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Mise à jour du Wiki
Forum : Le site, le wiki, le forum
Dernier message : lstep
18/11/2018, 00:54
» Réponses : 1
» Affichages : 2,431

 
  Mise à jour du Wiki
Posté par : guiwald - 04/11/2018, 18:21 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (1)

Le wiki a été mis à jour avec la dernière version de Mediawiki (1.31)
Cela a nécessité la mise à jour de php (version 7), et donc l'abandon définitif de l'ancien forum.
Cette mise à jour me permet de tester de nouveaux moyens de combat du spam, qui devenait infernal depuis quelques moi  Blush

Faites moi savoir si vous rencontrez de bugs/difficultés.

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  Les Forums Dwarf Fortress changent d'adresse !
Posté par : guiwald - 19/06/2018, 19:16 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (5)

Salut à tous !

Les forums Dwarf Fortress sont maintenant accessible à l'adresse http://forum.dwarffortress.fr

Cela fait un moment que je voulais changer de système de forum, Woltlab Burning Board n'étant plus une option pour moi. J'ai donc migré le forum sur un système MyBB.

Toutes les données (fils de discussion, utilisateurs, etc.) devraient avoir migré sur le nouveau forum. 

Cependant n'hésitez pas à m'envoyer un message si vous rencontrez des difficultés. 

Je vais fermer la partie Dwarf Fortress ici, et mettre un lien visible vers le nouveau forum.

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires.

Bon jeu à tous !

Guiwald.

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  Axeorder
Posté par : CptSparke - 14/02/2017, 12:55 - Forum : Fil rouge & récits - Pas de réponse

[size=24]AAR Dwarf Fortress : Axeorder - Un nouveau départ (1)


Angela ne saisit pas toutes les implications - Les rêves d'une simple fermière - Des civilisations menacées - Gastronomie naine

Angela, année 250.


[Image: 00.png]

Le bilan de notre monde de Kolobramul par un érudit.


[/size]
« Je ne vais pas vous faire un cours d’histoire en inaugurant ce journal, mais j’ai la chance de faire partie de la plus glorieuses des civilisations naines du monde. Sur nos 20 000 âmes de créatures des montagnes, 8 000 au moins appartiennent à notre nation du Net of Craft. Mieux, notre glorieux roi, dans sa onzième année de règne, Degel Wardtowers, est à l'origine un simple fermier ! C’est dire que tout peut arriver, mais dans un sens respectable (ne pensons pas à ces détraqués de Dye of Springs, dont les yeux doivent avoir du mal à distinguer la peau blanche des Nains et celle verdâtre des Gobelins…). »


[Image: 00%2B-%2B2.png]

Je vois des contradictions dans cette civilisation !


« Car oui, j’ai été nommé, moi, simple fermière, pour une grande tâche !Notre dernière colonie, la 79e, a été détruite en l’an 210 par une hydre assoiffée de sang. Les quelques nains dépêchés sur place n’ont pas duré très longtemps… Mais quarante ans ont passé depuis ! Il est désormais temps de faire place aux jeunes. Malheureusement, les esprits sont encore réticents, et je n’ai réussi à trouver que six compagnons. Mais qu’importe, notre tâche est immense ! Etablir une colonie, la relier à notre civilisation, et étendre enfin les frontières. »


[Image: 00%2B-%2B3.png]

Monter ou manger les chevaux ? Indice : nous sommes trop petits pour les monter.

« On m’a parlé des dangers, c’est vrai, mais qu’est-ce que je risque vraiment ? Notre nation n’a pas connu de guerres depuis son origine, les créatures monstrueuses ont sûrement d’autres chats ou trolls à fouetter, et puis nous ne sommes pas loin de nos compatriotes, nous pouvons toujours nous enfuir en cas de pépin ! Certes, des rumeurs indiquent que le démon rat Olku Princebottoms, chef des Ambiguous Midnights, a déjà mis à bas une civilisation naine entière plus loin à l’est. Et qu’il est présent dans la région. Avec plusieurs forteresses. Mais derrière nous, 78 forteresses tiennent bon depuis 250 ans ! »



[Image: 00%2B-%2B5.png]

Deux civilisations de Gobelins. Que pourrait-il nous arriver de mauvais ?

