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  Divers questions sans réponses...
Posté par : Minastra - 15/12/2012, 18:44 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (12)

Bonjour à tous,


J'ai fais quelques recherches mais je n'ai pas trouvé de réponses que je comprenne.

Je débute DF depuis 4 jours seulement, et malgré le guide que je suis, il y a quelques points assez obscurs.

Lors de ma 1 ère forteresse, qui vient de tomber il y a deux heures à peine, j'ai été assiégé par des gobelins. J'avais un pont levis, beaucoup de ressources...etc...Je pouvais tenir ce siège mais l'envie de tester les combats fut plus fortes. En gros j'avais une escouade de troll, de d'archers gobelin et de d'épéistes devant mes portes. Le souci c'est qu'au même moment un titan s'est pointé...eeet... le titan s'est fait tué par les gobelins ! Ai-je mal compris l'icone et la description ou est-ce vraiment arrivé ? (Du coup, j'ai pensé les gobelins affaiblis et j'ai ordonnés l'attaque.)
De plus, est-ce normal que certains civils soient sorties lorsque j'ai baissé le pont-levis malgré le fait que l'alarme soit activé ? (Le burrow était restreint à la forteresse.)

En parlant de civils, j'avais mis ma production de bière en mode 'répété' si bien que j'avais pas loin de 900 unités de bières pour 120 nains...Il y a-t-il une chance pour que la bière pourrisse ou justement vaux-il mieux avoir beaucoup de réserve? (Je pense qu'il faut aussi prendre en compte le fait qu'il faut plus de tonneaux?) Non parce j'avais mes seeds de pump helmet à 200 (je crois que c'est le max non?) et malgré mes productions de bières, je n'ai pas réussi à baisser un peu le niveau...

Pour tenter d'organiser mes nains j'ai, grâces à dwarftherapist, laissés 1 nain voir 2 grand max par compétence activés.Pour chaque compétence, seul 1 ou 2 nain étaient "attribuer" à cette compétence. (Quelques exceptions pour hunting et mining.(J’espère que ce n'est pas trop flou...)) Le but étant de pouvoir recruter des soldats mais également d'y voir plus claires. (Je commençais à galérer avec mes 120 nains...)
Ma question est : était-ce une bonne idée ? Si oui, comment aurais-je pu mieux optimiser les choses ? Si ce n'était pas une bonne idée, comment puis-je mieux gérer les nains et les compétences ?

Dernières questions...est-il possible de construire "abris/maison/pièces ou tout autres synonymes" à l'extérieur grâce aux murs et aux toits ? J'ai vainement essayer mais sans succès...

J'ai failli oublier...J'ai eu beau me renseigner sur le mode aventure. Je n'ai toujours pas compris comment on peut voir les quêtes grâces à Maj+q... C'est moi qui n'ai rien compris ou ...?


Merci à tous de votre patience et de vos réponses !

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  [help]Nains qui font n'importe quoi en combat !
Posté par : a12c5 - 15/12/2012, 02:18 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (2)

Salut a tous, j'aimerai savoir comment empecher mes nains de faire n'importe quoi en combat direct :


Cas m'étant arrivé tout à l'heure : sipge gobelin, que des arbaletriers (une cage a chopé l'épéiste qui les dirigeait)
J'ordonne a mes nains de défendre des points stratégiques. Seuls quelques un y vont, les autres tournent en rond. Ensuite, ils n'ont rien a boire : ils sortent donc, malgré l'interdiction, remplir tranquillement leurs gourdes à la rivière, sous le feu des gobelins (j'avais laissé les portes ouvertes pour attirer les ennemis, mais ils étaient assignés au bureau ces voyous !

Enfin bon, les ennemis ne viennent pas, sur ma quinzaine de nain assigné à la défense du point stratégique, il y en a 3/4 qui montent la garde, les autres sont dehors, remplissant leurs gourdes.

Je décide donc d'apater l'ennemi avec un de mes nains, qui était niveau 7/8 en esquive et armure, avec armure de fer.
Je l'envoie donc pres des ennemis (Qui étaient sur un pont, immobiles, je ne sais pas pouquoi ils sont pas rentrés par les portes grandes ouvertes)

Le nain y va donc.


