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[Bloodline] Biganvil |
Posté par : Rocco - 22/01/2013, 02:28 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (16)
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Si vous avez des commentaires, prière de les faire ici : http://forums.librejeu.fr/index.php?page=Thread&threadID=606
Biganvil
Journal de Rocco Edosmonom, chef d’expédition de Biganvil
Jour J
Il y a déjà 1 mois et demi, mes compagnons et moi partions de Catten Alek « The Channel of Humor » ou le Canal des Humeurs. Notre majesté sa Reine Kumil Ïdathzas m’avait alors convoqué dans la salle du trône de notre capitale Naine. Notre nation avait projet de s’étendre afin de prouver aux elfs que nous pouvions être une digne nation. Les commentaires voulaient que des marchands venant des forêts elfs présumaient que sa majesté était devenue molle. Insultée par ses mots, elle fit lancer les scaldes à la recherche de dignes nains afin d’étendre la culture Naine au-delà des limites connues.
Ce n’est pas une mauvaise idée. Alors je répondis à l’annonce et fut demandé à la cour Royale. Je me foutais un peu de la réputation de la Reine mais je cru que changer d’air me ferait du bien. Alors que je ne fais pas les choses à moitié, je m’enrôla. La Reine accepta ma candidature et me demanda de rassembler une équipe solide et fiable. Je fis d’abords appel à quelques potes : Mosus Berzagod et Solon Medtobishash. Deux femmes travaillantes et extraordinaires! Bref c’était un bon début qu’elles acceptent. De toute façon, il va falloir peupler un jour non? Mosus travaillait la pierre alors que Solon avait l’habitude des mines. Une belle équipe pour l’exploration sous-terraine!
À trois, il manquait quelque chose. Je demanda alors à mes amies de brasser leurs contactes afin de trouver des gens qui pourraient nous être utile. Mosus me présenta alors Cerol Sokanoltar, un charpentier d’expérience. Le mec faisait de l’embonpoint et n’avait pas l’air très motivé à l’aventure. C’est peut-être seulement le voyage qu’il appréhendait négativement. Les deux autres ont été suggéré par Solon. Le premier était Mûthkat Larstukos un bûcheron. Lui par-contre, tout le contraire de Cerol. Il ne tenait pas en place et brandissait sa hache dans le vide pour se vanter de ses talents. Un peu tête en l’air mais il dégageait une bonne énergie! Il risque d’être amusant. Le deuxième était Cerol (un autre, sa va vite devenir mêlant) Breachcugdel un jeune fermier. Un peu plus tranquille, il mettait souvent son grain de sel lors des prises de décisions. Ça m’énervait un peu mais je pense que je vais m’y habituer. Mûthkat suggéra une de ses amies pour nous joindre. Il connaissait une chasseuse de talent qui pourrait apporter de l’aide précieuse au groupe. Il fit alors venir Ilral Regbim. Dès la première rencontre, j’ai douté de ses capacités. Un peu trop jeune pour ce genre de projet. Seulement 54 ans quand même. Mûthkat par-contre vendait ses compétences de chasse et de l’arbalète (et qu’il ne connaissait honnêtement pas personne d’autre d’assez fou pour nous suivre).
Une fois le bétail attelé et le matériel compacté dans la charrette, nous prîmes la route vers le nord-est de la citadelle naine.
1er Granite, 251.
Après avoir longé un ruisseau pendant plusieurs jours, nous parvînmes au bout du chemin. Étant déjà sur un plateau d’une bonne altitude, nous nous arrêtâmes pour prendre une pause dîner. Nous étions à l’entrée d’un petit bois au pied d’une colline. J’envoya Ilral éclairer les alentours.
Ce qu’elle fit immédiatement. Elle revint à peine quelques minutes après s’être enfoncés dans les bois.
« Regardez Maître Rocco, une pierre précieuse. »
Elle me remit une petite pierre verte. Le gros Cerol demanda d’examiner la pierre. Il prit une gorgée de vin puis leva la pierre devant le soleil.
« Ça, c’est du Jade, ma fille. Maître Rocco, ces terres semblent riches. Peut-être devrions-nous arpenter d’avantage. »
Peut-être que ces collines en contenaient plus? Je donna alors l’ordre d’établir un camps! Solon et moi prîmes alors nos pioches examiner les parois rocheuse de la colline. Juste à coté d’où Ilral avait trouvé le Jade, il y avait de la Chalcedony Blanche. De l’autre coté, de la Tourmaline Bleue! Un reflet sur le mur à ma droite attira mon attention. DE L’OR !!!!
C’était décidé, notre forteresse allait être construite ici! J’ordonna alors le début des travaux. Tout le monde s’y mit et après ce long voyage, nous commencions enfin!
Sodel, Dieu des Forteresses, Gloire!
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Zuglarar, forteresse naine |
Posté par : Eckmuhl - 20/01/2013, 22:03 - Forum : Fil rouge & récits
- Réponses (6)
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[size=10]Bonsoir à tous !
Je vais vous raconter ici l’histoire de ma nouvelle Forteresse, Zuglarar, avec le « DEFENSE MOD » activé.
Je me suis trompé d’embarquement, donc je ferai des cage trap au début pour survivre et entrainer les marksdwarfs.
J'en profiterai pour présenter ce mod qui rend le jeu... vraiment dur ^^'
Je n'en dirai pas plus, bonne lecture !
Bref, bonne lecture !