« On nous envoie donc dans une région argileuse, à proximité d’un cours d’eau. Les premiers forages ont indiqué la présence de roches intéressantes pour la fonte, et tout est donc en place pour créer notre première colonie ! J’ai réuni trois Naines et trois Nains qu’il me faut
vous présenter. Loda d’abord, herboriste et pêcheuse à ses heures perdues ; Rolf et Eglane, nos mineurs et nos artisans de la pierre ; Thor, chasseur de son état ; Mindos, notre bûcheron ; et surtout Rith, qui aura en charge le lieu le plus important de la colonie : la distillerie. Et bien sûr, le chef d’expédition, moi-même, Angela, 57 ans, et fermière. Même si je ne connais pas vraiment ces Nains et leurs motivations, nous avons malgré tout un travail à réaliser. La première colonie depuis 40 ans, Axeorder. Un nom très guerrier, mais j’imagine que le roi, qui a imposé ce nom, y voit plus une question de prestige qu'une question militaire... N'est-ce pas ? Quoi qu’il en soit, je grimpe demain dans le wagon. »

[Image: 00%2B-%2B4.png]

Aventure et bière !

Entrées du journal :

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  Le Tournoi du Captain
Posté par : CptSparke - 14/02/2017, 12:43 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (2)

« Bonjour à tous, je suis votre fidèle retransmetteur des événements de la fameuse ARENE, celle où vous vous époumonez pour voir votre favori époumoner, dans un autre sens, un de ses adversaires à l’aide de simples béquilles. Celle où la mort règne. Celle où nos concurrents cherchent la gloire et la fortune, soit qu’ils sont fous, soit qu’ils ont été bannis hors de leur cité, soit que nous avons capt…attiré avec nos sublimes publicités !

Quoi qu’il en soit, les règles de l’arène sont simples : VOUS décidez, VOUS pariez, VOUS regardez et VOUS VOUS AMUSEZ ! Chaque Nain que vous retrouvez dans l’arène est le poulain d’un mécène. Ce dernier a le droit d’accorder à son petit protégé un total de 500 points pour son premier combat ! Mais quels sont ces points, vous demandez-vous sûrement. Laissez-moi vous expliquer. »

a) L’entraînement de votre poulain (les points de compétences)

« Nous vous fournissons toute la matière première, c’est-à-dire la chair et le sang sur lesquels vous misez. Votre poulain sera entraîné selon la méthode de l’arène. Nous sommes très fiers de nos prouesses en matière d’entraînement : nos maîtres d’arme ont divisé chaque compétence en 20 niveaux. A vous de nous indiquer comment entraîner votre Nain quand il ne meurt pas d’ennui enchaîné dans sa cellule. »
  • 30 points par niveau de skill, de 1 à 5
  • 40 points par niveau de skill de 6 à 10
  • 50 points par niveau de skill de 11 à 15
  • 60 points par niveau de skill de 16 à 20
  • Liste des skills :
    Axedwarf, Hammerdwarf, Macedwarf, Marksdwarf, Speardwarf, Swordsdwarf, Wrestler, Pikedwarf, Lasher, Knife User, Blowgunner, Bowdwarf, Armor user, Dodger, Fighter, Kicker, Shield user, Striker, Archer
b) Un poulain à bichonner (les points d’équipement)

« Mais ce n’est pas tout ! Nos forgerons travaillent nuit et jour pour assurer un approvisionnement en équipement constant, pour correspondre àtous vos besoins. Dites-nous quel arme fournir à votre poulain, et nous la lui fournirons (bien qu’il sera surveillé par une dizaine d’arbalétriers, au cas où). Et, si vous voulez, pourquoi pas une pièce d’armure ? »

