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  Apprendre à jouer.
Posté par : Rinrynque - 29/08/2011, 18:09 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (13)

Bonjour! Je m'intéresse à nouveau à ce mode (en premier lieu grâce à un ordi + puissant), et j'aimerais poser quelques questions:
Tout d'abord, comment soigner ses blessures: lors d'une de mes nombreuses tentatives, j'ai perdu l'usage de mes jambes, alors même qu'elles n'étaien pas touchées (pb de système nerveux apparement). On rencontre des médecins (suturers, wax workers...), mais on peut rien leur demander!
Et comment trouver des magasins? Où sont-ils en général? Au milieu des villes? Ce sont des maisons comme les autres?
Voilà, c'est tout pour le moment, merci d'avance!

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  WTF ! Ils ne bougent plus, ils ne bossent plus !
Posté par : Boutch' - 28/08/2011, 19:24 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Bonjour j'ai commencé à jouer il y a trois semaines à ce jeux bien chronophages !
J'ai enchainé les parties, et les défaites plus ou moins glorieuses...

Donc pour ma dernière partie :

J'ai enfin réussi à protéger ma forteresse avant l'arriver des gobelins.
J'ai réussi à construire un puis.
Tout va pour le mieux, jusqu'au débarquement d'un cyclope.

Mise en place à la va vite d'une troupe de soldats, mise en place de deux burrows (un de sureté pour les civils, un de surveillance au cas ou).

Je perds trois nains, mais on en finit avec le cyclope.

Je suis tout fière de moi, c'est la première fois que je survis jusque là.

Mais rapidement je déchante... Je remarque que mes nains ne retournent pas bosser, enfin pas tous.
Certains ne bougent plus du tout...
J'ai tenté d'installer un lit dans une caserne et j'ai l'indication "no access to bed" ? Je peux pourtant les poser plus bas, je comprends pas.

J'ai supprimer mes burrows, mais rien ne change : toujours les mêmes soucis...

Une idée ?

(Même si vous n'arrivez pas à répondre à ma question, je tiens à vous remerciez pour toutes les aides que j'ai put trouver ici depuis que j'ai commencé le jeux.)
Je crois avoir fait le tour des tutos des forums à la recherche d'une solution.

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  Diverses questions by Ailoen
Posté par : Ailoen - 27/08/2011, 14:06 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (60)

Salut !

Je voulais vous demander si vous connaissiez une méthode simple (ou pas) pour maintenir les animaux dans une zone. Une sorte de zone où ils pourront glandouiller.

Merci Smile

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  The Ageless Castle ~ The Red Apple -- Journal d'un Nain
Posté par : Dragor - 25/08/2011, 18:55 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (6)

Un petit récit d'une toute nouvelle forteresse : "The Ageless Castle" par 4 nains du groupe "The Red Apple" et un vieil ami de la civilisation venu rejoindre nos amis en cours de route. Seul ces 5 nains raconterons l'histoire sur un journal, les autres n'étant là que pour dresser le paysage (et faire fonctionner la forteresse). La plupart des choses qui se passent dans le récit se passent en vrai, après je brode un peu pour en rajouter, mais ça vous le verrez assez vite. Wink
Je mettrais le sujet à jour et j'éditerai ce premier post lorsqu’il y aura des nouvelles pages de journal. Par contre, cela peut aller assez vite, mes FPS sont assez élevé, et je passe pratiquement plus de temps à écrire qu'à m'occuper de mes nains... >.>

Casting :
Kailo, Chef d'expédition et Chef Cuisinier.
Golin, Bûcheron.
Shadoxmax, Chasseur.
Dragor, Mineur.
Deamonix, Comptable.
Chaque nain qui écrit a une personnalité qui lui est propre, qui n'a rien à voir avec la personnalité du nain dans le jeu (pour des soucis de facilité). Mais je n'en dirais pas plus, je vous laisse le découvrir. :p

Et bien sûr, n'hésitez pas à donner votre avis. Wink

================================================================================================================================================================
.:* Dragor ~~ 1[sup]st[/sup] Granite 3 :

