Bonjour! Je m'intéresse à nouveau à ce mode (en premier lieu grâce à un ordi + puissant), et j'aimerais poser quelques questions:
Tout d'abord, comment soigner ses blessures: lors d'une de mes nombreuses tentatives, j'ai perdu l'usage de mes jambes, alors même qu'elles n'étaien pas touchées (pb de système nerveux apparement). On rencontre des médecins (suturers, wax workers...), mais on peut rien leur demander!
Et comment trouver des magasins? Où sont-ils en général? Au milieu des villes? Ce sont des maisons comme les autres?
Voilà, c'est tout pour le moment, merci d'avance!
Bonjour j'ai commencé à jouer il y a trois semaines à ce jeux bien chronophages !
J'ai enchainé les parties, et les défaites plus ou moins glorieuses...
Donc pour ma dernière partie :
J'ai enfin réussi à protéger ma forteresse avant l'arriver des gobelins.
J'ai réussi à construire un puis.
Tout va pour le mieux, jusqu'au débarquement d'un cyclope.
Mise en place à la va vite d'une troupe de soldats, mise en place de deux burrows (un de sureté pour les civils, un de surveillance au cas ou).
Je perds trois nains, mais on en finit avec le cyclope.
Je suis tout fière de moi, c'est la première fois que je survis jusque là.
Mais rapidement je déchante... Je remarque que mes nains ne retournent pas bosser, enfin pas tous.
Certains ne bougent plus du tout...
J'ai tenté d'installer un lit dans une caserne et j'ai l'indication "no access to bed" ? Je peux pourtant les poser plus bas, je comprends pas.
J'ai supprimer mes burrows, mais rien ne change : toujours les mêmes soucis...
Une idée ?
(Même si vous n'arrivez pas à répondre à ma question, je tiens à vous remerciez pour toutes les aides que j'ai put trouver ici depuis que j'ai commencé le jeux.)
Je crois avoir fait le tour des tutos des forums à la recherche d'une solution.
Je voulais vous demander si vous connaissiez une méthode simple (ou pas) pour maintenir les animaux dans une zone. Une sorte de zone où ils pourront glandouiller.
Un petit récit d'une toute nouvelle forteresse : "The Ageless Castle" par 4 nains du groupe "The Red Apple" et un vieil ami de la civilisation venu rejoindre nos amis en cours de route. Seul ces 5 nains raconterons l'histoire sur un journal, les autres n'étant là que pour dresser le paysage (et faire fonctionner la forteresse). La plupart des choses qui se passent dans le récit se passent en vrai, après je brode un peu pour en rajouter, mais ça vous le verrez assez vite.
Je mettrais le sujet à jour et j'éditerai ce premier post lorsqu’il y aura des nouvelles pages de journal. Par contre, cela peut aller assez vite, mes FPS sont assez élevé, et je passe pratiquement plus de temps à écrire qu'à m'occuper de mes nains... >.>
Casting : Kailo, Chef d'expédition et Chef Cuisinier. Golin, Bûcheron. Shadoxmax, Chasseur. Dragor, Mineur. Deamonix, Comptable. Chaque nain qui écrit a une personnalité qui lui est propre, qui n'a rien à voir avec la personnalité du nain dans le jeu (pour des soucis de facilité). Mais je n'en dirais pas plus, je vous laisse le découvrir. :p
Citation :Notre groupe "La Pomme Rouge" venons de débarquer au début du printemps sur le flanc d'une belle montagne et les environs ont l'air calmes, du moins pour l'instant... Shadowmax dit avoir vu des éléphants, mais c'est impossible en pleine montagne.. Nous nous sommes donc arrêtés à côté d'un volcan, qui servira pour les Fonderies et les Forges, et une minuscule rivière (et seul point d'eau), qui servira à la pêche et au ravitaillement en eau.
A l'instant où nous avons mis les pieds sur cette terre vierge de toute construction, Kailo notre chef d'expédition a désigné nos rôles au sein de notre nouvelle forteresse en fonctions de nos talents. Ainsi notre chef sera aussi notre chef cuisinier, Golin notre bûcheron, Lor notre maçonne, Shadowmax notre chasseur, Zasit notre forgeronne, Tobul notre pêcheuse et je serais le mineur qui permettra à tous d'avoir un toit au-dessus de sa tête.
