22/08/2011, 16:27
Voici une traduction du changelog, il y'a des phrase que je n'ai pas réussi a traduire, elle sont précisé donc toutes aide pour ces phrases et la bienvenue ^^
Code couleur : En parti fait || Fait, prochaine sortie || Sortie
Code couleur : En parti fait || Fait, prochaine sortie || Sortie
Compétence basiques du mode aventure.
je travaille sur la suite
- Quelques compétences de survie
- Compétence de dissection des corps avec l’outil approprié
- Capacité à fabriquer des objets et des vêtements avec du cuir
- Capacité à se procurer des cailloux pointus (ou au moins non-lisse)
- Amélioration du temps de la famine et de la déshydratation en mode aventure approprié au nombre de jour
- Utilisation du bois
- Débris au sol/bâton/broussaille
- Possibilité de couper un arbre avec l’outil approprié
- Compétence pour créer des armes basiques et munition en bois
- Capacité d’utiliser du bois pour construire
- Création de sites (sur la map "voyage") là où le joueur construit. (merci a Nainbibé pour l'aide)
- Possibilité de nommer des sites
- Creuser et construction en pierre
- Possibilité de creuser le sol
- Rocher enfuit dans certain sol
- Possibilité de pousser les rochers a la surface
- Capacité à faire des constructions en pierre brut
- Chasse/pistage d’animaux
- Tout le monde laisse des traces qui peuvent laisser des informations et être pisté avec la compétence approprié
- Les animaux hors écrans laissent des traces
- Capacité pour les animaux de fuir vers les zones déchargées et conserver brièvement des informations
- Capacité de pister le sang des animaux qui ont fuit dans une zone déchargé
- Possibilité de trouver des morceaux de corps d’animaux dans une zone déchargé, qui peuvent aussi en être ralenti
- Capacité de chercher des informations sur les traces en mode « Voyage »
- Having it point out animals you happen upon and perhaps some auto-sneak settings for those events (J’ai du mal a traduire cette Phrase, mp moi si vous avez la traduction)
- Rendre le statut « Sneak » plus visible pour le joueur
- Meilleurs environnement sauvage avec suivi de population et de pistage
- Entité des populations
- Suivi d’une plus grande population pendant la génération du monde
- Update site storage to account for a variety of sprawl (Encore une traduction de je n’ai pas su faire, contacter moi ! ^^)
- [size=12]Les cultures[/size]
- Capacité a creuser le sol (avec l’outil approprié)
- Capacité de planter des graines
- Possibilité de passer le temps plus rapidement (contrairement a la commande « sleep » actuel)
- Capacité de récolter les plantes
- Possibilité de faire une meule avec un rocher
- Capacité de broyer les plantes broyable (désignant n’importe quel conteneur approprié pour ces produits)
- Capacité de cuisiner avec l’outil approprié
- Élevage de bétail
- Possibilité de designer une ferme pour le développement des animaux
- Capacité d’acheter des animaux et de les déplacer
- Garder les animaux chassé pour éviter de perdre toute traces
- Possibilité de construire des barrières (Plus d’une barrière par arbre contrairement aux murs)
- Capacité d’effectuer des attaques décisive sur les adversaires sans méfiance ou fortement blessé (Une vache qu’on égorge par exemple)
- Suivi du nombre de bétail/état de grossesse
- Pâturage et eau pour le bétail
- Œuf, des poules et des objets associés
- Marché
- Petit marché associé aux villages
- Les marché on besoin de refaire le plein de ressource et gérer le changement de propriété
- Méchant
- Figure historique qui sorte de la génération du monde et prennent le contrôle de territoire ou de population (Bandits, etc.)
- Les chefs civils hostiles et les nouvelles figures historiques sont capable d’harceler les autres en envoyant des groupes
- Ils on besoin de gérer les départs, les voir piller, les voir revenir, et de courir vers eux (avec ou sans butin)
- les trace de chasse s’applique a ces groupes.
- Généralement, les « Méchant » sont des chefs de groupes avec qui vous avais été opposé, et de cette façon cela inclus des chefs de guerre des villes proche, donc les groupes peuvent être une grande armée comme des assassins, bien que ce premier va plutôt passer par le « dwarf » mode expansion ci-dessous
- Succession et lutte de succession
- Les gens qui on était piller on besoin de vous parler de ce qu’il c’est passé
- Megabeasts
- Variété et randomisation sans contrainte (ex : Dragon varié)
- Reproduction
- Partage toutes connaissance/comportement de diplomacy que les autres figure historique on le cas échéant
- Monture
- Vous pouvez les acheter en tant que bétails, traité comme du bétail
- Vitesse de déplacement, virage et inertie
- Effet de combat (ajout de vélocité, sélection des parties du corps, piétinement)
- Vos compagnons
- Liste des compagnons et la possibilité de voir leurs informations
- Etre capable d’emmener des gens blessé pendant un certain temps, si vous êtes en quête de justice pour eux (Traduction ?)