Si vous avez des [size=10]remarques, hésitez pas! Je dois réussir à faire marcher les images dans les spoiler aussi...[/size]
[/size]
_____________________________________________________________________________________________________________
Eckmuhl, fier aventurier nain, explorait le monde à la recherche de trésor oublié.
Parti depuis plus de six mois de chez lui, il aperçu au loin une montagne solitaire, il décida donc d’aller voir si il n’y avait as quelques compatriotes nains s’y étant installés.
Trois jours plus tard, il arriva aux flancs de la montagne, qui s’avérait être un volcan.
A sa grande surprise, il trouva des signes de constructions naines abandonnées, et décida d’aller explorer les mines.
Mais, dès les premiers pas dans l’ancienne forteresse, il finit une découverte macabre, toute la cité avait été attaquée et ravagée. Des gobelins ? Certainement pas, beaucoup d’endroits étaient carbonisés.
De folie, il chercha la chambre du bookkeeper et la trouva, porte enfoncée, mais intacte. Un livre était même ouvert sur le bureau. Eckmuhl le prit et commença la lecture à la dernière page.
Citation :Trop nombreux… Notre armée a été balayée, nous sommes sans défense, notre seule chance, les tunnels.
Eckmuhl relit cette dernière page et se demanda, quelle armée à bien pu détruire une si grande forteresse ? D’où il vient, il n’a jamais vu autre chose que des nains, des lopettes et quelques gobelins, et aucune armée n’a jamais réussi à les submerger. Il décida donc de lire depuis le début le livre pour prévenir les siens de ce danger.
Chapitre un, Zuglarar, de sa création à sa décadence.
[spoiler]
Premier Granite, 202
Citation :Je suis Amumu Febnol, expedition leader de cette nouvelle forteresse !
Nous sommes arrivés aujourd’hui au pied d’un volcan et avons décidé de nous arrêter ici.
Nous
avons décidés de nous installer directement au pied du volcan, sur le
flanc ouest. Une rivière coule au nord ouest et de grandes plaines
s’ouvrent devant nous.
En ce moment même, nous avons commencé à creuser, à couper du bois et à décharger la nourriture.
Voici la liste des 7 premiers colons !
Amumu, mineur, expedition leader
Anivia, Mineur
Ahri, woodworker
Gankplank, Mason
Soraka, Hunter
Sona, Butcher
Janna, Planter
5th Granit, 202
Citation :Amumu
L’entrée de la forteresse est creusée, ici se trouvera le Trade Depot !
Soraka est parti chasser, il ne rentrera pas avant quelques jours.
Avec Anivia, nous ne chômons pas, nous allons directement creuser la future ferme.
Janna est parti cueillir quelques plantes pour varier nos menus.
6Th Granit, 202
Citation :Amumu
Nous sommes encore dehors, et des corbeaux nous tournent autour ! qu’ils soient maudit !
J’ai
ordonné à tous le monde de rentrer dans la mine pour se protéger, de
préparer un atelier de boucherie et de charpenterie. Tout est
provisoire, mais c’est mieux que de rester sur la neige.
7th Granit, 202
Citation :Soraka
Je suis de retour avec un Kestrel à découper !
La
traque fut longue, 6jours à suivre ses traces, mais une fois repéré, je
pris mon arbalète, et décocha un seul carreau, un poumon perforé et une
artère sectionnée ! Le choc fut tel que la pauvre bête fut projetée
contre un rocher, mort sur le coup.
10th granit, 202
Citation :Amumu
La
future ferme est prête ! Nous avons même percé la salle pour que l’eau
d’une mare puisse se déverser. Nous attendons le dégivre et commençons
les salles inférieures.
14th Granit, 202
Citation :Amumu
La neige a enfin fondu! Nous pouvons voir clairement le paysage de notre nouvelle maison.
Nous avons découvert de l'or et du Galena en minant.
Sona nous confectionne des barils, des lits et des caisses
22 Granit 202
Citation :Anivia
Rah!!! Enfin!
Nous avons fini le metting hall, fini les courants d'air gelés, enfin une vraie caverne!
Janna
Ah, l'eau a dégelé... On dirait que je vais bientôt pouvoir cultiver des plump helmet à longueur de journée...
Gankplank
Amumu m'a demandé de faire un pont au dessus de la rivière, "au cas où des migrants ou une caravane arrive" qu'il disait
1st Felsite, 202
Citation :Amumu
Tout a été particulièrement chargé ces temps-ci.
Janna a commencé les plantations, on l'entend râler d'ici.
Avec
Anivia, nous avons créer trois salles de plus, la première est le garde
manger, la seconde la salle à manger, et la dernière, l'atelier de
production de nourriture.
Gankplank a fini son pont, je vais bientôt le charger de faire des blocs pour commencer une muraille.
19 Felsite 202
Citation :Amumu
Deux
nouvelles salles de plus ont été creusé. Une pour les Masons,
Craftdwarfs & Mecanics workshop, et l'autre servira de stockage pour
les meubles.
Sona
Je
viens de débiter un Cheval sauvage... On a de quoi manger pour un bon
mois! Je commençais à en avoir assez des plump helmet...
Gankplank
Enfin
un Workshop! Je vais pouvoir me mettre à travailler, pas que le
transport m'énerve, mais je préfère préparer le mobilier de la salle à
manger et des futures chambres...
1st Hematite 202
Citation :Amumu
Enfin l'été!
J'ordonne à Soraka de commencer à faire des Mécanismes, je préfère préparer quelques pièges, au cas où.
