Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 89 utilisateurs connectés. » 0 Membre(s) | 86 Visiteur(s) Applebot, Bing, Google
|
Derniers sujets |
Where do you find quality...
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : Lewis Torin
Hier, 10:26
» Réponses : 1
» Affichages : 25
|
Comment obtenir des liens...
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : Lewis Torin
16/06/2025, 14:20
» Réponses : 1
» Affichages : 61
|
Mise à jour du Wiki
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : lstep
18/11/2018, 00:54
» Réponses : 1
» Affichages : 9,325
|
Le forum disponible sur M...
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : guiwald
06/11/2018, 15:28
» Réponses : 0
» Affichages : 4,189
|
Les Forums Dwarf Fortress...
Forum : Annonces Dwarf Fortress
Dernier message : guiwald
21/06/2018, 13:27
» Réponses : 5
» Affichages : 17,395
|
Le Tournoi du Captain
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : thuiop
17/02/2017, 13:10
» Réponses : 2
» Affichages : 10,427
|
Axeorder
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : CptSparke
14/02/2017, 12:55
» Réponses : 0
» Affichages : 4,666
|
La légende de Ducimiziril
Forum : Fil rouge & récits
Dernier message : thuiop
11/02/2017, 01:20
» Réponses : 2
» Affichages : 6,271
|
Dwarf Fortress Communauté...
Forum : Annonces Dwarf Fortress
Dernier message : Ailoen
18/07/2016, 23:57
» Réponses : 1
» Affichages : 10,310
|
Mise à jour du Blog et du...
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : Ailoen
18/07/2016, 23:37
» Réponses : 1
» Affichages : 6,978
|
|
|
Bug de la 34.02 ? (low fps) |
Posté par : Unitedelite - 20/02/2012, 14:56 - Forum : DF Mode Aventure
- Réponses (2)
|
 |
salut, j'aimerais savoir si c'est un bug ou un problème du jeu avec les packs graphiques, je joue avec le Phoebus en version DF 31.02V01 et lorsque je joue en mode aventure mon jeu est très bas niveau FPS je mets entre 30secondes et 1 minutes a déplacer mon personnage ou effectuer une action ce qui est genant lorsque je désire décapiter de l'elfe!
je viens d'ailleurs juste de chopper un archer qui a tirer une fleche dans la jambe de mon allié
Citation :The flying copper arrow strikes The Spearman in the right upper leg, chipping the bone through the great white shark leather cloak!
A tendon has been torn!
The Spearman falls over.
je l'ai vengé en lui lançant des cailloux et en l'atteignant grâce a mon bouclier cette archer
Citation :The spinning small dolomite rock strikes The Bowman in the right upper leg, bruising the muscle through the wolf leather cloak!
[...]
block The flying copper arrow!
La fin du combat ou je lui fait perdre conscience en l'etrenglan t
Citation :You hack The Bowman in the left lower arm with your iron great axe, tearing apart the fat through the wolf leather cloak!
The iron great axe has lodged firmly in the wound!
You maintain possession of the iron great axe.
You attack The Bowman but He scrambles away!
You grab The Bowman by the throat with your right upper arm!
You place a chokehold on The Bowman's throat with Your right upper arm!
You strangle The Bowman's throat!
The Bowman passes out.
You hack The Bowman in the mouth with your iron great axe, tearing apart the left cheek's skin through the wolf leather cloak!
You hack The Bowman in the fourth finger, left hand with your iron great axe, tearing apart the muscle through the sheep wool left mitten!
You hack The Bowman in the head with your iron great axe, tearing apart the muscle, shattering the skull and tearing apart the brain through the alpaca wool hood!
A tendon in the skull has been torn!
Bowman has been struck down.
ces info peuvent etre retrouver dans votre Gamelog.txt si vous désirer revoir des actions de vos parties
voila, merci pour toute aide.
|
|
|
le donjon de naheulbeuk |
Posté par : piouattack - 17/02/2012, 16:46 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (9)
|
 |
Bonjour à tous.
Au détour de liens sur le labyrinthe du net, j'ai trouvé un petit site bien sympa : le donjon de naheulbeuk. Alors, pour ceux qui ne connaissent pas, c'est une série audio/BD/roman, gratuite pour l'audio, qui parodie (très bien à mon point de vue) les jeux de rôle. Mais là où c'est vraiment bien, c'est qu'il y a un nain dedans!!! alors, forcément, c'est bien. Moi, ce qui m'a fait le plus rire, c'est la chanson qui s'appelle "mon ancêtre Gurdil", si vous avez envie d'écouter.
Je ne met pas de lien pour que ça ne passe pas pour de la pub, c'est simple à chercher sur google...
Bonne écoute à tous!
|
|
|
[Noob Spotted - Chronique Video] La furie des Nains |
Posté par : Goralden - 15/02/2012, 19:09 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (15)
|
 |
Salut salut! Je me permets de poster ici pour deux choses:
1/ faire de la pub :thumbsup: (Eh quoi, on essaye tous de faire des trucs bien hein :p)
2/ demander en même temps des conseils
Le concept: je lance une série de vidéos où je vais jouer à Dwarf Fortress tout simplement, en ma qualité de noob, et je vous propose qu'on suive ensemble mon évolution à mesure que j'apprends les mécanismes avancés du jeu, et par là même l'évolution de ma forteresse.