Peu de temps après, alors que Shadowmax s'équipait de son matériel de chasse, que Tobul allait estimer les ressources en poisson et que les autres faisaient l'inventaire des vivres, Kailo sorti un plan griffonné et m'emmena vers un petit plateau sur le bord de la montagne. Il pointa du doigt la terre devant nous, me donna le plan et me dit que je devais commencer "Le Château Éternel", notre forteresse, ici, et repartit sans rien dire de plus. Je regardai et essayai de comprendre le plan indéchiffrable que m'avait donné notre chef... mais c'était comme demander à Golin de s'approcher d'une araignée des cavernes... Il était temps de s'y mettre, et je pris donc mon courage à une main et ma pioche de l'autre et commença à creuser notre future fierté.
Citation :Une bonne partie des tunnels sont creusés, mais le chef a toujours des idées à rajouter, et j'ai l'impression que mon travail ne se finira jamais... En tout cas, Golin a coupé quelques arbres et des ateliers de charpentiers et de maçons ont été faits. Je vais devoir m'atteler à creuser à côté de la future salle à manger afin que l'on puisse y mettre nos cuisines et distilleries et que l'on puisse manger des repas copieux, sur une chaise et une table ! En parlant de nourriture, Shadowmax avait raison à propos des éléphants. On a dû se poser à côté d'une colonie... Il en a déjà tué 5 ! Enfin, cela fera des bons repas pour plus tard !
Citation :J'en ai marre... Je suis Golin, bûcheron, et j'en ai marre... C'est le quatrième arbre que je coupe et j'en ai encore deux à faire.. Je ne fais que de bosser ! Le seul travail que j'ai envie de faire, c'est d'aller fabriquer un lit en bois et de dormir dedans... Ah mais on n’a pas de chambre... Je n’ai pas envie d'écrire non plus... C'est bien parce que Dragor me l'a demandé car il a trop de boulot et qu'il ne peut pas écrire... Je sais pas comment il fait, il se fait complètement exploité par notre chef mais il ne dit rien et creuse... À côté il a la belle vie notre chef, il ne fait que de dessiner des plans tout moches et il transporte de temps en temps des marchandises, histoire de se faire bien voir. Heureusement que j'arrive à m'éclipser de temps en temps, soit disant pour aller couper des arbres, alors que je ne fais que dormir à côté, sinon ça serait à moi de faire tout ça... Eh.. le chef ne lira pas le journal hein ? D'ailleurs, de là où j'écris je peux voir que Shadowmax s'énerve encore... Sur des siamangs cette fois... Comme si on n’avait pas assez de cadavres... Il a déjà tué toute la colonie d'éléphant qui était installé à côté, il s'est attaqué à des poissons-tigres qui l'avaient soit disant regardé de travers et il a même plongé pour en finir un à coup d'arbalète. Ce gars-là est complètement fou. Il ne peut pas s'empêcher de tuer. Et en plus il aime bien être dehors... Enfin moi aussi, mais pour dormir à l'ombre d'un arbre en attendant que Dragor finisse les chambres, pas pour courir après la première bestiole venue... Ah, le chef arrive vers moi, il faut que je fasse semblant de bosser...
