09/09/2011, 14:48
Le mode aventurier selon la feuille de route de toady va de plus en plus ressembler au mode forteresse. Déjà les mise à jour pour les ville vont apporter un peut de frais,l'architecture des ville et des châteaux n'est pas vraiment ce qu'on peut appeler immersive.
Diablo 2(comme minecraft), BG 2 (avec les bon objets par dialogue), Monster Hunter (2 système différents et sa s'améliore au fils des épisodes) tout les épisodes, Arx Fatalis (juste hallucinant ce qu'on peut faire dans ce jeu), gotic (je n'ai jouer qu'au 1 et le système est un peut pauvre mais les suivant s'emble encore s'améliorer,) elder scroll , the witcher, la série des ultima, stranged 2 ici même sur le forum etc... Les RGP nippons on toujours des systèmes de fou pour les objets plus vers la modification que le craft pur, La plupart des mmo d'héroic fantasy possède un système de craft, une bonne partie des rpg aussi. Je me souviens de pas mal de jeu sur ma vielle ps2 qui utilisais un système de combinaison d'objets pour fabriquer des potion ou des arme, enchanter des objets etc...
Ce sont des systèmes qu'on retrouve le plus souvent dans ce qui s’apparente à des rpg du fait que pour former une combinaison il faut des objets, et les rgp mettent en avant le loot et la quête d'objets (obtenu aléatoirement selon une table ou fixe dans un coffre ou au fond d'une grotte), il n'est donc pas étonnant que ce soit le genre qui possède le plus ce système.
Je pourrais aussi parler des jeux d'aventure mais je m'éloignerais du terme craft puisque dans le cas des jeu d'aventure la combinaison ne fonctionne le plus souvent qu'une seul fois.
Dans le style de dwarf forteresse en vérité je ne connais aucun jeu qui utilise le même système. Le seul jeu qui me fait penser à dwarf forteresse est "the settlers" Le 4 ou le 5 si mes souvenir sont exact, On ne contrôle pas directement les petit homme (seul les armée sont contrôlable à la mains) Si on veut couper du bois ou creuser il faut fabriquer l’outil nécessaire, mais pour sa il faut du métal et du charbon, mais pour avoir du métal il faut fondre du minerais dans la forge avec du charbons, puis ensuite aller a la fabrique d'outils avec un barre de métal et du charbons pour fabriquer une pioche qui permettra de crée un explorateur ou un mineurs etc... On fabrique des uniter de bière on pèche on chasse etc... Ces très similaire sur beaucoup de points avec dwarf forteresse. Le système de minerais même si très différent à quand même un lointain air de parenté vous ne trouver pas ?, vous avez une colline mais vous ne savez pas ce qu'elle contient, et bien vous devrez envoyer un géologue pour sonder la montagne et y découvrir quel sorte de minerais gis sous la montagne. Une fois cela fait on peut construire un mine par dessus qui extraira le minerais.
Les jeu comme pharaons, caesar, le maitre de l'olympe zeus etc... on aussi ce principe de production industrielle avec entrée de matière première sortie de produit fini(semi-fini), toujours la présence d'un atelier de chasse automatique, un atelier de pèche, des culture qu'on ne peut pas faire n'importe ou, les industrie avec une fonction pause et chaque matériaux en stock ou industrialisable. des stockpille configurable, les immigrations, les sièges, les petits groupes de soldats, le prix des impôt qui augmente en fonction de la taille de la maison, les nobles etc... (les mondes ne sont pas générer aléatoirement mais ce sont aussi des jeux de type sandbox avec un mode histoire par dessus)
Voila j’espère avoir été complet.
ps: je mettrais les date sur les jeu plus tard.
Citation :Bref j'ai été déçu par le mode aventure de DF dans lequel il n'y a pas grand chose d'autre à faire que de taper des mobs, taper des mobs, taper des mobs, on se croirait presque dans un MMORPGA ce niveau je préfère comparer sa à un hack'n'slash
darkomen a écrit :Dragor a écrit :Et les deux systèmes existent depuis laaargement bien plus longtemps que la création de ces deux jeux.
