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  Minecart : Explication ?
Posté par : Unitedelite - 01/07/2012, 18:24 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (12)

Salut a tous,

J'aimerais savoir si quelqu'un peut rédiger un mini tuto sur l'utilisation des minecart ?

Merci ^^

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  c'est bête mais ça peu arrivé tout le temps
Posté par : piou1 - 01/07/2012, 14:18 - Forum : Fil rouge & récits - Réponses (2)

Début d'une fortress tout va bien je commence normal ,jusqu'au moment où un big foot (sorte de yéti mais en plus grand et plus fort)s'amusent a casser mes atelier et a tué mes nain . Résultat des courses plus que 3 nains et tout les atelier détruit ,bien pour commencer une fortress ... :pinch:

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  mort par envie de richesse
Posté par : piou1 - 01/07/2012, 11:04 - Forum : Le nain bourré - Réponses (1)

bonjour! Je suis le dernier survivant avec un chasseur. Je suis moi même maire d'une fortress de 88nains en fait j'etait maire d'une fortress de 88 nains.Je vais vous raconter comment l'envie de richesse peut vous tuer.
Nous somme au milieu du printemps tout va bien l’alcool coulait a flot et et les nain était heureux.Niveau mine j'avais trouvé du galena,du malachite ,et de l'or.En résumé on pouvait dire que tout allait pour le mieux .Il ne me restait plus qu'a trouver de la lave pour faire fondre toute cette richesse.Mes mineurs minaient donc en profondeur après quelque détour j'y arriva et commença a creuser pour mettre mes ateliers mais en minant je découvrir
veine d'admantine je n'arrivais pas a y croire ,il n'y avait pas de lave autour, le rêve quoi.Les mineurs surexcités par cette découverte commencèrent a miner mais a un moment donner mes nains découvrirent un carré fait en adamentine . Je trouvai sa bizarre car le carré donnait sur caverne géante et j'eu peine le temp de regarder ce phénomène qu'une horde de démon est sortie du trou et a ravagé ma fortress le reste je ne peux vous le raconter car je suis mort avant... :pinch:

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  Forteresse
Posté par : Erlakar - 26/06/2012, 17:05 - Forum : DF Mode Aventure - Réponses (3)

Hep tout le monde ! (Enfin ce qui reste)

J'ai un petit problème qui m'enerve vraiment beaucoup, je suis sur le site d'une forteresse naine, et aucun moyen de la trouver! C'est juste super frustrant ><
Alors bon si vous avez une solution merci !

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  Pleins de questions ennuyeuses et d'anecdotes étranges
Posté par : Charlie - 24/06/2012, 00:27 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (7)

Bonjour à tous ! Je suis nouveau sur ce fantastique jeu qu'est Dwarf Fortress (cela fait deux mois que j'y joue), et ce n'est que ce soir (suite à une partie qui s'est terminée dans le sang, les larmes et le vomi de mes pauvres nains) que je décide de sauter le pas. J'aimerai vous faire part de quelques problèmes qui me turlupinent, et dont les explications glanées ça et là sur le web ne m'éclairent pas (ou peu). Commençons par le commencement (s'il y a des questions qui ont déjà trouvé des réponses sur d'autres topics, je me contenterai volontiers des liens) :



- 1) Tout d'abord, je ne comprends pas le mécanisme des "cave-in" durant une creusée de tunnels : quelqu'un pourrait-il m'en expliquer la cause, et la manière de les éviter ?

- 2) Une fois je suis allé suffisamment loin dans le jeu pour avoir droit à des saloperies volantes particulièrement ennuyeuses, qui ont mis un souk pas possible dans ma forteresse. Elles ont franchi l'open space du premier niveau (celui à l'air libre, à l'extérieur), laissé par un tunnel que j'ai creusé afin de cultiver quelques trucs et de faire brouter mes animaux "sous-terre" (avec des guillemets vu que la fosse est considérée par le jeu comme "above ground"). J'ai entendu dire qu'il fallait utiliser des "floor hatch", mais je ne sais pas comment ces machins fonctionnent.

- 3) Une question pour le couple puit/citerne : faut-il nettoyer la citerne (c'est à dire dumper tous les items jonchant le sol) ? Est-ce vraiment nécessaire ? J'ai remarqué que la flotte entreposée était "boueuse" : comment l'assainir ? J'imagine que nettoyer les blessures de nains amochés avec cette eau, même avec du savon, favorise les risques d'infection... question subsidiaire (vu que ma fortresse n'a pas durée suffisamment longtemps pour que j'expérimente le puit) : cela pose t'il un problème si ma citerne se situe à 2 z-niveaux en dessous du puit ? Y a t'il une limite de z-levels à ne pas dépasser ? Si oui, dépend t'elle de la quantité de cordes que nous avons ?