De
plus, j'ordonne à Sona de préparer des cages, capturer des ennemis pour
nos futurs arbalétriers, c'est le meilleur entrainement!
24 Hematite 202
Citation :Soraka
J'étais entrain de chasser quand je vois du mouvement au loin.
DES NAINS!
Ils avaient entendu parler de notre colonie et sont venus aider!
4nouvelles têtes! Llul, Leona, Blitzcrank et Garen
Un grand armurier, un animal caretaker (HS, le métier dont je me sers JAMAIS), un fromager et un boucher.
Je vois bien Amumu leur donner de nouveaux rôles dès leur arrivé...
10 Malachite 202
Citation : Garen
Nous sommes arrivés il y a plus de deux semaines maintenant.
Mais quelle surprise! Pas de chambres! Les pièces venaient d'être creusées et nous avons du installer les meubles!
Maintenant, je pense qu'on va vraiment se mettre au travail...
Amumu
J'ai donné des ordres.
Lulu devient Fermière.
Garen devient Stoneworker. Il se met de suite au travail sur des blocs!
Blitzcrank va à la pêche.
J'ai du stopper la production d'alcool, nous n'avons presque plus à manger pour trop de bière...
23rd malachite, 202
Citation :Blitzcrank
La pêche, c'est long, et ça rapporte pas... Je n'arrive pas à attraper un poisson...
à coté de ça, les mineurs, Amumu et Anivia si je ne me trompe pas, ont creusé un entrepôt de bois et un caverne pour charpentier
1st Limestone, 202
Citation : Amumu
L'automne! Déjà 6mois que nous sommes arrivés et la forteresse commence à ressembler à ce qu'elle doit être.
Nous avons fini la future forge, nous sommes actuellement en dessous, pour préparer la fausse à magma!
Évènement du jour! Un agneau et un chiot sont nés aujourd'hui!
6th limestone 202
Citation : Lulu
Amumu est mort... cet idiot a trébuché en ouvrant la paroi du volcan...
Je suis maintenant expedition leader!
(HRP: Comment faire hanter sa forteresse : pour les nuls)
Je vais demander à Anivia de faire des trous dans la salle des forges, j'installerai mon premier atelier et des smelters!
19th Limestone 202
Citation :Lulu
J'ai
installé la forge et les smelters! Je commence à produire des barres de
minerai, même si on ne peut pas encore bien les stocker.
J'ai demandé à Anivia de terraformer l'avant de la mine, pour installer des murailles d'ici peu.
14th Sandstone, 202
Citation :Soraka
On peut même plus chasser le kangourou tranquillement!
8nains me sont tombés dessus!
Dont un mineur! PARFAIT!
Lulu se chargera de leur donner de nouveaux jobs
8th Timber 202
Citation : Lulu
J'ai
chargé à un nouveau migrant la tâche de commencer à monter les murs
d'enceinte extérieure. Nous n'avons pas assez de blocs pour faire un
tour entier, mais c'est pour bientôt.
La production de métal avance très bien, je commence à faire des carreaux en cuivre.
16th Timber 202Citation :Lulu
Ca y est, l'hiver est à nos portes. Tout à geler...
Heureusement que nous avons assez d'alcool pour tenir un siège!
19th Timber 202Citation : Soraka
Après les migrant... la caravane!
Nos frères nains viennent nous acheter des objets!
Bonne chance au trader... Notre Broker est mort dissous dans la lave...
24th Timber 202
Citation : Soraka
En rentrant de chasse, j'ai croisé... un KOBOLD!
Ils nous ont trouvé... C'est mauvais signe.
Je lui ai collé une flèche dans le ventre et percé le pancréas, mais il a quand même réussi à s'enfuir... Dommage
27th Timber 202Citation : Sona
J'ai été chargée des échanges. J'ai vendu toutes nos babioles contre une lance en acier, des cages et des plump helmet!
Mais je suis maintenant Broker...
1st Moonstone 202 Citation :Lulu
C'est l'hiver!
J'ai
demandé aux mineurs de faire une caverne de rangement pour les barres
de métaux, ainsi qu'une caverne pour stocker le minerai.
Ensuite, ils s'occuperont de faire des poulaillers.
18th Moonstone 202 Citation : Ahri
Je coupais du bois tranquillement, quand j'ai surpris un kobold derrière moi!
Il s'est enfuis directement!
J'espère que nos pièges suffiront en cas d'attaque...
Par sécurité, Lulu a demandé à ce qu'on installe des Stone-Fall traps à la future entrée des remparts.
16th Opal 202Citation : Lulu
Une tempête de neige! Seul quelques nains osent sortir, pour monter les murs entre autres.
Depuis
un mois, nous rangeons la forteresse. Les minerais et les pierres sont
rangées près de leur zone d'utilisation, et nous n'avons pas fini, même
avec l'utilisation de chariots...
2nd Obsidian, 202Citation : Lulu
Les barres de métal sont enfin rangées. Les minerais et pierres sont presque toute en place.
Nous avons commencé à ranger les munitions, armes et armures.
1 granite 203Citation : Lulu
SPRING HAS ARRIVED.
Une année déjà!
Parti de rien, nous voilà avec une forteresse capable de survivre seule.
Nous sommes maintenant 20.
Nous ne comptons qu'un mort, l'ancien expedition leader, qui a donné sa vie pour du magma.
(HRP : je suis étonné de pas encore m'être pris un "A VILE FORCE OF DARKNESS HAS ARRIVED", ça va pas tarder...)
