14/03/2011, 19:15
Règles auto-imposées :
Pas de minage.
Bâtiments en bois, ateliers en bois, meubles en bois...
Autorisation de prendre les équipements des ennemis morts pour le militaire, le commerce ou la fonte pour reforger des choses (comme des mécanismes en métal).
Pas de triche ou logiciels extérieurs.
Pas de souterrains. (Voir la première règle)
En cas d’abandon de la forteresse ou de défaite, je proposerais la sauvegarde.
Je joue sur la version 0.31.21
Strike the Earth !
Salutations, je suis le narrateur, je vais vous conter l’histoire de l’avant-poste Sibrekducim.
Début du mois de Granite, en l’an de grâce 1051.
Blanche-neige et les 7 nains aux compétences particulières sont arrivés dans un terrain chaud, vert et humide (non ce n’est pas la *bip* d’une gobeline) de ce petit continent.
Il n’y a que peu de minerais à exploiter, sachant cela, ces nains ne sont pas venus avec des pioches mais avec des haches, dans le défi improbable de faire un avant-poste « à la surface ».
La raison de choix si étrange pour des nains, est que le terrain de la région, très plat et sans minerais intéressants, pourrait être utilisé pour faire un avant-poste en bois, comme leurs amis les humains (qui eux, construisent en pierre).
Avant-poste qui pourrait servir à établir une liaison avec les humains locaux, à essayer de maintenir la paix avec les foutus n’elfes (ça va pas être facile avec la déforestation majeure qu’il va y avoir), et à savoir si gobelins et kobolds se cachent dans la région.
Ces intrépides sont :
Vucar Cerolish, premier charpentier.
Mistêm Cagithïteb, deuxième charpentier et leader de l’expédition.
Mistêm Lïdalath, première coupeuse de bois.
Mörul Elissazir, deuxième coupeur de bois.
Zon Udizolin, nettoyeuse de poisson et planteuse.
Mûthkat Eralustuth, pêcheur et chasseur.
Urdim Sulusèzum, brassière et herboriste.
(J’ai oublié un Woodcrafter dans l’embark. *sors*)
Ainsi que quelques chiens et chats.
Après avoir exploré les environs, ils ont décidés de bâtir leur avant-poste à proximité du ruisseau, pour avoir une source d’eau proche et simple. Ainsi qu’un endroit pour pêcher.
Ils prévoient de faire des champs où planter des plantes de la surface, qu’il leur faut pour d’abord cueillir. Ce qui leur permettra de produire de l’alcool et de la nourriture.
Pour la nourriture, entre la pêche, la chasse, les champs et le commerce, il y aura apparemment de quoi faire.
Pour la boisson, ils ont de l’eau à proximité et de l’alcool en attendant d’en produire.
Buts à court terme :
Tuer les foutus n’elfes.
Faire une enceinte en bois.
Faire des champs.
Faire des barils et caisses pour stocker la nourriture et les objets...
...Déconstruire ensuite le chariot.
Buts à moyen et long terme :
Euh... J’t’en pose moi des questions ?! *Nain pas content*
Premier screen, entre le carré c'est la zone approximative de la forteresse :
Pas de minage.
Bâtiments en bois, ateliers en bois, meubles en bois...
Autorisation de prendre les équipements des ennemis morts pour le militaire, le commerce ou la fonte pour reforger des choses (comme des mécanismes en métal).
Pas de triche ou logiciels extérieurs.
Pas de souterrains. (Voir la première règle)
En cas d’abandon de la forteresse ou de défaite, je proposerais la sauvegarde.
Je joue sur la version 0.31.21
Strike the Earth !
Salutations, je suis le narrateur, je vais vous conter l’histoire de l’avant-poste Sibrekducim.
Début du mois de Granite, en l’an de grâce 1051.
Blanche-neige et les 7 nains aux compétences particulières sont arrivés dans un terrain chaud, vert et humide (non ce n’est pas la *bip* d’une gobeline) de ce petit continent.
Il n’y a que peu de minerais à exploiter, sachant cela, ces nains ne sont pas venus avec des pioches mais avec des haches, dans le défi improbable de faire un avant-poste « à la surface ».
La raison de choix si étrange pour des nains, est que le terrain de la région, très plat et sans minerais intéressants, pourrait être utilisé pour faire un avant-poste en bois, comme leurs amis les humains (qui eux, construisent en pierre).
Avant-poste qui pourrait servir à établir une liaison avec les humains locaux, à essayer de maintenir la paix avec les foutus n’elfes (ça va pas être facile avec la déforestation majeure qu’il va y avoir), et à savoir si gobelins et kobolds se cachent dans la région.
Ces intrépides sont :
Vucar Cerolish, premier charpentier.
Mistêm Cagithïteb, deuxième charpentier et leader de l’expédition.
Mistêm Lïdalath, première coupeuse de bois.
Mörul Elissazir, deuxième coupeur de bois.
Zon Udizolin, nettoyeuse de poisson et planteuse.
Mûthkat Eralustuth, pêcheur et chasseur.
Urdim Sulusèzum, brassière et herboriste.
(J’ai oublié un Woodcrafter dans l’embark. *sors*)
Ainsi que quelques chiens et chats.
Après avoir exploré les environs, ils ont décidés de bâtir leur avant-poste à proximité du ruisseau, pour avoir une source d’eau proche et simple. Ainsi qu’un endroit pour pêcher.
Ils prévoient de faire des champs où planter des plantes de la surface, qu’il leur faut pour d’abord cueillir. Ce qui leur permettra de produire de l’alcool et de la nourriture.
Pour la nourriture, entre la pêche, la chasse, les champs et le commerce, il y aura apparemment de quoi faire.
Pour la boisson, ils ont de l’eau à proximité et de l’alcool en attendant d’en produire.
Buts à court terme :
Tuer les foutus n’elfes.
Faire une enceinte en bois.
Faire des champs.
Faire des barils et caisses pour stocker la nourriture et les objets...
...Déconstruire ensuite le chariot.
Buts à moyen et long terme :
Euh... J’t’en pose moi des questions ?! *Nain pas content*
Premier screen, entre le carré c'est la zone approximative de la forteresse :