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Voici la transcription du dernier talk, qui date du 25 Septembre, on peut y glaner quelques informations :
http://www.bay12games.com/media/df_talk_...cript.html
En vrac, notre aventurier pourra se retirer dans une ville en particulier, on pourra se perdre facilement en mode aventure, ils parlent des "plans". etc.
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Hiiiiiii ça va être trop bon. J'espère aussi qu'il y aura davantage d'objets et de trucs à fabriquer
.
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Ce sera vraiment une grosse maj.
Peut-être n'avons-nous pas affaire à la 0.31.26 mais à la 0.32.00 ?
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Quand je lis ses commentaires j'ai quand même l'impression qu'il veut rajouter pas mal de choses avant de faire la prochaine release... il va encore falloir attendre =(
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Bon et mauvais à la fois. =/
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Pauvre Toady : I managed to roll over my ankle stepping off a curb into a parking lot, but the immobility isn't affecting my work schedule, so it's much better than the flu.
Mais comme avec l'histoire de sa cuisine inondée, il continue à programmer. Si ce n'est pas un vrai geek ou un nerd, je me demande ce que c'est.
Au moins, on sent que c'est "son" jeu, son projet, qu'il fait ça pour lui et pour les autres, et pas seulement pour l'argent.
Bravo Toady.
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Ça m’inquiète un peu... il a l'air tellement à fond sur les morbacks que j'ai peur que le jeu se transforme en survival horror :S
Je dis ça aussi par dépit des zones haunted : les monstres zombifiés sont assez inintéressants. A part aller lentement et ne rien dropper d'utile, ça ne rajoute rien au jeu.
Enfin bon... espérons qu'il se découvre un autre centre d'intérêt d'ici peu (si seulement ça pouvait être l'UI ^^).
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Toady fonctionne comme ça, il finira par passer sur un autre sujet. Et il ne faut pas oublier que tout ça va rajouter un gros contenu au mode aventure.
Au sujet des zombies, il va justement les rendre plus intéressants avec cette maj.
EDIT :
D'ailleurs, les nécromanciens pourront lancer des attaques de zombie sur nos forteresses, ça rajoutera du challenge.
L'UI n'est pas très user-friendly, mais DF n'est pas un jeu "console" ou casual. Ce n'est pas la première préoccupation de Toady de "moderniser" le jeu. Par exemple, l'interface de Minecraft est très claire, mais le code ne l'est pas et les maj sont légères, le principal reste le code qu'il y a derrière l'interface, à mes yeux du moins.