- Réputation envers les personnages, pour facilité le « recrutement »
- Etre capable d’ordonne d’attaquer une cible
- Cela devrai dépendre, mais les ordres de tuer des civiles, spécialement ceux qu’ils connaissent, devrait donner des réactions négatives, ce qui inclus la possibilité d’une hostilité et de violence – votre comportement devrais provoquer ces réaction
- Etre capable de donner l’ordre de distraire et d’éloigner les cibles
- Etre capable d’ordonner de rester sur le site pour un usage (défense, soins du bétail, etc.)
- Dépend de la loyauté, ils ne devraient pas suivre des ordres déraisonnable longtemps (Comme la garde d’une zone sauvage sans importance)
- Expansion du système de personnalité supporté plus de valeur jugement -propriété de base tels que la bravoure vs. la peur/l’apathie/imprudence
- Amélioration du system de chute de moral
- Avoir votre propre nom de groupe si vous avez un profil d’assez haut niveau (ou avant ça, mais cela n’intéressera personne)
- Capture et interrogatoire
- Possibilité de désarmer
- Possibilité de tenir quelqu’un et de l’immobiliser
- Possibilité d’assommer quelqu’un sans le tuer
- Ce rendre face a la mort ou menace de mort associé a l’incapacité de s’échapper ou de gagner
- Etre capable de demander la localisation exact d’une personne à une personne
- Permettre aux gens de mentir
- Capacité d’offrir une mort rapide aux personnes mortellement blessé pour les faires parlés
- Etre capable de forcer un prisonnier à vous amener quelque part
- Autres trucs d’interrogatoire
- S’assurer que vous pourrez suivre les prisonniers ou groupes jusqu'à leurs cachette
- Pénétrer dans des lieux fortifiés
- Dans un cas d’alerte, être capable de crier au secoure
- Déguisement et vol d’identité grâce au vol des vêtements des entités (personne)
- Porte fermé et mot de passe
- Mecanisme de furtivité
- Rendre la possibilité de ce caché impossible dans des lieux ouvert (au moins en mode aventurier)
- Vision « arc » pour les patrouilles
- Pouvoir bâillonner et attacher les gens
- Autorise les constructions a bruler, l’utilisation de petit bois/foins/etc. lorsque cela est raisonnable
- les propriétaires de ce qu'on brule réagissent (tout les modes de jeu). (merci a Nainbibé pour l'aide)
- Fuir les bâtiments en feu
- Combat du feu (tous les modes)
- Possibilité de designer un objet ou case en feu dans le mode dwarf fortress
- Réputation
- Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu
- Augmente grâce aux actes héroïques mais peut sortir d’état d’étranger juste en allant dans les marché etc.
- Les gens offre des objets au héro
- Être appelé par d’autres si vous êtes célèbre ou étranger dans une ville
- Revanche par les méchants/parent/ « supérieur » des gens que vous avez tué ou dérangé (en vous traquant, voir rôle du voleur)
- Les gens ont plus de chance de vous suivre si vous avez une bonne réputation
- Réputation avec les populations, les gouverneurs de villes (site), famille et individu
- Dynamique des combats
- Attaque visée
- Opportunité aléatoire qui augmente/diminue l’efficacité de tous les mouvements visée/spécifique pendant le déroulement du combat
- Moment de réaction et chance de contre-attaque/mouvement contrôlé par le joueur
- Notion de position /garde avec une variété des bonus/pénalités
- Capacité de sauter et monter sur un adversaire s’ils sont assez grands (ce qui peut vous arriver)
- Ne pas être capable de frapper un géant sur la tête, frapper un dragon sur la tête comme réaction s’il tente de vous mordre
- Notion de position de lutte (wrestling) (qui est au dessus et qui a le contrôle, etc.)
- Style de combat
- Style de combat incluant des armes ou des attaques naturel associé au mouvement et position
- Capacité d’apprendre des mouvements, etc. Par d’autres personnes avec qui vous avez réputation élevé
- Certain mouvement ne peut seulement être possible qu’avec certains contres, tandis que d’autre pourraient seulement être des attaque regulieres
- Capacité de crée de nouveau mouvement/style lorsque vous avez des compétences élevé
- Objet de valeur et manoir
- Les villes avec une grande population devraient avoir des section/quartier avec une variété des qualités des résidences etc.
