01/03/2012, 19:26
personnellement j'ai eu un pécheur nécromancien ("The Human Fishery Worker necromancer's") qui n'a pas fait long feu : il est arrivé il est tombé dans un piège a cage, pour lui j'ai creuser un puits de 4 étages et je l'ai jeté dedans, il est mort sur le coup, moi qui venais de forger des marteau de guerre en silver et espérais qu'un nécromancien resterais en vie ...
Sinon j'ai pas mal d'erreur avec soundsense "floatcontrol.type.balance" y'a que moi ?
Sinon j'ai pas mal d'erreur avec soundsense "floatcontrol.type.balance" y'a que moi ?