Citation :Notre groupe "La Pomme Rouge" venons de débarquer au début du printemps sur le flanc d'une belle montagne et les environs ont l'air calmes, du moins pour l'instant... Shadowmax dit avoir vu des éléphants, mais c'est impossible en pleine montagne.. Nous nous sommes donc arrêtés à côté d'un volcan, qui servira pour les Fonderies et les Forges, et une minuscule rivière (et seul point d'eau), qui servira à la pêche et au ravitaillement en eau.
A l'instant où nous avons mis les pieds sur cette terre vierge de toute construction, Kailo notre chef d'expédition a désigné nos rôles au sein de notre nouvelle forteresse en fonctions de nos talents. Ainsi notre chef sera aussi notre chef cuisinier, Golin notre bûcheron, Lor notre maçonne, Shadowmax notre chasseur, Zasit notre forgeronne, Tobul notre pêcheuse et je serais le mineur qui permettra à tous d'avoir un toit au-dessus de sa tête.
Peu de temps après, alors que Shadowmax s'équipait de son matériel de chasse, que Tobul allait estimer les ressources en poisson et que les autres faisaient l'inventaire des vivres, Kailo sorti un plan griffonné et m'emmena vers un petit plateau sur le bord de la montagne. Il pointa du doigt la terre devant nous, me donna le plan et me dit que je devais commencer "Le Château Éternel", notre forteresse, ici, et repartit sans rien dire de plus. Je regardai et essayai de comprendre le plan indéchiffrable que m'avait donné notre chef... mais c'était comme demander à Golin de s'approcher d'une araignée des cavernes... Il était temps de s'y mettre, et je pris donc mon courage à une main et ma pioche de l'autre et commença à creuser notre future fierté.
[Image: 12424378527891_the_ageless_castle__rivire.jpg]
~~ La Rivière ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Dragor ~~ 11[sup]th[/sup] Slate 3 :
Citation :Une bonne partie des tunnels sont creusés, mais le chef a toujours des idées à rajouter, et j'ai l'impression que mon travail ne se finira jamais... En tout cas, Golin a coupé quelques arbres et des ateliers de charpentiers et de maçons ont été faits. Je vais devoir m'atteler à creuser à côté de la future salle à manger afin que l'on puisse y mettre nos cuisines et distilleries et que l'on puisse manger des repas copieux, sur une chaise et une table ! En parlant de nourriture, Shadowmax avait raison à propos des éléphants. On a dû se poser à côté d'une colonie... Il en a déjà tué 5 ! Enfin, cela fera des bons repas pour plus tard !
[Image: 10243895258025_the_ageless_castle__hall_.jpg]
~~ Notre Hall et Salle à Manger ! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Golin ~~ 21[sup]st[/sup] Felsite 3 :
Citation :J'en ai marre... Je suis Golin, bûcheron, et j'en ai marre... C'est le quatrième arbre que je coupe et j'en ai encore deux à faire.. Je ne fais que de bosser ! Le seul travail que j'ai envie de faire, c'est d'aller fabriquer un lit en bois et de dormir dedans... Ah mais on n’a pas de chambre... Je n’ai pas envie d'écrire non plus... C'est bien parce que Dragor me l'a demandé car il a trop de boulot et qu'il ne peut pas écrire... Je sais pas comment il fait, il se fait complètement exploité par notre chef mais il ne dit rien et creuse... À côté il a la belle vie notre chef, il ne fait que de dessiner des plans tout moches et il transporte de temps en temps des marchandises, histoire de se faire bien voir. Heureusement que j'arrive à m'éclipser de temps en temps, soit disant pour aller couper des arbres, alors que je ne fais que dormir à côté, sinon ça serait à moi de faire tout ça... Eh.. le chef ne lira pas le journal hein ? D'ailleurs, de là où j'écris je peux voir que Shadowmax s'énerve encore... Sur des siamangs cette fois... Comme si on n’avait pas assez de cadavres... Il a déjà tué toute la colonie d'éléphant qui était installé à côté, il s'est attaqué à des poissons-tigres qui l'avaient soit disant regardé de travers et il a même plongé pour en finir un à coup d'arbalète. Ce gars-là est complètement fou. Il ne peut pas s'empêcher de tuer. Et en plus il aime bien être dehors... Enfin moi aussi, mais pour dormir à l'ombre d'un arbre en attendant que Dragor finisse les chambres, pas pour courir après la première bestiole venue... Ah, le chef arrive vers moi, il faut que je fasse semblant de bosser...
[Image: 12833655696081_the_ageless_castle__ateliers.jpg]
~~ Travaillons Travaillez dur ! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Shadowmax ~~ 18[sup]th[/sup] Hematite 3 :
Citation :Ils sont revenus ! L'été arrive, et les éléphants avec ! Nous allons manger de l'éléphant jusqu'à la fin de l'année ! Ah, j'ai oublié de me présenter, je suis Shadowmax le chasseur de notre groupe et tueur de neuf animaux ! J'écris dans ce journal car Dragor et Golin sont en train de faire la grève dans la salle à manger, et ils m'ont demandé d'écrire un truc dedans. Et là ils sont alongés sur les tables... Cela ne change pas grand-chose de d'habitude pour Golin, il fout jamais rien et me regarde chasser en dormant sous les arbres au lieu de les couper. La prochaine fois que je le vois pioncer, je lui plante un carreau dans le pied, ça lui apprendra à rêvasser ! Bon sinon, qu'est-ce que je peux raconter ? Je n’ai pas vu grand-chose à part des animaux et des poissons. Six éléphants, deux siamangs et un poisson-tigre, voilà mon tableau de chasse actuel. Mais avec les éléphants qui viennent d'arriver, il va bientôt s'agrandir ! Sinon... la Forteresse avance bien. La salle à manger dispose déjà de quelques tables et chaises, deux pièces ont été désigné pour le stockage de la nourriture et la bière, et les ateliers fonctionnent à plein régime. ...Enfin plus pour longtemps car ce bon à rien de Golin fait la grève, et son pote Dragor a arrêter de fournir des pierres pour notre maçonne ! La prochaine fois que je les vois faire la grève, je leur plante un carreau dans la jambe, ça leur apprendra à ne rien faire !
[Image: 8338834513152_the_ageless_castle__elphants_.jpg]
~~ Éléphaaaaaaaaaants !!! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Dragor ~~ 1[sup]st[/sup] Malachite 3 :
Citation :Tout en continuant ma grève j'ai repris le journal, car... Des migrants sont arrivés ! Ils sont arrivés il y a quelques jours, et sont aux nombre de 4 ! Nous avons donc Udib le pêcheur, Vabok l'apprenti maçon, Likot une marchande renommée, et Deamonix un comptable et vieil ami ! Mais il semble s'être un peu trop plongé dans son travail de comptabilité, nous avoir un peu oublié...