11th Granite, 203Citation : Anivia
le fantôme d'Amumu hante la forteresse...
Comment apaiser un esprit quand son corps et dissous dans du magma?
GOSHTBUSTER!
De nouvelles chambres sont entrain d'être creusée, nous attendons de nouveaux migrants d'ici peu.
20th Granite 203Citation : Lulu
POURQUOI faut-il que des kangourous sauvages viennent se suicider dans mes Stone-Fall trap?
2Morts, 4 pièges utilisés... Au moins, c'est efficace.
6th Slate 203Citation : Blitzcrank
Une fille! C'est une fille! La forteresse accueille son premier bébé!
Leona a tellement hurlé qu'Anivia a voulu la faire taire à coup de pioche, maintenant, c'est notre fille qui va énerver Anivia!
7th Slate 203Citation : Lulu
29...
29 migrants!
Ils sont 2fois et demi plus nombreux que nous! C'est de la folie!
M'enfin, 10 de ces péquenauds vont devenir arbalétriers, on a besoin de défense, et vite!
(HRP: plus grosse vague de migrant jamais vue, ça va être un bordel à régler sur Dwarf Therapist...)
12th Slate 203Citation : Gankplank
La dernière pierre a été posé sur le mur!
Maintenant, on épaissit, puis on élève, et enfin, on fera des tours de garde!
22th Slate 203Citation : Sona
Un
nouvel arrivent n'a rien trouvé de mieux à faire que de me voler du
bois pour faire une floodgate... Magnifique soit-dit en passant, mais
tout de même...
Citation :Lulu
Oh un Ettin au loin!
Oh, wait... il est passé où? (il a disparu comme ça de la map, why not...)
13th Felsite 203Citation : Soraka
Des lopettes! Des lopettes à 13heures!
Lulu ne les aime pas, on commercera pas avec eux. Mais nous ne sommes pas assez fort pour les tuer... Dommage
16th Felsite 203Citation : Lulu
Je viens de donner naissance à une petite fille!
Destinée à être la meilleure amie de la petite de Leona!
1st Hematite 203Citation : Lulu
C'est l'été! Et le début de la formation d'arbalétrier pour 10 de nos frères!
Même si ils n'ont pas 10 arbalètes, ni 10 armures, ni 10 carquois...
On aurait du acheter du cuir... On aurait du...
2nd Malachite 203Citation : Lulu
Encore de nouveaux migrants.
9Militaires de plus!
Des Hammerdwarfs cette fois!
16th Galena 203
Bonjour, je suis Bokbonmuthkat, premier bookkeeper de cette citadelle. Je raconterai ici la suite de cette histoire.
Aujourd'hui,
une caravane humaine est arrivée. Toute la communauté s'est réjouie,
ENFIN du cuir! Nos pauvres arbalétriers pourront enfin s'entrainer avec
un bon équipement.
Depuis le suicide des kangourous, aucun animal est passé devant notre forteresse... Dommage
6th Limestones
Les kangourous sont de retour, pour le plus grand plaisir de soraka! La chasse reprend enfin!
16th Sandstone
De nouveaux Migrants! Cette fois ci, ils n'iront pas à l'armée, la citadelle ne tourne pas assez vite.
(HRP
: je passe pour un con moi... Pas un gobelin, juste 4kobolds depuis le
début et un Ettin qui a rien fait... Ma dernière Fortress, rasée en
8mois...)
[HRP : j'ai un peu honte en écrivant ça, j'ai perdu une année de mon
récit, donc je peux pas faire la suite du récit... Mais je peux le
finir! la fin a été super FUN]
Eckmuhl continuait de lire le récit quand il arrive à la terrible partie : la chute de la forteresse.
Citation : Gangplank
Je continuais de construire le mur d'enceinte quand je les ai aperçu.
Des créatures massives, volantes, s'approchaient de nous.
Je ne connaissais rien de tel, ils étaient immenses! Avec de grandes ailes noires, revêtu d'acier de pied en tête!
Je sonna directement l'alarme.
Directement,
les militaires arrivèrent sur les remparts pour voir le danger. Mais
ils étaient déjà trop proche, les arbalétriers décochèrent des carreaux
sans grands effets.
Et là, de l'entrée de la forteresse, je vit un massacre.
Les
nains furent, soit coupé en deux, soit projetés par dessus les
remparts, s'écrasant misérablement, pour finir mort tranchés par les
épées des Nightwing (c'était leurs noms).
Une fois les murs
franchis, tout est devenu confus. Les Nightwings ont atterris dans la
cours principale, découpant tout sur leur passage. Un nain fut décapité,
mais celui-ci continua de courir quelques secondes avant de
s'effondrer! (HRP : j'ai pas vraiment compris ce passage du combat, mais
le nain a bien été décapité)
Un soldat rescapé, Swordman, se faisait
poursuivre par un nightwing quand il trébucha. Dans un dernier
mouvement, il tenta de tuer son adversaire, mais n'arriva qu'à lui
couper l'index de la main droite! (dans une map avec un volcan, j'ai
rigolé)
Mais sans porte, ils arriveront tôt ou tard à moi, j'écris
ces dernières lignes avant de partir me cacher dans les tunnels, en
priant pour ne pas finir dans les toiles d'une Giant Cave Spider...
Puis
plus rien. Eckmuhl tourna quelques pages blanches pour retrouver la
phrase, écrite à la va vite, par une main différente de d'habitude,
qu'il ne connaissait pas.