- Armes :
  • Mace : Bronze, Iron, Steel ou Silver = 35, 85, 135 ou 250 points
  • War Hammer : Bronze, Iron, Steel ou Silver = 35, 85, 135 ou 250 points
  • Maul : Bronze, Iron, Steel ou Silver = 55, 105, 155 ou 250 points
  • Battle Axe : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 250 points
  • Short Sword : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 250 points
  • Spear :Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 250 points
  • Long Sword : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 250 points
  • 2h Sword : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine : 55, 105, 155 ou 250 points
  • Great Axe : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine : 55, 105, 155 ou 250 points
  • Halberd : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine : 55, 105, 155 ou 250 points
  • Pike : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine : 55, 105, 155 ou 250 points
- Armures :
  • Helm : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • Mail Shirt : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • Breastplate : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 55, 105, 155 ou 205 points
  • Gauntlets : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • Leggings : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • Greaves : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 55, 105, 155 ou 205 points
  • Low Boots : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • High Boots : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 55, 105, 155 ou 205 points
  • Buckler : Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 35, 85, 135 ou 185 points
  • Shield Bronze, Iron, Steel ou Adamantine = 55, 105, 155 ou 205 points
Vous êtes conquis ?

Alors rendez-vous à l’arène pour rencontrer (de manière très surveillée) un de nos innombrables escl…gladiateurs, puis faites parvenir au 5, avenue de l’obsidienne, votre fiche de personnage. Si vous êtes un petit malin en informatique, vous pouvez toujours nous faire parvenir votre candidature à cette adresse, ou à celle-ci.
  • Nom du mécène :
  • Nom du poulain :
  • Sa motivation et sa description :
  • Sa devise :
  • Ses compétences :
  • Ses armes :
  • Son armure :
Et n’oubliez pas, l’arène NEEDS YOU ! Nous attendons pour le moment quatre inscriptions, pour organiser quatre duels préparatoires. Si vos poulains meurent malencontreusement durant ces rencontres, RASSUREZ-VOUS, nous vous trouverons un Nain qui aura PAR LE PLUS GRAND DES HASARDS les mêmes compétences, le même nom, le même équipement. Car oui, après ces quatre duels, vos quatre poulains rejoindront l’épreuve de la Mort Subite, où ils se retrouveront à quatre pour un combat final.

Chaque duel gagné vous donne 250 points. Chaque duel perdu vous donne 100 points. Vos poulains seront, dans l’épreuve de la mort subite, entre 700 et 1000points. N’est-ce pas excitant ? Le gagnant de l’épreuve de la mort subite participera ainsi à la prochaine édition de l’arène. Et qui sait ce qu'elle vous proposera... Mais alors, qu’attendez-vous ? REJOIGNEZ LABATAILLE.

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  La légende de Ducimiziril
Posté par : Thendal - 03/01/2017, 15:47 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (2)

Les montagnes du bout du monde grouillent de forteresse naine, les bruits de leurs marteaux, haches et pioches résonnent partout. Ces nains font tous parti du royaume Igamothas « Le passage de l’étiolement ». C’est un royaume puissant et fort qui a su amener sa domination sur toute la chaîne de montagne. Il y a pourtant un pic solitaire, perdu, un peu plus au sud du reste du royaume où une forteresse reste, isolé, silencieuse. L’histoire de cette forteresse est racontée par certains vieux nains, au coin d’une forge, autour d’une chope de bière. Le silence ce créé alors que l’on conte la grandeur et la chute de cette forteresse, tout le monde s’arrête de travailler pour écouter cette histoire. La légende de Ducimiziril, la première et dernière bâti en dehors de la chaîne de montagne du bout du monde.