Ah ! Ce tire-au-flanc de Golin a repris le travail pendant que j'écrivais ! Et dire que je faisais la grève parce qu'il me l'avait demandé... Je n'ai plus qu'à reprendre le travail !
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Dragor ~~ 25[sup]th[/sup] Galena 3 :
Citation :L'automne arrive bientôt, et je viens de creuser un tunnel qui a débouché dans le volcan ! Il parait que c'est fait exprès m'a dit notre chef, Kailo... Le principal c'est que personne ne soit en danger !
[Image: 5581566567522_the_ageless_castle__magma.jpg]
~~ Attention c'est chaud ! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Shadowmax ~~ 24[sup]th[/sup] Limestone 3 :
Citation :Treize ! Treize bestioles sur mon tableau de chasse !!
[Image: 13783440858066_the_ageless_castle__tueeer.jpg]
~~ Treize !!! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Golin ~~ 26[sup]th[/sup] Sandstone 3 :
Citation :On vient d'annoncer des immigrants ! Chouette, je vais avoir moins de boulot à faire vu qu'il parait qu'un bûcheron compétant est parmi eux ! Dragor n'a toujours pas de remplaçant par contre, et il fait du travail comme deux ou même trois... Il est devenu un mineur de légende et certains disent même qu'il faudrait faire une statue de lui... Mais pas le chef. Lui il voudrait qu'on fasse une statue de LUI...
Au fait, qui a passé le journal à ce fou furieux de Shadowmax ?! C'est plein de sang maintenant...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Kailo ~~ 21[sup]st[/sup] Timber 3 :
Citation :Je me présente, je suis Kailo et je suis le chef d'expédition de cette colonie, cette nouvelle forteresse qui fera la grandeur de notre civilisation ! Shadomax vient de me passer le journal et c'est une très bonne idée. Je vais pouvoir raconter le commerce fait avec les marchands, et en même temps, j'apprends beaucoup de choses sur certains nains de cette forteresse... Enfin bref, des marchands venus des hautes montagnes de notre civilisation sont venus nous voir et l'agent de liaison était avec eux. Nous leur avons échangés deux tables et deux statues en obsidiennes finement travaillées contre du bois, des tonneaux vides et remplis de boissons, de la nourriture, des outils et une enclume. Avec cela nous allons pouvoir survivre encore un bon bout de temps, jusqu'à ce que l'on trouve un bel endroit pour cultiver nos propres plantes et faire nous-même de la bière. Mais j'ai l'impression que la forteresse n'avance pas ! Ca fait bientôt 9 mois que l'on dort par terre ! Elles sont où les chambres ? En construction, toujours et encore ! Dragor est devenue un mineur très expérimenté, mais il ne va toujours pas assez vite, alors du nerf ! Ce n'est pas comme cela que l'on arrivera à bâtir une forteresse de rêve ! D'ailleurs, après les chambres, il faudra penser aux bureaux du personnel administratif. Je veux bien sur parler de mon bureau, d'un bureau pour notre nouveau comptable, qui lui d'ailleurs, à l'air très sérieux, et de notre nouvelle gérante de l'industrie ! En plus de ça, il nous faut des pièces pour le stockage divers, et il va falloir construire de nouveaux ateliers... Rhâaa ! Et ma table et mon trône en cuivre qui ne sont pas encore en place dans la salle à manger ! Sans parler des statues ! Il va falloir qu'ils se mettent au boulot très vite...
[Image: 9261427814595_the_ageless_castle__chambres.jpg]
~~ Les chambres qui ne se terminent pas ! ~~
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Shadowmax ~~ 25[sup]th[/sup] Moonstone 3 :
Citation :Des voleurs sont arrivés ! Je leur ai fait leur fête à coup de carreaux dans la tête ! Mais les gardes de la caravane m'en n'ont pas laissé beaucoup... De quoi ils se mêlent eux !! La prochaine fois, je leur plante un carreau dans la tête à eux aussi !!!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Kailo ~~ 28[sup]th[/sup] Opal 3 :
Citation :La salle à manger avance bien, les chambres sont creusés, mais voilà que Golin fait encore la grève, et cette fois, il a réussi à ameuter 4 autres nains avec lui ! Dès que je peux, je l'enrôle dans l'armée. Il vaut mieux pour lui qu'il s'entraine à la hache en coupant des arbres dès maintenant...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.:* Deamonix ~~ 28[sup]th[/sup] Obsidian 3 :
Citation :Rapport du 28ième Obsidian de l'année 3, par Deamonix.
Je suis le comptable de la forteresse, et j'ai ENFIN un bureau dans lequel je peux travailler. Ce n'est pas trop tôt, à croire qu'on ne voulait pas de moi ici ! Il semblerait qu'en plus Dragor et Golin me connaissent, mais il ne me semble pas connaitre ces deux étranges personnages. De toute façon je suis un noble nain venant d'une riche famille, et je n'ai que faire que d'aller me mêler à ces travailleurs. L'année se termine demain, et Kailo m'a demandé de faire le rapport des stocks de la forteresse ici. Nous avons donc : trois-cent-six rations de viandes, deux-cent-douze poissons frais, cinquante-et-un crustacés encore vivants, quatre-vingt-onze œufs, cent-vingt-six morceaux de suif, cent graines ainsi que l'équivalent de cent-vingt-sept chopes de bières. La salle à manger dispose désormais de trente tables, trente-cinq trônes et quatre statues de bronze. Nous avons aussi douze chambres fonctionnelles, mais aucune ne dispose encore de meubles mise à part les lits. Nos maçons sont d'ailleurs en train de polir les murs de chambres, afin de pouvoir les graver plus tard. Ainsi, nous pourrons dormir dans de belles chambres chargées d'histoire. Que puis-je ajouter de plus ? Nous disposons de onze lingots de fer et treize de cuivre, et nous seront bientôt en mesure de fabriquer armes et armures afin de nous protéger contre quelques envahisseurs que ce soit. D'aucuns diraient que nous sommes sans défense, mais avec l'ingéniosité de Kailo, et la folie de Shadowmax qui vaut la force de plusieurs soldats entrainés, nous pourrons sans problèmes nous défendre contre n'importe quelle attaque quelle qu'elle soit.
Bon, il est tard, et d'ici quelques heures cela sera la nouvelle année. Nous fêterons cela dignement avec Kailo en buvant de la bière dans mon bureau, loin de toute cette pagaille de nains pouilleux et désordonnés.
Fin du rapport du 28ième Obsidian de l'année 3, par Deamonix.
[Image: 15865546356693_the_ageless_castle__salle__manger.jpg]
~~ Une belle salle à manger où je ne mettrais pas les pieds. ~~