Citation :"Trop nombreux… Notre armée a été balayée, nous sommes sans défense, notre seule chance, les tunnels."
Une
fois sa lecture finie, Eckmuhl prit le journal, et commença à explorer
un peu ce qu'il restait de la forteresse. Il alla directement vers la
salle du trésor, il y récupéra des pièces d'argent, une gourde en or
ciselée d'argent et de incrustée de gemme, ainsi qu'une lance en acier,
trouvée plantée dans le corps de ce qu'il pensait être un Nightwing.
D'un
pas pressé, il partit de cette forteresse maudite, et se mis en
direction de sa terre natale, pour prévenir les nains du sombre danger
qui les guettait.
Dans son cœur, il avait maintenant un but, créer sa propre forteresse pour protéger les siens.
_______________________________
Encore désolé pour mon gros fail du récit...
Je
vais en commencer un nouveau, avec une forme différente. Je me cherche
un peu dans l'écriture du genre, hésitez pas à me conseillez!
[/spoiler]
Chapitre deux : Eckmuhl à la conquête du monde
Cela fait maintenant 4 ans que j'ai découvert ce journal ensanglanté qui ne me quitte plus. Ancien journal des rapports d'une ancienne forteresse détruire, je l'ai ramené chez moi, et on me pensa fou.
Seul mes amis me pensèrent sain d'esprit, et prirent en compte mes inquiétudes. Ne se sentant plus en sécurité, nous avons décidé de braver l'interdiction du roi, et de partir dans les terres sauvages.
Ensemble, nous allons créer une forteresse, et montrer aux nôtres qu'ils ont eu tord de ne pas me croire!
Nous sommes The Banner of Diamonds.
1st Granite 207
Avant de commencer, je me présente.
Nous sommes arrivés dans un endroit prometteur!
Une Grande plaine avec de nombreux arbres!
J'ai choisi cette place car il y a une rivière et de nombreux lacs pour faire de l'agriculture précoce.
J'ordonne à Logem de commencer à couper du bois, ainsi qu'aux deux fermiers, Urdim et Vabok de ramasser des plantes.
Ensuite, nous commencerons les mines!
14th Granite 207
Nous avons été trop optimiste au niveau des fermes... L'eau s'est évaporée trop vite, pour le coup, toute la salle ne pourra pas être cultivable
J'ai demandé à Kubik, notre maçon, de s'installer et de préparer des tables, portes et chaises d'avance.
Pendant ce temps là, nous avançons dans le déblayage de la salle d’accueil.
26th Granite 207
Il pleut! Malheur! l'eau n'était pas encore totalement évaporée dans les fermes, nous allons prendre du retard.
Mais ce n'est pas une mauvaise journée, nous avons trouvé de l'or!
Je ferai des gourdes en or à tous mes militaires! Et mon tombeau sera entièrement en or!
Mais nous n'en sommes pas encore là...
17th Slate 207
La production a commencé à la ferme!
La première salle est déblayée, nous commençons le niveau inférieur.
Je pense le faire très large, avec une très grande salle remplie de piliers,, à la droite de l'entrée se trouvera la réserve de nourriture ainsi que les cuisines, à coté se situera le réfectoire.
Tout droit, nous installerons la charpenterie.
Enfin, à gauche, se situera un long couloir, où se situera le reste des ateliers.
Les chambres seront taillées derrière l'entrée, relativement loin des ateliers pour éviter le bruit.
27th Slate 207
Magnetite, Hematite, Limonite...
L'acier va couler à flot!
1st Hematite 207
C'est l'été!
Enfin, de ce que me disent Urdim et Vabok, je passe la plupart de mon temps au fond de ma mine!
Nous sommes entrain de créer la grande salle, qui sera un jour polie!
Mais pour le moment, seul 4 piliers sont sortis de la roche et nous avons encore beaucoup de travail.
Un dortoir a été improvisé dans un couloir, ce n'est pas grave, nous pouvons dormir confortablement.
Kubuk, notre maçon, commence à polir la salle d’accueil, c'est l'entrée de la forteresse, elle doit être parfaite!
18th Malachite 207
Rien ne se passe depuis un moment, la ferme produit de plus en plus, mais nous manquerons d'alcool d'ici peu.
Je vais voir avec Urdim pour qu'il nous remplisse quelques barils.
L'avancement de la mine ne se voit pas, nous en somme encore dans le hall principal. Je vais me dépécher de faire la zone pour fermier.
2nd Galena 207
Bombek sortait prendre l'air quand 3 nains lui tombèrent dessus! Logem partit directement me chercher!
Je les salua en les remerciant de leur arrivée.
Ils m'expliquèrent que leur forteresse fut attaquée par des créatures maléfiques, et par leur description, j'en déduisit qu'ils avaient été attaqués par des Nightwing.
C'était la deuxième attaque contre la civilisation naine, mais ils n'avaient pas été pris au sérieux par le roi.
Ils se dirigèrent donc vers nous.
Onul, une poissonière qui aime dissequer les poissons! Elle peut aussi travailler en boucherie
Sarvesh, arbaletrier aguerri, mais il fut pécheur dans sa jeunesse.
Enfin, Sodel, Distilleur!
Nous sommes maintenant 10, et la vie de la forteresse va s'accélérer.
Je demande à Sodel de se concentrer sur l'alcool, Kubuk va construire une poissonnerie le plus vite possible pour permettre à nos deux pêcheur de commencer le travail.
Enfin, Logem va construrie quelques pièges pour capturer des poissons.
