09/09/2011, 08:18
Je crois que tout les arguments (pour l'une et l'autre position) ont déjà été évoqués, c'est maintenant inutile de les réécrire, chacun va rester persuadé de sa vision des choses (ca a déjà commencé les retours de balle futiles). Je propose maintenant qu'on compare DF (mode adventurer) et Mount&Blade, car je trouve qu'ils ont plusieurs concepts en commun: le joueur à un inventaire de RPG, peut enrôler des personnes dans son équipe, augmenter ses skills choisis au départ, prendre des quêtes dans des forteresses et mettre des villages à feu et à sang. Les villages ont une histoire qui évolue et l'option de 'fast travel' y est présente (où on peut faire des pauses, se faire attaquer, qui ne se déroule pas en temps réel mais bien quand on bouge.
Cela prouve bien que DF peut ressembler sur certains concepts plus ou moins originaux à d'autres jeux, cela ne veut pas dire que leur qualité est comparable.
Cela prouve bien que DF peut ressembler sur certains concepts plus ou moins originaux à d'autres jeux, cela ne veut pas dire que leur qualité est comparable.