Comme souvent chez les nains l’histoire de cette forteresse commence avec sept nains, qui s’empressent de creuser pour pouvoir bâtir leur nouveau chez eux. Il y a deux mineurs, un pécheur, un boucher/poissonnier, un fermier/cuisinier/brasseur, un bucheron/charpentier et un maçon. La montagne résonne vite des bruits de leurs labeurs, des arbres sont abattus, des plantes récoltées, des salles sont creusées et le charpentier commence même à créer lits et tonneaux pour la future production d’alcool. Les nains s’enfoncent dans le sol jusqu’à trouver de la pierre, une cuisine est bâti avec sa distillerie. Un grand hall est creusé pour permettre aux nains d’enfin ce réfugié sous terre.

Le printemps est bien rempli, tout est à bâtir pour ces nains, mais quand l’automne arrive ils ont assez de chambre pour tous dormir dans des chambres individuelles et il y a même de la place pour les futurs arrivant, le hall est tout entier poli et commence déjà à être gravé de légende de notre peuple. Les sept fondateurs ce sentent enfin chez eux, le sol est riche de métaux et de gemmes, ils ont de grande ambitions pour leur nouveau foyer.

Les premières feuilles rougissent a peine quand trois nouveau nain arrivent avec la caravane de la forteresse-mère est arrivée et ils repartent avec quelques cadeaux, quelque gemme non taillé et des éléments créés par le maçon. La forteresse grandit mais des soucis arrivent rapidement, les graines ne donne pas grand-chose et sa nous empêche de brasser suffisamment de bière, heureusement nous avons assez de stock pour le moment. Les mineurs creusent et creusent encore, on agrandi les ferme pour semer d’autre plante, une autre série de chambre est creuser au cas où, et surtout une forge.

Deux nain s’attellent à faire du charbon de bois et à fondre nos premiers minéraux. Nous avons trouvé un filon de Galéna ce qui nous donne du plomb et de l’argent, ce qui est heureux car nos deux nouveau apprenti forgeron seront des HammerDwarfs et tout nain qui se respecte sais que les marteaux de guerre en argent sont excellent.

Les premières neiges arrivent et les premiers nains envoyés par la forteresse, ils ne sont que trois mais accueilli à bras ouvert, malheureusement il n’y a pas de mineur avec eux mais un très bon graveur qui s’attelle immédiatement à finir de graver le grand hall. Les deux forgerons on enfin finit leur équipements et commence à s’entrainer, avec à peine 13 nain il y a déjà une armée. Un intendant est nommé et un bureau est creusé pour lui, il commence à faire le compte de ce que nous avons (enfin.)

Le temps continue de filer à grande vitesse, un tombeau est creusé et des tombeaux sont mis au cas où. Notre graveur continue son œuvre en continuant dans les chambres, il s’améliore de plus en plus. Les mineurs eux sont à la recherche de minéraux, ils ont trouvé les deux premières couches de caverne et le magma. Mais on rebouché toute les entré potentielle, des cris retentissent de l’autre côté des murs. De grand quadrillage sont creusé pour retrouver des minéraux.

Un an a déjà passé, les neige ont fondu et des immigrant sont arrivé en masse, il a la vingt-trois nains tous impatient de commencer à travailler. Il faut agrandir les chambres en vitesse pour les loger et agrandir le meeting hall devenu trop petit. Nous commençons à creuser le magma pour faire une nouvelle forge car nous avons quatre forgerons maintenant ainsi qu’un tailleur de gemme. Il faut encore graver le meeting hall nouvellement creusé et certain des fondateur commencent à faire partie des sujet représenté par nos graveurs. Mes nains commence à faire un poulailler et les nouveaux chasseurs commence à ramener des proies, il y a maintenant un ouvrier a plein temps sur la fabrication des carreaux en os et le dépeçage des proies
ramené par les chasseurs.

Les feuilles rougissent rapidement et de nouveau nain avec quand une horde d’ennemi arrivent gobelins, elfes, nains et humains zombifié sont aux portes de la forteresse. La horde canarde les quelque immigrants et les massacre avant qu’ils ne puissent ce refugier dans Ducimziril. Le pont-levis est fermé et tous les autres nains rentré à l’abri mais d’un coup il y a une quinzaine de nain sur les trente-six de la communauté qui n’ont plus rien à faire. Ils sont mis à la gravure pour les occupé et éviter qu’ils ne dépriment. Au bout de quelque jours les nains on soifs, il n’y a plus de stock d’alcool avec autant de nouveau venu les stocks ont été bu à vitesse grand V et pas moyen de brasser.