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  Impact de la personnalité des nains sur la partie...
Posté par : arno592000 - 24/08/2011, 11:09 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Bonjour à tous,

Dans le menu d'embarquement, j'ai pris l'habitude de lire le descriptif (très détaillé! Big Grin ) de mes nains, et je me demande à quel point ce qui y est précisé peut altérer la partie.

Par exemple, j'ai un nain "he is very quick to tire" (il se fatigue très vite). Dois-je en déduire que si je lui donne la compétence Miner, il va faire plus régulièrement des pauses (on break) qu'un autre?
Même question sur "he absolutely detests bats" (il déteste absolument les chauve-souris) : qu'arrive-t-il si son menu en contient? Est-ce que ça fait chuter son moral?

Avez-vous constaté que sa personnalité influe vraiment sur les réactions d'un nain?

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  Wrestling et Urist McNorris en puissance
Posté par : Zd05 - 23/08/2011, 19:01 - Forum : DF Mode Aventure - Pas de réponse

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Wrestling

Des perles de combat, étranglement entre-autre. 8o

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  [en cour] Traduction du changelog de la future 0.31.26
Posté par : Unitedelite - 22/08/2011, 16:27 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (2)

Voici une traduction du changelog, il y'a des phrase que je n'ai pas réussi a traduire, elle sont précisé donc toutes aide pour ces phrases et la bienvenue ^^


