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  Topic à questions naines
Posté par : Kip - 30/08/2013, 17:41 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (11)

Hello !

Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de DF, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre Big Grin

Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :

- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.

On se retrouve donc dans cette configuration : nain qui prend un tonneau >>> il va stocker le plump helmet dans le tonneau >>> il repose le tonneau.
Moi j'aimerais plutôt ça : nain qui va chercher le plump helmet >>> il le met dans le tonneau (qui n'a pas bougé de la stockpile).

Pourquoi ça me pourri ma forteresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.

Y a-t-il une solution ? Merci!

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  Topic à questions
Posté par : Kip - 30/08/2013, 11:20 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Hello !

Après avoir testé DF en 2007, j'ai laissé très vite tomber, la faute à des contrôles pas vraiment ergonomiques et à un ASCII vraiment lourd quand la forteresse commencait à devenir imposante. J'ai repris il y a peu et je compte bien explorer tout le potentiel de ce jeu, surtout avec tous les petits mods sympas qui facilitent le jeu (contrôle à la souris, packs graphiques etc). Si je viens ici, c'est pour poser quelques questions aux vieux briscards de DF qui trainent sur ce forum et qui sauront j’espère, me répondre Big Grin

Je commence par un truc simple, mais qui me pourri la vie de ma forteresse. Prenons un exemple simple (mais qui s'applique à tout) :

- Lorsqu'un plump helmet est prêt pour la récolte, un nain accoure dans le champ pour le ramasser et le stocker. Le problème, c'est qu'il embarque un tonneau avec lui.

On se retrouve donc dans cette configuration : nain qui prend un tonneau >>> il va stocker le plump helmet dans le tonneau >>> il repose le tonneau.
Moi j'aimerais plutôt ça : nain qui va chercher le plump helmet >>> il le met dans le tonneau (qui n'a pas bougé de la stockpile).

Pourquoi ça me pourri ma fortresse ? Tout simplement parce que le temps que le nain aille chercher le plump helmet avec le tonneau à la main, mon brasseur ne peut pas brasser... puisque le tonneau des plump helmet se balade constamment dans la forteresse.

Y a-t-il une solution ? Merci!

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  Pâture absente.
Posté par : Goujon - 24/08/2013, 21:37 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (4)

Bien le bonsoir, il y a peu de temps que je joue à DF, mais je suis déja ravi de trouver la motivation pour tout comprendre.

Or, je me trouve devant un os, je suis incapable de creer une pâture. ?(
J'ai lu qu'une pâture se comportait comme une zone (i) normale, sauf qu'elle est tout simplement absente de la liste, et celà à chaque partie.
J'ai acces à toutes les autres zone , type meeting hall, hopital, dump ... etc

Ma question est donc: Y a t'il d'autres conditions pour construire sa pature? (climat, niveau de la mer, metier)
Est-il possible que je me sois juste trompé de version du jeu? (Il me semble avoir la derniere)
Est-ce que les nains se foutent de moi? (auquel cas je les purifierai par le feu) :cursing:


Merci d'avance pour toute réponse plus ou moins constructive !

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  [MOD] les mods de ventripailles
Posté par : Ventripaille - 19/08/2013, 09:58 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (3)

(Donc c'est ici que je dois les placer)

J'ai finalement pris la décision de commencer a poster mes mods et donc voici le premier de la série
il faut savoir avant tout que mes mods sont tous en anglais mais si vous les voulait en français il suffit de demander

mod N°1 : Dwarven dye maker (ou le créateur de teinture nain pour les anglophobes)

Il permet de : utiliser les pierres le plus inutiles pour créer de la teinture (toute les couleurs sont possibles mais pas forcément dans le jeu)

on peut donc faire (par exemple) du rouge en broyant du cinabre a mon (toouut nouuuuveau) atelier (et on peut aussi broyer de la microline, de l'orthoclase, de la cobaltite et pour les plus sadiques de la garnierite)
(ventro tu es tout simplement nul pour les présentations)



Pièces jointes
.zip   Dye mod.zip (Taille : 8.18 Ko / Téléchargements : 96)
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  [Tutoriel]Mode aventure
Posté par : mangue - 17/07/2013, 10:18 - Forum : DF Mode Aventure - Pas de réponse

Salut les nains,
J'ai commencé un guide/tutoriel sur le mode aventure, que vous pouvez visionner ici.
Dites moi ce que vous en pensez, sachant que je met pas mal de temps avec le montage, mais je suis assez content du résultat.

