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  précisions sur le menu Status
Posté par : Matou - 19/09/2008, 19:51 - Forum : DF Fortress Mode - Réponses (22)

D'accord, on appuie sur la touche z et on voit plein de choses.

Je voudrais savoir à quoi correspondent, en bas à gauche, dans "Food stores" les points d'interrogation :?:

Egalement, à quoi correspondent les différentes couleurs de police pour donner les chiffres des stocks :?: (j'ai mon chiffre de "Meat" en jaune alors que celui de "Fish" est en blanc...)

Si je vais dans le sous-menu "Stocks", j'ai encore des chiffres en jaune et en blanc, et encore d'autres en rouge sur une 2e colonne. A quoi correpondent-ils :?:

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  Question de gameplay - Pomper de l'eau avec une roue à aube (water wheel)
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:50 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Pour les pompes, je trouve le wiki anglophone super clair maintenant que j'ai mis ce qu'il explique en pratique (la page consacrée aux pompes).

Pour commencer il te faut une source d'énergie. Une roue à aubes (water wheel) est parfaite pour ça. Commence par construire un engrenage ({b}>{shift+m}achine components>{g}ear assembly) juste au bord d'une source d'eau : il servira de support à la roue à aubes, que tu construis donc ensuite à côté de l'engrenage et au-dessus de l'eau, comme ceci :

Code :
77777
7www7
..*..

où 7 = eau du niveau z-1, . = sol, * = engrenage et www = roue à aubes.

Tu construis un second engrenage qui reliera le premier à une pompe. Le second engrenage est relié à un levier pour l'engager et le désengager à ta guise pour arrêter ou démarrer le pompage (ne pas relier le levier au premier engrenage car si tu le désengages, ta roue à aubes se casse la figure).

Tu te débrouilles pour que la pompe ait accès à une source d'eau côté entrant et donne sur un réservoir fermé côté sortant. Dans le genre :

Code :
7777777
77www77
.7.*...
.7.*+++
.77%%.+
....+D+

où + = mur ou paroi, D = porte (facultatif) et %% = pompe.

Ensuite, tu construis une pompe juste au-dessus de la première, orientée dans le sens opposé, en veillant à ce qu'il y ait un trou dans le sol au-dessus de l'une ou l'autre case de la pompe du niveau z (j'ai testé, et sauf erreur de ma part, le choix de la case importe peu).

Grâce au trou, les deux machines sont en contact et l'énergie produite par la roue passe de l'une à l'autre.

Niveau z :

[Image: 21.jpg]


Niveau z+1 :

[Image: 22.jpg]

Il te suffit ensuite de répéter le processus d'étage en étage, en rajoutant une ou plusieurs roues à aubes si tu as besoin de davantage d'énergie.

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  Question de gameplay - Construire des bâtiments au-dessus du sol
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:44 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Bogdanov a écrit:
Salut tout le monde

Me revoila, avec une deuxième interrogation..

Je voudrais construire pour mon Maire une super piaule tout en Rose Gold, étant donné qu'elle adore cette matière et que j'ai à peu près 300 unités d'or

Mon idée, ca serait de construire un batiment a plusieurs étages, qui tronerait au sommet de la montagne, tout en Rose Gold, avec des fenetres et tout...

Le problème : je sais construire des murs, mais je ne sais pas du tout comment construire un plafond pour pouvoir enchainer sur le deuxième étage, et ainsi de suite

Toute aide pour la construction de la tour sera la bienvenue, c'est la première fois que je me lance dans une telle aventure Wink

Merci d'avance
A+
Bog'
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Ça marche comme pour creuser des escaliers en fait. Une fois tes murs construits au niveau z, construis un escalier vers le haut ({b}uild>{C}onstruction>{u}pward stairs - ou {C} est en fait shift+{c}), un demi-escalier vers le haut en fait.

Une fois ceci fait, passe au niveau z+1 et construis un demi-escalier vers le bas ({b}>{C}>{d}ownward stairs). Ça permettra à tes nains t'accéder à l'étage.

Au niveau z+1, tu verras que des symboles "+", les mêmes que pour les sols, correspondent au sommet de tes murs. Tu peux commencer à construire le sol de ton étage ({b}>{C}>{f}loor) sur les cases adjacentes à ton escalier vers le bas et tes sommets de mur.