- Les manoir/villa devraient être éloigné des villes
- Beaucoup d’objets de haute qualité naine dans ces lieux
- Garde, servant et animal de garde/animaux associé au maître rodes dans ces lieux
- Les auberges sont proche des routes ou les populations passent leurs temps et ou vous pouvez rester et obtenir des informations
- Conversion environnante lorsque vous vous déplacez en ville
- La vente de bien volé
- Des gens sans scrupule dans les marchés sont prêts à prendre vos marchandises volés
- Les parties du rôle du héro :infiltration et déguisement au dessus sont nécessaires
- Prime et traquée
- Pas de reconnaissance automatique des objets volés
- Les gens devraient être capables de voir si un objet manque et d’appeler de l’aide
- Les étrangers trouvés autour d’une ville alors qu’un crime est soupçonné devraient être arrêté et recherché
- Votre identité/apparence devrais être inscrit dans les mémoires pendant un certain temps si vous été vue dans une zone
- Si votre identité/apparence est associé à une alerte pour un crime, quelqu’un proche de la victime devrais mettre une prime sur vous, correspondant à la personne
- Vous devriez laissez une trace de votre passage et ils devraient garder une trace des personne avec qui vous avez discuté
- Les guerriers et autres aventuriers devrait suivre les traces
- Les méchants/pilleurs/etc. du rôle du héro devraient aussi recevoir des primes que vous pouvez réaliser
- La justice
- Ce rendre a ceux qui vous cherchent
- Vous devez rester sous les ordres pour rester en état de reddition (généralement aller à un endroit et lâcher votre arme)
- Lorsque vous effectuez une commande qui précède un ordre, il devrait y avoir une option pour passer directement aux étapes du voyage (comme un donjon ou au milieu du chemin du retour si vous souhaiter vous échapper de vos ravisseur)
- Si vous quitter l’état de reddition, vous devrez être attaqué tant que vous ne vous rendez pas encore, bien que la contrainte ne devrais pas être mortel
- punition
- Passage à tabac
- Couper des petites parties du corps
- Marquage (Nécessite des plaies pour soutenir les images de l’artisan)
- Pilori, enterré jusqu’au cou, attaché a un poteau
- Coup de canne, fouetté, martelé
- Exécution
- Emprisonnement (Jusqu’a ce qu’il y’est un moyen de s’échapper, le personne pourrait bien prendre sa retraite (abandonner la partie), au cours duquel il est possible de sauver le personnage avec un autre personnage)
- Ce rendre a ceux qui vous cherchent
- Dissimuler son identité
- Être capable de prendre un nom différent
- Changer de vêtements devrait affecter les informations sur votre apparence
- Couvrir votre visage/cheveux avec une capuche, masque, etc. devrait affecter les informations sur votre apparence
- Compétence pour changer de voix de manière convaincante
- Si vous ratez vous pouvais être considéré comme un étranger suspect, ce qui est pire qu’être un étranger régulier
- Emplacement sur la carte aventure
- Des emplacements « non-ville » devraient être crée et utilisé pour des usages varié pendant la génération du monde (prisons, tombeau, temples, mines, château, etc.)
- Ces emplacements devraient tomber souvent en désuétude (ou ne pas avoir de population active, comme un tombeau)
- Les vielles structure abandonné peuvent être partiellement enterré dans des couches de sols accueille
- Les emplacements devraient contenir certain items approprié à leurs anciennes utilités
- Le générateur de monde devrait utiliser des emplacements disparus et y placer de nouveaux habitants
- Monstre souterrain
- Planque de méchants/bandit/etc.
- Créature sauvage
- Megabeasts (monstre legendaire)
- Créature de la nuit (voir ci-dessous)
- Etalement des entité/migrants proche de la surface
- Le style des villes existante devraient être mise à jour dés que possible
- Mouvement
- Amélioration de la nage (retenir sa respiration, courants, etc.)
- Compétence d’escalader en mode aventure
- Compétence de saut en mode aventure
- Éclairage
- Les environnements ont leurs propres éclairages
- Construction et utilisation des torches
- Bougie/lampe/lanterne
- Piège
- Tout ce qui est dans « mécanisme » (ci-dessous) devraient apparaitre dans les lieux que vous explorez dans la mesure où le piège peut être détecté et passé
- Artéfacts
- Des artefacts devraient être générés durant la génération du monde
- Quelques événements historiques durant la génération du monde sur les artéfacts qui montre leurs circulations (vol, offrande, ect.) jusqu'à ce que leurs route ce termine sur un emplacement vue ci-dessus
- Des méchants, etc. devraient chercher à voler des artefacts possédé par des entités (personne) vivante
- Des entités ou des figures historiques pourraient être tenté d’acquérir des artefacts et ont quelques information pour vous sur leurs localisation – les récompense peuvent être significative et peuvent fournir un appuie pour le voyage
- Écrit
- Stockage des phrases et de grammaire mis à jour
- Ce que peuvent contenir les livres
- carte/localisation/nom/piège/objectif/artefacts d’ancien site
- Parfois vous pouvez juste avoir un nom et savoir qu’un artefact ce trouve ici et vous serez capable de réunir des indications avec les prochaines sources que vous trouvez jusqu'à ce que vous soyez prêt ( je laisse la phrase en anglais n’étant pas sur de la traduction)
- Sometimes you might just have a name and know an artifact is there, and then be able to cross-reference that in the next source you find until you feel you are prepared
- Certain sites pourrait contenir des tome/tablettes/inscriptions qui conduisent a plus d’information
je travaille sur la suite