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  Dwarf Fortress sur Twitch !
Posté par : Anatheme - 15/07/2013, 17:43 - Forum : Le nain bourré - Réponses (5)

Salut à tous, je sais que je m'y prends tard, mais vu que je taff beaucoup en ce moment, j'ai pas pu faire mieux. Je compte faire un live ce soir (et tout les lundi des vacances scolaires) sur Dwarf Fortress. Je serai avec un joueur expérimenté et le principe sera d'apprendre à jouer :p (les bases hein, si je meurs, bah c'la vie, faut bien que ça arrive)

Bon certes, c'est pas original, certes, ça a déjà été fait, mais bon, je supporte très bien les graphismes, mais j'ai toujours eu des gros soucis à gérer l'interface. Je pense que je suis pas le seul et qu'un cast de ce genre peut intéresser les gens dans mon cas, voir faire découvrir complétement à d'autres, donc c'est tout bon Smile

Bref, désolé pour cette invitation sans aucune forme, c'est nul de faire comme ça, mais je me suis souvenu de ce forum (qui m'a pourtant bien motivé à l'époque) que... Ben là. Du coup si ça vous tente, viendez, amis nains, y'a toujours de la bière pour les amis! Big Grin

C'est par ! De 20h à 22h! (ou sur Pixelspray )

(PS: La liste de jeux sur Twitch ne contient pas "Dwarf Fortress", du coup j'ai mis "Dwarf?!", je sais pas trop ce que c'est.

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  Installation Runesmith
Posté par : gluriose - 15/05/2013, 19:59 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Pas de réponse

Bonjour à vous, depuis quelques temps je tente d'installer Runesmith, sans résultat. Le mod est toujours d'actualité ? Manipulation à faire depuis Df Hack ?
Lorsque je tente de le lancer, un message d'erreur apparait me signalant qu'il ne peut pas se connecter à DF : "couldn't find a situable process".

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  Quelques question d'un débutant
Posté par : Daods - 02/04/2013, 13:11 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (5)

Bonjour !

Je débute à DF et j'adore déjà ce jeu. J'ai suivi le tutoriel du forum (relativement attentivement) et après quelques parties je commence à faire des forteresses assez cohérentes. Cependant j'ai des petits problèmes de nourriture, puis depuis que j'arrive un peu à palier ce problème j'ai des problèmes de bières. Donc tout d'abord d'un point de vu technique, je joue avec le mod Masterdwarf DF, et je joue sur des maps en zone "warm", avec de la clay, du deep soil, et de metals.

Ma première question concerne l'agriculture. J'ai planté des plump helmet dans ma forteresse et des strawberries (ainsi qu'une autre baie) dehors, j'ai réussi à en planter pas mal mais après quatre saisons passées, mes plantations n'ont pas changé d'apparence (sauf les baies qui disparaissent en hiver), et je n'ai pas l'impression de pouvoir les récolter (dans mon "z" toujours pas de plump helmet, l'apparence ne change pas, mon nombre de plants n'augmente pas). Une fois qu'on a planté ses graines faut-il faire quelque chose pour les entretenir/récolter ? Y a-t-il un délai avant que ça soit récoltable ? Mes stocks de bières sont épuisés, je commence à m'inquiéter !

Vu que j'avais des petits problèmes de bouffe, j'ai changé mon starter pour prendre des poules et des poulets, ainsi qu'une oie et son équivalent masculin. Je les ai placé dans des zones sécurisées (à l'extérieur, dans des murs uniquement accessibles depuis l'intérieur de ma forteresse), séparés par espèce. J'avais espéré qu'ils se reproduisent entre eux ou au moins pondent des oeufs comestibles, mais rien. J'ai des bonhommes en animal care, mais ça semble pas les intéresser. Faut-il faire quelque chose de particulier pour qu'ils se reproduisent entre eux ?

Vu que ça commence à se passer plutot bien (en dépit de mon absence de production de bière à cause des plumps helmet qui ne se récoltent pas), je commence à m'intéresser aux défenses et j'ai des questions relatives aux pièges. Mes nains peuvent-ils se prendre mes propres pièges ? (genre si je mine totalement mon entrée) Et j'ai capturé des drakes qui m'attaquaient grace à mes supers pièges-cage en bois, ils sont tranquillement dedans mais je me demande vraiment si les cages vont tenir, que faire de ces cages (et comment)? Sachant que vu ma population et mes richesses, je n'ai pas encore d'armée.

Voilà voilà, j'espère que j'ai posté dans la bonne section.

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  Industrie Céramique
Posté par : Vncvd - 10/03/2013, 12:00 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (6)

Hello tout le monde !
J'aimerai bien savoir à quoi peut bien servir l'industrie céramique, car je suis les tutoriels de Gobbo Pathe et je ne saisi pas très bien l'utilité pour la forteresse.
Merci !

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  Cherche Nains pour Sociabilisé
Posté par : TheFouine - 26/02/2013, 21:29 - Forum : Le nain bourré - Pas de réponse

Yo !

Je suis nouveau sur le forum, et j'ai rejoins exclusivement pour Dwarf Fortress.
Je cherche des gens pour partagé des anecdotes sur Dwarf Fortress et partagés nos expériences en jeu.

Je joue au mode aventurier et Fortress, posséde une connaissance rudimentaire du jeu (Forteresse la plus prospére : 700? food / 69 nains, détruite lors d'un siège mort-vivants) et je suis actuellement dans la construction d'une autre forteresse (Actuellement 26 nains, probléme de nourriture et tache actuelle : Mise en chantier d'un fortin de défense et un abri anti-gobelins)

J'utilise le texture pack Grimfortress et utilise les mods Soundsense et Stonesense ainsi que Therapist.

(Je passerai mon Skype si quelqu'un souhaite joué ensemble)

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