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Sibrekducim l'avant-poste. - Version imprimable

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Sibrekducim l'avant-poste. - Zd05 - 14/03/2011

Règles auto-imposées :

Pas de minage.
Bâtiments en bois, ateliers en bois, meubles en bois...
Autorisation de prendre les équipements des ennemis morts pour le militaire, le commerce ou la fonte pour reforger des choses (comme des mécanismes en métal).
Pas de triche ou logiciels extérieurs.
Pas de souterrains. (Voir la première règle)
En cas d’abandon de la forteresse ou de défaite, je proposerais la sauvegarde.
Je joue sur la version 0.31.21


Strike the Earth !



Salutations, je suis le narrateur, je vais vous conter l’histoire de l’avant-poste Sibrekducim.

Début du mois de Granite, en l’an de grâce 1051.

Blanche-neige et les 7 nains aux compétences particulières sont arrivés dans un terrain chaud, vert et humide (non ce n’est pas la *bip* d’une gobeline) de ce petit continent.

Il n’y a que peu de minerais à exploiter, sachant cela, ces nains ne sont pas venus avec des pioches mais avec des haches, dans le défi improbable de faire un avant-poste « à la surface ».

La raison de choix si étrange pour des nains, est que le terrain de la région, très plat et sans minerais intéressants, pourrait être utilisé pour faire un avant-poste en bois, comme leurs amis les humains (qui eux, construisent en pierre).

Avant-poste qui pourrait servir à établir une liaison avec les humains locaux, à essayer de maintenir la paix avec les foutus n’elfes (ça va pas être facile avec la déforestation majeure qu’il va y avoir), et à savoir si gobelins et kobolds se cachent dans la région.

Ces intrépides sont :

Vucar Cerolish, premier charpentier.
Mistêm Cagithïteb, deuxième charpentier et leader de l’expédition.
Mistêm Lïdalath, première coupeuse de bois.
Mörul Elissazir, deuxième coupeur de bois.
Zon Udizolin, nettoyeuse de poisson et planteuse.
Mûthkat Eralustuth, pêcheur et chasseur.
Urdim Sulusèzum, brassière et herboriste.

(J’ai oublié un Woodcrafter dans l’embark. *sors*)

Ainsi que quelques chiens et chats.

Après avoir exploré les environs, ils ont décidés de bâtir leur avant-poste à proximité du ruisseau, pour avoir une source d’eau proche et simple. Ainsi qu’un endroit pour pêcher.

Ils prévoient de faire des champs où planter des plantes de la surface, qu’il leur faut pour d’abord cueillir. Ce qui leur permettra de produire de l’alcool et de la nourriture.

Pour la nourriture, entre la pêche, la chasse, les champs et le commerce, il y aura apparemment de quoi faire.

Pour la boisson, ils ont de l’eau à proximité et de l’alcool en attendant d’en produire.

Buts à court terme :

Tuer les foutus n’elfes.
Faire une enceinte en bois.
Faire des champs.
Faire des barils et caisses pour stocker la nourriture et les objets...
...Déconstruire ensuite le chariot.

Buts à moyen et long terme :

Euh... J’t’en pose moi des questions ?! *Nain pas content*

Premier screen, entre le carré c'est la zone approximative de la forteresse :

[Image: 2658592921.png]


- mgcatalipse - 14/03/2011

Bonne chance.

Le tous en bois ces bien marrant à gérer.


- OverBlob - 14/03/2011

Quelle idée incongrue! J'ai hate de voir la suite Big Grin


- Zd05 - 14/03/2011

Merci pour vos encouragements. Smile

Ça avance un peu, il est le 20 Felsite.

[Image: 5442800342.png]


- Zd05 - 15/03/2011

Le 13 Malachite, une dizaine de « Buzzard » sont repartis avec nos provisions ! Nous allons devoir activer pour ne pas manquer de nourriture, sales bêtes ! Quand nous aurons terminés les murs, nous pourrons attacher des chiens de guerre aux portes pour repousser les intrus.