Citation :Ils sont revenus ! L'été arrive, et les éléphants avec ! Nous allons manger de l'éléphant jusqu'à la fin de l'année ! Ah, j'ai oublié de me présenter, je suis Shadowmax le chasseur de notre groupe et tueur de neuf animaux ! J'écris dans ce journal car Dragor et Golin sont en train de faire la grève dans la salle à manger, et ils m'ont demandé d'écrire un truc dedans. Et là ils sont alongés sur les tables... Cela ne change pas grand-chose de d'habitude pour Golin, il fout jamais rien et me regarde chasser en dormant sous les arbres au lieu de les couper. La prochaine fois que je le vois pioncer, je lui plante un carreau dans le pied, ça lui apprendra à rêvasser ! Bon sinon, qu'est-ce que je peux raconter ? Je n’ai pas vu grand-chose à part des animaux et des poissons. Six éléphants, deux siamangs et un poisson-tigre, voilà mon tableau de chasse actuel. Mais avec les éléphants qui viennent d'arriver, il va bientôt s'agrandir ! Sinon... la Forteresse avance bien. La salle à manger dispose déjà de quelques tables et chaises, deux pièces ont été désigné pour le stockage de la nourriture et la bière, et les ateliers fonctionnent à plein régime. ...Enfin plus pour longtemps car ce bon à rien de Golin fait la grève, et son pote Dragor a arrêter de fournir des pierres pour notre maçonne ! La prochaine fois que je les vois faire la grève, je leur plante un carreau dans la jambe, ça leur apprendra à ne rien faire !
Citation :Tout en continuant ma grève j'ai repris le journal, car... Des migrants sont arrivés ! Ils sont arrivés il y a quelques jours, et sont aux nombre de 4 ! Nous avons donc Udib le pêcheur, Vabok l'apprenti maçon, Likot une marchande renommée, et Deamonix un comptable et vieil ami ! Mais il semble s'être un peu trop plongé dans son travail de comptabilité, nous avoir un peu oublié...
Ah ! Ce tire-au-flanc de Golin a repris le travail pendant que j'écrivais ! Et dire que je faisais la grève parce qu'il me l'avait demandé... Je n'ai plus qu'à reprendre le travail !
Citation :L'automne arrive bientôt, et je viens de creuser un tunnel qui a débouché dans le volcan ! Il parait que c'est fait exprès m'a dit notre chef, Kailo... Le principal c'est que personne ne soit en danger !
Citation :On vient d'annoncer des immigrants ! Chouette, je vais avoir moins de boulot à faire vu qu'il parait qu'un bûcheron compétant est parmi eux ! Dragor n'a toujours pas de remplaçant par contre, et il fait du travail comme deux ou même trois... Il est devenu un mineur de légende et certains disent même qu'il faudrait faire une statue de lui... Mais pas le chef. Lui il voudrait qu'on fasse une statue de LUI...
Au fait, qui a passé le journal à ce fou furieux de Shadowmax ?! C'est plein de sang maintenant...
Citation :Je me présente, je suis Kailo et je suis le chef d'expédition de cette colonie, cette nouvelle forteresse qui fera la grandeur de notre civilisation ! Shadomax vient de me passer le journal et c'est une très bonne idée. Je vais pouvoir raconter le commerce fait avec les marchands, et en même temps, j'apprends beaucoup de choses sur certains nains de cette forteresse... Enfin bref, des marchands venus des hautes montagnes de notre civilisation sont venus nous voir et l'agent de liaison était avec eux. Nous leur avons échangés deux tables et deux statues en obsidiennes finement travaillées contre du bois, des tonneaux vides et remplis de boissons, de la nourriture, des outils et une enclume. Avec cela nous allons pouvoir survivre encore un bon bout de temps, jusqu'à ce que l'on trouve un bel endroit pour cultiver nos propres plantes et faire nous-même de la bière. Mais j'ai l'impression que la forteresse n'avance pas ! Ca fait bientôt 9 mois que l'on dort par terre ! Elles sont où les chambres ? En construction, toujours et encore ! Dragor est devenue un mineur très expérimenté, mais il ne va toujours pas assez vite, alors du nerf ! Ce n'est pas comme cela que l'on arrivera à bâtir une forteresse de rêve ! D'ailleurs, après les chambres, il faudra penser aux bureaux du personnel administratif. Je veux bien sur parler de mon bureau, d'un bureau pour notre nouveau comptable, qui lui d'ailleurs, à l'air très sérieux, et de notre nouvelle gérante de l'industrie ! En plus de ça, il nous faut des pièces pour le stockage divers, et il va falloir construire de nouveaux ateliers... Rhâaa ! Et ma table et mon trône en cuivre qui ne sont pas encore en place dans la salle à manger ! Sans parler des statues ! Il va falloir qu'ils se mettent au boulot très vite...