Et la, c'est le drame ;(

Le brave nain avance, sous le feu ennemi, esquive les fleches, bloque les carreaux, arrive au point ou il devait se déplacer, s'arrete, et s'élance, seul contre 10, vers les arbaletriers. Je lui ordonne de revenir au point pincipal de défense, dans la forteresse. Il n'écoute pas, et tente de déolir seul les gobs. J'annule ses ordres, change les burrow et alert, et lui ordonne de revenir. Des lors, il devient un "potash maker", et repart, tranquillement, jusqu'a la porte.

Bon, la je me rend compte que ce siege va durer longtemps, car les gobs ne bougent pas du pont. Je décide donc d'envoyer tout mon armée dessus.

Et quand je parle d'armée, c'est pas les 20 nwebyes noskill a poil
Yavait 2 légendary axedwarf, dodger, fighter, avec armure de fer. Et 2 hammerdwarf avec 10/11 en esquive, hammer, armor.. (merci la technique de flore)
Et une dizaines d'arbaletriers talented marx dwarf, sans armure ni skill de combat, car ils étianet sensés défendre juste un couloir, a travers le mur.
Donc mes nains y vont. Déja, les arbaletriers s'arretent des qu'ils sont dehors, et font du tir a longue portée, en mode sniper, sur les mléchants verts. Personne ne touche rien bien sur.
Mes nains guerriers foncent sur les gobelins, se rendent compte qu'ils sont "innaccessbiles", ce qui est faux, vont donc remplir leur gourde, et décide que finalement, les gobelins sont pas si inaccessibles que ca, et se jettent sur eux. Tout ca en esquiant les carreaux qui pleuvent, car ils son balaise mes nains.
Enfin bon, ils arrivent, au final, mais un par un, au contact des gobelins. Et moi qui voyait déja mon hallebardier les hacher menu, les oneshoter a coup de hache, j'ai déchanté. IL se retrouve encerclé, et d'un coup, il disparait. Mes trois autres soldatsd qui le suivront aussi. Un peu plus tard, je retrouve leurs cadavres sous le pont. Je pense qu'ils sont tombés a l'eau, mais quand meme, venant de nains avec au moins grat fighter/dodger et leur compétence d'arme, j'aurais pu m'attendre a mieux. J'ai pas pu avoir les raports, car ils ont été remplacés par des raports d'échanges de carreaux entre mes nains et les peuax vertes.

Bref, donc j'ai plus de nains soldats. Enfin si, quelques uns, qui agonisent, non loin des ennemis, un carreau dans le ventre. les gobelins ennemis iront d'ailleurs les achever un par un avec une aisance déprimante.

Ensuite, ca devient vraiment, mais vraiment désolant. Mes nains continuent de tirer vaguement dans la direction des gobelins, et les ratent. Et tombent a tour de carreaux. Et, fiers de leur niveau "Novice wsowrddarfs", se jettent au corps a corps.

Enfin, vers le corps a corps.

Sans armure.

Ni compétence d'esquive.

Sous une pluie de fleche.

Et c'est comme ca que au final, tout le monde s'est fait massacrer. Enfin, presque, car finalement, mon "macedwarf" a réussi a tuer 5/6 gobelins tout seul, du haut de son niveau 3 en mace.

Alors que mes legendary ont pas fait 4 fois moins bien.


Voila, c'est assez frustrant de perdre une armée surentrainée face a une troupe ennemi qu'une vingtaine de piege a caillasses tombantes auraient pu brouiller.

Je vous demandais si vous aviez des conseils pour appater l'ennemi/empecher vos nains de mourir face a une bataille gagnée d'avance/empecher les arbaletrier de charger.

Au fait, comment voir les stats ennemies avec dwarf therapist ?

Merci d'avance.

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  Pipes, pompes, puis et création de rivière (et peut-être aussi un peu de chenils)
Posté par : Ermantis - 29/11/2012, 01:17 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (1)

Salut à tous !
Bon, je me remets pour la 10e fois à DF, et j'avance bien. J'ai quelques questions, toutefois, concernant pas mal de points...

Faut-il autant de pipes qu'il y a de cases entre ma pompe et mon arrivée ?

j'ai créé un puis au dessus d'une fosse que j'ai creusé et rempli d'eau moi-même. Seulement mes nains continuent à sortir pour boire/se laver (problablement à ce moment là que je me suis fait kidnapper mon gosse).
J'ai une source de rivière au sud de ma carte, et j'ai envie de la détourner pour la faire couler sous ma forteresse. Seulement, une fois le canal creusé, l'eau s'immobilise, et il me semble qu'alors (pour une raison que j'ignore) le puis ne fonctionne plus (à retester, tu me diras...)
Ce que je voudrais faire, donc, c'est de pomper l'eau de mon puis pour la refoutre à l'extérieur (et pourquoi pas créer une deuxième rivière, ou remplir une douve, par exemple).