En urgence ils rouvrent la caverne la plus basse, la seule à avoir de l’eau en son sein. Ils sont prudents et creusent le magma pour pouvoir le faire couler sur d’éventuels monstres. Un système de porte multiple et de pont levis est bâti pour pouvoir couper la forteresse d’invasion. Les deux mineurs commencent leur travail et commencent à relier le nouveau réservoir avec la rivière souterraine quand des monstres sautent sur un des deux mineurs pour le massacrer très rapidement. Le deuxième mineur s’élance pour abattre le peu de roche entre les tunnels et la rivière de magma, son héroïsme lui coute la vie mais le magma ce repend sur les envahisseurs, il y avait dans le lot un monstre énorme qui aurais pu abattre les portes et qui fut cuit par la vapeur née entre l’eau et le magma. Les autres nains sont sauf mais la caverne résonne longtemps des cris des deux nain resté de l’autre côté et cuit par la vapeur avec les monstres souterrains.

Malheureusement le reste de la forteresse est pris entre le choix d’attendre que le magma est finit de s’écouler pour rouvrir les cavernes et sortir tuer les envahisseurs. Les deux mineurs morts et même si la caverne est rouverte ils ne pourront rien creuser. Alors le chef de l’expédition n’a pas d’autre choix, ils ne mourront pas de soif sans rien faire ! Ils équipent les chasseurs et les deux seuls soldats de la forteresse, une série d’épée avais était forgé pour la forteresse- mère alors quatre recrue sans expérience rejoigne les rangs de l’armées, le chef d’expédition en fait partie.

Le regard des nains est résigné mais ça ne les empêche pas de sortir en criant a tué tête leur cri de guerre. Leur sorti est héroïque et restera un exemple de courage mais finira brutalement. Ils sont massacré rapidement pas la vingtaine de zombie, ne laissant rapidement que le chef militaire, une jambe en moins, au milieu des cadavres de ces amis. Leur sang rouge ce perdant dans le tapis de feuille morte autour d’eux.

Le reste des nains n’abandonne pas, ils continuent jusqu’au bout, les forgerons continuant à faire leur œuvre pour armer le plus de monde jusqu’à ce que les zombies arrivent a eu. Toute la bravoure n’épargnera pas à cette forteresse de tomber. Aucun nain n’a tenté de fuir, tous ont tenté d’endigué le flot de leurs ennemi mais finiront impitoyablement massacrés. Aujourd’hui encore seules les cadavres des nains continue à peupler cette forteresse, vivant là où ils ont bâti et créé des merveilles. Plus aucun nain ne vivra a cette endroit mais leur noms sera connu de leur peuple, qui laissera cette forteresse tranquille immense monument à la gloire de leur courage. Ainsi ce termine la légende de Ducimiziril.

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  Mise à jour du Blog et du Wiki
Posté par : guiwald - 25/06/2016, 17:41 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (1)

Salut à tous,

Les blog et wiki ont été mis à jour (dernières mises à jour disponibles), et avec cela une amélioration de la sécurité, notamment contre le spam.

En ce qui concerne le wiki, vous pouvez faire des créations ou modifications (en étant enregistré ou non), mais pour sauvegarder cela, vous devrez résoudre un Captcha.

Si vous souhaitez éviter cette étape, il vous suffit de valider votre adresse email (via ?title=SpécialTongueréférences).

N'hésitez pas à m'apporter votre feedback sur ces mises à jour !

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  Blog, Wiki, Forum
Posté par : lstep - 14/06/2016, 09:39 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Pas de réponse

Bonjour,

Je suis un petit nouveau dans le monde de DF, et je constate que l'état des sites FR est assez bof bof.
Le site web/blog a des textes générés aléatoirement, le wiki, pas à jour, est plein de pubs pour des médicaments et génère des erreurs dans tous les sens (pas possible de s'enregistrer par exemple). Et le dernier message du forum date d'il y a un an.

