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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement

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[Test éclair]:Effets de la compétence d'arme sur l'entraînement
UristMacFrench Hors ligne
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#21
04/01/2012, 22:44
Dragor,'index.php?page=Thread&postID=5353#post5353' a écrit :Edit : Et aussi ces magnifiques informations qui proviennent du forum officiel :
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Excellent.
Faudrait juste réactualiser.
Certains chiffres sont un peu surprenants (par leur non linéarité, surtout), mais globalement, ça corrobore ce qu'on savait déjà : des haches contre les sans armure, des lances [edit : ah ben non... les épées semblent bien meilleures, en fait] contre les armurés avec organes empalables, des marteaux de guerre contre le reste, voire contre tout ^^

Par contre je pensais qu'on évitait de faire des masses car la compétence en marteau de guerre sert aussi avec les arbalètes sans munition, mais en fait, non : les masses semblent être des armes merdiques.

Edit2 : il manque une colonne "sans armure"... ce qui limite un peu l'intérêt du tableau, finalement.
@UristMcFrench
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Dragor Hors ligne
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#22
04/01/2012, 23:06
Bah non car le tableau est là pour représenter les chances de porter des coups à travers une armure et les chances de blessures si les coups portent. Sans armures, toutes les armes ont normalement une chance quasi-infini de blesser gravement. Wink
(Surtout pour les armes dites "pointues").

Après la seule chose qui peut faire qu'on ne blesse pas une créature sans armure, c'est qu'elle a une caractéristique physique hors-norme (troll/ogre/géant, etc...). Wink
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UristMacFrench Hors ligne
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#23
04/01/2012, 23:16
Ok, j'ignorais tout ça.
Tu aurais des liens sur le sujet ?
@UristMcFrench
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Dragor Hors ligne
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#24
05/01/2012, 00:07
Je n'ai aucune preuve réelle de ce que j'avance, j'ai juste dit cela au vu de mon expérience de jeu ainsi que de quelques hypothèses de logique (tranchant=>efficace contre la chair), en se basant sur le fait que le système de combat de DF est réaliste et bien fait. ^^"
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Flore Hors ligne
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#25
08/01/2012, 17:22
Je suis en train de finir la partie onze du guide. Yersina et son acolyte s'entraînent à deux, mais c'est réellement lent au début. La vitesse d'apprentissage décolle réellement à partir du moment où les deux sont niveau proficient en arme, ou que l'un est au dessus et compense le bas niveau de l'autre.

Je dois avouer avec un peu de honte que je n'ai encore jamais eu de roi (ça ne m'a jamais préoccupé), mais à priori, son escorte est formée de gros guerriers insensibles aux drames et avec une compétence d'arme aléatoire legendary 5+. Ils feraient d'excellents instructeurs, je crois Smile .
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broke
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#26
18/01/2012, 10:52
Je suis en train de constater la même chose. Autant les 2 premiers nains deviennent rapidement légendaire; autant l'escouade suivante 2 x (légendaire + nulle à chier), et bien, ça a vraiment du mal à décoller... Ils ne font que très rarement du sparring.
Je pense que pour le début, il faut mettre les nains débutants avec leur arme, enfermés dans une pièce avec un gobelin désarmé. J'ai remarqué que ça boostait bien les compétences au début.

Question : Est ce que la qualité de l'arme change quelque chose dans la vitesse d'apprentissage?
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Flore Hors ligne
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#27
18/01/2012, 18:36
Oui, le combat réel marche pas mal pour augmenter les compétences arme et fighter, il faut juste surveiller que les novices ne se fassent pas trop écorcher avec les gobelins. Même sans arme, certains se débrouillent très bien.

Pour l'arme, je ne sais pas, on en a déjà discuté ailleurs je crois. La qualité de l'arme influe sur ses dégâts il me semble, mais je n'ai aucune idée si elle a un impact sur la vitesse d'entraînement. Personnellement, je ne pense pas, j'ai vu des nains s'entraîner très vite avec des haches en bois simples, après, tout est possible Smile .
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broke
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#28
19/01/2012, 16:34
après réflexion, je pense que pour les entraînements contre des gobelins désarmés, il faut donner au nain courageux qu'une arme, la plus pourrie possible. Comme ça, le gobelin dure plus longtemps Tongue, et mon nain s’entraîne pendant des heures.
Car avec une super bonne arme, il suffit de quelques coups pour le gobelin meurt dans d'atroce souffrance.
Je n'ai pas trouvé comment les points de compétence augmentent. J'ai fouillé sur le wiki, mais je ne suis pas tombé dessus.
Quelqu'un aurait-il des infos là dessus? Ou alors testé?
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arno592000 Hors ligne
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#29
19/01/2012, 20:45
broke,'index.php?page=Thread&postID=5445#post5445' a écrit :après réflexion, je pense que pour les entraînements contre des gobelins désarmés, il faut donner au nain courageux qu'une arme, la plus pourrie possible. Comme ça, le gobelin dure plus longtemps Tongue, et mon nain s’entraîne pendant des heures.
Car avec une super bonne arme, il suffit de quelques coups pour le gobelin meurt dans d'atroce souffrance.
Vicieux et bougrement malin 8o !! Tout DF résumé! ^^
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tichinoi Hors ligne
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#30
01/02/2012, 15:43
Il semblerait que les compétences sociales telles que teacher, organizer, ... influes aussi sur la vitesse d'apprentissage.
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