Code couleur : En parti fait || Fait, prochaine sortie || Sortie

Compétence basiques du mode aventure.
  • Quelques compétences de survie
    • Compétence de dissection des corps avec l’outil approprié
    • Capacité à fabriquer des objets et des vêtements avec du cuir
    • Capacité à se procurer des cailloux pointus (ou au moins non-lisse)
    • Amélioration du temps de la famine et de la déshydratation en mode aventure approprié au nombre de jour
  • Utilisation du bois
    • Débris au sol/bâton/broussaille
    • Possibilité de couper un arbre avec l’outil approprié
    • Compétence pour créer des armes basiques et munition en bois
    • Capacité d’utiliser du bois pour construire
    • Création de sites (sur la map "voyage") là où le joueur construit. (merci a Nainbibé pour l'aide)
    • Possibilité de nommer des sites
  • Creuser et construction en pierre
    • Possibilité de creuser le sol
    • Rocher enfuit dans certain sol
    • Possibilité de pousser les rochers a la surface
    • Capacité à faire des constructions en pierre brut
  • Chasse/pistage d’animaux
    • Tout le monde laisse des traces qui peuvent laisser des informations et être pisté avec la compétence approprié
    • Les animaux hors écrans laissent des traces
    • Capacité pour les animaux de fuir vers les zones déchargées et conserver brièvement des informations
    • Capacité de pister le sang des animaux qui ont fuit dans une zone déchargé
    • Possibilité de trouver des morceaux de corps d’animaux dans une zone déchargé, qui peuvent aussi en être ralenti
    • Capacité de chercher des informations sur les traces en mode « Voyage »
    • Having it point out animals you happen upon and perhaps some auto-sneak settings for those events (J’ai du mal a traduire cette Phrase, mp moi si vous avez la traduction)
    • Rendre le statut « Sneak » plus visible pour le joueur
    • Meilleurs environnement sauvage avec suivi de population et de pistage
  • Entité des populations
    • Suivi d’une plus grande population pendant la génération du monde
    • Update site storage to account for a variety of sprawl (Encore une traduction de je n’ai pas su faire, contacter moi ! ^^)
  • [size=12]Les cultures[/size]
    • Capacité a creuser le sol (avec l’outil approprié)
    • Capacité de planter des graines
    • Possibilité de passer le temps plus rapidement (contrairement a la commande « sleep » actuel)
    • Capacité de récolter les plantes
    • Possibilité de faire une meule avec un rocher
    • Capacité de broyer les plantes broyable (désignant n’importe quel conteneur approprié pour ces produits)
    • Capacité de cuisiner avec l’outil approprié
[*]
  • Élevage de bétail
    • Possibilité de designer une ferme pour le développement des animaux
    • Capacité d’acheter des animaux et de les déplacer
    • Garder les animaux chassé pour éviter de perdre toute traces
    • Possibilité de construire des barrières (Plus d’une barrière par arbre contrairement aux murs)
    • Capacité d’effectuer des attaques décisive sur les adversaires sans méfiance ou fortement blessé (Une vache qu’on égorge par exemple)
    • Suivi du nombre de bétail/état de grossesse
    • Pâturage et eau pour le bétail
    • Œuf, des poules et des objets associés
  • Marché
    • Petit marché associé aux villages
    • Les marché on besoin de refaire le plein de ressource et gérer le changement de propriété
[*]Rôle d’aventurier : Héros
  • Méchant
    • Figure historique qui sorte de la génération du monde et prennent le contrôle de territoire ou de population (Bandits, etc.)
    • Les chefs civils hostiles et les nouvelles figures historiques sont capable d’harceler les autres en envoyant des groupes
      • Ils on besoin de gérer les départs, les voir piller, les voir revenir, et de courir vers eux (avec ou sans butin)
      • les trace de chasse s’applique a ces groupes.
      • Généralement, les « Méchant » sont des chefs de groupes avec qui vous avais été opposé, et de cette façon cela inclus des chefs de guerre des villes proche, donc les groupes peuvent être une grande armée comme des assassins, bien que ce premier va plutôt passer par le « dwarf » mode expansion ci-dessous
      • Succession et lutte de succession
    • Les gens qui on était piller on besoin de vous parler de ce qu’il c’est passé
    • Megabeasts
      • Variété et randomisation sans contrainte (ex : Dragon varié)
      • Reproduction
      • Partage toutes connaissance/comportement de diplomacy que les autres figure historique on le cas échéant
  • Monture
    • Vous pouvez les acheter en tant que bétails, traité comme du bétail
    • Vitesse de déplacement, virage et inertie
    • Effet de combat (ajout de vélocité, sélection des parties du corps, piétinement)
  • Vos compagnons
    • Liste des compagnons et la possibilité de voir leurs informations
    • Etre capable d’emmener des gens blessé pendant un certain temps, si vous êtes en quête de justice pour eux (Traduction ?)
    • Réputation envers les personnages, pour facilité le « recrutement »
    • Etre capable d’ordonne d’attaquer une cible
