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La popularité du jeu

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darkomen Hors ligne
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Messages : 113
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Réputation : 0
#30
09/09/2011, 00:05
Citation :>http://tinyurl.com/43bc66y
Et flegme de tous te les faire, vu qu'à priori tu as aussi flegme de te renseigner.

Je ne vais pas me renseigner sur des choses qui n'existent pas.

Pour les STR nécessitant l'exploration pour la récolte de ressources, tu n'as rien trouvé, et pour cause, ça n'existe tout simplement pas dans le genre. Dans le genre Gestion, c'est plus facilement trouvable, avec des jeux du type Civ/Anno, mais c'est plus le fait d'acquérir du Map Control et de découvrir le brouillard de guerre que de l'exploration réelle du sous sol.

Pour le crafting, tout ce vers quoi ton lien renvoit, c'est des RPG(ou des jeux... flash Smile )... Mais bon, admettons, ça existe dans quelques jeux vidéos.

Pour la mécanique des fluides, évidemment qu'il y en a dans minecraft... La mécanique des fluides, c'est un bien gros mot pour désigner justement le fait que l'écoulement d'un fluide est simulé dans un jeu vidéo, ce qui, je le répète, est rare. La mécanique des fluides n'est utile que dans une poignée de jeux procéduraux/sandbox qui intègrent des fluides, hors tout le monde sait que ces jeux ne courent pas les rues.

Citation :Survivre n'est pas un but dans Mario par exemple ? Alors c'est quoi, une option ?
Tu confonds but et nécessité. Dans Mario, le seul objectif est de finir les différents tableaux pour finir le jeu. Survivre est nécessaire pour parvenir à ce but, mais la mort n’entraîne pas la fin de la partie(heureusement d'ailleurs).


Je n'ai jamais prétendu que DF ou Minecraft avaient inventé des concepts, je les aient comparés sur des points qui faisaient leur originalité respective. Le fait que DF intègre des graphismes en ASCII participe à son originalité, pourtant ce n'est pas le premier jeu en ASCII.
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