me suis bloqué ou bien je me pose des questions ?(
De plus, je n'ai que 16 ans, donc c'est un facteur assez important de mes quelques incompréhensions.... :thumbdown:
Mais, en dépit de mon âge, je cherche quand même à vouloir bâtir ma forteresse de nain et ainsi prospérer 8o

M'enfin, J'ai décidé de créer ce topic pour ainsi poser toute mes questions auquel je ne trouve pas de réponse sur le magmawiki ou sur le tutoriel ou encore autre part en espérant qu'une âme charitable daigne me répondre... Big Grin

1ère question:

Voilà, je suis donc à la page deux du tuto (que je refais entièrement, je vous le rappelle Tongue ) à l'étape où l'on construit sa Still, le chapitre "Making booze"!
Et là, le drame, la construction est inactive....
Alors j'ai fais une vérification.
Et il semblerait que la construction est inactive car il faut du "plant gathering"
J'avais bel et bien préalablement sélectionné la zone où il fallait ceuillir. Mais, en effet, rien n'a été pris, c'est resté comme c'était.
Donc, que dois-je faire pour les pousser à ceuillir? Cela veut-il dire que je n'ai pas d' "herbalist" parmi mes nains? Comment rêgler ça?


Merci


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  Bouchers en grève !!
Posté par : Erlakar - 25/12/2011, 19:17 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (17)

Hey tout le monde !

J'ai un petit problème avec mes bouchers et mes chasseurs. Lorsque je demande à un boucher de "butcher a dead animal", une fois sur deux il vas prendre la carcasse mais dès qu'il arrive sur la boucherie il reste bloquer et ne fait plus rien....pareil pour les chasseurs qui ramène leur proie et ne font plus rien, jusqu’à ce que un nains vient prendre l'animal pour le jeter...

Avez vous deja eu ce problème? J'ai essayer de voir dans le menu "o" mais j'ai pas trouver.

EDIT: J'ai trouvé, ils sont juste trèèèèèèèèèèèèèèèèèès long à découper (surement avec une cuillère...) mais ça marche!
Alors j'ai une autre questions pour ne pas que ce post ne serve a rien : Comment vendre les artefacts?

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  De la mécanique dans DF?
Posté par : piouattack - 23/12/2011, 13:26 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (20)

Bonjour à tous.
en farfouillant dans le wiki (français en l'occurence), j'ai appercu quelque chose qui doit être bien fun à faire:

Citation :L'horloge de l'apocalypse
Construisez une horloge mécanique (par exemple à base d'eau), qui, une fois arrivé à un point précis (exemple, le remplissage d'un puits), active "l'apocalypse" (exemple, le pilier qui supporte votre forteresse, ou une cage contenant une megabête...). Essayez de vous développer le plus possible avant la fin du monde.
Et la je me dit WAOUH! comment on est censé faire une "horloge" dans dwarf fortress, et tout les trucs marrant qui vont avec pilier géant, reservoir de lave géant, etc...

j'en appele à tous les mecanos en herbe pour un mecanisme aqua mecano magmatique

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  Les combats légendaire !
Posté par : Erlakar - 23/12/2011, 01:46 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (6)

Bonjour à tous !
Je tiens à creer ce sujet car j'ai remarqué qu'il n'y en avait pas de similaire...(me tromperais-je?)

Le but est de raconter les combats les plus épic que vous ayez eu sur DF!...du gobelin boiteux tuant toute votre unité ou du titan tué par un enfant.

Très bien je commence!
-Alors que je venais de comprendre comment jeter des gobelins dans des trous de 5 étages, une escouade de guerrières attendant ceux qui survivraient à la chute, un titan ayant un oeil de mouche apparaît. N'étant pas suicidaire, je décide de fermer le pont levis rapidement (merci flore au passage Big Grin ) et de positionner mon unique escouade devant.
Ne le voyant plus devant ma forteresse, je décide d'abaisser le pont pour laisser partir la caravane marchande car j'avais peur qu'elle se berserkerise (nouveau mot), bien sur ça ne loupe pas et le titan arrive, débutant le combat par un tabassage de vache. N'écoutant que mon courage je décide d'envoyer mes guerrières (7 naines et un wardog) à l’assaut!
Sur 22 pages de combat pour le titan, 6 décrivent la bouillit qu'il fit des marchants, 15 décrivent le combat du wardog VS titan (et de 7 nains essayant de fracturer les pieds du titan), et la derniere décrivant la mort du monstre...

Résultat: Aucun nains blessé, 1 titan tuer par un coup de poing à la tête par ma chef d'escouade et un chien de guerre n'ayant que 2 orteils cassé !

Bien non? Big Grin
Je vous laisses écrire vos propres anecdotes si ça vous chante.

(Et expliquer moi comment un titan qui fait voler des vaches contre les mur arrive à casser l'orteil d'un chien :whistling: )

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  Les ponts qui ne se construisent pas...
Posté par : Erlakar - 19/12/2011, 22:06 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (33)

Hey salut!
Le titre du sujet doit être assez explicite...en effet j'essai de construire un pont, je met la compétence architecture à mon maçon pour qu'il aille le construire mais rien de rien il vas juste boire une bière tranquille avec les autres.... Sad
Je ne vois vraiment pas quoi faire alors si vous avez une solution...merci Big Grin

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  Bizolfikod - Forteresse agricole |-| Commentaires
Posté par : Xav92 - 16/12/2011, 21:12 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (24)

Voici le post pour les commentaires =)

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