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  Plantage
Posté par : Muffin - 18/08/2011, 13:48 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

Bonjour,

ça fait déjà 3 ou 4 fois que lorsque je lance une partie (en mode Dwarf Fortress) le jeu plante ... Et je dois dire que j'en ai légèrement marre de devoir recommencé une nouvelle forteresse à chaque fois, non à cause de FUN mais à cause d'un simple bug ... :pinch:
Donc si quelqu'un sait comment régler ce problème, ça serait génial Smile

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  nomenclature
Posté par : cydream - 16/08/2011, 17:41 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Salut

un petit point sur la nomenclature :

pour les couleurs, voir ici : http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010...Color_Code
les { } signifie que l'objet est en "forbid"
les » indiquent un objet décoré
le ( ) semblent indiqué un objet qu'on ne peut pas fabriquer

Par contre, ce que je ne comprends pas :

sur les vetements, il y a des x et des XX, qu'est ce que ca veut dire ?

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  Il est temps de le mettre à jour !
Posté par : Zd05 - 16/08/2011, 16:01 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (76)

Bonjour. Smile

J'ai remarqué, en allant voir le wiki français, que certaines pages dataient de 2008, y compris la page sur les matériaux. :S

Voir "Valeur de base : 100 Armure de plates, Enclumes" fait très peur. :whistling:

Alors je vais essayer de faire/refaire pas mal de pages, je m'occupe actuellement de celle des matériaux (celle du wiki anglais est claire et excellente, je me base grandement dessus) puis celle des valeurs.

Si vous avez envie de participer, n'hésitez pas, nous ne serons jamais de trop pour rendre ce wiki agréable et utile aux débutants. Smile

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  Partagez vos mondes !
Posté par : Dragor - 15/08/2011, 22:43 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (13)

Bonjour à tous !

Certains ont peut-être déjà créés des mondes avec le "Design a new world with advanced parameters" ou bien avec "Perfect World". Eh bien ce topic est l'occasion de partager les mondes que l'on a créé. Wink


Je commence donc avec un monde que j'ai créé : Roth Kodor.

(Pour avoir une image comme cela, il faut aller dans "Legends" et faire [d] puis choisir la première option pour exporter la map. /!\ Attention, cela peut prendre du temps sur les grand mondes !)
Citation :Au programme, des rivières, beaucoup de rivières, énormément de rivières ! Pas mal de volcans un peu partout. De grosses forêts, d'énormes forêts sur tout le monde. Une presque-île totalement à l'Ouest, une grande île à l'Est de cette presque-île et une minuscule île entre l'île et le continent. Et aussi, pour vous aventuriers, ou entrepreneur de forteresse intrépides, beaucoup de caves (les rochers sur la map tileset) !
Le monde est un grand monde, généré en 100 ans. Toute la dangerosité du monde (savagery) est dispersé tout au Sud de la map et pour une fois, j'ai réussi à trouver pas mal d'endroits d'alignement Bien, et encore bien plus d'alignement Mal !
Il se peut néanmoins que le monde diffère quelque peu (au niveau des emplacement des biomes, pas de la morphologie du monde) lors de l'utilisation du worldgen si dessous. Afin d'avoir EXACTEMENT la même map, il faut, lorsque vous êtes dans l'écran "Design a New World", appuyer sur [e] et écrire le seed suivant dans le paramètre "seed" : 3234148000


Le code à mettre dans le fichier data/init/worldgen.txt :

http://www.4shared.com/get/e2tE2HMs/Roth_Kodor.html
(J'ai du le mettre en téléchargement, car impossible de le mettre sur le forum faute de taille trop importante).

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  Les choses les plus dingue/absurde
Posté par : Zd05 - 15/08/2011, 15:53 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (13)

Je commence :

Mon aventurier fait face à un ours, il tombe dans un trou d'eau à côté de lui, il ne peut plus en sortir... Huh

A vous. Big Grin

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  La communauté française redémarre
Posté par : Zd05 - 15/08/2011, 12:03 - Forum : Le nain bourré - Réponses (43)

De nouveaux arrivants, des anciens qui reviennent (moi Big Grin ), ça s'annonce bien. Smile

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  0.31.26 ?
Posté par : Zd05 - 14/08/2011, 23:20 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (61)

Pour la prochaine MAJ, vraisemblablement :

Amélioration des villes, fini les hameaux pourris.
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-18

Ajout de marchés
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-07-02
http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/market.png

Nécromanciens et leurs tours (dans l'ordre temporel des news)
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-09
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-12
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-13
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-05-17
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-06-05
(et plus)