Ça me rend vraiment triste, surtout que DF reprend du poil de la bête, en tant qu'utilisateur français j'ai eu beaucoup de mal à retrouver les différents tutos en français (comme celui de http://justeunnain.blogspot.fr donc le blog a changé de domaine, par exemple).
J'ai peur que toutes ces informations disparaissent, ce qui est en partie déjà le cas pour le wiki avec certaines parties remplacées par des pub de médocs ;( .


Je n'ai pas réussi à trouver les informations de contact du (ou des) responsable(s) des différentes parties (wiki, blog, forum). Est-ce que quelqu'un qui passe par ici pourrait me renseigner ? Je connais bien Mediawiki, Wordpress (je suis admin sys et je développe pas mal), et j'ai bien envie de participer ou même reprendre le flambeau ! Contactez moi en PM.


Merci,
Luc

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  Inscription au wiki
Posté par : River - 03/02/2016, 14:22 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (2)

Bonjour,

j'ai commencé à traduire et certaines pages du wiki anglais et à les adapter d'après mon expérience de jeu sur le wiki français.
J'arrive à le faire en mode "furtif" c'est à dire seulement avec mon adresse IP d'affiché, mais pas à m'inscrire, lorsque j'essai j'ai alors l'erreur:
[size=12]Fatal error[/size][size=12]: Call to a member function xpath() on a non-object in [/size][size=12]/home/librejeu/dwarffortress/wiki/extensions/ConfirmEdit/Asirra.class.php[/size][size=12] on line [/size][size=12]52[/size]
Existe t'il un moyen de résoudre cela ?

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  Dwarf Fortress Communauté francaise
Posté par : Haldamir - 07/12/2015, 14:58 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (1)

Bonjour tout le monde,
J'ai récemment créé un groupe Facebook pour regrouper les joueurs Francais de ce merveilleux jeu .
Le groupe est pour l'instant vide, créé ce matin, mais a pour ambition de devenir un lieu de répère pour tout les Dwarf Francais .
N'hesitez pas a le rejoindre, du contenu sera ajouté régulièrement par moi même ( et vous, futur membres Big Grin ).
J'ai pour intention aussi de créé un petit site web sur le jeu, si le temps m'en donne l'occasion !
A bientot !
Le lien : https://www.facebook.com/groups/178435355838791/

Voici également le lien du groupe anglais DF, déja bien remplis et intéressant : https://www.facebook.com/groups/308623225873095/

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  Nouveaux joueur, nouvelles questions
Posté par : Lunaris - 13/11/2015, 23:16 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

Bonjour,
Je suis tout neuf sur DF depuis une semaine, j'ai absorbé pleins de tutos mais certains points me paraissent encore obscurs. Je vais donc utiliser ce post pour au fur à mesure poser mes questions et espérer qu'une âme charitable passe par là ^^
Actuellement je me concentre sur la nourriture et la boisson je laisse le reste de coté. Je passerais à la suite quand je serais capable de nourrir correctement ma populace !
J'utilise le LNP notamment avec DwarfTherapist.
Deux choses me dérangent, premièrement dans therapist même des nains auxquels j'ai enlevé la case bleue désignant les métiers se retrouvent quand même à les faire, rien à faire je me retrouve avec des nains qui pêchent ou qui cuisinent sans que je n'ai validé leurs métiers, la case dans therapist est bien grisé pourtant !
La deuxième est que dans therapist il ne prend pas certains de mes changements, quand je met "commit" après avoir changé un métier, que je retourne en jeux et que je laisse passer un peu de temps, si j'ai le malheur de retourner sur therapist et de faire "read dwarf" il annule tout mes changements !! Je ne comprend vraiment pas, surtout que je valide bien par "commit".
Merci d'avance pour vos réponses !

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