Il nous reste 10 unités de viande et 10 de poisson ainsi que quelques plantes. En cas de gros problèmes, nous pourrons tuer le cheval et notre vache.

Aux alentours du 21 Malachite une petite aide de 4 nains est arrivée, nous allons lister ce qu’ils savent faire :

Avuz Logemlecad, c’est une... Mineuse, fort heureusement, elle dispose également de compétences dans la dissection animale et dans les tactiques militaires. Super.

Rimtar Eguldomas, c’est un novice dans le tir à l’arc et dans le port d’armure, il est talentueux dans le « metal crafting ».

Catten Fashzulban est une naine qui ne sait pas faire grand chose, novice dans la création d’armes.

Mafol Idodad est un nain assez doué dans le « animal caretaker », la création du fromage et autres domaines assez inutiles. Son « adequate record keeper » pourrait être utile.

Bien, nous espérons qu’à l’avenir ils nous envoient des nains plus dégourdis, ceux-là vont manger notre nourriture... Mais ils vont nous aider à transporter les troncs d’arbres.

C’est tout pour le moment ! Nous vous donnerons des nouvelles plus tard.

[Image: 21malachite.png]


- Zd05 - 17/03/2011

Nouvelles du 21 Galena.

Zon Udizolin a fait du bon boulot et nous a plantée un joli champ, pour palier au vol de nourriture récent (voir dernière news), nous prévoyons également de commencer la pêche.

Nos deux coupeurs de bois font du bon travail (ils sont devenus très bons) et ont coupés plus de la moitié des arbres de la région, de quoi faire l’enceinte et les bâtiments en bois (du moins nous l’espérons).

Rien d’autre de nouveau.

[Image: 19256712774.png]

4 Sandstone

L’idée d’avoir mis des chiens et chiens de guerre non loin des réserves de nourriture est bonne, un de ces foutus Buzzard a été tué !

Deux nouveaux migrants sont arrivés, voyons voir :

Äs onulrithut, elle ne sait pas faire grand-chose...
Îton Athelnïng est une tanneuse.

Ce qui porte le nombre des nains de la forteresse à 13.

[Image: 8654145245.png]


- Zd05 - 17/03/2011

10 Moonstone.

Très mauvaise nouvelle ! L’eau a gelée en ce début d’hiver, nous pensions qu’elle ne gèlerait pas... Nous allons faire de l’alcool pour essayer de tenir pendant l’hiver.

La caravane est passée mais nous n’avons pas fait de dépôt car c’était inutile ; nous n’avons rien à vendre.

3 Opal.

Visiblement cela s’arrange, notre brasseuse fait des miracles et produit des dizaines de bouteilles. Pour la nourriture, la chasse et les plantes devraient suffire.

[Image: 2074068016.png]


- Zd05 - 17/03/2011

10 Opal.

Tempête de neige ! Cette région n’est pas si tranquille, nous allons nous grouyer de changer le bois de position pour nous construire une tour d’habitation en bois, histoire d’avoir enfin nos chambres et un abri.

Le mur est enfin fini, nous allons être en partie tranquilles pour le moment.

[Image: 15518563307.png]

12 Obsidian.

La neige a fondue, mais la rivière est toujours gelée, espérons que cela change.
Nous mettons du temps pour changer le bois de place, c’est long et fatiguant.

Précisons aussi qu’il y a un certain Iden Zonurol qui nous regarde faire depuis un moment, il fait la liaison avec notre forteresse-mère.

21 Obisidian.

Hourra ! L’hiver est déjà fini, l’eau coule de nouveau à flots dans la rivière et nous avons toujours beaucoup d’alcool.

[Image: 6116633928.png]


- NainNymous - 29/04/2011

qu'est-ce qu'il s'est passé? la suite! la suite! 8|