Nouvelles créatures de la nuit, malédictions, tombeaux, égouts, catacombes, endroits hantés, rumeurs, maladies, etc. (je me trompe peut-être sur certaines choses)

Je vous conseille de regarder les news depuis la dernière mise à jour, c'est long, mais vous saurez ce qui nous attend, et vous serez impatients. Big Grin

Ça commence ici : http://www.bay12games.com/dwarves/index.html#2011-03-28 (regardez ensuite en allant vers le haut)

Ça va être génial pour le mode aventure ! Big Grin Et visiblement, les nécromanciens pourront envoyer des morts-vivants contre nos forteresses (donc aussi sympa pour le mode forteresse), je crois aussi avoir vu une news qui parlait d'une refonte des morts-vivants, ce serait sympa.

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  Vos préférences d'embarquements ?
Posté par : Dragor - 14/08/2011, 22:46 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Un petit topic de plus (pour suivre l'effervescence du forum en ce moment :p) afin de partager nos expériences et nos avis sur les presets d'embarquement que l'on utilise. Wink


Je commence donc avec mon équipe de nain habituelle :

  • 1 Mineur + Skill Social divers. (Leader le plus souvent)
  • 1 Bucheron/Charpentier.
  • 1 Maçon/Designer. (J'utilise très rarement le lissage et la gravure dans la pierre, vu que je fais mes pièces, soit à l'extérieur, dans des bâtiments, soit à l'intérieur, dans les couches de sable/terre/argile. Wink
  • 1 Forgeur d'Armes/Armures.
  • 1 Pécheur/Découpeur de poisson.
  • 1 Chasseur (Ambusher + Arbalétrier).
  • 1 Boucher/Brasseur
Et oui, aucun fermier ! :o
A vrai dire, je n'ai jamais trop utilisé les bienfaits des végétaux, me concentrant sur la pêche et la nourriture apporter par la chasse. (Et bon, j'avoue j'achètes toujours toute la nourriture que les marchands apporte). Mais avec 1 pécheur pour 10 nains, le résultat est plus que suffisant. Le seul bémol est que pour une population élevée, il faut parfois attendre qu'une zone de pèche se repeuple en nourriture afin de repêcher. (Le message "There is no more to catch in the xxx-ern swamps" arrive très vite face à une armada de pécheurs !).
Mais le résultat est que pour un final de 130 nains et quelques, j'ai 10 chasseurs et 10 pécheurs, et pratiquement 1000 en nourriture au total, 1500 si on prend les petites fermes que j'ai finalement créés afin d'occuper les oisifs.

Certains auront aussi vu que je ne prend pas de crafteurs, et bien c'est parce que je n'aime pas trop faire "Un nain, un métier" mais plutôt "Plein de nains, plein de métiers", et ce, par catégories. Au lieu d'avoir un Bûcheron, un Charpentier, un Artisan du Bois, un Facteur d'Arbalète, j'ai cinq nains faisant ces quatre métiers là (toujours en prendre plus au cas où !). Cela permet d’empêcher les arrêt d'un métier, et cela entraîne plusieurs nains d'un coup. Et je restreins la plupart du temps les métiers de porteurs aux types d'objets que les métiers requiert. Ainsi les nains qui s'occupent du bois portent le bois, pareil pour la pierre, etc... Wink


Voir le profil d'embarquement en entier (à mettre dans "data/init/embark_profiles.txt") :[spoiler]
Code :
[Profile CUSTOME]
    [TITLE:Custom Dragor]
    [SKILL:1:MINING:5]
    [SKILL:1:LEADERSHIP:5]
    [SKILL:2:WOODCUTTING:5]
    [SKILL:2:CARPENTRY:5]
    [SKILL:3:MASONRY:5]
    [SKILL:3:DESIGNBUILDING:5]
    [SKILL:4:FORGE_WEAPON:5]
    [SKILL:4:FORGE_ARMOR:5]
    [SKILL:5:PROCESSFISH:5]
    [SKILL:5:FISH:5]
    [SKILL:6:CROSSBOW:5]
    [SKILL:6:SNEAK:5]
    [SKILL:7:BUTCHER:5]
    [SKILL:7:BREWING:5]
    [ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_BATTLE:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:IRON]
    [ITEM:100:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
    [ITEM:20:MEAT:NONE:CREATURE_MAT:GOAT:BRAIN]
    [ITEM:15:PLANT:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:STRUCTURAL]
    [ITEM:1:CHAIN:NONE:CREATURE_MAT:SPIDER_CAVE:SILK]
    [ITEM:20:AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:1:BUCKET:NONE:PLANT_MAT:PINE:WOOD]
    [ITEM:18:MEAT:NONE:CREATURE_MAT:RAT:MUSCLE]
    [PET:1:DOG:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:DOG:FEMALE:TRAINED_HUNTER]
    [PET:1:DOG:MALE:STANDARD]
    [PET:1:DOG:MALE:TRAINED_HUNTER]
    [PET:1:CAT:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:CAT:MALE:STANDARD]
    [PET:5:BIRD_CHICKEN:FEMALE:STANDARD]
[/spoiler]