Tu répètes ensuite le procédé pour les étages supplémentaires. Il y a juste un truc à avoir en tête : tu ne peux pas bâtir de construction sur une autre construction, donc si tu construis d'abord un sol au-dessus d'une porte du niveau z par exmple, et qu'ensuite tu veux y construire un mur, le jeu te dira que c'est impossible. Mais tu peux construire directement un mur pour peu qu'il y ait au moins une autre construction adjacente ; c'est comme si tu construisais en même temps le sol et le mur. C'est pareil pour les escaliers (à confirmer quand même, j'écris de mémoire).

Tu peux aussi construire une rampe au lieu d'escaliers, ça fait moins de manips, mais je préfère les escaliers parce que j'ai déjà eu des problèmes avec des nains qui ne trouvaient pas leur chemin (sans comprendre pourquoi d'ailleurs).

Quelques petits dessins valant mieux que mes longs discours :

w = mur
D = porte
> = escalier vers le haut
< = escalier vers le bas
+ = sol construit ou sommet de mur

Ton niveau z au départ :

Code :
wwwww
w..>w
wwDww

Ton niveau z+1 quand tu construis l'escalier vers le bas :

Code :
+++++
+  <+
++ ++

Une façon de construire z+1 en vue de faire un z+2 :

Code :
wwwww
w>+<w
wwwww

Histoire d'enfoncer le clou, le z+2 en question :

Code :
+++++
+<  +
+++++
Citation :Bogdanov a écrit:
C'est très clair, j'ai tout pigé Smile merci beaucoup

Mon maire crèche maintenant dans une tour de 4 étages, qui trône au sommet de ma plus haute montagne.. Big Grin

La tour est entièrement construite et meublée en Rose Gold, avec des fenêtres en gemmes orientées Est/Sud/Ouest

Au rez de chaussée, j'ai fait un mur d'enceinte en obsidienne et entre le mur et la tour, une dizaine de War Dogs monte la garde... Si je trouve comment pomper l'eau du lac souterrain pour la faire remonter au niveau du pied de la tour, je ferai des douves et un pont-levis et l'ouvrage sera complet ^^

Y'a juste un problème : la tour est hyper loin de tout le reste de la forteresse, ca m'a demandé pas mal de sacrifices au niveau hauling et la construction de plusieurs stockpiles provisoires Big Grin Mais bon, le résultat est là, le maire est content et moi itou Wink

Merci encore pour les conseils !
A+
Bog'

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  Question de gameplay - Utilisation du magma pour alimenter une forge
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:38 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :cluzstars a écrit:
Après avoir lu quelques sujet sur ce forum, j'ai entendu parler du magma que je n'avais jamais vu...
J'ai laisser supposer que ça pouvait remplacer les combustible type "charcoal" ou "coke" qui est plutôt dur a fabriquer et qui nuit grandement a la croissance de chacune de mes forteresse ^^'
J'ai donc décidé de fabriquer une nouvelle forteresse et j'ai trouvé un espèce de nirvana ^^
Il y a une poche de magma, une rivière ou du moins un cours d'eau (c'est le principal), du bois et du minerais sur un flanc de montagne genre méchant (aluminium, hematite et magnetite abondamment, diverse pierres précieuses, platine, lignite, bismuth charcoal et c'est déja pas mal ^^(je dédicace cette forteresse a narushima qui galère trop a trouver un métal digne de ce nom =D))
donc j'aimerais savoir a quoi sert exactement la lave avant de fonder la plus prometteuse des villes que j'aurais jamais fait ^^
Citation :Rodwin a écrit:
Sauvegarde!
Le magma apporte son lot de bestioles en tout genre!

Grosso modo, faut faire un flux de magma (un circuit). Au dessus de ce circuit (niveau n+1) faut mettre les forges à magma.
Les forges ne fonctionnent que si le niveau de magma en dessous est supérieur à 4/7.
Le magma qui ne bouge pas devient de la pierre...
Un nain dans le magma devient de la cendre...
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:

Citation :Un nain dans le magma devient de la cendre...

Non. Un nain dans le magma devient un squelette très très abîmé. :-P

[Image: lapreuveenimage.png]

P.S. : Histoire que ce message serve à quelque chose...

