Note de ce sujet :
  • Moyenne : 0 (0 vote(s))
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
Bizolfikod - Forteresse agricole |-| Commentaires
#20
mgcatalipse,'index.php?page=Thread&postID=5113#post5113 a écrit :Par Roti tu veut parler d'un plat préparer en cuisine ?
Oui, les "lavish meals".

Citation : je ne me suis jamais pencher sur la cuisine. Comme sa ne fait pas de graine je ne l'utilise pas. Faut dire aussi que je n'ai jamais essayer que de vendre des plump helmet :/
Haha, en effet, ça ne vaut rien les ingrédients de base ^^
C'est le produit transformé qui a une valeur dingue.

Pour les graines, je suis largement excédentaire simplement avec la production d'alcool.
Et même si rien ne produisait de graines, la récolte à la main suffirait à me les fournir (pas en matériaux par contre, je pense, les plantes qui poussent naturellement le font largement moins vite que celles cultivées).

Citation :Quand tu vois comment tu peut dévalisé les marchant avec 10 caisse de craft en pierre/os/crane/carapace etc... sans même les améliorer.
Ben là tu fais pareil... avec un seul rôti Smile

Citation :Mais ce que je reproche le plus au commerce ces d’être secondaire.
En effet.
Je préfère exporter la bouffe car c'est le plus simple/rentable/non contraignant, mais en vérité, n'importe quoi fonctionne.
Ceci dit, ça permet d'avoir ce côté réaliste des gigantesques fortunes naines... mais point de vue gameplay, effectivement, c'est un peu mort.

Citation :Même en démarrant sur un glacier on peut ce passer des caravane. Les seuls intérêt que j'y trouve sont pour m'apporter des matière qui n'existe pas, un apport facile en bois/carreaux/métal rare et une décharge à objets. Mais on peut facilement s'en passer.
Pour des raisons de performance, je joue sur des cartes en 2*2, donc c'est un peu le glacier chez moi partout où je vais ^^
Mais même sans les caravanes, je pourrais me fournir en minerai utile grâce aux invasions... donc en effet, elle ne sont pas indispensables.
Mais j'aime bien le concept.

Ceci dit, pour continuer dans le HS, cet aspect du jeu est comme la plupart des autres : complexe à comprendre, mais simple à utiliser ensuite.
Dwarf Fortress n'est pas un jeu difficile, au final. Il est même assez facile. C'est sa profondeur qui le rend long à maîtriser - ainsi que son ergonomie épouvantable...
 
 Répondre


Messages dans ce sujet
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 17/12/2011, 09:28
[Pas de titre] - par Dragor - 17/12/2011, 13:50
[Pas de titre] - par Zd05 - 17/12/2011, 20:16
[Pas de titre] - par TheBabajou - 17/12/2011, 20:35
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 20/12/2011, 19:27
[Pas de titre] - par Xav92 - 20/12/2011, 21:17
[Pas de titre] - par Nainbibé - 20/12/2011, 22:14
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 20/12/2011, 22:21
[Pas de titre] - par Xav92 - 20/12/2011, 23:12
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 21/12/2011, 00:57
[Pas de titre] - par Xav92 - 21/12/2011, 01:29
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 21/12/2011, 01:35
[Pas de titre] - par UristMacFrench - 21/12/2011, 02:13
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 21/12/2011, 02:18
[Pas de titre] - par UristMacFrench - 21/12/2011, 02:50
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 21/12/2011, 04:57
[Pas de titre] - par UristMacFrench - 21/12/2011, 05:16
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 21/12/2011, 06:52
[Pas de titre] - par UristMacFrench - 21/12/2011, 14:50
[Pas de titre] - par Xav92 - 21/12/2011, 15:07
[Pas de titre] - par Rinrynque - 21/12/2011, 20:37
[Pas de titre] - par Xav92 - 24/12/2011, 13:14
[Pas de titre] - par mgcatalipse - 25/12/2011, 17:59
[Pas de titre] - par Xav92 - 26/12/2011, 13:20

Atteindre :


Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 8 visiteur(s)