Voilà ! A vous, et n'hésitez pas à mettre le profil d'embarquement que vous utiliser à disposition afin que l'on puisse le tester. Wink

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  Qu'est-ce-qu'il se passe maintenant dans votre forteresse ?
Posté par : Zd05 - 14/08/2011, 21:08 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (272)

Pour reprendre un topic anglais du forum officiel :

Dites ce qu'il se passe actuellement dans votre forteresse, de la Forgotten Beast aux préparations défensives, vous pouvez vous lâcher ici. Smile

Et également répondre aux autres, bon topic !

Pour ma part, j'en commence une.

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  [MixMod] L'artéfact Cthulhu
Posté par : mgcatalipse - 14/08/2011, 18:26 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (1)

Chapitre 0 : Prologue

Mg se réveilla avec une forte douleur à la tête, tout en massant machinalement son crane il essaya de distinguer ou il ce trouvais, sa vision étais encore brouillée mais il put discerner ce qui lui semblais être un arbre, et au loin une rivière. Tout en fouillant dans sa mémoire, il observa les alentour, peut à peut-il commença à y voir plus clair et ce qu'il vu le figea sur place. De grand arbres aux couleurs et au formes étrange, des animaux qui lui étais totalement inconnu et une multitude de plantes toutes plus étrange les une que les autres à perte de vue.

Autour de lui ce trouvais plusieurs petits étangs et même si l'eau en elle-même semblait normal les parois qui la retenais était faite d'une matière pour le moins étrange, une sorte de mur métallique avec des gravures extravagante mais géométriquement stable, une autre faite de blocs métallique empiler les uns sur les autres.
Le sol lui-même semblait être un patchwork de couleurs, de matières et de formes choisies chaotiquement. Un sol de cristal blanc et lisse par endroit ou sous forme de pépite à d'autres, de vieux panneaux de signalisation en bois, du sable noir, des blocs de métal travailler et cet étrange mur graver.
Même l'herbe semblais ce prêter au jeu, une fois verte, une fois rouge, une fois bleue, longue ou courte, en spirale ou droite comme une épée, rien de ce qu'il voyais ne semblais réel. Les arbres étais parsemer autour de lui laissant un large champ de vision, mg n'étais jamais vraiment sortit de la mine alors il ne connaissait pas vraiment la flore extérieur, mais il aurait pu jurer qu'aucun arbre comme cela ne pouvait pousser. Une sorte d'arbre géant formant un champignons et couvert de fleur rose avec par endroit de grosse boules rouge orange pendouillant grassement prête à tomber. Un peu plus loin un arbre d'une taille plus modeste en forme de corne balançait doucement au gré du vent chaud qui balayait la plaine, de petite baie rouge contrastaient avec son feuillage vert sombre. Après ce qui semblait être un arbre s'élevant en spirale avec un feuillage blanc, il reconnut un groupe de chêne et de frêne. Poussant un long soupir de soulagement il ce détendit.

Une fois calmé il tourna sur lui-même pour essayer de trouver d'autres chose qu'il connaissait lorsqu’il vit sa meilleure amie Britt, mais pas seulement Britt, Arys et Dyerst aussi.
Tout ce comparse de beuverie était là, Britt la bucheronnes, Charth l'expert en hache, Arys l'experte en épée, Whath l'experte en arbalète, Dyerst l'expert en glandage et Obenate.

Incapable de comprendre pourquoi lui et ses amis étais là, il fouilla profondément dans ses souvenirs, son dernier souvenir remontais à l'an 1256, il venait d'avoir 23 ans.

Par une belle journée sombre et humide au fond de la mountain home, Mgcatalipse sirotais goulument une bonne bière, la nouvelle recette du patron aux champignons des mine. Après une journée de travail dans la nouvelle mine il était heureux de pouvoir se reposer en compagnie de ces six amis pour fêter son vingt-troisièmes anniversaires, la bière lui gouta tellement qu'il en recommanda un tonneau, après plusieurs heures à boire et comploter contre le nouveau maire urist vanTiran, MG pourtant réputer pour sa descente légendaire commençât à ce sentir partir, sa tête tournais et sa vision ce brouillais, chaque seconde passée semblais duré une éternité. Il eut le temps de voir ses compagnons de beuverie s'affaler sur la table et tomber de leurs chaises avant de faire de même quelques secondes plus tard.