Citation :Des voleurs sont arrivés ! Je leur ai fait leur fête à coup de carreaux dans la tête ! Mais les gardes de la caravane m'en n'ont pas laissé beaucoup... De quoi ils se mêlent eux !! La prochaine fois, je leur plante un carreau dans la tête à eux aussi !!!
Citation :La salle à manger avance bien, les chambres sont creusés, mais voilà que Golin fait encore la grève, et cette fois, il a réussi à ameuter 4 autres nains avec lui ! Dès que je peux, je l'enrôle dans l'armée. Il vaut mieux pour lui qu'il s'entraine à la hache en coupant des arbres dès maintenant...
Citation :Rapport du 28ième Obsidian de l'année 3, par Deamonix.
Je suis le comptable de la forteresse, et j'ai ENFIN un bureau dans lequel je peux travailler. Ce n'est pas trop tôt, à croire qu'on ne voulait pas de moi ici ! Il semblerait qu'en plus Dragor et Golin me connaissent, mais il ne me semble pas connaitre ces deux étranges personnages. De toute façon je suis un noble nain venant d'une riche famille, et je n'ai que faire que d'aller me mêler à ces travailleurs. L'année se termine demain, et Kailo m'a demandé de faire le rapport des stocks de la forteresse ici. Nous avons donc : trois-cent-six rations de viandes, deux-cent-douze poissons frais, cinquante-et-un crustacés encore vivants, quatre-vingt-onze œufs, cent-vingt-six morceaux de suif, cent graines ainsi que l'équivalent de cent-vingt-sept chopes de bières. La salle à manger dispose désormais de trente tables, trente-cinq trônes et quatre statues de bronze. Nous avons aussi douze chambres fonctionnelles, mais aucune ne dispose encore de meubles mise à part les lits. Nos maçons sont d'ailleurs en train de polir les murs de chambres, afin de pouvoir les graver plus tard. Ainsi, nous pourrons dormir dans de belles chambres chargées d'histoire. Que puis-je ajouter de plus ? Nous disposons de onze lingots de fer et treize de cuivre, et nous seront bientôt en mesure de fabriquer armes et armures afin de nous protéger contre quelques envahisseurs que ce soit. D'aucuns diraient que nous sommes sans défense, mais avec l'ingéniosité de Kailo, et la folie de Shadowmax qui vaut la force de plusieurs soldats entrainés, nous pourrons sans problèmes nous défendre contre n'importe quelle attaque quelle qu'elle soit.
Bon, il est tard, et d'ici quelques heures cela sera la nouvelle année. Nous fêterons cela dignement avec Kailo en buvant de la bière dans mon bureau, loin de toute cette pagaille de nains pouilleux et désordonnés.
Fin du rapport du 28ième Obsidian de l'année 3, par Deamonix.
~~ Une belle salle à manger où je ne mettrais pas les pieds. ~~
Dans le menu d'embarquement, j'ai pris l'habitude de lire le descriptif (très détaillé! ) de mes nains, et je me demande à quel point ce qui y est précisé peut altérer la partie.
Par exemple, j'ai un nain "he is very quick to tire" (il se fatigue très vite). Dois-je en déduire que si je lui donne la compétence Miner, il va faire plus régulièrement des pauses (on break) qu'un autre?
Même question sur "he absolutely detests bats" (il déteste absolument les chauve-souris) : qu'arrive-t-il si son menu en contient? Est-ce que ça fait chuter son moral?
Avez-vous constaté que sa personnalité influe vraiment sur les réactions d'un nain?
Voici une traduction du changelog, il y'a des phrase que je n'ai pas réussi a traduire, elle sont précisé donc toutes aide pour ces phrases et la bienvenue ^^
Code couleur : En parti fait || Fait, prochaine sortie ||Sortie
Compétence basiques du mode aventure.