6th Galena 207
En discutant avec Onul, j'appris qu'elle était mariée à Sarvesh!
Notre premier couple!
Et j'ai été impressionné par les haut fait de Sarvesh! J'étais rassuré, nous avons un militaire dans l'équipe!
Je lui demanderai de prendre la tête de l'armée si nécessaire
23th Galena 207
Je minais tranquillement quand Bomrek est venu me voir, "je m'ennuie..."
Va faire des babioles et laisse moi miner!
24th Galena 207
La première partie de la grande salle est finie, j'en profite pour faire quelques dessins des lieux!
Voici la salle d’accueil! Elle est ici encombrée, mais bientot, il n'y aura qu'un Trade Depot au centre.
Et ici, la salle principale!
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Le potentielle d'autodestruction des nains |
Posté par : Bjorg Ansaguet - 20/01/2013, 12:42 - Forum : Fil rouge & récits
- Pas de réponse
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Moi Bjorg grand buveur de bière amène mes nain sur un terre ou l'alcool coule a flot .La 1er année se passe sans encombre et même se déroule très bien ,on avait découvert plusieurs mines d'or (c'est a dire la richesse assurée).Mais c’était trop beau pour être vrai 1er mois de la deuxième année le ennuis arrive .Un titan des montagne ,[size=8][size=10] gigantesque ,avec deux mandibule et cracheur de feu.Le démon incarné .Me croyant en sécurité derrière mais muraille ,je ne regardais pas a l'intérieur et surveillais avec mes archer devant la muraille [/size][/size] grosse erreur car le monstre avait trouvé le moyen de passer a travers un trous qui donné directement à la fortress.J 'avais ordonné qu'on le bouche mais la réaction des nains est parfois lente .Donc le monstre entra dans la fortress et cracha du feu partout dans le couloir enflammant une dizaine de nains au passage . Heureusement mes archer vinrent a bout de cette horrible bête .Mais les nains n’étaient pas resté indemne de cette attaque entre les mélancoliques qui se laissaient mourir et les fâchés qui pouvaient devenir bersek .La fortress avait très peu de chance de s'en sortir car les nains qui étaient bersek tuaient d'autres nains ce qui rendaient les autres nains berseks car l'ancien bersek avaient tué un membre de la famille ...En clair sa devient un cercle vicieux qui peut très bien détruire une fortress entière car de 103 je suis passé de 98,89,85,81,74,58,48,31,25,18,12,7,6,4.Et avec 4 nains il est dure de continuer une fortress surtout qu'un siège est arrivé en même temps se qui a achevé ma fortress
voila j’espère que cette mésaventure n'arrivera a personne
Bjorg Ansaguet (et que la bière coule a flot)
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Bloodline 2013 !!! |
Posté par : Rocco - 10/01/2013, 01:38 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (141)
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Êtes vous prêt?
Voilà que je lance le projet de démarrer une bloodline purement francophone. Comme j'ai expliqué dans ma présentation, je n'ai jamais participé à une bloodline car je ne suis pas suffisamment à l'aise pour composer une histoire complexe en anglais. Étant donné que je ne suis surement pas le seul, voilà que nous pourrions faire une partie en Bloodline ici! Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est ce concepte, je vous réfère au Wikia officiel de DF : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bloodline
Tout d'abords, petit rappel des règlements !
- Chaque joueur complète sa part d'une année entière de jeu (Spring to Spring). Dès que vous voyez le message "Spring has arrived" votre tour ce termine et on passe au suivant! Pour ce faire, prenez le fichier de partie dans votre ordinateur (PC Window svp), compressez le (winzip ou winrar) et envoyez le moi. Je vais m'occuper de le transmettre par courriel au joueur suivant.
- Au moment où vous recevez le fichier de jeu, vous avez une semaine (7 jours) du dimanche au dimanche pour me remettre le fichier que je vais transmettre au joueur suivant. La journée de dimanche est la dernière journée et servira principalement de jour de transfère. Une date de début sera établie.
- Si un joueur ne peut pas compléter son tour (année de jeu) par manque de temps ou contre-temps personnel, le joueur suivant a le choix de poursuivre la partie au moment laissé (gagnant ainsi des mois de jeu bonus!) ou de reprendre où le joueur précédent a laisser.
- Si un joueur viendrait qu'à rendre la forteresse injouable (perte totale, wall-in, magma flood etc) le joueur suivant a le droit de reprendre la partie où le joueur précédent l'avait laissé (avant que ça dérape). N'oubliez quand même pas qu'on peut quand même avoir du "fun" lors de situations épineuses
- Pas d'abus de bug. Donc pas d'atom-smasher ou d'utilisation du DFHack.ini (disponible dans Lazy Noob Pack). Le Dwarf Therapist lui est accepté (même recommandé).
Des questions? Des réponses!
Q : Comment sauvegarder une partie pour l'envoyer?
R : Dans le jeu, appuyez sur Esc ou Échap et faites "Save game". Ensuite allez dans les fichiers de votre ordinateur ex : C:\Users\Rocco\Documents\Dwarf Fortress\data\save et zippez le dossier de la région de notre partie.
Q : Comment ouvrir une partie que je viens de recevoir?
R : Premièrement, vérifiez le nom de la partie que vous avez reçu. S'il serait "region1.zip", déplacer votre dossier déjà existant region1 sinon mettre la partie reçue écrasera votre ancien monde du même numéro. Donc dézippez le dossier reçu et placer le document dans le dossier \data\save.
