Miner est en effet la seule façon de creuser des galeries praticables pour les nains, miner c'est aussi le principe même du jeu
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Les "channels" ou canaux en français, permettent de creuser une saignée dans le sol afin de dériver des rivières, alimenter des pompes en eau, convoyer du liquide ou de la lave etc, enfin bref de multiple utilisations que tu pourras toi même inventer et créer par ton imagination 8o ...Comme tu l'auras compris, contrairement aux galeries, les canaux se creusent par le dessus,la portion de terre creusée dégage un trou ou un fossé selon tu creuses sur une longueur ou ponctuellement, d'un étage de profondeur, il peut arriver alors que tes nains, ou tes animaux tombent malencontreusement dedans, auquel cas, il faudra créer un tunnel au niveau du trou afin de les récupérer avant qu'ils ne meurent de faim ou de soif..ça présente une utilité intéressante en ce qui concerne la capture d'ennemis (tu pourras par exemple, les enfermer dans des cages et les lacher dans une arène destinée à entrainer tes soldats ou tes albalétriers
...).(note: "channel" ne fait que creuser le sol, rien à voir avec "gather plants" pour récupérer plantes et graines=>que tu stockes dans une "foodstockpile", des tonneaux sont conseillés pour le stockage, tu pourras alors les utiliser pour les broyer en alcool ou les planter dans tes champs)..
Les caillous et autres roches laissés sur le sol durant le minage sont rapportés automatiquement à la "stone stockpile", tu peux désactiver cependant cet "automatisme" pour certains nains en les sélectionnant (soit par "v: veiw units" soit par la liste "j: job list" puis "c: zoom cre")ensuite tu fais "p:pref" puis "l:labor" et tu descends jusqu'à "stone hauling", soit "transport de pierres" que désactives avec "entrée").
Cependant il arrivera et tant mieux pour toi, que tu tombes sur des filons de minerais("ore") ou de gemmes("gem"), les minerais seront stockés dans le "stone stockpile", mais tu devras créer un "gemstockpile" pour entreposer les pierres précieuses brute ("rought gem"), en attendant de les faire tailler..
Pour ce qui est de "fabriquer des sols solides", bah en fait t'en a pas besoin, un plancher ne s'éffondrera jamais à moins que tu l'isoles complètement par les "channels" et que tu creuses toute la roche sur un ou plusieurs étages en dessous..d'ailleurs c'est un problème qui me déplait dans cette nouvelle version de DF car du temps de la 2D on ne pouvait pas creuser de salles trop vaste sans y mettre de pilliers sinon le plafond s'effondrait..Ici il n'y pas ce problème, tu peux creuser des salles aussi grandes que tu veux..bref, passons la note nostalgique..Pour rendre les sols/murs plus beaux (humhum :pinch: )du moins aux yeux de tes nains,tu devras les passer au "engrave stone", personnellement, j'évite cette fonction car elle a tendance à alourdir affreusement l'aspect de la fortesse.
Maintenant, passons aux murs: construire un mur nécessite des pierres ou du bois.La manip est assez simple: direction "b:build" puis "C:Wall/floor/stairs").Tu sélectionnes "wall" et tu détermines sa taille avec "u" et "m" pour la verticale et "k" et "h" pour l'horizontale puis "entrée" après l'avoir disposé à ta convenance, il s'agit ensuite de déterminer avec quel type de pierres ou de bois tu vas les construire. Selon la longueur du mur à contruire tu devras investir plus ou moins de matériaux, le nombre étant indiqué par le " X Needed ", tu appuies alors autant de fois sur "entrée" au niveau du matériau choisit pour compléter le nombre requis.
Voilà, tes nains vont le construire si ils possèdent la capacité "masonry" si tu construit en pierre, ou "carpentry" si c'est en bois..
Ensuite, pour rendre ta forteresse plus propre (éviter les miasmes, mouches et vermines), assures toi d'avoir créé une "refuse stockpile" =>à l'extérieur<=, tes nains iront d'eux même transporter saletés et autres déchets dans cette zone (en fait, encore une fois cet "automatisme" dépend de leur activation de la fonction "refuse hauling"mais qui vaut mieux laisser pour chacun d'eux, ça ne mange pas de pain..). Tu dois aussi posséder des chats et des chiens qui chasseront la vermine présente dans tes galleries à la place des nains.Notes que si tes nains meurent de faim, ils se mettrons à leur tour à chasser la vermine pour survivre.. :pinch:
Pour fortifier les murs, 2 cas:
-Tu as construit toi même les murs, il suffit alors d' utiliser la fonction "carve fortification" sur une portion du mur, ça creusera alors une meurtrière par lesquelles tes albalétriers pourront tirer sur les ennemis en évitant le combat rapproché.(Note, si les ennemis ont des arbalétriers, ils pourront utiliser ces fentes pour tirer dans ta forteresse, c'est pour ça qu'il est intéressant de faire des fossés (avec "channel") le long des murailles ou de poser des pièges..
-Le mur en question a été taillé dans la roche: il faut alors d'abord procéder à une "smooth stone" (édité et corrigé) afin de lisser la roche, puis utiliser la méthode ci dessus.
(edit: pour les fortifications j'ai oublié de mentionner biensur que les armes de siège pouvaient tirer à travers)
Pour finir, la fameuse fonctions "smooth stone" , le wiki traduit "aplanir la pierre"..Bon, en plus de sa fonction citée ci-dessus, la seule utilité que je lui aie trouvé c'est de supprimer les "boulders" présent à proximité de la montagne, simplement esthétique..^^ (édité)
Voilà, j'espère que cette petite aide te sera profitable, bon courage!
(Ps: Jardi a posté pdt que j'écrivais, bon ça double l'aide alors xD)