Quelques compétences de survie
Compétence de dissection des corps avec l’outil approprié
Capacité à fabriquer des objets et des vêtements avec du cuir
Capacité à se procurer des cailloux pointus (ou au moins non-lisse)
Amélioration du temps de la famine et de la déshydratation en mode aventure approprié au nombre de jour
Utilisation du bois
Débris au sol/bâton/broussaille
Possibilité de couper un arbre avec l’outil approprié
Compétence pour créer des armes basiques et munition en bois
Capacité d’utiliser du bois pour construire
Création de sites (sur la map "voyage") là où le joueur construit. (merci a Nainbibé pour l'aide)
Possibilité de nommer des sites
Creuser et construction en pierre
Possibilité de creuser le sol
Rocher enfuit dans certain sol
Possibilité de pousser les rochers a la surface
Capacité à faire des constructions en pierre brut
Chasse/pistage d’animaux
Tout le monde laisse des traces qui peuvent laisser des informations et être pisté avec la compétence approprié
Les animaux hors écrans laissent des traces
Capacité pour les animaux de fuir vers les zones déchargées et conserver brièvement des informations
Capacité de pister le sang des animaux qui ont fuit dans une zone déchargé
Possibilité de trouver des morceaux de corps d’animaux dans une zone déchargé, qui peuvent aussi en être ralenti
Capacité de chercher des informations sur les traces en mode « Voyage »
Having it point out animals you happen upon and perhaps some auto-sneak settings for those events (J’ai du mal a traduire cette Phrase, mp moi si vous avez la traduction)
Rendre le statut « Sneak » plus visible pour le joueur
Meilleurs environnement sauvage avec suivi de population et de pistage
Entité des populations
Suivi d’une plus grande population pendant la génération du monde
Update site storage to account for a variety of sprawl (Encore une traduction de je n’ai pas su faire, contacter moi ! ^^)
[size=12]Les cultures[/size]
Capacité a creuser le sol (avec l’outil approprié)
Capacité de planter des graines
Possibilité de passer le temps plus rapidement (contrairement a la commande « sleep » actuel)
Capacité de récolter les plantes
Possibilité de faire une meule avec un rocher
Capacité de broyer les plantes broyable (désignant n’importe quel conteneur approprié pour ces produits)
Capacité de cuisiner avec l’outil approprié
[*]
Élevage de bétail
Possibilité de designer une ferme pour le développement des animaux
Capacité d’acheter des animaux et de les déplacer
Garder les animaux chassé pour éviter de perdre toute traces
Possibilité de construire des barrières (Plus d’une barrière par arbre contrairement aux murs)
Capacité d’effectuer des attaques décisive sur les adversaires sans méfiance ou fortement blessé (Une vache qu’on égorge par exemple)
Suivi du nombre de bétail/état de grossesse
Pâturage et eau pour le bétail
Œuf, des poules et des objets associés
Marché
Petit marché associé aux villages
Les marché on besoin de refaire le plein de ressource et gérer le changement de propriété
[*]Rôle d’aventurier : Héros
Méchant
Figure historique qui sorte de la génération du monde et prennent le contrôle de territoire ou de population (Bandits, etc.)
Les chefs civils hostiles et les nouvelles figures historiques sont capable d’harceler les autres en envoyant des groupes
Ils on besoin de gérer les départs, les voir piller, les voir revenir, et de courir vers eux (avec ou sans butin)
les trace de chasse s’applique a ces groupes.
Généralement, les « Méchant » sont des chefs de groupes avec qui vous avais été opposé, et de cette façon cela inclus des chefs de guerre des villes proche, donc les groupes peuvent être une grande armée comme des assassins, bien que ce premier va plutôt passer par le « dwarf » mode expansion ci-dessous
Succession et lutte de succession
Les gens qui on était piller on besoin de vous parler de ce qu’il c’est passé
Megabeasts
Variété et randomisation sans contrainte (ex : Dragon varié)
Reproduction
Partage toutes connaissance/comportement de diplomacy que les autres figure historique on le cas échéant
Monture
Vous pouvez les acheter en tant que bétails, traité comme du bétail
Vitesse de déplacement, virage et inertie
Effet de combat (ajout de vélocité, sélection des parties du corps, piétinement)
Vos compagnons
Liste des compagnons et la possibilité de voir leurs informations
Etre capable d’emmener des gens blessé pendant un certain temps, si vous êtes en quête de justice pour eux (Traduction ?)