Q : Je suis une merde à DF, puis-je participer quand même?
R : Oui! Pas tout les dirigeants ont du talent Vous pouvez tenter votre chance et avoir du "fun". Si jamais ça deviendrait injouable (ou perte totale), nous allons simplement passer au prochain joueur avec la sauvegarde précédente.
Une histoire à raconter.
Le but de cette activité est d'en écrire un récit où chacun y mettra du sien. Donc que ce soit pendant ou après votre tour, il faudrait composer une histoire de la forme que vous désirez pour décrire les évènements marquant de votre année. Si vous êtes à l'aise avec l'anglais, vous pouvez prendre exemple sur la célèbre Bloodline : Boatmurder . Vous pouvez voir le style. Donc à vous d'adopter le style d'écriture qui vous enchante mais appliquez vous. Faites des impressions d'écran (ou screenshot) pour nous montrer l'évolution des choses et les évènements particuliers (où vous avez eu du fun). Pour héberger des images sur le net, je recommande ImageShack ou Hostingpics . Alors chacun doit écrire sa partie (c'est un peu le but). Un topic dans la section approprié sera créé.
De plus, une tradition veut que chaque joueur nomme un des nains à son pseudo. Donc dans mon année, un des nains s'appellera "Rocco" en mon honneur. Il est toujours amusant de voir comment nous mourrons éventuellement
Let's Strike the Earth!
Pour le lieu de jeu, nous allons tous décider ensemble. Nous allons quand même tous devoir y vivre ! Donc (ici) vous pouvez faire des suggestions de lieu ou des choses dont vous tenez. Sinon, nous pouvons simplement faire la forteresse dans un lieu standard. Le premier joueur devra générer le monde et en poster des cartes et/ou des suggestions de lieux potentiels. Ou encore, le premier joueur décide de l'emplacement et les autres fond avec 8) !
Les joueurs.
Voici la liste jusqu'à maintenant (9 janvier 2013). Ces joueurs ont manifesté intérêt ailleur sur le forum. Si vous voulez participer, postez ici ou envoyez moi un MP. J'ai mis 8 places pour être humble. Premiers arrivés premiers servis Si tout ce passe bien jusqu'au dernier joueur, peut-être pourrions nous retourner au premier? Bref une fois que nous aurons tout le monde, il faudra m'envoyer votre adresse courriel par MP. Pas d'adresse courriel, pas de tour !
- Rocco - du 20 au 26 Janvier
- Mangue - du 27 Janvier au 2 Février
- Thuiop - du 3 au 9 Février
- Muffin - du 10 au 16 Février
- Reskibil - du 17 au 23 Février
- Rinrynque - du 24 Février au 2 Mars
- Kourikargou - du 3 au 9 Mars
- Eckmuhl - du 10 au 16 Mars
- Bjorg Ansaguet - du 17 au 23 Mars
ATTENTION, NOUVELLES DATES !!!!!
Des questions et/ou suggestions?
*Notez que ces règlements ont été inspiré de ceux de Boatmurder.
Pour les utilisateurs de Twitter, adressez vos commentaires ou évolution sur #DFBiganvil
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[aide] Les nains ne vont pas aux ponts de défense ! |
Posté par : a12c5 - 20/12/2012, 22:26 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Salut a tous, j'ai encore un problème !
Lorsque les gobs attaquent ma forteresse, je place mes escouades en état d'alerte. Mes chasseurs doivent aller protéger les postes de tir, les soldats de corps a corps le grand hall, et les artilleurs n'ont pas d'ordre spécial. Je retire aussi le boulot de chasseur des chasseurs afin d'éviter tout conflit.
Très vite, je vois mes nains corps a corps se masser dans le grand hall, en mode "defend grand hall".
En revanche, les autres, ça ne va pas. Mes tireurs oscillent entre pick-up équipement, store item in stock pile, pen/pasture large animal (car j'ordonne a mes animaux de se mettre a, l'abri dans les salles intérieur). Artilleurs même chose.
Donc bon, j'ai mes soldats de corps a corps qui restent pendant des jours dans le hall a rien faire pendant que mes autres régiments font n'importe quoi..
Enfin bon, la suite vous connaissez, des balistes pointées sur des couloirs bondés, mais sans artilleurs. Des postes de tirs dépourvus de tireurs. Et des nains corps a corps qui se précipitent contre les gobelins ennemis (il n'y avait personne dans la salle a manger pour tirer le levier du pont, je sais pas ou ils prennent leur pause .. ;( )
Enfin bon, ce fut une débacle.
Comment faire pour que les nains aillent défendre les postes et faire marcher les ballistes avec un minimum de vitesse ?
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Questions sur le Trade Depot et les voleurs |
Posté par : Etienne - 17/12/2012, 05:22 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (2)
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Bonjour,
Je suis moi aussi nouveau joueurs de dwarf fortress et je dois dire que je prend énormément de plaisir à découvrir cet univers (merci notamment à gobbotuto pour sa chaine livestream!).
Seulement il me reste quelques intérogations.
La première pour le trade depot : J'ai voulu crafter en grande quantité pour avoir des choses à échanger lorsqu'un marchand vient. C'est chose faite prêt de 500 objets divers à transporter au dépôt entre les crafts et les pierres taillés. oui mais voilà, pour les transporter, le menu proposé, ne propose qu'une liste et mettre chaque objet un à un est très fastidieux pour 500 objets encore plus quand le marchand repart sans rien parce que les nains n'ont pas eut le temps de tout transporter... N'y a t-il pas une solution pour pallier à ceci ? Un mod peut être, qui permettrais de sélectionner toute une catégorie?