      • Cela devrai dépendre, mais les ordres de tuer des civiles, spécialement ceux qu’ils connaissent, devrait donner des réactions négatives, ce qui inclus la possibilité d’une hostilité et de violence – votre comportement devrais provoquer ces réaction
    • Etre capable de donner l’ordre de distraire et d’éloigner les cibles
    • Etre capable d’ordonner de rester sur le site pour un usage (défense, soins du bétail, etc.)
      • Dépend de la loyauté, ils ne devraient pas suivre des ordres déraisonnable longtemps (Comme la garde d’une zone sauvage sans importance)
    • Expansion du système de personnalité supporté plus de valeur jugement -propriété de base tels que la bravoure vs. la peur/l’apathie/imprudence
    • Amélioration du system de chute de moral
    • Avoir votre propre nom de groupe si vous avez un profil d’assez haut niveau (ou avant ça, mais cela n’intéressera personne)
  • Capture et interrogatoire
    • Possibilité de désarmer
    • Possibilité de tenir quelqu’un et de l’immobiliser
    • Possibilité d’assommer quelqu’un sans le tuer
    • Ce rendre face a la mort ou menace de mort associé a l’incapacité de s’échapper ou de gagner
    • Etre capable de demander la localisation exact d’une personne à une personne
    • Permettre aux gens de mentir
    • Capacité d’offrir une mort rapide aux personnes mortellement blessé pour les faires parlés
    • Etre capable de forcer un prisonnier à vous amener quelque part
    • Autres trucs d’interrogatoire
    • S’assurer que vous pourrez suivre les prisonniers ou groupes jusqu'à leurs cachette
  • Pénétrer dans des lieux fortifiés
    • Dans un cas d’alerte, être capable de crier au secoure
    • Déguisement et vol d’identité grâce au vol des vêtements des entités (personne)
    • Porte fermé et mot de passe
    • Mecanisme de furtivité
      • Rendre la possibilité de ce caché impossible dans des lieux ouvert (au moins en mode aventurier)
      • Vision « arc » pour les patrouilles
    • Pouvoir bâillonner et attacher les gens
    • Autorise les constructions a bruler, l’utilisation de petit bois/foins/etc. lorsque cela est raisonnable
    • les propriétaires de ce qu'on brule réagissent (tout les modes de jeu). (merci a Nainbibé pour l'aide)
    • Fuir les bâtiments en feu
    • Combat du feu (tous les modes)
    • Possibilité de designer un objet ou case en feu dans le mode dwarf fortress
  • Réputation
    • Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu
      • Augmente grâce aux actes héroïques mais peut sortir d’état d’étranger juste en allant dans les marché etc.
    • Les gens offre des objets au héro
    • Être appelé par d’autres si vous êtes célèbre ou étranger dans une ville
    • Revanche par les méchants/parent/ « supérieur » des gens que vous avez tué ou dérangé (en vous traquant, voir rôle du voleur)
    • Les gens ont plus de chance de vous suivre si vous avez une bonne réputation
  • Dynamique des combats
    • Attaque visée
    • Opportunité aléatoire qui augmente/diminue l’efficacité de tous les mouvements visée/spécifique pendant le déroulement du combat
    • Moment de réaction et chance de contre-attaque/mouvement contrôlé par le joueur
    • Notion de position /garde avec une variété des bonus/pénalités
    • Capacité de sauter et monter sur un adversaire s’ils sont assez grands (ce qui peut vous arriver)
    • Ne pas être capable de frapper un géant sur la tête, frapper un dragon sur la tête comme réaction s’il tente de vous mordre
    • Notion de position de lutte (wrestling) (qui est au dessus et qui a le contrôle, etc.)
  • Style de combat
    • Style de combat incluant des armes ou des attaques naturel associé au mouvement et position
    • Capacité d’apprendre des mouvements, etc. Par d’autres personnes avec qui vous avez réputation élevé
    • Certain mouvement ne peut seulement être possible qu’avec certains contres, tandis que d’autre pourraient seulement être des attaque regulieres
    • Capacité de crée de nouveau mouvement/style lorsque vous avez des compétences élevé
Rôle d’aventurier: Voleur
  • Objet de valeur et manoir
    • Les villes avec une grande population devraient avoir des section/quartier avec une variété des qualités des résidences etc.
    • Les manoir/villa devraient être éloigné des villes
    • Beaucoup d’objets de haute qualité naine dans ces lieux
    • Garde, servant et animal de garde/animaux associé au maître rodes dans ces lieux
    • Les auberges sont proche des routes ou les populations passent leurs temps et ou vous pouvez rester et obtenir des informations
    • Conversion environnante lorsque vous vous déplacez en ville
  • La vente de bien volé
    • Des gens sans scrupule dans les marchés sont prêts à prendre vos marchandises volés
  • Les parties du rôle du héro :infiltration et déguisement au dessus sont nécessaires
  • Prime et traquée
    • Pas de reconnaissance automatique des objets volés
    • Les gens devraient être capables de voir si un objet manque et d’appeler de l’aide
    • Les étrangers trouvés autour d’une ville alors qu’un crime est soupçonné devraient être arrêté et recherché
