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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress

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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress
Azerty
Unregistered
 
#52
07/11/2012, 05:05
Pourquoi changer ? "Losing is fun", la devise créer par les frères Adams. C'est en effet la philosophie du jeu mais ils ont en fait une devise, tout l’intérêt est la, on est capable de savoir sur quoi les frères Adams ce sont basé pour faire leur jeu, le stipuler dans le test est choses très importante, le lecteur peux déjà savoir que la victoire n'est pas la choses importante.

Je ne sais pas si je m'explique clairement.

En ce qui concerne le paragraphe de Unitedelite j’affectionne énormément le début de son paragraphe.
Citation :Sachez aussi que si le gestion d'un royaume souterrain n'est pas votre fort ou que vous décidiez de changer un peu d'air suite a ces innombrable heures passé a la tête de cette empire vous avez toujours la possibilité de vous échappez des entrailles de la terre grâce au mode aventurier qui vous permet d'incarner un elfe, un humain ou un nain et si vous avez peu de chance et que les gobelins ont envahis votre monde, vous pourrez incarner un des leurs ainsi a vous de devenir Gimli le pourfendeur de troll, Dracula le suceur de sang ou bien même Van Helsing le chasseur de démon qui vend ses services au bourg et village sur sont passage.
Voyagez au bout du monde, chassez les démons, craignez les crocs-mitaines, accomplissez des quêtes pour les personnes que vous croissez et soyez bien vue de leurs civilisation, devenez un vampire, un loup garous ou un nécromancien et chassez des dragons, ce mode aventure vous propose énormément de possibilité.
Ce passage est juste excellent, il démontre bien que si le mod "Fortress" ne plait pas, une alternative tout aussi jouissif leurs est proposer. Les phrases employer font rêver, font comprendre l'univers merveilleux et fantastique du jeu. Personnellement ce bout de paragraphe est juste excellent a mon sens, ce n'ai pas vide, c'est clair, pas trop détailler, donne quelques images dans la tête du lecteur. On ne fais pas que lire ce bout de texte, on se l'imagine clairement, et ça dans Dwarf Fortress ou l'imagination fait 50% du travail, c'est plus qu'important.
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