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Goblin Camp
#9
Jimmu,'index.php?page=Thread&postID=4526#post4526 a écrit :Piloter un jeu comme df à la souris doit être assez horrible, le clavier est bien plus adapté.
Qu...Quoi?

Tu rigoles j'espère?

DF pour la très grosse majorité du temps c'est du positionnement de bâtiments, définition de zones, etc.

Autant dire qu'à la souris ca serait très rapide de désigner une stockpile par exemple: un click sur le menu stockpile, un click sur le type de stockpile et cliqué glissé. Le tout agrémenté de raccourcis claviers pour les mordus du clavier, et vla l'ergonomie...$

Enfin bon, pour moi c'est une très bonne chose ce goblin camp. Ca montre les possibilités qu'aurait DF si Toady s'investissait un peu plus dans l'interface.

Par contre, l'absence de menu contextuel sur un côté de l'écran m'interpelle. J'espère qu'il en intégrera un, du même type qu'on pouvait trouver dans des RTS, voire mieux: un menu du type transport tycoon.
 
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Goblin Camp - par UristMacFrench - 02/10/2011, 06:22
[Pas de titre] - par arno592000 - 02/10/2011, 09:27
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