    • Votre identité/apparence devrais être inscrit dans les mémoires pendant un certain temps si vous été vue dans une zone
    • Si votre identité/apparence est associé à une alerte pour un crime, quelqu’un proche de la victime devrais mettre une prime sur vous, correspondant à la personne
    • Vous devriez laissez une trace de votre passage et ils devraient garder une trace des personne avec qui vous avez discuté
    • Les guerriers et autres aventuriers devrait suivre les traces
    • Les méchants/pilleurs/etc. du rôle du héro devraient aussi recevoir des primes que vous pouvez réaliser
  • La justice
    • Ce rendre a ceux qui vous cherchent
      • Vous devez rester sous les ordres pour rester en état de reddition (généralement aller à un endroit et lâcher votre arme)
      • Lorsque vous effectuez une commande qui précède un ordre, il devrait y avoir une option pour passer directement aux étapes du voyage (comme un donjon ou au milieu du chemin du retour si vous souhaiter vous échapper de vos ravisseur)
      • Si vous quitter l’état de reddition, vous devrez être attaqué tant que vous ne vous rendez pas encore, bien que la contrainte ne devrais pas être mortel
    • punition
      • Passage à tabac
      • Couper des petites parties du corps
      • Marquage (Nécessite des plaies pour soutenir les images de l’artisan)
      • Pilori, enterré jusqu’au cou, attaché a un poteau
      • Coup de canne, fouetté, martelé
      • Exécution
      • Emprisonnement (Jusqu’a ce qu’il y’est un moyen de s’échapper, le personne pourrait bien prendre sa retraite (abandonner la partie), au cours duquel il est possible de sauver le personnage avec un autre personnage)
  • Dissimuler son identité
    • Être capable de prendre un nom différent
    • Changer de vêtements devrait affecter les informations sur votre apparence
    • Couvrir votre visage/cheveux avec une capuche, masque, etc. devrait affecter les informations sur votre apparence
    • Compétence pour changer de voix de manière convaincante
      • Si vous ratez vous pouvais être considéré comme un étranger suspect, ce qui est pire qu’être un étranger régulier
[*]Rôle d’Aventurier: Chasseur de trésors
  • Emplacement sur la carte aventure
    • Des emplacements « non-ville » devraient être crée et utilisé pour des usages varié pendant la génération du monde (prisons, tombeau, temples, mines, château, etc.)
    • Ces emplacements devraient tomber souvent en désuétude (ou ne pas avoir de population active, comme un tombeau)
    • Les vielles structure abandonné peuvent être partiellement enterré dans des couches de sols accueille
    • Les emplacements devraient contenir certain items approprié à leurs anciennes utilités
    • Le générateur de monde devrait utiliser des emplacements disparus et y placer de nouveaux habitants
      • Monstre souterrain
      • Planque de méchants/bandit/etc.
      • Créature sauvage
      • Megabeasts (monstre legendaire)
      • Créature de la nuit (voir ci-dessous)
      • Etalement des entité/migrants proche de la surface
    • Le style des villes existante devraient être mise à jour dés que possible
  • Mouvement
    • Amélioration de la nage (retenir sa respiration, courants, etc.)
    • Compétence d’escalader en mode aventure
    • Compétence de saut en mode aventure
  • Éclairage
    • Les environnements ont leurs propres éclairages
    • Construction et utilisation des torches
    • Bougie/lampe/lanterne
  • Piège
    • Tout ce qui est dans « mécanisme » (ci-dessous) devraient apparaitre dans les lieux que vous explorez dans la mesure où le piège peut être détecté et passé
  • Artéfacts
    • Des artefacts devraient être générés durant la génération du monde
    • Quelques événements historiques durant la génération du monde sur les artéfacts qui montre leurs circulations (vol, offrande, ect.) jusqu'à ce que leurs route ce termine sur un emplacement vue ci-dessus
    • Des méchants, etc. devraient chercher à voler des artefacts possédé par des entités (personne) vivante
    • Des entités ou des figures historiques pourraient être tenté d’acquérir des artefacts et ont quelques information pour vous sur leurs localisation – les récompense peuvent être significative et peuvent fournir un appuie pour le voyage
  • Écrit
    • Stockage des phrases et de grammaire mis à jour
    • Ce que peuvent contenir les livres
      • carte/localisation/nom/piège/objectif/artefacts d’ancien site
      • Parfois vous pouvez juste avoir un nom et savoir qu’un artefact ce trouve ici et vous serez capable de réunir des indications avec les prochaines sources que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez prêt ( je laisse la phrase en anglais n’étant pas sur de la traduction)
      • Sometimes you might just have a name and know an artifact is there, and then be able to cross-reference that in the next source you find until you feel you are prepared
    • Certain sites pourrait contenir des tome/tablettes/inscriptions qui conduisent a plus d’information
[*]
je travaille sur la suite