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  Recommencer une partie sur la même map ?
Posté par : Akala - 28/11/2012, 14:01 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (11)

Bonjour,

Bon j'ai pas joué à DF depuis un bon mois, j'ai donc décidé de faire une nouvelle map.
Donc voilà je génère ma map etc., je choisi mon lieu d'embark (Le rève, flux stone, swallows & deeps metals, pas d'aquifer, climat warm, pas mal de bois) et là erreur : Je lance la partie sans modifier les compétences et les objets pris par mes nains au début. Je croisque ça a lancé le pack que l'on a via Phoebus...

Docn ma question est, peut-on récupérer seulement la map et recommencer une partie dessus ? Refaire l'embark en quelques sorte..
Parce que j'ai pas de plump helmets et pas d'arbalète entre autre...

Merci !

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  SPAM forums Sondage
Posté par : mangue - 11/11/2012, 14:50 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Pas de réponse

Mettez votre avis sur ce sujet

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  SPAM forums
Posté par : mangue - 10/11/2012, 20:26 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (34)

Je pense que les administrateurs devraient faire quelque chose à propos des messages sur certains sujets qui sont énervants (pour rester poli).

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  [Jeuxvideo.com] Quelles notes doit-on attribuer au test ?!
Posté par : Satche - 06/11/2012, 10:25 - Forum : Annonces Dwarf Fortress - Réponses (5)

Bonjour à tous.

Grosse annonce concernant le test de jeuxvideo.com. Je remarque que beaucoup sont indécis concernant les notes à attribuer à chaque catégorie du test.
Je propose donc que tout le monde propose sa vision concernant chaque catégorie. Je regrouperais ici les résultats et ferai une moyenne. Le tableau sera également édité dans le sujet "officiel" du test (-> [Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress)

Voici les notes (sur 20) finales proposées par la communauté

Graphisme
[8] - 1 vote
[5] - 1 vote
[aucune] - 1 vote

Jouabilité
[10] - 1 vote
[9] - 1 vote
[5] - 1 vote

Durée de vie
[20] - 1 vote
[19] - 1 vote
[18] - 1 vote

Bande son
[5] - 1 vote
[aucune] - 2 votes

Scénario
[aucune] - 3 votes


Note générale
[18] - 3 votes

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  Jeu de carte Dwarf Fortress
Posté par : piouattack - 28/10/2012, 19:01 - Forum : Le nain bourré - Réponses (22)

Bonjour tout le monde. Enfin, ce qu'il en reste...
En effet, il n'y a pas grand monde sur le forum en ce moment, et ce n'est pas un gros guide sur Dwarf Fortress ou ce genre de truc qui va faire revenir les amoureux de la bière et des nains. Donc je propose un autre truc : UN JEU DE CARTES !
En fait, c'est plutôt une idée à la con qui est sortie de mon esprit un peu bizarre par fois, et ce n'est juste qu'un tas d'idée dans tout les sens pour essayer de faire quelque chose de potable. Voir même quelque chose d'amusant si il y a du monde que ça intéresse... ?(

Alors, d'où viens donc cette idée ?

Et bien c'est une très bonne question ! En fait, il y a plusieurs type de jeu de cartes :
¤ceux qui sont matériels, avec des vraies cartes en carton
¤ceux qui sont virtuel, avec des "cartes" sur ordinateur, imachin etc...
Donc soit c'est un jeu qui est bon, mais c'est pas forcément évident de trouver des joueurs pour certains jeux mal distribués, voir même quand c'est des jeux connus (magic the gathering, pokémon, yu-gi-oh, wakfu TCG, etc...), soit c'est un jeu pas forcément bon, mais où il y a plus de joueurs.
Mais dans un cas comme dans l'autre, ça coûte a lot of money ! Et oui, même les jeux de cartes virtuel, pour être intéressant (pas se retrouver avec des cartes de merde pendant 107 ans), il va falloir se délester de deniers sonnants et brillant... :S
J'ai donc eu envie de pouvoir jouer à un jeu qui a des vraies règles, qui parle de nains, qui soit jouable par internet avec des joueurs qui sont à des kilomètres, ET GRATUIT ! :thumbsup:
Mais ce jeu n'existe pas, et comme on est jamais mieux servi que par soi même et/ou une communauté motivé, je me suis dit que j'allais faire un petit post sur le fofo (en fait il comment à être un peu long ce post Rolleyes )