Il n'est pas nécessaire de faire un circuit. Tant que le conduit rempli de magma est relié à la source, le magma garde sa température et ne se solidifie pas en obsidienne.
Citation :cluzstars a écrit:
comment ça un circuit?
avec des canaux?
je vais quand même pas demander a mon mineur d'aller creuser le magma pour que ça lui revienne dans la gueule ^^'
Pour les forges a magma... je comprends pas trop... faut les mettre a coté du canal?
est ce que ça marche pour tout les fours? (je pense particulièrement aux "smelters" qui ont une consommation en charbon plutôt excessive... surtout quand faut faire de l'acier)
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
Il existe trois sortes de fourneaux à magma ("magma furnaces") : "fonderie à magma" ("magma smelter"), "four à verre à magma" ("magma glass furnace") et "four à chaux à magma" ("magma kiln" - d'accord, en fait il faudrait traduire "four à carbonate de potassium" mais bon, hein...) et bien sûr la "forge à magma" ("magma forge").

Tous se construisent sur un espace vide ("open space") donnant sur du magma se trouvant à l'étage inférieur (l'espace vide s'obtient en creusant un canal, et il faut que le niveau de magma soit au moins égal à 4 dans la case au-dessous).

Lorsqu'on construit un atelier, un plan de celui-ci apparaît. Les cases vert foncé marquent l'emplacement d'éléments de l'atelier qui sont "en dur", c'est-à-dire que les nains ne peuvent les traverser. Il est conseillé de placer l'atelier à magma de telle façon que ce soit une de ces cases "en dur" qui se retrouve sur l'espace vide (ça évite les chutes malencontreuses - jusqu'ici le seul nain qui se soit cassé la figure à travers un espace vide chez moi était un soldat qui s'entraînait à lutte avec un comparse).

Pour amener le magma sous tes ateliers, tu fais creuser une galerie à l'étage inférieur en direction du magma, tu laisses évidemment une case entre le magma et la galerie, tu te débrouilles ensuite pour amener ton mineur à l'étage supérieur et tu lui fais creuser un canal au-dessus de la case qui sépare le magma de ta galerie, et le tour est joué.

Si tu examines attentivement les images que j'ai postées ailleurs sur le forum, tu verras comment j'ai procédé.
Citation :Palantir a écrit:
Une 'tite question supplémentaire.

Est il indispensable de mettre les forges à magma sur un channel ? Un batiment construit au dessus d'une simple galerie remplie de magma fonctionne t- il ?
Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
En fait ce qu'on appelle canal ou "channel", c'est juste un trou dans le sol qui donne sur le niveau inférieur. Et qu'est-ce qu'on trouve dans le niveau immédiatement sous la forge à magma ? "Une simple galerie remplie de magma".

Pour construire une forge à magma au niveau z, j'envoie un mineur percer une galerie vers le magma au niveau z-1 en m'arrêtant avant de percer la dernière case de pierre, puis je lui fais percer le sol "dig channel" au-dessus de cette dernière case à partir du niveau z pour libérer le flot de magma.

Ensuite, tu es obligé de percer le sol au-dessus de la galerie remplie de magma pour pouvoir construire ta forge. En fait, c'est le même principe que le puits, mais avec du magma à la place de l'eau.

Je vous ferai un petit tuto si vous m'offrez des hobbits en sacrifice. :-D

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  Question de gameplay - Utilisation de l'armée et des engins de siège
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:33 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Mist-e-Fir a écrit:
Bonjour,

J'ai une forteresse bien avancée. je me débrouille niveau économie,...
Arrive le moment (quand on a 80 nains) ou des goblins viennent faire un siège de la forteresse. Les pièges, c'est comique sur les kobolds, mais il est temps de prendre en main une défense active.

Je n'arrive pas à gérer mes troupes: elles sont armées, j'ai des gardes de forteresse, mais je ne comprend pas comment on demande à tel nain d'aller combattre ou au moins de se positionner à tel position pour qu'il se batte.