Il se souvenait, son anniversaire, la bière aux champignons... il n’arrivait cependant pas à faire le lien entre cet évènement et sa présence ici.

Il observa attentivement sa meilleure amie, elle avait la trentaine, malgré sa profession elle était petite et mince, chacun de ses membres semblant près à caser au moindre choc contrastais avec sa belle peau bronzée. Il s'attarda sur son visage, il était plutôt petit et étroit avec de petits yeux vert iriser, de petites oreilles aplatie et un nez légèrement crochus comme un petite pioche, ses cheveux cannelle onduler coupé court flottais doucement. Il l’avait toujours aimée en secret, mais il fessait partie de castes différentes, elle de la boisson des océans et lui de l’infâme union, un mariage entre caste étais formellement interdis et punit de mort mais il ne s'était jamais résolu à en choisir une autre.

Oh elle n'est pas parfaite loin de là, excentrique dans ces choix, aucune patience et elle n'aide personne mais malgré cela elle a aussi ses bon coter, un très bon sens de l'orientation, une bonne intuition, elle ne tombe jamais malade, elle adore travailler en extérieur et la pluie ne la gêne pas.

Il voulut lui demander si elle avait la moindre idée de l'endroit où ils étaient mais Charth pris la parole le premier et sa voix rude et puissante résonna dans les oreilles de Mg comme un millier de pioches frappant en rythme sur du granite. Après quelque instant il prit conscience que son ami parlais dans un langage qui lui étais inconnu mais d'un autre coter il arrivait à discerner le sens des phrases, la voix de son ami étais tellement déformé qu'il avait d'énorme difficulté à comprendre de quoi il parlait. " Creuser... très... il faut... danger... tre... Épée... trouver une âme...fond... la mine... patrie... gloire... artéfact..."

Tout en s’adressant Mg : "Creuse une galerie et... chambres..." Il se tourna vers un autre et continua son discourt. Mg n'ayant pas tout comprit ne s’inquiéta pas plus des paroles confuse de Charth et s’intéressa aux animaux qui broutais tranquillement l'herbe à coter, personne ne semblais s'en inquiéter malgré leurs allure menaçante.

Il distingua non loin 2 gigantesque chats au pelage bleu dispersant une légère fumée blanche dans leurs sillages, l'un au yeux cuivré, l'autre azuré, plus loin 2 minuscule chimère l'observais malicieusement en compagnie d'un bœuf au pis impressionnant. De l'autre coter 2 araignées aux mandibules noires avançais lentement vers la rivière, il aperçut un tatouage étrange sur leurs dos. Au même instant, 2 poules bleu et jaune passèrent entre ces jambes. Il continua à les observer jusqu'à entendre un sifflement rauque derrière lui, un crabe de 4 mètres s’élevait derrière lui, mais ce crabe avais une particularité dérangeante, ce n'étais pas un crabe mais bien un serpent qui l'observais.
Au moment où il allait croiser les yeux de la bête Arys le plaqua contre le sol, sans même avoir le temps d'ouvrir la bouche elle lui souffla "Ne les regarde pas dans les yeux ou tu mourras".

"Ne les regarde pas dans les yeux" ces alors qu'il comprit qu'il n'y avait pas un mais bien deux crabes géant, il remarque que derrière chacun d'eux pendais une queue de serpent. Il se tourna vers Arys ne sachant que dire, elle lui expliqua alors. Des crasilic, une sorte de mélange entre un crabe et un basilic. Puisant et mortel, rapide et agile, la mort ce tenais juste à coter et pourtant personne ne semblais plus perturber qu'à la normal. Après un dernier avertissement elle repartit vers le petit groupe.

Il continua de détailler l'étrange créature, 4 paires de pattes rouge extrêmement musclée, 2 énormes pinces noire de la taille d'un homme, une longue queue de 3m et un long cou terminer par une tête de serpent, elle ce déplaçais sur le coter tout en oscillant sa queue et son cou de gauche à droite ce qui donnais une démarche plutôt amusante à la chose. Il remarqua que l'un des 2 était légèrement plus petit et plus terne. Tout en suivant la démarche de la créature, il remarqua à sa gauche 4 gros rongeurs qui semblaient être en couple, 2 roses et 2 bleus clair, chacun d’eux possédant une corne plus ou moins développée sur le front. Ils étaient en train de manger des sortes de petites baies brunes semblable à un cerveau. Il les observa ce servir de leurs grandes dents proéminente et de leurs petits bras pour casser la coquille de la baie et en extraire le fruit. Le spécimen bleu offrant le contenu de la baie à son congénère rose.