Mais même si le projet à, dans mon petit cerveau, plus vocation à être en ligne, il est tout à fait possible, je pense, de l'imprimer... Voir même de l'éditer si il y a un engouement pour ce jeu, et que Toaddy On... Euh, je m’emballe un tout petit peu je crois 8o

Après, quel genre de jeu de carte?

Il y a deux types de jeu de cartes (3 en fait si on compte les jeux tels que la belote, le tarot, le poker, etc...) :
¤Les TCG (ou JCC ou CCG), ce qui signifie : Trading card game / Jeu de carte à jouer et à collectionner / Collecting card game. En fait, le principe et de sortir une quantité impressionnante de cartes différentes pour que les joueurs les achètes dans des pack aléatoires, fasse un paquet de carte avec une stratégie, affronte un adversaire qui a plus de chance au tirage des cartes, et que le plus riche mette une rouste au moins riche... :thumbdown: C'est le principe de nombreux jeux sur internet (si c'est pas tous), et de pas mal de jeux physique (magic, pokemon, yu gi oh, etc...).
¤Les LCG, living card game, où là, c'est un peu différent. En effet, on à pas une quantité astronomique de cartes (allez quand même voir du côté de magic corporation pour voir la quantité de carte magic the gathering), mais juste un bon nombre par extension, mais pas énormément non plus. Là, le jeu ne va pas se trouver dans la connaissance des cartes et du budget, mais de la stratégie en fonction des cartes disponibles. De ce fait, il n'y en a pas à ma connaissance sur Internet (pas rentable), mais il en existe quelques uns (bons) en physique (Dominion, ThunderStone)...

Je pense que pour ce petit projet de carte Dwarf Fortress, le principe du LCG est mieux, car c'est plus une optique de jeu de société, voir même jeu de plateau qu'un TCG. Et de ce fait, à la fois plus casual, mais également plus stratégique, donc plus intéressant de tout les points de vue (surtout que ça fait beaucoup moins de cartes à faire). En plus, ça reste plus dans l'optique de Dwarf Fortress, qui n'est pas de voir deux (ou plusieurs) joueurs se taper dessus :ninja: , mais plus le développement et la survie...

Donc après, là je déblatère tout seul comme un abruti, parce que j'ai beaucoup réfléchi, ayant eu ces derniers temps beaucoup d'heures de cours pour réfléchir... Mais après, ce projet, j'ai envie qu'il soit communautaire! C'est à dire que tout le monde peut proposer son idée pour que le jeu soit le plus jouable possible. Et comme ça, il n'y aura pas besoin d'une seule personne pour équilibrer toutes les règles, mais tout le monde le fera pendant la conception du jeu. Donc n'hésitez surtout pas à me contredire, d'autant plus que j'ai le gros défaut de vouloir mettre le maximum de choses dans un jeu quel qu’il soit, ce qui le rend souvent injouable, malgré la quantité assez volumineuse de bouquin de règles que je me suis ingurgité pour me donner des idées... Donc partit comme c'est partit de mon côté, si je fait ça tout seul, ça va être aussi long et compliqué que DF l'Original. Donc pas très facile de jouer... :wacko:

Sinon, il y a généralement plusieurs choses à penser quand on fait un jeu, et plus particulièrement des jeux de cartes :
Premièrement un moyen de gagner :
>Dans DF l'Original, on ne gagne pas, on meurt moins vite...
>Dans DF-LJDC (le jeu de cartes), je pensait donc (contredisez moi si vous n'êtes pas d'accord) que le gagnant serait le dernier joueur à ne pas avoir perdu... Dit comme ça, c'est bizarre, mais en fait c'est logique : si le joueur adverse a perdu, c'est que vous avez gagné... Huh

Deuxièmement, un moyen de gagner, parce qu'on ne connait toujours pas les conditions de défaites :
>Dans DF l'Original, on ne gagne pas, on meurt moins vite... Mais les joueurs savent que on meurt (on arrête une forteresse) pour de nombreuses raisons, mais qui conduisent toujours au fatidique 0 nains (Invasion de gobelin, inondation de lave...) ou, différemment, le tout aussi fatidique 0 FPS. Tongue
>Dans DF-LJDC, il peut donc il y avoir ces deux conditions de défaites. Si l'on admet que chacune des cartes à un "coût" en ressource, et que cette ressource, c'est les FPS... Comme ça, les pros de mettre pleins de cartes par tout, et bien ils vont se retrouver avec 0 FPS, ça va pas traîner...