Autre question: Quelle différence entre des gardes de forteresse et des nains "recruit"?

dernière question: Comment on gère les squad? (regrouper les nains par squad)

Merci!

ps: j'ai déja fait un tour sur le wiki, mais j'ai pas tout compri
Citation :Rodwin a écrit:
Ce que je peux dire d'après ce que j'en ai vu :
- Les gardes de la forteresse ne sont pas directement controlables.
- Pour créer un squad, tu utilises le menu military, tu désignes un chef et ses sous-fifres. Le groupe chef/sous-fifres sera ton squad.
- Pour commander un squad, le faire s'entrainer ou patrouiller, il faut utiliser le menu squad. Si le squad est actif, tu peux définir des points de patrouille pour que tous les membres d'un squad se déplace d'un point défini à l'autre, ou au contraire un point de stationnement pour qu'il reste à l'emplacement défini (poste de garde).
Si le squad est passif (standing down) tu ne pourras pas lui donner d'ordre, par contre les membres de ce squad s'entraineront (dans les barracks ou sur les archery target selon leurs armes). Attention, les nouveaux soldats (recruits) sont maladroit, les armer dès le début peut provoquer des accidents lors des entrainements.
Citation :Damz a écrit:
Hum, comment fait on pour utiliser les armes de siège(catapulte balliste) pour se défendre.
Citation :Mist-e-Fir a écrit:

Citation :Rodwin a écrit:
- Pour créer un squad, tu utilises le menu military, tu désignes un chef et ses sous-fifres. Le groupe chef/sous-fifres sera ton squad.

C'est cette partie la que je gère pas. j'ai essayé de faire "promote" sur une recruit (c'est ca le faire devenir chef je suppose?), ca affiche une astérisque jaune. Mais quand je quitter le menu avec la barre espace, ca le dépromote.
comment désigne-t-on les sous fifres d'un chef?

Pour Dams:
Les balistes sont faites à partir de pièces que tu fabriques dans la "siege workshop". Tu as besoin de bois et de métal (pour la pointe de flèche). Quand tu as fabriqué quelques pièces (3?) dans le workshop, tu dois créer ta baliste dans le menu build (c'est donc considéré comme un batiment). tu dois ensuite faire la pointe de la flèche dans le metalsmith forge. Tu "assemble" la pointe dans le siege workshop. Un nain avec la compétence siege oparator recharge la baliste avec la flèche créée.

Je suppose que la catapulte suit le meme principe (et tu auras besoin de pierre pour lancer?)
Citation :Damz a écrit:
en faite je me poser des questions sur comment viser, et comment cela fonctionne en mode siège.

Sinon quand un nain a l'astérisque, il faut que tu sélectionne ensuite les nains qui sont sous ses ordres.
Et tu forme ainsi le squad.

note : Dam'z'
Citation :Mist-e-Fir a écrit:
Si j'ai bien vu, la balliste tire automatiquement (j'avais interdit à mes nains de sortir et les gobelins se sont prix des traits...) et ne nécessite pas de "viser". Par contre, elle doit être orientée dans la bonne direction. Il me semble avoir vu que c'est angle est très restricitf (30° d'ouverture à peu près, c'est possible?). tu peux changer l'orientation après avoir posé la balliste.

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  Question de gameplay - Comment construire un puits (well)
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:23 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Bogdanov a écrit:
Bonjour a tous

depuis la nouvelle version (en "3d"), la construction des puits a pas mal changé..

il faut des chaines, des mécanismes, en plus des blocs de pierre et du seau..

j'ai réussi a fabriquer tous les ingrédients, mais j'arrive pas a construire le puits, en fait, je ne peux le placer nulle part car il me dit qu'il "needs open space", et je ne sais pas ce que ca signifie...

merci pour votre aide
a+
Citation :Rodwin a écrit:
Le puit se place plus difficilement que dans les versions précédentes. Il faut le mettre sur un espace ouvert ("Open Space") donnant sur de l'eau en dessous.
L'espace ouvert s'obtient en creusant un channel sur un espace d'une seule case.
Citation :cluzstars a écrit:
Heu... dans une région glacée... les puits, ils servent a quelque chose?
je pense que non mais il y a pas moyen d'utiliser les blocs d'eau congelé (ou glace Big Grin) pour obtenir de l'eau?
Non pas que l'alcool dérange mes nains, mais je trouve que pour les enfants ça craint un peu ^^.
De plus les nains bléssés sont condamnés à mourir de soif car ils ne peuvent boire que de l'eau et... ben... il y en pas sauf en été...
Citation :Rodwin a écrit:
Pour info, l'eau ne gèle que si elle est en contact avec l'extérieur.

