14/02/2012, 10:52
Elle est enfin sortie ! Quel beau cadeau de Saint-Valentin Toady nous fait là !
http://www.bay12games.com/dwarves/
Traduction (approximative) des mises à jours
News
- Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc.
- Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure
- Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure
- Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure.
- Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique
- Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure.
- Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf
- Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux
- Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde
- Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf.
- Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante"
- Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt)
- Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène
- Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles
- Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure.
- Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)
- En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation.
- En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif
- L’indigestion est désormais géré
- Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I').
- Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés.
- Les gems peuvent être couper de manière différentes
- Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère)
- Indicateur de phases lunaires dans le fort.
- Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt)
- Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques
Correction de gros bugs
- Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé
- Plus d'effondrement lors d'une arrivée
Autre correction de bug/tweaks
- Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels
- L’écran d'unité est divisé en quatre sections
- Les rivière/bassins on maintenant une rampe
- Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux
- Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher
- Réglage des fonctionnement des dégâts du feu
- La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement
- Réglages de problème avec les routes/ponts
- Les objets en cristal sont désormais re-possible
- Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser)
- Les zombies et squelette on était remplacer par des animations
- Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur
- Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable
- Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export )
http://www.bay12games.com/dwarves/
Traduction (approximative) des mises à jours
News
- Les cités en mode aventure dispose de bâtiments varié, donjons, items, stock, etc.
- Protégez votre communauté des vampires-nains ou chassez-les en mode aventure
- Défendez votre fort des risques d'infections de loup-garous durant les phases de pleine lune - chassez ou faites vous poursuivre en mode aventure
- Faites face aux armées de la mort en mode Dwarf ou visitez les tours de nécromanciens et découvrez leur secret en mode aventure.
- Des régions maléfique ou les morts et leurs morceaux prennent vie, avec un brouillard et une pluie maléfique
- Générations de tombes que vous pouvez visiter en mode aventure.
- Système des tableaux Justice/Témoins/Morts revus en mode Dwarf
- Les immigrants qui arrivent dans votre forteresse on maintenant une histoire qui comprend donc une famille et un histoire pour chacun d'eux
- Les items tombé ou les corps peuvent être trouvé entre vos différentes parties dans le monde
- Plus d’informations sur le systèe de guerres/batailles dans le mode Dwarf.
- Ajout progressif de pratiquement tous les animaux existant sur terre (sauf les différentes races de pitits oiseaux, pitits papillons, pitits lézard etc...), et en même temps de leur version "géante"
- Beaucoup d'ajouts sur les habilités des créatures (visible dans le fichier file_changes.txt)
- Les aventuriers peuvent apprendre les habilité/pouvoir des créatures et le tester dans l’arène
- Nouveau système de navigation en mode aventure, les voyages à l'intérieur des cités sont désormais plus faciles
- Lire, nager, observer (pour les pièges) sont disponibles en mode aventure.
- Les personnages historiques peuvent devenir des bandits (et les diriger donc)
- En mode aventure, les rivières nous empêchent de passer pendant lorsque nous utilisons le système de navigation.
- En mode aventure, nous devons désormais gérer la faim et la soif
- L’indigestion est désormais géré
- Possibilités de faire des feu de camps en mode aventure (touche 'g') et brûler des objets (dans des feux , le magma; grâce à la touche 'I').
- Les pièges fonctionnent dans le mode aventure. Une fois découverts, ils sont ignorés.
- Les gems peuvent être couper de manière différentes
- Les nécromancien peuvent écrire des livres sur différents sujet ( tout leurs livres sont dans leurs tour dans des étagère)
- Indicateur de phases lunaires dans le fort.
- Les seeds sont désormais alphanumérique. (files_changes.txt)
- Les fichiers xml concernant les légendes contiennent plus d'informations sur les figures historiques
Correction de gros bugs
- Le "buffer overload" quand on abandonne une génération de monde a était réglé
- Plus d'effondrement lors d'une arrivée
Autre correction de bug/tweaks
- Il est désormais possible de définir entre tout les Z-levels
- L’écran d'unité est divisé en quatre sections
- Les rivière/bassins on maintenant une rampe
- Possibilité de vendre des portions de stack dans les deux modes de jeux
- Lorsque vous vendez un objet, l'argent se téléporte sur vous - plus besoin d'aller le chercher
- Réglage des fonctionnement des dégâts du feu
- La vision a travers les grilles et bar ce fait correctement
- Réglages de problème avec les routes/ponts
- Les objets en cristal sont désormais re-possible
- Réglage de la nage en mode aventure avec le combinaison "Alt+mouvement" (utilisez les touche alt+mouvement pour aller dans une rivière que vous voulez traverser)
- Les zombies et squelette on était remplacer par des animations
- Les démons se faisant passer pour des dieux vont être un peu plus dur
- Restrictions des mandats pour les rendre plus raisonnable
- Correction des cartes blanches quand elle sont exporter en mode detaillé ( stopped blank map from being exported when you back out of detailed map export )