Il lui fallut un moment pour apercevoir le dernier animal de la troupe, ce qu'il prit au départ pour un gros rocher semblable à une demi-sphère ce mis à bouger. La demi-sphère ce séparant en deux laissa émerger 4 ailes membraneuses presque transparentes manifestement trop petites pour soulever la chose. La chose étais en train de tourner sur elle-même tout en fessant vibrer ses maigres ailes. Il put apercevoir une immense corne brune terminée par un crochet avant que la créature ce déplace derrière un gros chariot que Mg n'avais pas encore remarqué.

Le chariot étais fait de bois brun naturellement torsader et emmêler ouvert et à l'air libre. Il s’approchât doucement du chariot pour en apercevoir le contenu.
Britt le rejoignit alors qu'il atteignait l'avant du charriot, une énorme sangle en cuir munie d'un petit anneau en métal étais attacher aux extrémités du charriot. Ce rappelant la forme étrange de la corne de la dernière créature il émit l’hypothèse que celle-ci avais tiré le chariot jusqu'ici.

Coupant court à ces pensées, Britt l'interpela en lui tendant un objet rouge dégoulinant de sang. Une pioche ! Ça ressemble à s'y méprendre à une pioche faite de viandes décomposées et attachée entre elles à l'aide de tendons. Un léger filet de sang s'étala sur le sol lorsque Britt agita la pioche sous les yeux de Mg pour qu'il la prenne. Avec une main tremblante il empoigna la pioche par le jambon, elle ne fléchit pas malgré la consistance mole de la viande. Alors que le sang coulait doucement sur ces doigts il entreprit de faire quelque coup dans le vide pour la tester, projetant toujours plus de sang la pioche était incroyablement maniable.

Il regarda Britt lui sourire avant qu'elle ne sorte un autre objet du chariot, un morceau de bois vert légèrement tordus terminer par une tête de hache blanche-grise avec des reflets bleu, superbement polie et aiguisée, une arme dangereuse et mortel sans aucun doute. Malgré sa constitution elle manœuvrait sa hache avec une facilité déconcertante. Intriguer par les objets pour le moins étrange il s’approchât du bord du chariot et jeta un rapide coup d’œil à l'intérieur.

Une énorme enclume en acier forgé ce tenais juste devant lui, 7 sacs de la taille d'une chope étais entasser à gauche de l'enclume, une petite étiquette couverte de symbole étais attachée au lien qui fermais chaque sac. Même si il ne reconnaissait pas les symboles il en comprenait le sens.
Graines de tomate
Graines de salade
Graines d'ail
Graines d'herbe de sommeille
Bulbe d'oignons
Graines de poudre verte, sans savoir pourquoi, cette plante lui rappelait quelque chose.
Spore de champignons

6 morceaux de verre allongé longeaient le bord gauche, avec précaution il en prit un en mains. Une des extrémité étais un tube percer au centre d'un mètre de long rejoignant une structure plate compliquée contenant des engrenage, de petite poche, des bague, un tendeur, une petite pioche au l'autre extrémité ainsi qu'une autres ouverture rectangulaire sur le dessus. Il semblerait que l'on puisse mettre quelque chose dedans. Les 6 morceaux de verre ne semblais pas exactement les même, seul 3 d'entre eux correspondaient, les 3 autres étais plus long et il n'y avait pas d'ouverture rectangulaire mais un espace rond munit d'un petit pico au centre, pour faire tenir un disque tournant probablement. En fouillant plus loin il trouva ce qui devais entrer dans les morceaux de verres, huit gros disque noir muni d'une petite fente trapézoïdale des deux coter, comparé aux morceaux de verre, les disques étais beaucoup plus lourd, il ne trouva cependant rien de rectangulaire pour aller dans les autres morceaux. Une enclume en verre calait au fond du chariot dix carquois et dix sacs militaires en écaille bleu argentée. Dix grandes flasques métalliques d'un bleu profond étaient alignées dans le fond. Dans le fond à droite 20 blocs de charbon, toute la partie droite étais occupée par des tonneaux chacun avec de petites étiquettes indiquant son contenu.

Viande de nains, viande de poney, cerveau de miew, essence, vodka, vin somnifère, tequila, "Vielle oncle Ursit 9" et une caisse étiquetée comme "cuir de nageur mort"

Regagnant les autres il adressa à Britt et lui demanda si elle savait où ils étaient, elle lui répondit en riant "Gerhilbur, nous sommes arrivé à Gerhilbur."

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