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  Question de gameplay - S'y retrouver entre les différents niveaux (hotkeys)
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:20 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
D'aucuns semblent craindre de se perdre entre les différents niveaux de leur forteresse. Il est vrai que la fenêtre de jeu n'est pas très grande et qu'il peut devenir fastidieux de se déplacer d'une zone à l'autre de nos dédalesques complexes militaro-industriels souterrains.

Il existe cependant une fonction qui permet d'assigner à chacune des touches F1, F2, etc. une position dans la forteresse.

Voici la traduction de la page correspondante du wiki anglophone :

Raccourcis de position ("Hotkeys")

Les raccourcis de position sont utiles en ce qu'ils peuvent aider à se repérer dans un monde en trois dimensions.

Pour utiliser un raccourci de position, il suffit d'appuyer sur la touche {F1}-{F9}, ou la combinaison {Shift}+{F1}-{F9} correspondante.

Pour définir un raccourci de position, appeler l'écran du menu "hotkey" (touche {h}) à partir du menu principal. Déplacer la vue principale sur l'endroit auquel on souhaite assigner un raccourci de position, puis entrer la touche ou la combinaison de touches que l'on souhaite associer à cette position. Puis appuyer sur {z} : le raccourci de position est maintenant défini.

De façon similaire, il est possible de modifier le nom d'un raccourci de position à partir du menu "hotkey" : mettre le raccourci en surbrillance, appuyer sur {n}, taper le nom souhaité puis appuyer sur {Entrée}.

Par défaut, la touche {F1} correspond à l'emplacement du chariot ("wagon") du départ, sous le nom "Porte" ("Gate"). Tous les autres raccourcis de position sont non assignés et portent un nom générique (comme "Hotkey2").

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  Question de gameplay - Comment choisir l'équipement de ses soldats
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:18 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Maître Smaug Capello a écrit:
La question s'était posée de savoir comment contraindre ses nains à s'équiper, par exemple, d'armes d'argent plutôt que de fer ou d'acier pour réduire les risques de blessures à l'entraînement.

La méthode proposée était fondée sur l'utilisation de piles de stockage paramétrées exprès et dont l'accès est restreint au moyen de portes verrouillées.

Efficace, mais lent et coûteux en main-d'oeuvre.

Ce sujet du forum de bay12games propose une méthode plus rapide :


Citation :forbid all of the steel weapons once they are stockpiled to keep them using silver for now. When the next siege arrives [...] unforbid the stack then go to each dwarf and forbid the weapon, deactivate the squad and reactivate it.

C'est-à-dire :

"Interdire ("forbid") toutes les armes en acier après qu'elles ont été empilées pour les contraindre à utiliser celles en argent sur le moment. Lorsque le siège suivant survient [...] révoquer l'interdiction ("unforbid") des armes empilées, puis aller dans l'inventaire de chaque nain pour interdire l'arme qu'il porte, désactiver l'escouade puis la réactiver."

Un autre intervenant mentionne ensuite qu'il est plus rapide d'interdire les armes en argent à partir du menu "Stock" plutôt que de se faire suer à localiser chaque nain armé.

Le principe étant posé, parlons mise en pratique à présent.

La fonction "interdire" ("forbid") est accessible :

- à partir de la fonction "examiner" d'une part (raccourci {k}, placer le curseur sur la case où se trouve(nt) l'objet ou les objets à interdire, utiliser +- du pavé numérique pour sélectionner l'objet s'il y en a plusieurs, puis {f} pour "forbid") ;

- à partir du menu "Stock" donc (raccourci {z} pour ouvrir le menu "Statut" ("Status"), flèches du pavé directionnel pour se placer sur le menu "Stock" proprement dit, naviguer dans les catégories, se placer sur l'objet à interdire puis {f} pour "forbid" - je ne me souviens plus s'il faut auparavant faire {Entrée} sur l'objet pour rendre {f} possible). Ceci suppose d'avoir d'abord assigné la fonction de "Comptable" ("Bookkeeper") à un nain pour mettre à jour les registres des stocks.

N'hésitez pas à faire joujou avec ce menu stock qui est très pratique pour localiser des objets.
Citation :cluzstars a écrit:
Moi je pense qu'un doigt ou un cervelet d'arraché a l'entrainement forge le caractère!
Mes nains continueront à s'entrainer avec des armes et armures en fer! ^^ (j'avoue qu'ils se font super mal ces cons la :§)
Citation :silence a écrit:
Pour l'entrainement a mon avis il suffit de les faire s'entrainer sans armes auparavant. Ils risquent toujours de se faire blesser mais beaucoup moins quand même.
Par contre cela va m'etre très utile pour les forcer a utiliser les meilleures armures que je leur propose et non pas celle qu'ils veulent.

