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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress
#45
Citation :Un test n'est pas là pour vanter les mérites d'un jeu, mais pour expliquer de manière objective son fonctionnement et ce qu'il apporte au joueur. Ensuite, en ce qui concerne les termes "Sim's", tu remarqueras en relisant le test que c'est quelqu'un d'autre qui à employé ce terme à titre d'exemple - d'où le fait qu'il soit entre parenthèses. Comme je n'étais également pas du tout en accord avec ce terme, j'ai fait un compromis en écrivant: « …à mi-chemin entre un city-builder et un simulation de vie… ». Enfin, je peux comprendre cette confusion, le test devient un peu brouillon avec les notes de tout le monde; je le mettrai au propre.
En partant de se principe là il n'y a plus grands choses a dire sur Dwarf Fortress. L’intérêt de vanter les mérites d'un jeu c'est pour montrer au lecteur que le jeu est unique, original et propose des choses encore jamais vue dans le monde du jeu vidéo, tout en parlant de manière objectif, cela va de soit. Pour intéresser le lecteurs il faut lui donner des arguments qu'il lui fasse envie.


Au temps pour moi en ce qui concerne les Sim's je me suis emmêler dans les notes des joueurs.
Citation :Je pense qu'il est nécessaire d'exposer des exemples au lecteur afin qu'il ait conscience de la complexité de certaines situations. Si on reste dans l'ultra basique, il ne pourra jamais se douter que chaque détail est important pour la survie d'une forteresse (en l’occurrence, l'effet savon -> plaie infectée, mentionné dans le test).
Tu souhaite énoncer des exemples a un joueur qui n'a jamais rien vue de Dwarf Fortress, lui expliquer des choses en donnant des exemples alors qu'il ne sais même pas a quoi sa ressemble ni comment se l'imaginer dans son esprit car tout est confus avec des graphismes en ASCII, libre a toi, mais je t'assure qu'il seront vite endormie.

Aborder le coté graphisme, sa c'est important, il faut rassurer le joueur des les premières ligne pour lui donner envie de continuer, pas simplement lui dire que l'on s'y habitue vite... Il faut se mettre a la place des lecteurs, de personne n'ayant jamais vue un monde de Dwarf Fortress, il ne suffit pas de penser a ce que nous, nous avons vue.

Citation :Je pense qu'il faut faire un choix. Certains m'ont dit que, tout comme Legends, Adventure devait être mentionné dans le test comme optionnel - et pourtant, j'y joue souvent !
Le mentionné est une choses, le décrire brièvement en est une autre, je demande pas un second test sur ce 2eme mod, mais au moins sa fonctionnalité et le but de se mod.

Citation :Je n'ai jamais vu de test mentionnant les plugins d'un jeu, encore moins pour y augmenter la note. On teste le jeu pure, comme il nous est livré par le créateur - moi-même, je n'ai aucun ajout de mod et autres. Par contre, tout comme les mods et plugins, on peut mentionner la présence d'outils, sans pour autant faire monter la note du test.
Je dois m'excuser a propos de sa, je me suis mal exprimer, je voulais dire que les lecteurs seront ravie de savoir que le jeu n'ai pas forcément dénué de son car la communauté anglaise offre des outils pour améliorer certains aspects négliger du jeu. Stipuler dans le test la présence d'outils et d'une communauté anglais actif peux ravir les lecteurs, je ne voulais pas dire d'augmenter la note de la bande-son grâce aux outils du jeu, juste une manière déguiser de faire croire aux lecteurs qu'un bande son est existante.
Pour ce qui est de l'emploi des plugins du jeu dans le test, si tu te tiens a la majorité des tests sans pour autant osé quoi que ce soit surtout pour un jeu unique comme DF, le test sera tout a fait banal. Ce qu'il ne faut surtout pas avec celui-ci car dans un premier abords, les joueurs sont déjà rebuter avant de lire le test, le test doit se démarquer et n'oublier d'émettre aucun détail et surtout de ne pas oublier les avantages que peux offrir le jeu, comme des outils.

Qui ne risque rien, n'a rien.
Citation :Le "Losing is fun" mis entre parenthèse figurera dans le test final. Je peux bien encore rajouter explicitement que c'est la philosophie du jeu, mais je pensais que le lecteur l'aurait deviné.
Je n'étais pas au courant que nous n'étions pas en train de contribuer au test complet. Ce qui est assez mauvais en sois car aucune personne ne sais comment tu va formuler sa et ou est-ce que tu vas le placer dans le test.Quel joueurs au monde peux deviner que de perdre dans un jeu pouvait être amusant, car je ne sais pas si tu la remarquer mais la devise de se jeu est un peu paradoxal, deviner le paradoxal de tout le gameplay d'un jeu uniquement a l'aide d'un test, cela révèlent du génie, s'il vous plait appeler Sherlock Holmes.
Citation :Donner son avis, c'est contribuer ;-)
C'est exact, je voulais plutôt dire, au lieu de raconter ma critique j'aurais pu tout simplement contribuer a la correction du test. Mais c'est encore ma faute, je me suis mal exprimer.
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