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  Les question de Benlog
Posté par : Benlog - 21/08/2011, 07:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (21)

Je suis nouveau sur dwarf fortress, ça fais à peu près un mois que je m’intéresse à ce jeux (je regarde les tutos vidéo en français, je lis des guides, ...) et j'essaye de faire une forteresse. J'ai découvert le jeu grâce à un dossier de gameblog (chronique de forteresse naine, que je conseille vivement à tout ceux qui l'on pas lu. Et oui, je sais je fais de la pub Tongue ). Bon j'ai eut un peu de mal à trouver un tuto qui dépassait l'agriculture (merci à Flore pour son tuto approfondis).

J'ai quelque question, car il y a des trucs que je comprend pas (j'ajouterais des questions ici au fur et à mesure que j'en aurait). En rouge je mettrait les réponses pour que ça puisse profiter à tout le monde :

-J'ai voulut construire un trade depot mais avant qu'il soit construit j'ai vérifié si la caravane pouvait l’atteindre avec "D" mais toute ma carte était remplit de croix rouge. Est ce-que ça veut dire que je pourrais pas faire de commerce? (même si la caravane naine peut toujours nous atteindre).[Résolue] En fait il faut attendre que le dépôt soit fini de construire pour voire si on peut l’atteindre.De plus comme il n'y a plus de wagon, les marchants passent comme des nains normaux.

-Je voudrait savoir si les invasion peuvent provenir de toute les bords de map car j'ai un plateau au coin inférieur gauche et si je supprime toute les rampes qui y mène les ennemis pourront ne pas y accéder (à par les volants bien sur).[Résolue] Les invasions peuvent venir de partout.

-Aussi, je suis pas sur, mais pour retirer des escalier qui descende il faut placer un sol par dessus, non? Ensuite comment on fait pour y construire des escaliers qui montent?[Résolue] Exactement, pour retirer des escalier qui descende il faut placer un sol par dessus. Ensuite pour faire des escaliers si il n'y a plus de pierre à creuser il faut les construire avec le menu "b" (Rappel : un bâtiment par case donc on ne peut pas construire les escaliers sur le sol construit).

-J'ai aussi un ruisseau (brook), est-ce que c'est une source d'eau illimité? (si je perce est ce que ça va inonder ma forteresse?) De plus il parait qu'on peut passer dessus sans pont.[Résolue] Source illimité et passage possible.

-Est ce-que les archés peuvent tirer du bas vers le haut? Mon plateau entant en hauteur les envahisseurs arriverons du bas.[Résolue] Possible : portée des archés est dans toutes les directions (même haut et bas).


-Aussi si je fait des murs sur les bord de ma map les ennemis ne pourrons plus venir?[b] [Résolue] Rien de l’extérieur ne pourra plus venir si on mure tout les bords la map.
[/b]

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  Mod attaque incessant !
Posté par : guizmo4 - 19/08/2011, 13:57 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (1)

Hello !
Existe t-il un Mod ou l'on se ferait agresser tout le temps par les créatures environnant sans besoin pour cela d'atteindre un certain nombre de population ou de richesse ? Si oui avec un bon tuto pour l'installation , merci !!

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  stockpiles
Posté par : cydream - 18/08/2011, 17:22 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (9)

Salut

J'ai quelques difficultés a ranger certains trucs dans les stockpiles. Pouvez vous m'aider a les trouver dans la config de ces dernieres ?

- anvil : ca va pas dans les outils
- large gem : ca va pas dans les large gem des finished goods :-(

Par ailleurs, la ou j'ai entreposé mes status, j'ai aussi des sacs de sable !?

Merci d'avance

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