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  Question de gameplay - Comment se débarasser des pierres ?
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 19:09 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :NLS a écrit:
J'ai un ch'tit problème avec les pierres. J'en ai en fait beaucoup trop. J'ai éssayer, comme en avait parlé maître Capello je crois, de les stocker dans la lave pour qu'elles disparaissent. J'ai stocké des pierres à côté de la lave, mais j'ai pas réussi. Sur la lave encore moins.
Pourrais-tu expliquer un peu plus précisement ta méthode?
Citation :Rodwin a écrit:
Si je peux me permettre de répondre à sa place, ayant été confronté au problème, en reprennant le guide du wiki anglais :
- Utilise les pierres : fais des portes, des meubles, des statues, des routes... Et des constructions à l'extérieur. Construire un mur te coute une pierre. Une case de sol idem.
- Utilise les catapultes. Non seulement ça coute des pierres, mais ça entraine les nains à l'utilisation des machines de siège.
- Débarrasse t-en : Fais une petite zone de débarras 1x1 (Menu zone / dump). Marque les pierres à supprimer ( avec le menu k, va sur une pierre et appuies sur [d] (dump), ou, pour en désigner plusieurs, avec le menu d, puis d puis b pour marquer plusieurs objets d'un coup. Toutes les pierres marquées seront apportée dans la zone par un nain avec l'occuparion Refuse hauling activée. Elles seront toutes entreposée sur le même carré, dans ta zone.
Si la zone de débarras définie est sur un channel, les pierres descendront d'un niveau.
- Un bug avec les ponts détruit ce que se trouve dessous.
Construit un pont, que tu relis à un interupteur de type pressure plate.
Une fois le pont relevé, fais un stockpile de pierre sur l'endroit où il se rabat. Paramêtre ta pressure plate pour s'activer aussi par tes nains, et le pont supprimera à chaque fois qu'il s'abattera les pierres situées sur la zone en dessous (pas testé).

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  Question de gameplay - Axe Z et escaliers (stairs)
Posté par : Narushima - 19/09/2008, 18:58 - Forum : Archives - Pas de réponse

Citation :Palantir a écrit:
Salut tout le monde.

J'ai eu du mal a trouver un guide compréhensible expliquant les bases de DF, mais je suis parti là dessus http://www.dwarffortresswiki.net/index.p...e_tutorial
qui me semblait le plus élémentaire et le plus complet (mais si vous connaissez un truc plus approprié aux purs débutants je suis preneur ^^)

J'ai rapidement décrocher qd ca commence à parler du z-axis, la profondeur et la hauteur. J'ai absolument rien compris à la facon dont on navigue suivant z, ainsi que la représentation que celà a sur la carte. Est ce que ca fonctionne comme les lignes de niveaux sur les cartes topographique ?

EDIT : et le terrain "open space" ca correspond à quoi svp ?

Donc si vous pouviez m'éclairer la dessus ca serait sympa merci !
Citation :NLS a écrit:
L'axe z, c'est en faite les étages de ta forteresse. Moi jai changé mes commande, donc je peux pas te dire quelles touches utiliser (il me semble que c'est [g][?][/g] et [g][.][/g] mais aprés c'est à tester.
Le terrain open space c'est un "terrain ouvert". Donc c'est quand il y a un trou. Pour savoir ce qu'il y a en dessous, il suffit de déscendre de quelques étages. En général un suffit.
Tu peux reconnaître deux types d'espaces ouverts. Les espaces représentés par des points et des petits rectangle : il s'agit de ce qui est juste à l'étage d'au dessous. Les points c'est le sol et les réctangles vert des arbres. Quand c'est un espace ouvert représenté par des cases entièrement bleues c'esr que c'est trop profond pour voir (donc à minimum deux étages au dessous).

Bonne chance. N'oublie pas "loosing is fun". Moi je connaîssait pas mal la version d'avant, mais cette semain j'ai passé 4 heures à tester l'irrigation, j'ai juste réussi à inonder la mauvaise salle et foutre tout mon travail en l'air. Tu y arrivera!