Des exemples?
Diablo 2(comme minecraft), BG 2 (avec les bon objets par dialogue), Monster Hunter (2 système différents et sa s'améliore au fils des épisodes) tout les épisodes, Arx Fatalis (juste hallucinant ce qu'on peut faire dans ce jeu), gotic (je n'ai jouer qu'au 1 et le système est un peut pauvre mais les suivant s'emble encore s'améliorer,) elder scroll , the witcher, la série des ultima, stranged 2 ici même sur le forum etc... Les RGP nippons on toujours des systèmes de fou pour les objets plus vers la modification que le craft pur, La plupart des mmo d'héroic fantasy possède un système de craft, une bonne partie des rpg aussi. Je me souviens de pas mal de jeu sur ma vielle ps2 qui utilisais un système de combinaison d'objets pour fabriquer des potion ou des arme, enchanter des objets etc...
Ce sont des systèmes qu'on retrouve le plus souvent dans ce qui s’apparente à des rpg du fait que pour former une combinaison il faut des objets, et les rgp mettent en avant le loot et la quête d'objets (obtenu aléatoirement selon une table ou fixe dans un coffre ou au fond d'une grotte), il n'est donc pas étonnant que ce soit le genre qui possède le plus ce système.
Je pourrais aussi parler des jeux d'aventure mais je m'éloignerais du terme craft puisque dans le cas des jeu d'aventure la combinaison ne fonctionne le plus souvent qu'une seul fois.
Dans le style de dwarf forteresse en vérité je ne connais aucun jeu qui utilise le même système. Le seul jeu qui me fait penser à dwarf forteresse est "the settlers" Le 4 ou le 5 si mes souvenir sont exact, On ne contrôle pas directement les petit homme (seul les armée sont contrôlable à la mains) Si on veut couper du bois ou creuser il faut fabriquer l’outil nécessaire, mais pour sa il faut du métal et du charbon, mais pour avoir du métal il faut fondre du minerais dans la forge avec du charbons, puis ensuite aller a la fabrique d'outils avec un barre de métal et du charbons pour fabriquer une pioche qui permettra de crée un explorateur ou un mineurs etc... On fabrique des uniter de bière on pèche on chasse etc... Ces très similaire sur beaucoup de points avec dwarf forteresse. Le système de minerais même si très différent à quand même un lointain air de parenté vous ne trouver pas ?, vous avez une colline mais vous ne savez pas ce qu'elle contient, et bien vous devrez envoyer un géologue pour sonder la montagne et y découvrir quel sorte de minerais gis sous la montagne. Une fois cela fait on peut construire un mine par dessus qui extraira le minerais.
Les jeu comme pharaons, caesar, le maitre de l'olympe zeus etc... on aussi ce principe de production industrielle avec entrée de matière première sortie de produit fini(semi-fini), toujours la présence d'un atelier de chasse automatique, un atelier de pèche, des culture qu'on ne peut pas faire n'importe ou, les industrie avec une fonction pause et chaque matériaux en stock ou industrialisable. des stockpille configurable, les immigrations, les sièges, les petits groupes de soldats, le prix des impôt qui augmente en fonction de la taille de la maison, les nobles etc... (les mondes ne sont pas générer aléatoirement mais ce sont aussi des jeux de type sandbox avec un mode histoire par dessus)
Voila j’espère avoir été complet.
ps: je mettrais les date sur les jeu plus tard.
Début de la défragmentation :
30000 fichier fragmenter temps restant 00:10:00 Youpie :thumbsup:
30 minutes plus tard :
24 fichier fragmenter temps restant 01:30:00 ?( :whistling:
Fin de la défragmentation :
24 fichier fragmenter durée 01:56:27 ;(
chercher l'erreur.
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