Réputation envers les personnages, pour facilité le « recrutement »
Etre capable d’ordonne d’attaquer une cible
Cela devrai dépendre, mais les ordres de tuer des civiles, spécialement ceux qu’ils connaissent, devrait donner des réactions négatives, ce qui inclus la possibilité d’une hostilité et de violence – votre comportement devrais provoquer ces réaction
Etre capable de donner l’ordre de distraire et d’éloigner les cibles
Etre capable d’ordonner de rester sur le site pour un usage (défense, soins du bétail, etc.)
Dépend de la loyauté, ils ne devraient pas suivre des ordres déraisonnable longtemps (Comme la garde d’une zone sauvage sans importance)
Expansion du système de personnalité supporté plus de valeur jugement -propriété de base tels que la bravoure vs. la peur/l’apathie/imprudence
Amélioration du system de chute de moral
Avoir votre propre nom de groupe si vous avez un profil d’assez haut niveau (ou avant ça, mais cela n’intéressera personne)
Capture et interrogatoire
Possibilité de désarmer
Possibilité de tenir quelqu’un et de l’immobiliser
Possibilité d’assommer quelqu’un sans le tuer
Ce rendre face a la mort ou menace de mort associé a l’incapacité de s’échapper ou de gagner
Etre capable de demander la localisation exact d’une personne à une personne
Permettre aux gens de mentir
Capacité d’offrir une mort rapide aux personnes mortellement blessé pour les faires parlés
Etre capable de forcer un prisonnier à vous amener quelque part
Autres trucs d’interrogatoire
S’assurer que vous pourrez suivre les prisonniers ou groupes jusqu'à leurs cachette
Pénétrer dans des lieux fortifiés
Dans un cas d’alerte, être capable de crier au secoure
Déguisement et vol d’identité grâce au vol des vêtements des entités (personne)
Porte fermé et mot de passe
Mecanisme de furtivité
Rendre la possibilité de ce caché impossible dans des lieux ouvert (au moins en mode aventurier)
Vision « arc » pour les patrouilles
Pouvoir bâillonner et attacher les gens
Autorise les constructions a bruler, l’utilisation de petit bois/foins/etc. lorsque cela est raisonnable
les propriétaires de ce qu'on brule réagissent (tout les modes de jeu). (merci a Nainbibé pour l'aide)
Fuir les bâtiments en feu
Combat du feu (tous les modes)
Possibilité de designer un objet ou case en feu dans le mode dwarf fortress
Réputation
Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu
Augmente grâce aux actes héroïques mais peut sortir d’état d’étranger juste en allant dans les marché etc.
Les gens offre des objets au héro
Être appelé par d’autres si vous êtes célèbre ou étranger dans une ville
Revanche par les méchants/parent/ « supérieur » des gens que vous avez tué ou dérangé (en vous traquant, voir rôle du voleur)
Les gens ont plus de chance de vous suivre si vous avez une bonne réputation
Dynamique des combats
Attaque visée
Opportunité aléatoire qui augmente/diminue l’efficacité de tous les mouvements visée/spécifique pendant le déroulement du combat
Moment de réaction et chance de contre-attaque/mouvement contrôlé par le joueur
Notion de position /garde avec une variété des bonus/pénalités
Capacité de sauter et monter sur un adversaire s’ils sont assez grands (ce qui peut vous arriver)
Ne pas être capable de frapper un géant sur la tête, frapper un dragon sur la tête comme réaction s’il tente de vous mordre
Notion de position de lutte (wrestling) (qui est au dessus et qui a le contrôle, etc.)
Style de combat
Style de combat incluant des armes ou des attaques naturel associé au mouvement et position
Capacité d’apprendre des mouvements, etc. Par d’autres personnes avec qui vous avez réputation élevé
Certain mouvement ne peut seulement être possible qu’avec certains contres, tandis que d’autre pourraient seulement être des attaque regulieres
Capacité de crée de nouveau mouvement/style lorsque vous avez des compétences élevé
Rôle d’aventurier: Voleur
Objet de valeur et manoir
Les villes avec une grande population devraient avoir des section/quartier avec une variété des qualités des résidences etc.
