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[Jeuxvideo.com] Test de Dwarf Fortress
#18
Bonjour,
Super idée de ta part vouloir écrire une critique sur jv à propos de Dwarf Fortress ! J'ai cependant un grand (très grand) nombre de critiques. En effet, cette critique manque de...professionnalisme. Ou de convictions. Ou les deux.

Même le départ...
Citation :Derrière son graphisme repoussant, que vaut vraiment l'un des jeu qui a inspiré Minecraft ? Décryptons ensemble ce labyrinthe de caractères crée et développé par Tarn et Zach Adams; connu surtout sous les pseudonyme de Toady One et Threetoe.
Bon déjà, pourquoi commencer ainsi ? Entamer avec un adjectif négatif (repoussant, ce qui est ma fois très très subjectif), puis citer un autre jeu. Bien évidemment on peut citer un autre jeu (par exemple, pense à la critique de Torchlight qui est pourtant copié collé de Diablo, http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/0...t-test.htm). Commencer en disant "derrière son graphisme repoussant", on peut penser que ceux qui lisent connaissent DEJA le jeu, or c'est précisément le but de la critique, faire connaître.

Citation :En lançant dwarfort.exe
Idem. On peut mettre "en lançant le jeu", bien que cela soit d'un français peu correct à mon goût.
Citation :guitare acoustique médiéval
Je suis moi -même guitariste (classique), et je peux vous dire que cela n'a rien à voir avec de la guitare médiévalE. Je dirais plutôt tendance sud-américaine 1ère moitié du XXème (Villa-Lobos, Barrios), voire même 2ème partie (Brower). Mais bon.

Globalement, sinon
Je trouve cette critique mal faite, car elle présente d'abord ce qui ne va pas dans le jeu avant de partir en fouillis dans tout ce qu'on peut faire (donnant l'impression que le jeu est fouillis).

Il faudrait d'abord présenter le CONCEPT du jeu, puis dire en quoi ce jeu est génial, et enfin terminer par les points plus négatifs.

Pas besoin de parler du mode "légend", ou alors de manière anecdotique, en montrant que le monde est tellement riche qu'on peut le lire comme un livre de conte à l'aide d'un mode dédié (légende).


A mon sens, ce qui fait rêver les joueurs c'est le fait de créer un monde pas uniquement d'y jouer. Il faudrait insister beaucoup plus là dessus en première partie. Beaucoup de joueurs créent des mondes et lisent les histoires avec légend AVANT de s'y lancer, juste pour trouver un monde avec une histoire qui leur plaise.
Citation :Le mode "Adventure" vous permettra d'incarner au choix nain, elfe ou humain dans un RPG-like. Bien que les quêtes soient redondantes, il est amusant de gérer ses attaques avec précision et de lire les détails croustillants du résultat: organes qui se perforent, boîte crânienne qui se brise...etc
Si ton but est de faire une critique CONTRE dwarf fortress, autant le dire tout de suite...
Citation :Si vous n'avez pas installé un pack de texture, un tas de pixels colorés agresse votre rétine. C'est moche, et à part une rivière et une forêt qu'on devine vaguement, on ne comprend strictement rien de ce qui se passe à l'écran.
Idem. Et je ne suis pas d'accord, on comprend relativement vite, c'est sûr c'est moins évident que Tomb Raider.
Citation :Autant le dire, vous ne vous en sortirez pas sans de l'aide extérieure: le wiki sera votre bible, à moins que vous n'ayez la patience de viser chaque pixel avec l'outil "look" afin d'avoir des renseignement sur leur fonction - il vous sera, dans tous les cas, indispensable. Tout ceci semble bien mal parti, mais persévérez. Dwarf Fortress vous réserve quelques surprises.
Faux, en plus. Ou en tout cas partiel. Plus de la moitié des joueurs jouent sans adaptation graphique, et utilisent très peu de mod. (moi même qui n'y joue "que" depuis deux mois, je n'utilise que Therapist, et encore rarement à chaque vague d'immigré.

Pour le reste de la critique, je la trouve assez mauvaise sur le fond et la forme. En la lisant, je n'ai pas envie de jouer à ce jeu. C'est donc soit que tu penses que ce jeu est mauvais toi-même, soit que tu ne sais pas comment le mettre en valeur et que ta critique est ratée. Je dis ça sans agressivité aucune, mais si tu veux faire une critique sur le jeu, il faut y croire un minimum. D'ailleurs ta critique finale ne dit pas mieux, en gros le jeu est marrant pour lire des descriptions de cranes fracassés.

Je pourrais te dire qu'une absence de graphisme vaut mieux que des mauvais graphismes, que lorsqu'on lit un roman (de science fiction par exemple) comme Dune, Hyperion Fondation, personne ne nous dit la forme des vaisseaux que nous imaginons, que la force de l'imagination ,c'est en ça que réside la qualité de l'être humain. Ou que des millions de fan ont imaginé les orcs et les hobbits avant que l'un d'entre eux, cinéaste, se décide à le porter de façon satisfaisante à l'écran. Dwarf fortress, en préférant ne pas mettre de graphisme plutôt qu'en en mettant des médiocres fait un choix courageux. Et quelle poésie de voir cet écran, telle la matrice dans Matrix, lorsqu'elle se tache se bleu ou de blanc, au gré des saisons et des pluies. Il y a une citation dans Matrix qui dit ça : "au début je comprenais rien à ce merdier, maintenant je ne vois des blondes, des brunes, des rousses". Là c'est pareil. Lorsqu'on lit le potentiel de ce jeu, il faut mettre en entrée de cette critique que le but n'est ni plus ni moins de que de créer un monde imaginaire avec son histoire, ses dieux, ses civilisations, ses villes, ses monstres ses climats rivières montagnes et océans. Et de jouer une petite part, soit en tant qu'aventurier, soit en construisant une forteresse. Pourquoi commencer en s'excusant d'entrée que c'est "moche" ? Dans 5 ans, tous les jeux actuels seront considérés comme "moches" alors que celui ci ne sera jamais démodé, car il est déjà intemporel (hors du temps et non pas dépasé). Que dire de Diablo II qui a été joué pendant des années jusqu'à présent ? Pourtant, c'est "moche", aussi. Ou des graphiques très mitigés de World of Warcraft ? Les graphismes de Dwarf forteress sont inexistants, ils ne sont pas moches.

Tu ne parles pas non plus de ce qui fait rêver, d'aventuriers qui visitent des tombes inconnues de grands rois morts des siècles avant, de lire l'histoire d'une forteresse dans les gravures de ses murs.

Bref, c'est dommage. J'espère que quelqu'un de plus inspiré que toi fera la publicité de ce jeu sur jv.com...
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[Pas de titre] - par Actoue - 28/04/2012, 20:01
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