Pour tout le reste, ça se passe ici:
http://www.youtube.com/watch?v=QJpXEOd6SuY
Voilà, merci d'avoir pris le temps de lire, et souvenez vous: "Pas par la barbe!!!"
|
|
|
La relase 0.34.01 est enfin arrivée !!! |
Posté par : Satche - 14/02/2012, 10:52 - Forum : Annonces Dwarf Fortress
- Réponses (36)
|
 |
Elle est enfin sortie ! Quel beau cadeau de Saint-Valentin Toady nous fait là !
http://www.bay12games.com/dwarves/
Traduction (approximative) des mises à jours
News
- Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc.
- Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure
- Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure
- Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure.
- Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique
- Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure.
- Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf
- Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux
- Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde
- Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf.
- Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante"
- Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt)
- Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène
- Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles
- Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure.
- Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)
- En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation.
- En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif
- L’indigestion est désormais géré
- Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I').
- Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés.
- Les gems peuvent être couper de manière différentes
- Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère)
- Indicateur de phases lunaires dans le fort.
- Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt)
- Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques
Correction de gros bugs
- Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé
- Plus d'effondrement lors d'une arrivée
Autre correction de bug/tweaks
- Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels
- L’écran d'unité est divisé en quatre sections
- Les rivière/bassins on maintenant une rampe
- Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux
- Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher
- Réglage des fonctionnement des dégâts du feu
- La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement
- Réglages de problème avec les routes/ponts
- Les objets en cristal sont désormais re-possible
- Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser)
- Les zombies et squelette on était remplacer par des animations
- Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur
- Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable
- Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export )
|
|
|
Restaurer une fortresse abandonnée |
Posté par : raptor70 - 08/02/2012, 15:08 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (1)
|
 |
Bonjour,
Je n'ai pas trouvé de sujet en parlant. J'ai par inadvertance abandonnée ma forteresse. Est il possible de la restaurer ? Je ne veux pas faire de Reclaim et tout recommencer mais vraiment, si possible, reprendre où j'en était.
Merci d'avance
|
|
|
Le dictionnaire nain |
Posté par : Satche - 28/01/2012, 00:35 - Forum : Le nain bourré
- Réponses (4)
|
 |
Bonjour à tous,
Comme vous le savez tous, au début du jeu, nous devons choisir parmi une liste de mots le nom de notre groupe/société. Les noms sélectionnés donnent alors un super terme en langage nain. Savez où peut-on récupérer la liste avec toutes les traductions naines du jeu ? Est-ce un langage inventé par Toady ou est-ce universel dans les mondes fantastiques ?
Merci d'avance !
|
|
|
Dwarf Fortress Multiplayer |
Posté par : multimark - 27/01/2012, 23:59 - Forum : DF Fortress Mode
- Pas de réponse
|
 |
Et oui, comme le nom de ce sujet l'indique, il existe un moyen de jouer à dwarf multiplayer en multi.
Ce que j'entends par multi; c'est surtout du hotseat: Les joueurs se retrouvent dans une salle de chat, et peuvent prendre tour à tour les commandes du jeu.
J'ai découvert le multi via un groupe steam qui s'était organisé autour de ce mode de jeu, cependant, les serveurs qu'ils proposaient ne sont plus allumés de puis quelque temps
En voici l'adresse.
En fait les serveur sont lancé via dfterm, donc je me suis interessé au moyen de fonctionnement de ce logiciel.
Bon on final c'est pas si compliqué que cela à faire tourner, d'autant plus qu'il y a un tutoriel complet en pdf pour son installation.
Je vais donc pouvoir proposer aux amateurs de rejoindre un serveur que je ferais tourner.
La méthode d'installation du client sera alors la suivante:
Se trouve sur la page steam que je vous ai envoyé, ce lien, vers le pack qu'y était préalablement mis à disposition.
En suite, vous décompresser l'archive récupérer dans le répertoire de votre choix.
Si vous souhaitez joué avec des graphismes différents des charactères ascii, vous devez vous rendre dans le dossier fonts de votre archive, et installer le font correspondant.
Des détails concernant l'installation de ces fonts sont donné dans le readme en anglais.
Comme je vous l'ai dit les serveurs ne sont plus online, donc les fichiers .bat pointant vers le logiciel putty dans le dossier sshclient ne vous permettront pas de vous connecter directement, il y aura une manipulation à réaliser de votre coté:
Rendez-vous dans le dossier sshclient et lancer putty.
Grosso-modo on va récupérer les vielles configuration des servers, en en changeant juste l'ip pour que vous puissiez vous connecter au serveur voulu ( à un que je lancerai par exemple).
Pour ce faire, dans l'écran de départ qui est affiché lorsque vous lancé putty, dans saved sessions, cliquer sur une configuration, "DF:MP Server 1" par exemple, et cliquer sur load.
Ensuite, remplacer le champ hostname ou ip au dessus de la fenêtre par l'ip voulu (si l'on s'organise pour jouer ensemble je vous donnerai la mienne).
Cliquez ensuite sur save, vous pouvez fermez putty.
Cette configuration vous permettra de jouer avec la caractère ascii de base, si vous voulez utiliser le pack mayday par exemple, répéter l'operation pour la session DF:MP Server 1 (Mayday).
Il ne vous restera alors plus qu'à lancer le .bat correspondant, DF Multi-player Server 1 par exemple.
Si il y a des intéressés, je communiquerais l'ip de mon server par mp.
|
|
|
|