La deuxième concerne les voleurs, j'ai atteins une forteresse de prêt de 90 nains, (sans encore subir une seule attaque de gobelins et avec un moral général très bon, mais ceci tien plus de la chance que d'autre chose ^^). Mais j'ai régulièrement des messages m'informant de la présence de voleurs, est-ce des nains à punir? Comment faire pour empêcher ces vols qui se produisent un peu partout dont dans les stocks?
D'un point de vue efficacité de gestion est-ce une bonne idée de dédiée des nains au transports?
Aller une dernière pour la route, j'ai eut de grosses vagues de migrations et pas encore de lit pour tout le monde, c'est grave ? faut il une chambre par nain absolument?
Merci de m'avoir lu !
Etienne
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Questions sur le Trade Depot et les voleurs |
Posté par : Etienne - 17/12/2012, 05:18 - Forum : DF Fortress Mode
- Pas de réponse
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Bonjour,
Je suis moi aussi nouveau joueurs de dwarf fortress et je dois dire que je prend énormément de plaisir à découvrir cet univers (merci notamment à gobbotuto pour sa chaine livestream!).
Seulement il me reste quelques intérogations.
La première pour le trade depot : J'ai voulu crafter en grande quantité pour avoir des choses à échanger lorsqu'un marchand vient. C'est chose faite prêt de 500 objets divers à transporter au dépôt entre les crafts et les pierres taillés. oui mais voilà, pour les transporter, le menu proposé, ne propose qu'une liste et mettre chaque objet un à un est très fastidieux pour 500 objets encore plus quand le marchand repart sans rien parce que les nains n'ont pas eut le temps de tout transporter... N'y a t-il pas une solution pour pallier à ceci ? Un mod peut être, qui permettrais de sélectionner toute une catégorie?
La deuxième concerne les voleurs, j'ai atteins une forteresse de prêt de 90 nains, (sans encore subir une seule attaque de gobelins et avec un moral général très bon, mais ceci tien plus de la chance que d'autre chose ^^). Mais j'ai régulièrement des messages m'informant de la présence de voleurs, est-ce des nains à punir? Comment faire pour empêcher ces vols qui se produisent un peu partout dont dans les stocks?
Aller une dernière pour la route, j'ai eut de grosses vagues de migrations et pas encore de lit pour tout le monde, c'est grave ? faut il une chambre par nain absolument?
Merci de m'avoir lu !
Etienne
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Divers questions sans réponses... |
Posté par : Minastra - 15/12/2012, 18:44 - Forum : DF Fortress Mode
- Réponses (12)
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Bonjour à tous,
J'ai fais quelques recherches mais je n'ai pas trouvé de réponses que je comprenne.
Je débute DF depuis 4 jours seulement, et malgré le guide que je suis, il y a quelques points assez obscurs.
Lors de ma 1 ère forteresse, qui vient de tomber il y a deux heures à peine, j'ai été assiégé par des gobelins. J'avais un pont levis, beaucoup de ressources...etc...Je pouvais tenir ce siège mais l'envie de tester les combats fut plus fortes. En gros j'avais une escouade de troll, de d'archers gobelin et de d'épéistes devant mes portes. Le souci c'est qu'au même moment un titan s'est pointé...eeet... le titan s'est fait tué par les gobelins ! Ai-je mal compris l'icone et la description ou est-ce vraiment arrivé ? (Du coup, j'ai pensé les gobelins affaiblis et j'ai ordonnés l'attaque.)
De plus, est-ce normal que certains civils soient sorties lorsque j'ai baissé le pont-levis malgré le fait que l'alarme soit activé ? (Le burrow était restreint à la forteresse.)
En parlant de civils, j'avais mis ma production de bière en mode 'répété' si bien que j'avais pas loin de 900 unités de bières pour 120 nains...Il y a-t-il une chance pour que la bière pourrisse ou justement vaux-il mieux avoir beaucoup de réserve? (Je pense qu'il faut aussi prendre en compte le fait qu'il faut plus de tonneaux?) Non parce j'avais mes seeds de pump helmet à 200 (je crois que c'est le max non?) et malgré mes productions de bières, je n'ai pas réussi à baisser un peu le niveau...
Pour tenter d'organiser mes nains j'ai, grâces à dwarftherapist, laissés 1 nain voir 2 grand max par compétence activés.Pour chaque compétence, seul 1 ou 2 nain étaient "attribuer" à cette compétence. (Quelques exceptions pour hunting et mining.(J’espère que ce n'est pas trop flou...)) Le but étant de pouvoir recruter des soldats mais également d'y voir plus claires. (Je commençais à galérer avec mes 120 nains...)
Ma question est : était-ce une bonne idée ? Si oui, comment aurais-je pu mieux optimiser les choses ? Si ce n'était pas une bonne idée, comment puis-je mieux gérer les nains et les compétences ?
Dernières questions...est-il possible de construire "abris/maison/pièces ou tout autres synonymes" à l'extérieur grâce aux murs et aux toits ? J'ai vainement essayer mais sans succès...
J'ai failli oublier...J'ai eu beau me renseigner sur le mode aventure. Je n'ai toujours pas compris comment on peut voir les quêtes grâces à Maj+q... C'est moi qui n'ai rien compris ou ...?
Merci à tous de votre patience et de vos réponses !
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