Troisièmement, les différents types de cartes :
>Danc DF l'original, il y a : les nains, les ennemis, les marchants, les objets, les animaux, les étages, les zones / pièces, les types de terrains, les skills... Mais aussi les immigrations, les évènements divers et variés...
>Dans DF-LJDC, retranscrire tout ça sous la forme de carte risque d'être impossible. On peut donc essayer de simplifier en faisant les nains / objets / pièces sous forme de cartes directement jouable, les ressources du sous-sol / les animaux / les types de terrains sous la forme de cartes choisie au hasard en début de game (génération aléatoire), les étages du sous sols sous la forme du terrain de jeu, inclure l'immigration dans les règles, et le reste sous la forme des fameuses cartes évènement que l'on ne sais jamais ce que l'on y trouve quand on en pioche une... ?(

Quatrièmement, le début de jeu:
>Dans DF l'orginal, le début du jeu, c'est la génération du monde, le choix du terrain, le choix des skills des nains et de l'inventaire de la caravane, mais aussi de ce que la civilisation naine a à nous offrir.
>Dabs DF-LJDC, il faut réussir à transcrire tout ça d'une manière simple... Il faut que j'y pense... :S

Cinquièmement, la structure d'un tour, et ce que l'on y fait dedans:
>Dans DF l'Original, c'est simple, il n'y a pas de tour, juste des mois et des saisons et des années...
>Dans DF-LJDC, pour avoir le juste milieu entre une partie pas intéressante car trop rapide et une partie injouable car trop longue, je pensais que un tour pouvait équivaloir à une saison. Comme ça, pour caser l'immigration dans les règles, à chaque tour, une vague de migrant qui arrive (nombre aléatoire... lancé de dé 8) )

Sixièmement, le reste des règles et des interactions entre joueurs :
>Dans DF, ben Wiki pour le reste de ce qu'on peut y faire, mais rien avec d'autres joueurs puisque c'est uniquement solo...
>Dans DF-LJDC, le reste de règle, c'est le plus dur à réfléchir, et les interactions JcJ, il peut y avoir du commerce, de l'attaque, de la défense, du soutient... Ce ne sont que des idées... Mais un jeu où on ne fait rien avec l'adversaire, ce n'est pas drôle. Un jeu où on peut lui saboter un levier, c'est quand même plus drôle...

Je ne laisse donc que des idées, en espèrent que ça vous plaise et que ça attire du monde !

Bonne continuation à tous, je continuerai de poster des règles auxquelles je réfléchi de temps en temps, jusqu'au jour où on pourra faire une première version définitive des règles, et commencer à faire des cartes ! :thumbsup:

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  Idées de challenges?
Posté par : Muffin - 26/10/2012, 14:38 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (8)

Bonjour Smile
Je viens solliciter votre aide pour mon épineux problème: mon aventurier est devenu très (trop?) puissant. Même les terribles bogeyman ne me font rien, j'ai tué un dragon du premier coup, après avoir paré son jet de flamme, et j'ai tué le chef d'une faction d'une égratignure (scratch).
Je me demandais donc si vous aviez une idée de ... défi. Peut-être connaissez-vous une créature particulièrement puissante? J'ai pensé aussi à essayé de me faire couper les bras et les jambes, mais je risque de mourir d'hémorragie avant d'atteindre mon but :/
Bref, si vous avez une idée, faites-m'en part Big Grin

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  Cherche correcteur.
Posté par : Unitedelite - 15/09/2012, 18:50 - Forum : Le nain bourré - Réponses (1)

Salut tout le monde,

je suis actuellement dans la rédaction d'un guide sur le mode aventure et mon orthographe et ma grammaire laissant a désirer je cherche quelqu'un pour corriger tout cela, si il y'a un volontaire je lui passerais par Mp les fichiers du guide et il me les renverras corriger.

voila et n'oubliez pas de vous battre pour défendre votre bière !

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