Les manoir/villa devraient être éloigné des villes
Beaucoup d’objets de haute qualité naine dans ces lieux
Garde, servant et animal de garde/animaux associé au maître rodes dans ces lieux
Les auberges sont proche des routes ou les populations passent leurs temps et ou vous pouvez rester et obtenir des informations
Conversion environnante lorsque vous vous déplacez en ville
La vente de bien volé
Des gens sans scrupule dans les marchés sont prêts à prendre vos marchandises volés
Les parties du rôle du héro :infiltration et déguisement au dessus sont nécessaires
Prime et traquée
Pas de reconnaissance automatique des objets volés
Les gens devraient être capables de voir si un objet manque et d’appeler de l’aide
Les étrangers trouvés autour d’une ville alors qu’un crime est soupçonné devraient être arrêté et recherché
Votre identité/apparence devrais être inscrit dans les mémoires pendant un certain temps si vous été vue dans une zone
Si votre identité/apparence est associé à une alerte pour un crime, quelqu’un proche de la victime devrais mettre une prime sur vous, correspondant à la personne
Vous devriez laissez une trace de votre passage et ils devraient garder une trace des personne avec qui vous avez discuté
Les guerriers et autres aventuriers devrait suivre les traces
Les méchants/pilleurs/etc. du rôle du héro devraient aussi recevoir des primes que vous pouvez réaliser
La justice
Ce rendre a ceux qui vous cherchent
Vous devez rester sous les ordres pour rester en état de reddition (généralement aller à un endroit et lâcher votre arme)
Lorsque vous effectuez une commande qui précède un ordre, il devrait y avoir une option pour passer directement aux étapes du voyage (comme un donjon ou au milieu du chemin du retour si vous souhaiter vous échapper de vos ravisseur)
Si vous quitter l’état de reddition, vous devrez être attaqué tant que vous ne vous rendez pas encore, bien que la contrainte ne devrais pas être mortel
punition
Passage à tabac
Couper des petites parties du corps
Marquage (Nécessite des plaies pour soutenir les images de l’artisan)
Pilori, enterré jusqu’au cou, attaché a un poteau
Coup de canne, fouetté, martelé
Exécution
Emprisonnement (Jusqu’a ce qu’il y’est un moyen de s’échapper, le personne pourrait bien prendre sa retraite (abandonner la partie), au cours duquel il est possible de sauver le personnage avec un autre personnage)
Dissimuler son identité
Être capable de prendre un nom différent
Changer de vêtements devrait affecter les informations sur votre apparence
Couvrir votre visage/cheveux avec une capuche, masque, etc. devrait affecter les informations sur votre apparence
Compétence pour changer de voix de manière convaincante
Si vous ratez vous pouvais être considéré comme un étranger suspect, ce qui est pire qu’être un étranger régulier
[*]Rôle d’Aventurier: Chasseur de trésors
Emplacement sur la carte aventure
Des emplacements « non-ville » devraient être crée et utilisé pour des usages varié pendant la génération du monde (prisons, tombeau, temples, mines, château, etc.)
Ces emplacements devraient tomber souvent en désuétude (ou ne pas avoir de population active, comme un tombeau)
Les vielles structure abandonné peuvent être partiellement enterré dans des couches de sols accueille
Les emplacements devraient contenir certain items approprié à leurs anciennes utilités
Le générateur de monde devrait utiliser des emplacements disparus et y placer de nouveaux habitants
Monstre souterrain
Planque de méchants/bandit/etc.
Créature sauvage
Megabeasts (monstre legendaire)
Créature de la nuit (voir ci-dessous)
Etalement des entité/migrants proche de la surface
Le style des villes existante devraient être mise à jour dés que possible
Mouvement
Amélioration de la nage (retenir sa respiration, courants, etc.)
