02/10/2011, 14:04
Partie dix enfin sortie !
Pas mal de retard grâce aux gobelins. Plus de huit embuscades et trois ou quatre sièges essuyés. Une population qui passe de 100+ à 11, avec des révélations épiques ! Mightyjaw se redresse, le fort est sécurisé, et nous avons percé la première couche de caverne. Cette partie aborde :
- le health screen et les blessures
- l'entraînement des bestioles avec l'édition des fichiers raw pour pallier à l'absence du dongeon master
- construction d'une arène avec un petit système de mass pitting
- les fantômes
Beaucoup d'exemples de massacres et de mésaventures pour illustrer le fait que, dans Dwarf Fortress, une partie sympathique peut très rapidement tourner à l'enfer .
Pas mal de retard grâce aux gobelins. Plus de huit embuscades et trois ou quatre sièges essuyés. Une population qui passe de 100+ à 11, avec des révélations épiques ! Mightyjaw se redresse, le fort est sécurisé, et nous avons percé la première couche de caverne. Cette partie aborde :
- le health screen et les blessures
- l'entraînement des bestioles avec l'édition des fichiers raw pour pallier à l'absence du dongeon master
- construction d'une arène avec un petit système de mass pitting
- les fantômes
Beaucoup d'exemples de massacres et de mésaventures pour illustrer le fait que, dans Dwarf Fortress, une partie sympathique peut très rapidement tourner à l'enfer .