11/06/2012, 14:19
Petite nuance toutefois. TOUT n'est pas nul, hein ! il y a des choses biens dans ce que tu as écris, et aussi avec les ajouts proposés avec minimaps, avant/après tileset graphiques, quelques photos de descriptions, etc...
Mais en gros pour moi il manque la mise en contexte, et le "fairerêver", et le fait que tu présentes trop d'arguments opposés. Je comprends la finalité, mais pour une critique de jeu sur un site très grand public, c'est (beaucoup) trop subtil. Et tu utilises des termes biens trop directs (la musique "casse les oreilles", insister sur le côté répétitif du mode aventure alors même qu'il va être/qu'il est modifié en profondeur bientôt ou autres).
+ ce que j'ai déjà dit au dessus, mais je vais pas me répéter. Peut être s'inspirer du plan et de la façon d'écrire de -justement- la critique de Minecraft ? Lui ne semble pas s'excuser du côté moche et cubique de Minecraft.
Mais en gros pour moi il manque la mise en contexte, et le "fairerêver", et le fait que tu présentes trop d'arguments opposés. Je comprends la finalité, mais pour une critique de jeu sur un site très grand public, c'est (beaucoup) trop subtil. Et tu utilises des termes biens trop directs (la musique "casse les oreilles", insister sur le côté répétitif du mode aventure alors même qu'il va être/qu'il est modifié en profondeur bientôt ou autres).
+ ce que j'ai déjà dit au dessus, mais je vais pas me répéter. Peut être s'inspirer du plan et de la façon d'écrire de -justement- la critique de Minecraft ? Lui ne semble pas s'excuser du côté moche et cubique de Minecraft.