Compétence d’escalader en mode aventure
Compétence de saut en mode aventure
Éclairage
Les environnements ont leurs propres éclairages
Construction et utilisation des torches
Bougie/lampe/lanterne
Piège
Tout ce qui est dans « mécanisme » (ci-dessous) devraient apparaitre dans les lieux que vous explorez dans la mesure où le piège peut être détecté et passé
Artéfacts
Des artefacts devraient être générés durant la génération du monde
Quelques événements historiques durant la génération du monde sur les artéfacts qui montre leurs circulations (vol, offrande, ect.) jusqu'à ce que leurs route ce termine sur un emplacement vue ci-dessus
Des méchants, etc. devraient chercher à voler des artefacts possédé par des entités (personne) vivante
Des entités ou des figures historiques pourraient être tenté d’acquérir des artefacts et ont quelques information pour vous sur leurs localisation – les récompense peuvent être significative et peuvent fournir un appuie pour le voyage
Écrit
Stockage des phrases et de grammaire mis à jour
Ce que peuvent contenir les livres
carte/localisation/nom/piège/objectif/artefacts d’ancien site
Parfois vous pouvez juste avoir un nom et savoir qu’un artefact ce trouve ici et vous serez capable de réunir des indications avec les prochaines sources que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez prêt ( je laisse la phrase en anglais n’étant pas sur de la traduction)
Sometimes you might just have a name and know an artifact is there, and then be able to cross-reference that in the next source you find until you feel you are prepared
Certain sites pourrait contenir des tome/tablettes/inscriptions qui conduisent a plus d’information
Je suis nouveau sur dwarf fortress, ça fais à peu près un mois que je m’intéresse à ce jeux (je regarde les tutos vidéo en français, je lis des guides, ...) et j'essaye de faire une forteresse. J'ai découvert le jeu grâce à un dossier de gameblog (chronique de forteresse naine, que je conseille vivement à tout ceux qui l'on pas lu. Et oui, je sais je fais de la pub ). Bon j'ai eut un peu de mal à trouver un tuto qui dépassait l'agriculture (merci à Flore pour son tuto approfondis).
J'ai quelque question, car il y a des trucs que je comprend pas (j'ajouterais des questions ici au fur et à mesure que j'en aurait). En rouge je mettrait les réponses pour que ça puisse profiter à tout le monde :
-J'ai voulut construire un trade depot mais avant qu'il soit construit j'ai vérifié si la caravane pouvait l’atteindre avec "D" mais toute ma carte était remplit de croix rouge. Est ce-que ça veut dire que je pourrais pas faire de commerce? (même si la caravane naine peut toujours nous atteindre).[Résolue] En fait il faut attendre que le dépôt soit fini de construire pour voire si on peut l’atteindre.De plus comme il n'y a plus de wagon, les marchants passent comme des nains normaux.
-Je voudrait savoir si les invasion peuvent provenir de toute les bords de map car j'ai un plateau au coin inférieur gauche et si je supprime toute les rampes qui y mène les ennemis pourront ne pas y accéder (à par les volants bien sur).[Résolue] Les invasions peuvent venir de partout.
-Aussi, je suis pas sur, mais pour retirer des escalier qui descende il faut placer un sol par dessus, non? Ensuite comment on fait pour y construire des escaliers qui montent?[Résolue] Exactement, pour retirer des escalier qui descende il faut placer un sol par dessus. Ensuite pour faire des escaliers si il n'y a plus de pierre à creuser il faut les construire avec le menu "b" (Rappel : un bâtiment par case donc on ne peut pas construire les escaliers sur le sol construit).
-J'ai aussi un ruisseau (brook), est-ce que c'est une source d'eau illimité? (si je perce est ce que ça va inonder ma forteresse?) De plus il parait qu'on peut passer dessus sans pont.[Résolue] Source illimité et passage possible.
-Est ce-que les archés peuvent tirer du bas vers le haut? Mon plateau entant en hauteur les envahisseurs arriverons du bas.[Résolue] Possible : portée des archés est dans toutes les directions (même haut et bas).
-Aussi si je fait des murs sur les bord de ma map les ennemis ne pourrons plus venir?[b] [Résolue] Rien de l’extérieur ne pourra plus venir si on mure tout les bords la map.
[/b]
Hello !
Existe t-il un Mod ou l'on se ferait agresser tout le temps par les créatures environnant sans besoin pour cela d'atteindre un certain nombre de population ou de richesse ? Si oui avec un bon tuto pour l'installation , merci !!