06/11/2012, 12:21
Concernant ton double poste: inscris-toi seulement ! Plus la communauté grandi, mieux c'est ;-)
Voici les parties que j'ai modifié selon ton conseil:
> J'ai rajouté quelques phrases explicatives concernant le graphisme du jeu, en essayant de me mettre à la place du lecteur. J'ai rajouté ces lignes à l'introduction... mais peut-être qu'il serait préférable de le placer dans le troisième paragraphe (embarquement) ?
> Courte description du monde aventure. En deux trois lignes, j'explique en gros les possibilités du mode.
> J'ai rajouté une phrase concernant la présence d'outils pour les sons.
Sinon, détrompe-toi, c'est bien le test final qu'on rédige tous ensemble. J'ai dû mal m'exprimer, mais en gros, le "Losing is fun", bien qu'entre parenthèse, va bien apparaître dans la version finale du test (par test final, j'entends "quand nous nous seront tous mis d'accord"). Je me permets de citer une phrase du test qui, il me semble, montre bien la philosophie de la satisfaction à perdre: « Nombreux seront vos échecs, mais là est justement tout le plaisir nuancé de Dwarf Fortress: plus vous perdez, plus vous vous amusez. Vous vous surprendrez à rire d'un nain qui, pris de folie, aura utilisé un chat pour frapper l'un de ses confrères. »
Je crains quand même que le fait de trop aborder les plugins/mods/outils aura comme conséquence le refus de la publication du test. D'autant plus que le lecteur pourra se dire qu'il sera obligé installer des surplus pour jouer dans de bonnes conditions.
Enfin, je rappelle également que des images serviront d'illustration dans le test. Je pense que ça aidera grandement le lecteur à comprendre le fonctionnement du jeu - à ce propos, il faut proposer quelques screenshots.
EDIT:
Exact. Vendre du rêve avec des exemples comme les noms tordus, c'est une chose... mais après, on rentre trop dans le détail. C'est très difficile de trouver un juste milieux.
Mais on va y arriver ! Ça prend de plus en plus forme, je trouve.
Voici les parties que j'ai modifié selon ton conseil:
> J'ai rajouté quelques phrases explicatives concernant le graphisme du jeu, en essayant de me mettre à la place du lecteur. J'ai rajouté ces lignes à l'introduction... mais peut-être qu'il serait préférable de le placer dans le troisième paragraphe (embarquement) ?
> Courte description du monde aventure. En deux trois lignes, j'explique en gros les possibilités du mode.
> J'ai rajouté une phrase concernant la présence d'outils pour les sons.
Sinon, détrompe-toi, c'est bien le test final qu'on rédige tous ensemble. J'ai dû mal m'exprimer, mais en gros, le "Losing is fun", bien qu'entre parenthèse, va bien apparaître dans la version finale du test (par test final, j'entends "quand nous nous seront tous mis d'accord"). Je me permets de citer une phrase du test qui, il me semble, montre bien la philosophie de la satisfaction à perdre: « Nombreux seront vos échecs, mais là est justement tout le plaisir nuancé de Dwarf Fortress: plus vous perdez, plus vous vous amusez. Vous vous surprendrez à rire d'un nain qui, pris de folie, aura utilisé un chat pour frapper l'un de ses confrères. »
Je crains quand même que le fait de trop aborder les plugins/mods/outils aura comme conséquence le refus de la publication du test. D'autant plus que le lecteur pourra se dire qu'il sera obligé installer des surplus pour jouer dans de bonnes conditions.
Enfin, je rappelle également que des images serviront d'illustration dans le test. Je pense que ça aidera grandement le lecteur à comprendre le fonctionnement du jeu - à ce propos, il faut proposer quelques screenshots.
EDIT:
Exact. Vendre du rêve avec des exemples comme les noms tordus, c'est une chose... mais après, on rentre trop dans le détail. C'est très difficile de trouver un juste milieux.
Mais on va y arriver ! Ça prend de plus en plus forme, je trouve.