27/12/2012, 13:40
Ahah un sujet très intéressant !
ça fait très longtemps que je n'est pas poster voila une belle occasion
Pour commencer je suis complètement contre l'adaptation de règles venant d'autre jeu. :p
Voila quelque piste de réflexion :
Chaque joueur incarne un groupe de nain qui tente de survivre dans une forteresse.
Je pense il est préférable que les joueurs joue dans la même forteresse qui se construira au cours de la partie. Il faut éviter un jeu lourd (type dungeons Lord lien: http://www.trictrac.net/index.php3?id=je...&jeu=11918)
Le but du jeu : être le dernier à avoir des nain en vie
Element important au nain et a leur survie dans DF :
- Compétence (skills)
- Besoin Alimentaire : Alcool et nourriture
- Santé physique et mentale
---> Je propose que chaque joueur pioche en début de partie son groupe de nains (par exemple 4)
donc a 4 joueurs (4x4 = 16 nains dans la fortresse) chaque a bien sur des compétence, ressistance et skill particulier.
Chaque joueur pioche alors son Embark (par exemple 8 carte prise dans la reserve)
Les cartes d'embark peuvent être de plusieur type :
- rooms (permettant d'améliorer la forteresse)
- actions
- Monstres
- objets
- titres
- ... il peut y en avoir bien d'autre
Déroulement d'un tour :
Au début d'un tour le premier joueur pioche une carte d'evenement pour la table (attaque gobeline, migration wave, etc ....). Ces évenement sont découpé en 4 type (primtemps, été, automne et hiver). le jeu commence par 4 tours de primtemps, puis 4 été ... etc
Chaque joueur a tour de rôle donne une action à réaliser à un de ses nains
Chaque action demande des skills et peut être raté.
Quand tous les joueurs ont jouer ts leur nains la fin de tour et résolu.
Imaginons qu'il faut nourrir ces nains toutes les saisons (4 tours)
Voila juste quelques idée pour un jeu de cartes df
ça fait très longtemps que je n'est pas poster voila une belle occasion
Pour commencer je suis complètement contre l'adaptation de règles venant d'autre jeu. :p
Voila quelque piste de réflexion :
Chaque joueur incarne un groupe de nain qui tente de survivre dans une forteresse.
Je pense il est préférable que les joueurs joue dans la même forteresse qui se construira au cours de la partie. Il faut éviter un jeu lourd (type dungeons Lord lien: http://www.trictrac.net/index.php3?id=je...&jeu=11918)
Le but du jeu : être le dernier à avoir des nain en vie
Element important au nain et a leur survie dans DF :
- Compétence (skills)
- Besoin Alimentaire : Alcool et nourriture
- Santé physique et mentale
---> Je propose que chaque joueur pioche en début de partie son groupe de nains (par exemple 4)
donc a 4 joueurs (4x4 = 16 nains dans la fortresse) chaque a bien sur des compétence, ressistance et skill particulier.
Chaque joueur pioche alors son Embark (par exemple 8 carte prise dans la reserve)
Les cartes d'embark peuvent être de plusieur type :
- rooms (permettant d'améliorer la forteresse)
- actions
- Monstres
- objets
- titres
- ... il peut y en avoir bien d'autre
Déroulement d'un tour :
Au début d'un tour le premier joueur pioche une carte d'evenement pour la table (attaque gobeline, migration wave, etc ....). Ces évenement sont découpé en 4 type (primtemps, été, automne et hiver). le jeu commence par 4 tours de primtemps, puis 4 été ... etc
Chaque joueur a tour de rôle donne une action à réaliser à un de ses nains
Chaque action demande des skills et peut être raté.
Quand tous les joueurs ont jouer ts leur nains la fin de tour et résolu.
Imaginons qu'il faut nourrir ces nains toutes les saisons (4 tours)
Voila juste quelques idée pour un jeu de cartes df