04/07/2012, 06:51
Ok, sympa
La configuration du terrain (goulot d’étranglement) joue certainement, mais je suis curieux de voir comment ça se passe quand tu tombes sur des packs d'archers (en particulier quand plusieurs sont légendaires dedans). C'est ça qui me tue en général (à partir d'un certain niveau, ils arrivent à tirer à travers les meurtrières). Non pas sur un unique siège, mais sur leurs répétitions : tôt ou tard, mon escouade d'arbalétriers, bien que légendaires, finit à l'hôpital, et engager des archers légendaires au contact, c'est pas trop faisable, car ils ont leurs propres escouades de combattants qui font tampon, pendant qu'ils nous canardent.
J'y arrive, mais d'un siège sur l'autre, je m'affaiblis.
Alors que les pièges... c'est le confort total : toujours au bon endroit, toujours actifs, jamais de mauvaise humeur ^^
Par contre, quand un siège ne contient pas d'archers légendaires, c'est la fête : ils n'arrivent généralement même pas jusqu'aux pièges.
La configuration du terrain (goulot d’étranglement) joue certainement, mais je suis curieux de voir comment ça se passe quand tu tombes sur des packs d'archers (en particulier quand plusieurs sont légendaires dedans). C'est ça qui me tue en général (à partir d'un certain niveau, ils arrivent à tirer à travers les meurtrières). Non pas sur un unique siège, mais sur leurs répétitions : tôt ou tard, mon escouade d'arbalétriers, bien que légendaires, finit à l'hôpital, et engager des archers légendaires au contact, c'est pas trop faisable, car ils ont leurs propres escouades de combattants qui font tampon, pendant qu'ils nous canardent.
J'y arrive, mais d'un siège sur l'autre, je m'affaiblis.
Alors que les pièges... c'est le confort total : toujours au bon endroit, toujours actifs, jamais de mauvaise humeur ^^
Par contre, quand un siège ne contient pas d'archers légendaires, c'est la fête : ils n'arrivent généralement même pas jusqu'aux pièges.