-4) Une anecdote étrange, assez énervante et qui reste complètement inexpliquée : il était une fois un charpentier légendaire et extatique qui, du jour au lendemain et sans aucune raison, s'est purement et simplement arrêté de manger et de boire : misérable, il vagabondait ça et là dans la salle commune et dans les cuisines, avec un point d'exclamation bleu clignotant (je suis sur mayday) - pourtant, aucune perte d'amis proches à signaler, pas de fey mood inaccomplie, son diagnostic ne révélait rien (pas de traces de morsures au cou, piste du vampire), sa fiche personnelle ne relatait aucune anomalie qui pourrait expliquer un tel état ; il mangeait comme un chancre et buvait comme un trou, un nain normal quoi. Il s'est laissé mourir de soif juste à côté d'une still. Sad

-5) Un truc particulièrement chiant fun m'est arrivé sur une map montagnarde à la configuration assez complexe - très boisée, avec une rivière qui, en hauteur, se divisait en trois bras, et qui s'enfonçait/se prolongeait sur plusieurs z-levels de profondeur, les portions-limites de la carte étant isolées par ces trois bras infranchissables, etc. Evidemment je n'ai pas attendu bien longtemps avant l'arrivée de la deuxième/troisième vague de migrants (étonnamment nombreuse, une trentaine de nains environ). Constatant que ces idiots débarquaient pour la première fois dans un champs barré par un bras de la rivière, et que ces derniers ne pouvaient atteindre ma forteresse, je me mis à creuser un tunnel ascendant afin de faire communiquer ma forteresse au plateau où ils se trouvaient. Sauf que, une minute plus tard, des bruitages funestes me parvinrent : genre hurlements, chocs sourds, os broyés, chairs en charpie, etc. Mes migrants, plutôt que de rester immobiles, se sont précipités dans un coin que je n'avais pas remarqué : une descente au pied d'une cascade, un accès à la rivière souterraine. Ils sont tous morts broyés 4 z-levels plus bas. Assez bizarrement, mes nains, au moment de bâtir des ponts enjambant ces bras de rivière, se dirigeaient eux aussi automatiquement vers la zone mortelle. Impossible de le leur interdire (genre désigner + order + restricted area ne servait à rien) et d'annuler leur tâche, sinon en déclenchant l'alerte. Y a t'il un moyen pour empêcher les nains de se risquer dans ce genre de zones (ou mieux encore, de les faire travailler normalement, sans que leur curiosité ne leur coûte la vie) ?

-6) Enfin, j'aurais une question qui risque d'être technique. Je dispose du logiciel Soundsence, qui me plaît beaucoup. Cependant, j'aimerai y ajouter quelques musiques, et en retirer quelques unes. Comment faire ?

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  L'economie naine
Posté par : tekklas - 23/06/2012, 22:06 - Forum : DF Fortress Mode - Pas de réponse

Bonjour (je suis nouveau sur le forum Big Grin ), j'ai crue comprendre que l’économie avait disparue de la version actuelle (fichtre) mais il est possible de la réactiver en trifouillant dans les fichiers ou elle est complétement morte ? Si oui quelqu’un a le lien vers un vieux lazy newb pack (ou alors un vieux sound sense et dwarf therapist ?), j'ai pas trouvé de mon coter et sans, le jeux est... plus dure... (et moins drôle aussi je trouve). Et puis des nains sans argent, c'est pas des nains hein
Merciiii !

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  4X (Twitter, blogs, sites webs, ou autre)
Posté par : UristMacFrench - 21/06/2012, 15:59 - Forum : Le nain bourré - Pas de réponse

Je me suis mis à Twitter depuis pas mal de temps, mais j'ai encore du mal avec l'usage, voire le concept, de cet outil (j'ai lu les pages d'aide et pour débuter, mais ça reste pas mal flou... l'intérêt continue de me sembler inférieur à un celui d'un simple blog - en particulier car il ne génère pas de fil RSS, donc ça oblige à s'inscrire à Twitter pour suivre quelqu'un qui y est... bref, un système tout sauf ouvert).
Ceci dit, je reste curieux de connaître les ressources web concernant les 4X en général et Dwarf Fortress en particulier, que ce soit sur Twitter ou ailleurs.
Et si on en donnait une liste ?
Ca serait bien de pouvoir éditer ce premier post en mode wiki, que je n'ai pas besoin de le mettre à jour moi-même avec chacune de vos contributions - j'ignore si c'est faisable sur ce forum.

Je commence :

@UristMcFrench : Sur l'univers du 4X en général, si possible gratuit, mieux encore : libre. Concerne Dwarf Fortress à 90%. Parution très aléatoire et très faible (aux alentours d'un message par semaine, voire par mois). Rapport signal/bruit aussi bon que possible (je ne poste que de l'info "utile"... à part quelques retweets hilarants généralement liés à Dwarf Fortress ^^).

A vous !

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  Proteger entree forteresse faite avec channel
Posté par : Mrjim - 14/06/2012, 00:05 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (8)

Bonjou a tous,
J'ai fais une forteresse avec une entree a base de channel et je me demandais comment bien la proteger?
Est il possible de mettre un pont levis ou des murs?
Desole si ma question est. Ete mais je debute et malgre mes recherches je n'ai pas trouvé de reponse :/

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  Articles Wiki à créer en priorité
Posté par : guiwald - 13/06/2012, 18:08 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (5)

Pour tous ceux qui veulent contribuer au wiki, voici la liste des pages les plus "demandées", c'est à dire qui sont appelées par un lien dans d'autres pages :
http://www.dwarffortress.fr/wiki/index.p...nd%C3%A9es
N'hésitez pas à créer ces pages !

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  Mise à jour du Wiki - Mediawiki 1.19.0
Posté par : guiwald - 13/06/2012, 17:00 - Forum : Le site, le wiki, le forum - Réponses (19)

Salut à tous,
Je viens de mettre à jour le logiciel utilisé pour le Wiki (Mediawiki) à la dernière version possible.
Le wiki a été indisponible quelques minutes, mais est à nouveau disponible.
N'hésitez pas à l'utiliser, à faire des modifications ou des ajouts !

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