PS : Il a l'air interressant ce tutorial.. J'm'en vais l'imprimer et regarder ça de plus prés quand j'aurais pas internet.
Citation :Narushima a écrit:
Pour naviguer aisément sur l'axe z, tu peux changer les touches dont tu te serviras. Pour ça, fait "echap" à n'importe quel moment, puis va sur "key bindings", et descends (avec 3 pour aller plus vite) justqu'à trouver ces deux lignes :
[Image: clipboard01ft7.th.png]

Tu appuies sur "k" pour changer "move view/cursor up (z)" et "move view/cursor down (z)" avec les touches que tu veux, et une fois cela fait, tu n'oublies pas d'appuyer sur "s" pour que les changements soient enregistrés pour toutes tes prochaines parties.
Citation :Rodwin a écrit:
Pour mieux comprendre l'axe Z, je dirais qu'il s'agit de différentes profondeur.
Pour permettre à tes nains de s'établir dans ces profondeurs, il faut creuser (menu Désignation) un escalier (downward stairway) dans le sol au niveau initial et un escalier (upward stairway) dans le niveau inférieur.
Le niveau 0 a l'avantage d'avoir du bois, des plantes etc... mais le désavantage d'être à découvert, et donc relativement dangereux. Quand tu commences à aller dans les niveaux inférieurs (-1, -2...) tu dois creuser pour dégager l'espace qui te permettra de placer tes installations, mais tu seras à l'abri de la pluie et des créatures de l'extérieur.
Citation :Dev.TK a écrit:
Question bête : comment se fait il qu'il y a aussi des terrains, etc. au niv +1, +2, ... suivant les emplacements de départ ? Attention je ne parle pas des montagnes (là c logique) mais bien de sol ; avec selon arbres, plantes et autres screums....
Citation :Palantir a écrit:

Heu ui c'est ce que j'allais demander Confused
Je pense que le niveau zero est simplement une reference. Négatif ne veut pas forcement dire sous terre je pense.

Alors suite de mes aventures ^^

Bon j'ai réussi à lancer une partie ( c'est déjà ca) avec l'équipement et les skills pour es nains qui vont bien, et la je bloque à l'escalier. J'en ai fait un mais l'icone (< ou >Wink reste en rouge et je comprends pas ce quil faut faire pour aller au sous sol.
J'ai pb d'ordre plus général comment faites vous pour vous reperer dans les niveaux différends du zero où se trouve votre chariot. Quand je passe au niveau -1 j'ai aucune trace de l'escalier et je n'arrive pas du tout a me situer par rapport a celui ci. Merci !
Citation :Rodwin a écrit:
Le sol aux niveau -1, -2 ainsi que +1, +2 peut se comprendre facilement.
De même que si vous commencez au niveau 0 à coté d'une montagne, aux niveau +1, +2, etc vous pourrez avoir accès aux sol de cette montagne. Le terrain étant très en pente, le peu de sol accessible au niveau +1 donnera accès aux niveau 0 et +2.
De même, lorsque vous commencez en haut d'une vallée, votre niveau 0 (niveau de départ) sera d'un niveau plus élever par rapport au fond de la vallée (par exemple situé deux niveaux en dessous, soit au -2) Vous pourrez très bien trouver dans cette vallée des arbres, des plantes, et pourquoi pas une rivière même?

Pour faire des escaliers dans le sol, il faut creuser un downward stairway sur le niveau de départ (0) et en dessous, (-1), à la même position, creuser un upward stairway. La superposition des deux vous donnera un accès de 0 à -1.
Plus tard, nous apprendrons à construire des escaliers pour les mettre dans des endroits où le sol est déjà creuser, et en deuxième semaine les escaliers à double sens (up/down stairway)!
:-D
Citation :Narushima a écrit:
Et quand tu désignes l'escalier qui descend, tu descend d'un niveau et tu ne fais que changer de désignation pour en faire un qui monte.
Le niveau zéro est celui où tu commences avec ton chariot, et n'a rien à voir avec la conception réaliste du niveau zéro représentant le niveau de la mer.
Donc, te casse pas la tête, c'est normal.
Par contre, si je ne m'abuse, tu peux savoir à quel niveau tu te trouves par rapport au niveau de la mer avec le nombre qui se troue tout en bas à droite de l'écran.

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